پیاده روی از طریق سالن های هر کنوانسیون فرهنگی عمده امروز، و شما با یک کاتدیوسکوپ رنگ، بافت و صدا که فراتر از لباس ساده است، ملاقات خواهید کرد، و شما با یک لباس پوشیدن ساخته شده از فوم GR، یک لباس دقیق و دقیق از یک فانتزی تکامل یافته، یک شبح با پروتز به طوری که آنها را به طور عمیق از فرهنگ جهانی، به نظر می رسد فقط یک فرهنگ تماشایی است که فقط به یک جامعه جهانی است، یک شخصیت های بصری و فقط می بیند.

تکامل Cosplay: از Niche Enthussm تا Global Phenomenon

اصطلاح cosplay - یک پورتمنوتو از "هزینه" و "بازی" - در سال 1984 توسط No Buyuki Takahashiashi، خبرنگار ژاپنی که توسط مجله های پیچیده شده توسط مجله های علمی تخیلی که او در 1984 در داستان جهانی علوم در لس آنجلس شاهد بود، با این حال تمرین لباس پوشیدن از شخصیت های اولیه داستان های داستان سرایی الهام گرفته شده در سال 1900.

آنچه در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ تغییر کرد تقاطع ابزار ساخت خانه قابل دسترس، و ظهور سیستم های هیئت مدیره Bulletin و وب سایت های بعدی مانند Cosplay.com اجازه داد تا سرگرمی ها را به اشتراک بگذارند، تصاویر پیشرفت و آموزش، تبدیل یک فعالیت انفرادی به یک گفتگوی جهانی مشترک توسط اوایل ۲۰۰۰، همکاران امروز به یک نمایشگاه لباس اصلی تبدیل شده اند که ده ها میلیارد دلار از شرکت کنندگان در طراحی سایت های دیجیتال، و تبلیغات، به تنهایی، یک شرکت کنندگان اصلی در یک شرکت کنندگان در یک نمایشگاه لباس های دیجیتال، یک شرکت کنندگان اصلی در یک شرکت کنندگان وب سایت های دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، تولید دیجیتال، به تنهایی، تولید دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، به یک شرکت کنندگان، یک شرکت کنندگان، تبلیغات دیجیتال، تبلیغات دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، طراحی سایت های دیجیتال، تبلیغات دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، تولید دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، تولید دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، تولید دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، به تنهایی، به یک شرکت کنندگان وب سایت های دیجیتال، تولید دیجیتال، و تبلیغات دیجیتال، تبدیل شده اند که به یک شرکت کنندگان، به یک شرکت کنندگان وب

این سفر از سرگرمی حاشیه ای به دید اصلی به طور گسترده در مطالعات فن و بورس تحصیلی مد مستند شده است. A 2020 مطالعه منتشر شده در مجله مطالعات فندوم اشاره کرد که همکاری "کار به عنوان عملکرد فندوم و یک مذاکره پیچیده از خود هویت"، یک نقش دوگانه توضیح می دهد که چرا این عمل به شدت در سراسر فرهنگ ها و نسل ها طنین انداز می کند.

موتور جامعه: اتصال، تعلق و هدف مشترک

در قلب آن، cosplay یک عمل اساسا اجتماعی است.این مصرف انفرادی رسانه ها را تبدیل می کند - تماشای یک سری، خواندن یک کمیک، بازی کردن یک بازی - به یک عملکرد مشارکتی که مخاطبان اغلب طرفداران همکار است. نتیجه یک جامعه است که به سرعت غریبه ها را به همکاران، مربیان و دوستان تبدیل می کند.

ایجاد باند از طریق کنوانسیون ها و فضاهای آنلاین

کنوانسیون ها به عنوان نقطه ضعف فیزیکی فرهنگ همبازی عمل می کنند، چه یک رویداد عظیم مانند نیویورک کامیک کان یا یک گردهمایی کوچک، تک-فندوم، این فضاها برای خطوط ارتباطی، مناطق عکس برداری، و ساخت پانل های به زمینه های جلسه ارگانیک تبدیل می شوند. آنلاین، سرورهای Discord، جوامع Reddit مانند r /coplay، و گروه های فیس بوک، قبل از ارائه بازخورد طولانی در برنامه های گروهی، اجازه می دهند تا بازخوردهای طولانی را ارائه دهند.

بسیاری از همکاران گزارش می دهند که این اتصالات به زندگی تبدیل می شوند.برای افرادی که به دلیل منافع طاقچه، فاصله جغرافیایی یا اضطراب اجتماعی جدا شده اند، پیدا کردن گروهی که به همان زبان صحبت می کنند – به معنای واقعی کلمه، در مورد اصطلاحات مشترک فندوم – احساس عمیقی از خانه ایجاد می کند. تجربه راه رفتن بر روی یک طبقه در لباس کامل و شناخته شدن، تعریف و جلوگیری از عکس ها اغلب به عنوان اعتماد به نفس تبدیل شده است.

انحصار به عنوان یک اصل بنیادی

جامعه همبازی شهرت برای انحصار رادیکال ساخته است. [۷] بر خلاف بسیاری از فضاهای مد یا عملکرد که انواع بدن یا براکت های سن را اجرا می کنند، قانون بنیادی cosplay این است که هر کسی می تواند هر کاراکتر را به عنوان یک شخصیت برجسته کند، "mash-up"، و متقابل بازی (dressing به عنوان یک شخصیت از جنس مختلف) فقط پذیرفته نمی شود، بلکه یک ماده نادر را برای افراد مشهور می کند.

این ethos گسترش به مثبت بودن بدن و دسترسی به شما خواهد یافت همکاران در صندلی چرخدار تبدیل دستگاه های تحرک خود را به تاج و تخت اژدها، به علاوه افراد با اندازه سنگ فرش های ابرقهرمانی فرم مناسب، و شرکت کنندگان متخصص نورور در پیدا کردن آرام و ساختار در روش دوخت و نصب پروپان نتیجه یک فرهنگ است که به طور فعال در برابر بسیاری از فضاهای دروازه پیدا شده است.

هنر تحول: صنایع دستی و توسعه مهارت

ناظران موقت اغلب مقدار شگفت انگیز کار جاسازی شده در هر یک از بازی ها را از دست می دهند.یک مجموعه زرهی منفرد می تواند بیش از 100 ساعت کار را نیاز داشته باشد، ترکیب فوم ساز، آرایش تروپلاستی، سیم کشی LED، نقاشی اکریلیک و لباس های مبتنی بر چرم ممکن است شامل کولوس تاریخی، دستکاری پارچه و گلدوزی باشد که رقبا cotal Coplay، رشته هنر آن را در رشته هنر های آن استفاده می کنند.

تسلط بر یک ابزار چند رشته ای

یک cosplayer متعهد توانایی هایی را ایجاد می کند که زمینه های متعدد را در بر می گیرد. فهرست مهارت ها صرفا نظری نیست؛ از طریق شکست و تکرار انباشته می شود:

  • پیش نویس و الگو: [FLT 1 ] از بخیه های اولیه گرفته تا پیش نویس الگوهای سفارشی برای غیر استاندارد، داستان silhouettes.
  • Foam و thermoپلاستیک ها: و فوم EVA برای مجسمه سازی زره، کلاه و سلاح های غول پیکر که سبک و با دوام هستند استفاده می شود.
  • [[۱] [۱۰] [[۱]] [۱۰] [۱]] [۱]]] [۱] [۱]] [۱]] [۳]] [۱]] [۳] [۱]] [۳]] [۱]] [۳] [۱]] [۳] [۳] [۱]] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳]] [۱]] [۳]] [۲]] [۳] [۳]]]]]]]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [برکِ [۳] [برکِ [۳] برش، رنگ [بریدگی، رنگ [و [و [و [و [و [برکینگ [برکینگ [برکینگ [برکینگ [برکینگ
  • آرایش و پروتز: ایجاد زخم، ویژگی های بیگانه و پیوند صورت کامل با استفاده از لاتکس مایع، سیلیکون و تکنیک های نقاشی.
  • طراحی دیجیتال و چاپ سه بعدی [FLT 1]، مدل سازی قطعات سفارشی در Blender یا ZBrush و چاپ آنها برای یک مناسب است.
  • عکس برداری و ویرایش؛ ترکیب یادگیری، نورپردازی و پس پردازش برای آوردن صحنه های شخصیتی به زندگی.

این مهارت ها اغلب به طور مستقیم به مسیرهای شغلی ترجمه می شوند. بسیاری از سازندگان لباس حرفه ای برای تئاتر و فیلم، هنرمندان جلوه های ویژه، و طراحان مد، شروع خود را به یک کار سرگرم کننده و همچنین اسناد آنلاین این سازه ها به عنوان یک منبع گسترده آموزش باز، با تجربه همکاران به اشتراک گذاری آموزش های ویدئویی رایگان و الگوهای که هزاران نفر از سازندگان مشتاق تدریس می کنند.

هویت، نمایندگی و جذابیت شخصی لباس پوشیدن

فراتر از هنر، cosplay یک ابزار قدرتمند برای اکتشاف شخصی فراهم می کند (انتخاب یک شخصیت به ندرت یک انتخاب تصادفی است، اغلب یک عمل خود-narration است: ابرقهرمانی که بیش از حد تروما، ترفندی که به کنوانسیون مقاومت می کند، غول ملایم است که می خواهد به عنوان بیش از یک نوع بدن دیده شود، روانشناسان شروع به بررسی آنچه که امروزه به عنوان ویژگی های بصری شناخته شده است، می کنند (F می تواند مزایای قابل توجهی از مقاله درمانی داشته باشد: ALT 2018 داشته باشد).

این پویایی به ویژه در جوامع حاشیه ای اعلام می شود.یک cosplayer سیاه که زره یک شخصیت را به طور تاریخی به عنوان سفید نشان می دهد، یا یک cosplayer ناشنوا که شامل زبان نشانه در عملکرد آنها است، صرفاً شبیه سازی یک نگاه نیست، آنها یک بیانیه در مورد داستان های خود را که مهم است و چه کسی به یک قهرمان است. #28DaysOfBlackCoplay حرکت، به طور پیش فرض در هر رسانه های اجتماعی، یک پیش فرض قدرتمند از پیش فرض نیست.

تاثیر اجتماعی فراتر از دیوار های کنوانسیون

روحیه مشارکتی و همدلانه فرهنگ همبازی اغلب به عمل جامعه ملموس می افتد. Cosplayers به طور قابل توجهی در استفاده از مهارت ها و پلتفرم های خود برای خوب اجتماعی موثر است، و توجه خود را از خود بر اساس دلایلی که به طور فوری نیاز به توجه دارند، تبدیل می کند.

خیریه، بازدید از بیمارستان و جمع آوری بودجه

گروه های خیریه هزینه شده یک پایه فرهنگ مشترک هستند، سازمان هایی مانند 501 (جنگ ستارگان)، Ghostbusters و گروه های داوطلبانه مستقل در صدها رویداد در هر سال ظاهر می شوند، حضور آنها همیشه با درایوهای اهدایی مرتبط است.این گروه ها از بیمارستان های کودکان بازدید می کنند، در جمع آوری ماراتون ها قدم می گذارند و برای عکس ها در تبادل کمک به سازمان هایی مانند لذت سنتی ارائه می دهند.

همبازیگران فردی همچنین تقویم های همکاری خیریه، چاپ های محدود و مزایده های هنری را تولید می کنند که به طور معمول هزاران دلار برای تسکین فاجعه، تحقیقات سرطان و خدمات سلامت روان افزایش می یابد.این تلاش ها یک حقیقت مرکزی را برجسته می کند: تعهد جامعه به ساخت و ساز تنها با سخاوت آن مطابقت دارد.

کمپین های حمایت و آگاهی

Cosplayers اغلب از شخصیت های خود برای روایت مسائل اجتماعی استفاده می کنند.یک cosplayer که خشونت خانگی را حفظ کرده است ممکن است یک لباس زن شگفت انگیز ایجاد کند و داستان خود را به عنوان بخشی از کمپین گسترده تر به اشتراک بگذارد، یا یک گروه ممکن است یک عکس برداری را ایجاد کند که مبارزات سلامت روان را از طریق تصاویر نمادین، همراه با منابع و اعداد داغ، این داستان های بصری از طریق الگوریتمی که به مخاطبان سنتی دسترسی دارند، می دهد که نمی توانند پیام رسانی عمومی از طریق ماسک های جاسوسی عمومی استفاده کنند، به کار کنند، به فایل های جاسوسی از طریق ماسک های جاسوسی عمومی استفاده کنند.

حرکت به چالش: هارسر، دروازه بانی و فرسودگی

هیچ جامعه ای از این مقیاس بدون اصطکاک داخلی نیست و فرهنگ همبازی باید به طور مداوم با سایه های آن مقابله کند، دید که باعث می شود قدرت بازی هم می تواند آسیب پذیر باشد.

هارمونی و مبارزه برای فرهنگ مشترک

هارسر در کنوانسیون ها، از لمس ناخواسته لباس ها یا بدن ها تا نظرات جنسیتی و نژادپرستانه آنلاین، همچنان یک مسئله مداوم است. عبارت "cosplay رضایت ندارد" تبدیل به یک گریه تجمعی شده است، چاپ شده در نمایندگی ها و نشانه های سراسر کنوانسیون های عمده در حال حاضر به طور برجسته سیاست های ضدharment و کارکنان قطار برای رسیدگی به حوادث، اما اغلب اوقات بار در برابر مجرمان هدف قرار گرفته اند که فقط در برابر صدای مردم مسئول است.

دروازه بان و تله معتبر

سایه دیگر دروازه بان است: دیکتاتوری خودسرانه از کسی که یک پارچه واقعی است، این می تواند نوعی انتقاد از کسانی که لباس می خرند به جای اینکه آنها را بسازند، مبتدیان را برای دوخت نادرست، یا به استثنای افراد بر اساس شکل بدن، رنگ پوست، یا محبوبیت درک شده از شخصیت انتخاب شده خود، چنین رفتار بسیار در جامعه پر جنب و جوش که تنها مجوز فرهنگ را به طور فزاینده ای برای "به طور فزاینده ای" تاکید می کند، تاکید می کند.

مالی و عاطفی Burnout

فشار تولید همیشه بیشتر برای دید رسانه های اجتماعی می تواند منجر به خستگی خلاق شود. رقابت رقابت، در حالی که هیجان انگیز، همچنین می تواند ارزش های جامعه را به سمت یک ذهنیت برنده تبدیل کند که از شادی فرآیند غافل می شود. بحث های باز در مورد بودجه بندی، مقیاس پذیری و استراحت های سلامت روان رایج تر می شوند، سیگنال دادن یک جامعه مالینگ که پایداری ضروری است.

حرفه ای سازی و موتور اقتصادی Cosplay

Cosplay به یک بخش اقتصادی قانونی بالغ شده است. Top cosplayers در حال حاضر معاملات حمایت مالی را اداره می کند، شارژ برای نمایش و استفاده از پاتریون و درآمد تبلیغات YouTube برای ایجاد زندگی از هنر خود را. برندها مانند Arda Wigs، Kamui Cosplay، و Yaya هان کل کسب و کار در اطراف لوازم جانبی، آموزش، آموزش و کتاب های حرفه ای را به اشتراک می گذارد، و کارگاه های حرفه ای آن را اداره می کند، و کارگاه های حرفه ای، و هدایت می کند.

علی رغم این فشارها، طبقه حرفه ای اغلب منابع را به جامعه می فرستد.مذاکران موفق برنامه های بورس تحصیلی را برای هنرمندان مشتاق راه اندازی می کنند، الگوهای آزاد را آزاد می کنند و فضاهای سازنده جامعه را تامین می کنند. موتور اقتصادی، در بهترین حالت، تبدیل به یک چرخه خود گیر می شود که نسل بعدی را بالا می برد.

آینده فرهنگ Cosplay

با نگاهی به آینده، تکنولوژی و تغییرات فرهنگی همچنان به تغییر شکل دادن به پیشرفت در واقعیت افزوده ممکن است به زودی به همکاران اجازه دهد تا عناصر هولوگرافیک را به لباس های فیزیکی خود اضافه کنند. دسترسی فزاینده اسکن 3D و چاپ وعده آینده ای را می دهد که در آن زره کاملا مجهز شده است برای هر کسی با اتصال اینترنت و یک کارت کتابخانه است.

اما هیچ تکنولوژی جایگزین هسته انسانی نخواهد شد، آینده ی همبازی به توانایی جامعه برای محافظت از اخلاق های آن از استقبال رادیکال در هنگام مدیریت رشد بستگی دارد.اگر قراردادها و پلتفرم های آنلاین بتوانند به مرکز فرهنگ رضایت، دسترسی و جشن استعداد متنوع، همکاری ها همچنان یک نیروی تحول آمیز باقی بمانند.این هرگز در مورد لباس ها نبود.