Filler ulertzea iraupen luzeko animean

Joko Iluneko Sagaren unerik isilenak disekzionatu aurretik, lagungarria da ulertzea zer den betegarri bat. Animearen ekoizpenean, "betetzaile" bat sortu da bereziki jatorrizko manga-iturburuko materialean agertzen ez den telebista-egokitzapenerako. Studiosek pasarte edo eszena hauek sartzen dituzte hainbat arrazoi praktikorengatik: animeak manga jarraitura iritsi da eta moteldu egin behar du, emisio-planoak denboraldi osoko ordena eskatzen du, edozein dela ere, edo ekoizpen-taldeak, besterik gabe, ez du inoiz ukitu gabeko istorio bat esploratu nahi.

Beste batzuetan, material betegarria oso ongi ehuntzen da kanonetan, panel bakarreko manga-txanpon bat sekuentzia luze batean zabalduz edo dagoeneko ezarritako karaktere bat sakontzen duten flashbackak gehituz. Lehiaketa Ilunak, 41 ataletan zehar, ez du betegarri hutsarekin gainkargatzen, baizik eta zenbait atal ditu, eta oinarrizkoak dira, eta, beraz, oinarrizkoak dira, eta, beraz, zenbait atal, euskarri, eta aukerako eta aukerako eduki gehiago lor daitezke.

The Dark Tournament Saga: A Quick Snapshot

Txapelketa Iluna da jokoko lehen arku nagusia, eta generoko borroka-markarik errespetatuenetako bat izaten jarraitzen du. Yusuke Urameshik Demonioren lehiaketa basatian sartu behar du bere gidaria Genkai, bere taldea, Kurama, Hiei eta gero eta borrokalari maskaratua, eta gero eta etsai gaiztoen aurkako txanda anitzetan borrokan dabil. Royu taldetik Togurokai indartsura, bere taldekoa, bere taldekoa, bere jarraitzailea, bere jarraitzaile espiritualen aurka borrokatzeko, benetan mugitzen da.

Hasieran arkuak 26 atal hartzen ditu (batzuek 26-66 atal gisa definitzen dute, baina txapelketaren zatiak 40ko hamarkadan goi-mailako engranajera jotzen du). Narrazio-momentua krudela da, eta horrek anime-jatorrizko pasarte motel eta bizkorren eskukadak nabarmentzen ditu. Ez dira "sorgarri" betegarri, guztientzat, eta batzuek mangaren erritmo etenak ezin izan dituen gogoeta bereziak eskaintzen dituzte. Bere borrokalarien arteko lotura emozionaletan hazten den frankizia batentzat, arnasa hartzeko behar diren beharrak onuragarriak izan daitezke.

Txapelketa Iluneko Betegarri eta Kanon-eko pasarteen zerrenda osoa

Ondorengo zerrendak 41 eta 66 atal ditu, jatorrizko eduki esanguratsua dutenak markatuz. Betegarri hutsak izendatzen dira, eta atal nahasiek manga materiala egokitzen dutenak, baina eszena berriak sartzen dituztenak. Hemen erabilitako pasarte ingelesen tituluak Funimation-en argitalpen ofizialekin bat datoz.

  • Hasierako zeremonia, Yusukeren korrika Kuwabararekin, eta talde-sarrerak une eta anime-jatorrizko debekuak dituzte. Oinarrizko gertaerak mangarekin lerrokaturik daude, baina tarteak luzatuta daude.
  • 42. "Lehen partida" (lehen partida) - Gehienetan kanona. Yusuke eta Churen arteko borroka mangan gertatzen den bezala zabaltzen da; betegarriaren edukia minimoa da.
  • 43. "Azken proba" - "Betetzaile hutsa". Hau da arkuaren jatorrizko atalik nabarmenena, biribilen arteko entrenamendu intentsiboen inguruan zentratuta.
  • 44. "Yusuke vs. Chu" - Canon. Labanadun heriotza-partekako climaxak bete gabe jarraitzen du.
  • ]Episode 45: "Maskatutako borrokalaria agerian" - Mixed. Maskaradun borrokalariaren identitatea manga-puntu pibot bat den bitartean, atal horrek flashbackak eta umorezko desbideratzeak gehitzen ditu, iturburuan ez daudenak.
  • 46. Episodea: "Yusuke vs. Jin: The Wind Master" , gehienetan kanona, borrokaldi azkarreko pasartea, erreakzio-tiro laburrekin.
  • 47. Episodea: "Azken proba hasten da" - Mixed, jatorrizko eszena batzuek borrokaren artean itxaroten dute.
  • Finalerdietatik Toguro Gaztearekin izandako azken konfrontaziotik, animeak manga jarraitzen du estu. Bazen behin eskala txikiko betegarria (erreakzio-sekuentziak, eraldaketa hedatuak) baina ez dago jatorrizko pasarterik.

Desordenamendu horretan oinarrituta, oinarrizko narrazio-haririk galdu gabe salta daitekeen atal bakarra 43. atala da. 41. eta 45. ataletan beharrezko garapen-planoak daude, jatorrizko edukian markoztatuak, eta, beraz, horiek gainditzeak nahasmena sortuko luke taldearen eraketan eta ehiza-txakurraren bizkar-historian.

Anime-Jatorrizko edukia gertuagotik

41. atala: "Txapelketa iluna hasten da" - Talde hedatuaren sarrerak

Yusukeren taldea txapelketa-uharrean biltzen da, baina kolpeak jaurti aurretik, animeak dinamikak ezartzen ditu. Kuwabararen bravado, Hieiren isiltasun mehatxukorra eta Kuramaren konpotura otzan baina hilgarria eszena bakan batzuetan agertzen dira. Manga-ren irakurleek panelen bidez taupadak egiten dituzten bitartean, animeak komiki-sekuentzian luzatzen ditu, Hieiren interes-desinteresak Yusukeren motibazio-hitzetan, eta eztabaida luzeak egiten ditu talde-taldearen hasierako atalaren atalaren arabera, baina tirabirari buruzkoak aldatu egiten ditu.

Denboran oso laburra bazara, azkar joan zaitezke taldearen hoteleko xanpainetan zehar, baina inaugurazio-zeremoniak berak manga-beharrezkoa duen materiala dauka:Juriren etorrera, beste talde batzuk sartzea eta Yusukeren Toguro Gaztearen lehen begirada.

43. atala: "Azken proba" - Entrenamendu-interludoa

Txapelketa Iluneko Sagako pasarte guztien artean, 43. atala da zentzu klasikoan betegarririk egiazkoena. Yoshihiro Togashiren mangaren kapitulu batetik ez dator. Horren ordez, sortzaileek Genkaik hurrengo txanda baino lehen gainbegiratutako entrenamendu erregimen berezi batean sartu zuten saio osoa. premisa zuzena da: Yusukeren taldeak erronka ez-ortodox batzuk bete behar ditu: zorroztasuna, koordinazioa, erresistentzia psikologikoa, beren gaitasunak zorroztu eta talde-lana sendotzeko.

Atala etengabe gertatzen da, polarizatuz. Jatorrizko emanaldian zehar Txapelketa Iluna ikusi zutenek, sarritan, Chu borroka basatiaren eta Ichigaki doktorearen taldearen aurkako hurrengo guduen arteko moteltze bat bezala gogoratzen dute. Beste batzuek, berriz, tonu hori estimatzen dute. Ikuskizunak ezaugarrien hazkundea iradokitzen du: Hiei, bere zikoizkeriagatik, Kuwabararen erresilientzia aitortuz, eta Yusukeren inpultsiboa, Kuramaon-en izaera lasaiarekin kontrastean dago, baina ez du ulertzen.

Denboran presionatutako ikusleek 43. atala gainditu eta zero marrazkiaren jarraitasuna galdu dezakete. Hala ere, taldearen familia-dinamikaz gozatzen baduzu, atalak lasaitasuna ematen du txapelketaren azken uneak bizitza edo heriotza arteko apustuen galerarik gabe.

45. atala: "Maskatutako borroka agerian" - Betetzaileak kanona betetzen duenean

Maskaradunaren benetako identitatea da Txapelketa Ilunaren misterio nagusietako bat, eta 45. atalak agerian uzten du nola nahasten diren kanona eta betegarria. Mangan, maskarak azkar gertatzen dira hurrengo borrokarako presa handiago baten parte gisa. Hala ere, animeak denbora luzez flashback sekuentzia bat injektatzen du, borrokalariaren eta Yusukeren arteko elkarrekintzak zehaztuz, batzuk jatorrizko hedapenak direlarik. Atala ere betegarri bihurtzen da, taldeak errebelazioari erantzuten dionean, une dramatiko batean, erdi-stu eta senideen arteko harremanen arteko harremanen trukea eginez.

Jatorrizko itzulbiratze-eszenen barruan, 45. atalak galera handia emango lizuke. Betetzaileak apur bat frustragarriak izan daitezke, lursaila zuri-zuria izatea nahi baduzu, baina baita testura emozional arraroa ere. Ehiza-jaurtitzailearen motibazioen esplorazio zabalak pisu handia ematen die geroko pospolo climactikoei eta Togurorekin izandako liskarrek izaera pertsonalago bat sortzen dute hainbat pertsonaiarentzat, ez Yusukerentzat.

Zein betegarri pasarte ikusi behar dira?

Erantzuna zein ikusle motaren araberakoa da, bi kategoriatan bereizi ditut gomendioak: lehen mailako begiraleak, arku emozional osoa nahi dutenak, eta manga-tight esperientzia findu bat nahi duten zale itzuliak.

  • Begizta zehatz bat: 45. pasartea (Maskatutako Borrokaren manifestua) eta 41. ataleko talde-lanetako zatiak. Biek erakusten dute kanonak kritikoak direla. 45. atala tolestuta egon arren, maskararik gabeak zulo bat utziko luke. 41. ataleko anime-jatorrizko eszenek Yusukeren taldea disfuntzio-familia gisa ezartzen dute, suaren bidez sortu aurretik.
  • Jarraitu pertsonaia komediaz gozatzen baduzu: 43. atala. Atal hau istorioen bidez igargarria da, baina taldetik kanpo dauden elkarrekintzak egiteko karaktere-azterketa gisa jokatzen du. Kuwabararen benetako idiozia edo Hieiren narritadura hilkorra maite baduzu, hemen balioa aurkituko duzu. Odol-etenaren hurrengo txandara iristeko irrikatzen baduzu, aurrera.
  • Erreakzio-pisu hedatuak eta berresketa-sekuentzia errepikakorrak 47-66 ataletan barreiatuak. Ez dira atal osoak, baina bai, batez ere, kanonaren materialaren barruan jarritako behaketen adibideak. Arkua estutzeko, bi aldiz baino gehiago ikusi duzun eraldaketa-sekuentzia batetik aurrera egin dezakezu.

Nola murriztu zure ikuspen-ordena

Erloju-ordena mehe bat egiten ari bazara, Txapelketa Ilunak kirurgia gutxi behar du. Hona hemen gida bat, eta, aldi berean, kanoi-kolpe guztiak mantentzen ditu, betegarri eta une solteak estutzen dituen bitartean.

  1. Begiratu 41. atala osorik, inaugurazio-zeremonia eta taldeak agerian uzten duena funtsezkoak dira, hoteletako komedia minutu batzuk saltatuz gero ere.
  2. 42, 44 eta 46 atalak ikusi, osorik, eta hauek Yusukeren labanaz egindako heriotza-partida eta Jin haize-maisuaren aurkako borroka. Materiala estua eta zirraragarria da.
  3. 43. atala osorik, ez da galduko.
  4. 45. atala - Jarri pantaila betegarrietan, onar badezakezu, baina azkar aurrera egin dezakezu agerpenaren ondoren, erreakzio komiko luzeak gaindituz. Desmarkatu egiten da eta berehalako ondorioak kritikoak dira.
  5. Behatu 47-66 pasarteak normal gisa: finalerdiak, Genkai eta Toguroren arteko liskarrak, eta azken borroka trinkoa da. 30-60 segundoko eraldaketa errepikatuen segidak desegin ditzakezu hemen eta han, baina ez dago betetze-saiorik tarte honetan. Arkuaren amaierako soldata emozionala oso-osorik bizi da.

Erloju egokitu honek atal bateko edukia txikitzen du, arkuaren erritmoari kalterik egin gabe. Txapelketa Iluna 90eko hamarkadako tarte bateko klase maisua da, eta, gainera, gutxieneko ebakidurak nabarmen hobetu dezake esperientzia.

Betetzailearen rol handiena Yu Hakusho-n

Kontuan hartu behar da Yu Yu Hakusho nahiko lotuta dagoela asegarriekin, egungoekin konparatuta, hala nola Z Dragoi Bola edo Naruto. Estudio Pierrot, seriea animatu zuena, arku osoak asmatu beharrean eszenak zabaltzeko aukeratua. Horrek esan nahi du anime betegarriak noizbehinka tangente bihurtzen direla, eta ez dela "bereizko lurraldea giltzatzen duen zerbait" dela, baina "bereizko" ere ez dela ikusten, baina "bereizkont-maila" ere ez dela, "bereizko" ere, "bereiztasun" bat" ere, "bereizko" duen zerbait, baina "bereiztasun bat" ere ezin duela, "bereizko" ere, "bereizgarririk gabekoa" ere, "bereizgarririk, "bereizgarririk gabekoa" da, "bereizgarririk, "bereizko" ere ez duela, "bereizgarririk, "bereizgarririk, "bereizgarririk, "bereizgarririk" ere ez duela, "bereizgarririk, "

Entrenamenduaren pasarteak, adibidez, denboraz haratagoko funtzio bat du. Boterea handitzen den sagan, sarritan, aurrerapen emozionalek edo teknika sekretuek azaltzen dute, 43. atalak borrokalarien hazkundea ukigarri den zerbaitetan oinarritzen du: Genkairen prestakuntza-filosofia gupidagabea. Ez dago batere lasairik prodigiekiekiek ere izerditu behar dutela eta taldearen benetako indarra ez dela norbanakoa soilik, baizik eta elkarrekin lan egiteko gaitasuna.

Kanpoko baliabideak eta ikusteko aukerak

Errenditu edo lehen aldiz murgiltzeko asmoa baduzu, hona hemen seriean zehar ibiltzen lagunduko dizuten esteka batzuk:

Txapelketa Iluneko Betegarriaren azken erabakia

Txapelketa Ilunak animearen urrezko arau distiratsuetako bat izaten jarraitzen du, eta bere pasarte betetzaileak ez dira hain zorrotzak. Betegarri huts bakarra dago (43. epiisodea), eta atal horrek ere baditu sari bereziak, presarik ez dutenentzat. Kanon nahastuek beharrezko narrazio-misterioak balio dute, eta jatorrizko materialek tonua sabotajea baino gehiago hobetzen dute. Seriean berri bazara, arku osoa ikusten baduzu, horrek emango dizuen pisu emozionala, eta horrek azken hatsa aldatu eta gero, berriz, Kuhakek tiroak moztu eta tiroak moztu nahi badituzu, eta tiroak moztuko dizkizute.