"Bat Piece One Piece -en kontakizunean zehar ibiltzeak ausardia handia ematen du Itsas Gerriko Barearen zehar. Dressrosa arkua serieko sagarik handinahienetako bat da, traizioen zurrunbiloa, gladiatore borroka eta Itsasoko Gerra-gizon baten aurkako matxinada. Hala ere, hautapen-puntu bakoitzean, anime-egokitzapenak ikusle gehienaren eremua betetzen duen eremura desbideratzen du. Zure arku-historia zorrotzei begiratzen badiezu, zure gurpilak biratu eta zure gida bereziak egin ahal izateko, eta ez diren lekuak zergatik joan behar duzun modu zehatzean.

Zergatik da Dressrosa Arc Matters

Tranbiaren aurkako borrokaldi bakoitza, bere benetako izaerari buruzko 118 pasartek osatzen dute, eta, beraz, traizioaren kontrako borrokaren bilakaera, eta, ondoren, traizioaren kontrako borrokaren berri eman zioten.

Filler Dressrosa-n definitzea

Anime luze baten testuinguruan, betegarriak jatorrizko mangan agertzen ez den animazio-estudioak sortutako edukiari egiten dio erreferentzia. Filler existitzen da manga-denbora aurrera ateratzeko, baina barruan, atal bat, atal bat, atal kometriko batetik aste anitzeko bildumara, eta Dressrosa ezohikoa da arkua gordetzeko, aurre-kapsulako hiru atalekin (626-62) eta azken bat oso lotuta (746) eta aldi berean, aldi berean, aldi berean, flash-ak gehitu eta jatorrizko ataletan gehitu daitezke.

Lau pasarteak segurtasunez saltatu ditzakezu

Irrati-kate ofizialak eta zaleen baliabide gurutzatuak egiaztatu ondoren, hala nola, 'Anime Filler List', lau atal agertzen dira Dressrosako bidaiako abiadura-hobi nagusi gisa. Hiru aurre-arc recaps dira, eta laugarrena, berriz, jatorrizko edukiarekin nahastuko duen ondorio bat. Hona hemen matxura:

  • [Episode 626 - "Sabordyren itzulera" (Recap)
  • [Episode 627 - "Txapelen itzulera" (Recap)
  • ]Episode 628 - "A Abentura berria" (Recap)
  • ]Episode 746 - "Abenturaren amaiera" (Fillerren ondorioa)

626. atala - "Sabordyren itzulera"

Punk Hazard arkuaren bidez bakarrik egin baduzu, atal hau déjà vu bezala sentituko da. Toei estudioak Straw Hatsen ustiapenen oihartzun nabarmena egin du Sabaody Archipelagon bi urteko etenaldiaren ondoren. Luffyren bilera Rayleighekin, Straw Haten talde faltsuaren antikekin eta Fish-Man Islandera eraman zituen itsasontzien estaldurarekin ikusiko duzu.

627. atala - "Txapelaren itzulera"

Jarraipen-lan honek karaktere-hazkundeari ematen dio fokua, ez trazari. Espero dugu Zoro-ren prestakuntza Mihawk-ekin, Nami-k Eguraldia aztertzen du Weatheria-n, Sanji-k Kamabakka Erresumatik ihes egiten du eta Robin-ek Armada Iraultzailearekin duen denbora. Atala noizean behin ahots-ahots islatzaileari buruzko etenaldiak egiten ditu, baina narrazioak ez du inoiz aurrera egiten. Aurreko denboraldiak ikusi badituzu, une horiek barneratu dituzu. Entrenamendu-sekuentziak ikonotsuak dira, baina ez dute onurarik egiten Dressaon-en benetako entrenamendua egin aurretik, 627-en entrenamenduak bezala, eta Ghiaren entrenamenduak hobeto egiten dira.

628. atala - "A Abentura berria"

Azken atzerakada, Dressrosako oihala altxatu aurretik, 628. atalak hutsunea argitzen du, eta, ondorioz, Punk Hazard-en arkuaren ondorioa laburbiltzen du: Lege-elkartea, Zesar Clown-en harrapaketa eta Doflamingoren etsipen-errutsa. Aurreko biak baino garrantzi handiagoa du, arazo politikoak errepikatzen dituelako: Doflamingok gerra-jaurtitzaile gisa erabili du bere posizioa bere eragiketetan, eta Straw Hats-ek bere gain hartzen du giltza (Cas) baina berriro ere, beste hiru kapituluetako bat da, Gestre-txa bat, eta Gestrasy-Sakopis-kak, Gedroen aurkako gerra-a, 579, eta Gedroak, hurrenez hurren, Gestre-a, Gür-k, Gür-ren aurkako gerra-a, eta Gür-a, hurrenez hurren, hurrenez hurren, Gür-a, Gür-a, Gür-a, Gür-a, eta Gür-en aurkakoak, hurrenez hurren, Gür-ren aurkakoak, Gür-a-a-renak, Gür

746. atala - "Abenturaren amaiera"

Dressrosaren azken handi gisa merkaturatua, atal honek ikuspegi zatikatua hartzen du. Lehen erdikoak Doflamingorekin izandako borrokaren berehalako ondorioak biltzen ditu, kaleetako ospakizunek, flota berriari agur egiten diote eta marineen dibisioak, kontakizuna kontrolatzeko. Eduki hori, neurri handi batean, kanona da (800-801). Bigarren erdia jatorrizko materialean kokatzen da: sekuentzia luze eta zurrunbilotsua, non tripulazioak oturuntzarako eseri eta gogoratu egiten duen, harik eta gertaera bizkorren ondoren, 746. Atala, behin betikoa, eta behin betiko, 7.

Betegarriek nola eragiten duten Pacing-ean

Dressrosak asteko begiraleen pazientzia frogatu zuen bere erritmo deliberatuarekin. Arkuaren animearen egokitzapenak sarritan bildu zituen kanoi-pasarteak erreakzio-tiro luzeekin, eraldaketa-sekuentzia errepikatuekin eta erdi-ekintzan sartutako flashbackekin. Hiru kapitulu nahita errepikatuz aurrealdean eta bukaera betegarri batekin thriller politikoa zuzenean ikusi zutenentzat maratoi lauso bihurtu zen.

Nahasitako pasarteetan zehar ibiltzea

Ikusle batzuek entzun dezakete 629. atalaren irekiera ofizialak minutu batzuk dituela Punk Hazard-en atzera-egiteari buruz. Lehenengo hiru minutuak Doflamingo-ren dimisioaren hedapenaren konfigurazioa errepikatzen du. Hala ere, atal osoa ebakitzea kosta egingo zaizu Fujitora almirante itsuarekin hasierako bilera egitea, Dressrosa-ren ezarpena ezartzea, Doflamingo-ren aurkezpena eta Corrida Colosseum-en lehen begirada.

Zure erloju-ordena optimoaren arabera

Dressrosa esperientzia arintzeko lorerik galdu gabe, jarraitu sekuentzia pertsonalizatu hau:

  1. Amaitu Punk Hazard 625. pasartearekin.
  2. 626, 627 eta 628 atalak erabat saltatu.
  3. Hasi Dressrosa 629. atalarekin.
  4. Arreta kronologikoaz begiratu 745. atalaren bidez (egiazko kanalaren amaiera-puntua).
  5. Aukeran, ikusi 746 atala bere kanonaren lehen zatian; erabili saltatu botoia, behin banketearen flashbackak hasten direnean (gutxi gorabehera 10 minutuko marka).
  6. Jarraitu nahi baduzu, 747. atalak Silver Mine arc-a hasten du, erabat ez den bele-arku bat, eta zuzenean jauzi egin daiteke hurrengo saga nagusia (Zou) iristeko.

Dip sakonagoa lortzeko, ikus ditzakezu erloju-zerrendak, hala nola, One Piece Kai, 1 fan-proiektua, zeinak atal betegarri eta betegarri guztiak, epiisodea, ezabatzen dituen. Ofizial ez den arren, erakusten du zenbat balio duen komunitateak narrazio estu bat. Bete ezazu ordena horretan eta esperientzia izango duzu Dressrosa kohesio, emoziozko rollercoaster gisa asteroko serie bat baino.

Betegarriaren Ruin-a ez bada, garapenik egiten al du?

Anime-zaleek batzuetan ez dute ezkutatzen pertsonaiaren taupadak. Dressrosa-ren kapsulen kasuan, beldurra oinarririk gabea da. 626-628 pasarteek elkarrizketa berria saihesten dute, ahotsaren bidez zabaltzen den baino gehiago laburbiltzen den narrazioan oinarrituz. Ez dira bizitza-ezaugarrien zatiak, Hat-en bileraren hasieran emandako G-8 arkuak. 746ko betegarriak atseden-taldeari erakusten dio, baina ez du bere nortasun, ez du inolako ezagutzarik, ez eta ez du inolako motibaziorik eskaintzen, ezta hurkorik ere, ezta hurkorik ere, eta Zyren aldekoak ere, G-sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

Esperientzia korrontekatu baterako tresnak

Saioa kudeatzea errazagoa da baliabide fidagarriekin. Laster-marka bat, hala nola, Anime Filler List, ez dakizuen pasarteren bat berraztertzeko. Transkribatzen ari bazara, plataformak, hala nola, CrunchyrollFLT:3] hasi dira zerrendatzen betetzaileak ataletan, ikerketa-denbora murriztuz. Komunitatearen ikuspegia nahiago dutenentzat, hari gorriak eta YouTube-ko matxurak minutuz minutu eskaintzen dituzte, eta flash-a birritan editatzeko, eta flash-a bi aldiz egin ditzakezu.

Dressrosa Arc-etik haratagoko abantailak

Ontziratze-estrategia bat hartzeak aurrekari osasuntsua ezartzen du hemen gainerako serierako. Pieza bat 100 betetze-saio baino gehiago ditu, eta ondoren-Dressrosa arkuak, Whole Cake Island eta Wano bezalakoak, noizbehinkako birkapsazio-berezitze berezien eta trantsizioen eredua jarraitzen dute. Behin birkapsaren kartelak ikusten ikasten duzunean, ertz birziklatuak, eta karaktereen laburpenak tonu monotonoan ematen badituzu, hamarnaka mila orduko bidaia-pasa bat aurreztuko duzu, eta zure jantzi-plano osoa, eta guzti hau egin beharko duzu:

Dressrosa Filler-en azken hitza

Dressrosa arkua anime distiratsuan dagoen istoriorik handinahienetako bat da. Bere gailur emozionalak, Luffyren laugarren engranajea, Doflamingo, Sabo Aceren sugarra, Lawren bizkar-historia, indartsuagoak dira narratiba berriro kapa-zurrunakarik gabe mugitzen denean. 626, 627, 628 pasarteak eta 746ko ez-kanon ez-a, eta hortik aterako zara, Kong-en erresumaren aurka, eta hortik aurrera, Gunsahosa, eta hortik aurrera, hurrenez hurren, K.