Phantom Troupe Arkua: puntu bat ehiztari x Hunterren

Istorio-arku gutxi batzuk lortzen dute serie bat dramatiko argi eta konplexu batera eramatea, baina Phantom Troupe arkua, Hunter x Hunter , hain zuzen ere. New York-eko azpimundu distiratsu baina arriskutsu batean ezarria, arku honek Kurapika-ren mendeku bila jarraitzen du bere klana sarraskitu zuten lapur-taldearen aurka. Aldi berean, Phantom Troupe aurkezten du, gaizkile talde bat, zeinak familia baten antzera funtzionatzen duen, eta ikusleek kode ausartago bat betetzen duten, eta adimen-sari buruzko atal arriskutsuen arabera, 2011ko arku-sari buruzko azterketa sakon bat egiten dion.

Troupe-ko arkua animearen historiako istoriorik onenetakotzat jotzen da, ez bakarrik bere marrazki estuengatik, baizik eta erantzun errazak eskaintzeari uko egiteagatik. Moraltasuna jariakorra den mundu bat aurkezten du, non heroiaren eta gaiztoaren arteko lerroa lausotzen den, eta justizia bilatzea mendekuaren bilaketatik bereiztezina den. Yoshihiro Togashiren idazlana sofistikazio-maila berri batera iristen da, hainbat hari hari, Nen borroka, borroka filosofiko eta identitate-istorioei buruzko galderak eta arku-historiak nola hedatzen diren.

Arkuaren oinarrizko narrazioa: Diru-bidetik odol-salburaino

Phantom Troupe arkuak, Yorknew City arc ere deitua, 37 eta 58 atalak ditu 2011ko animean, eta ale betegarririk gabeko kanon garbiaren zati bat. 1999ko bertsioan, arkuak 45 atal inguru hartzen ditu 70. urtetik 70.era, baina tentsioak hausten dituzten hainbat atal betegarri eta kapitulu berezi ditu. Istorioa Gon, Killua eta Leoriorekin hasten da, jokoko kopia bakan bat egiten duena, FLT:0, Greed Island,1, goi-sen enkantean.

Kurapika mundu honetan sartzen da Nostrade familiaren bizkarzain gisa, mafiako fakzio nagusietako bat. Bere posizioak enkantera sartzeko aukera ematen dio, eta, are garrantzitsuagoa, Phantom Troupe-ri buruzko informazioa. Arkuaren erritmoa deliberatua eta menderakorra da. Hasierako atalek jokoan jartzen dituzte eta gako-jokalariak sartzen dituzte, presarik gabe. Ikusleek hierarkia, enkante-elementuen balioa eta tentsioa areagotzen dute bi aldeek gatazkarako prestatzen duten heinean. Orduan, Troe-k kolpeak, mafiaren aurka, lapurretak eta jende guztia erakartzeko eta indar izugarria erakusten duten merkantziak erakusten dituzte.

Hortik aurrera, istorioa katu eta saguen joko tenporizista bihurtzen da. Kurapika Uvogin harrapatu eta hiltzen du, Troupeko kiderik ahaltsuenetako bat, bere distira taktikoa eta errukigabezia gero eta handiagoa erakusten duen borrokan. Troupe-k mafiari requiem deitzen dion sarraski suntsitzaile batekin jarraitzen du, lapurrek ehunka soldadu hiltzen dituzte, ez irabaziengatik, baizik eta atsekabe eta ohoreengatik.

Ikuspen esentziala: 2011ko egokitzapena

2011ko urriaren 10a, Hunter x Hunter , betegarria da, beraz, 37tik 58ra bitarteko pasarte bakoitza erabakigarria da. Jauzi egin gabe lasterkari guztiak arkuaren behin betiko bertsioa ematen dizu, esperientzia bizitasun bizi eta bizi-bizia, Togashiren manga fideltasun ia perfektuarekin ohoratzen duena. Hona hemen pasarteak nola garatzen diren:

  • Kurapika-k Nen kateak erakusten ditu, Karin-Kartzela eta Epaile-katea, eta mafia enkantean sartzeko asmoa azaltzen du, bizkar-zaindaren posizioa erabiliz. Phantom Troupe-k enkante-etxeari eraso eta mafiaren elitea hilez egiten du lehen aldiz. Atal hauek ezarpen eta jokoek eraginkortasun nabarmena dute.
  • Troupeko kideak banan-banan sartzen dira, bakoitza nortasun eta Nen gaitasun desberdinekoak. Kurapika-k Uvogin harrapatu du, Enhancers-en indar gordina erakusten duen kale borroka basati baten ondoren. Kurapika-k bere kateak erabiltzen ditu Uvoginek krollo-ri buruzko informazioa agertzera behartzeko, eta gero odol hotzean hiltzen du. Eszena honek markatzen du Kurapika-k bere alde iluna erabat besarkatzen duen lehen aldia, eta animazioaren erliebeak jasotzen ditu pisu emozional horren indar guztiak.
  • Troupe-k Uvogin dolu egiten du eta arrapaladan doa, mafiako buruzagiak eta zibilak berdin hiltzen ditu. Climax hilerriko ezkutalekua da, Troupe-k indar ikaragarria erakusten du indar osoa suntsituz. Chrollok katean hasten du bere bilaketa, eta tentsioa areagotu egiten da bi aldeak azken konfrontaziorako prestatzen ari diren bitartean.
  • Azkenik, Chrollo harrapatua dago, baina Troupe-k Gon eta Killua bahitua hartzen du. Kurapika-k onartu egiten du Chrollo askatzea bahituen truke, baina Pakunodak Kurapika-ren oroitzapenak irakurtzen ditu eta Troupe hiltzen duen Nen kontratua ikasten du, berriro borrokan hasten badira.

2011ko bertsioak manga-pasea errespetatzen du, eta eszena bakoitzak karakterea edo grafikoa eraikitzen du. Ahots-aktak, soinu-banda eta animazio-kalitatea etengabe bikainak dira, eta horregatik, arkua lehen aldiz ikusteko modu gomendatua da. 2011ko egokitzapenak balio modernoetatik ere onura ateratzen du, jariakin-sekuentziak eta emozio-kolpe guztiak bizitzara eramaten dituen karaktere-animazio adierazkorrarekin.

Betetzailea 1999ko Animean: Zer saltatu

1999ko egokitzapenaren zaleek sarritan goraipatzen dituzte kolore-paleta iluna, soinu-diseinu atmosferikoa eta emozioa nabarmentzen duten plano geldikorra. 1999ko bertsioak estetika nabarmenagoa du, ikusle batzuek arkuaren tonurako egokiagoak direla uste dutenak. Ahotsak emanaldi indartsuak ematen ditu, eta norabideari esker, eszenak arnasa hartzen dute 2011ko bertsioak ez duen moduan. Hala ere, Nippon animazioak atal betegarri eta material birkonkapsatuak gehitu zituen, arkuaren indarra eten zutenak. 1999ko bertsioan esperientzia arina nahi baduzu, hurrengo pasarteak saltatuz:

  • Hirugarren ehiztari-proba.
  • "Azken Misioa" izeneko 64. "Azken Misioa" izeneko beste atal original bat, Gon eta Killuak enkantearekin zerikusirik ez duten misioa hartzen dutena. Denbora galtzen du Kurapika eta Troupe-n.
  • "Inside the Underground Auction" (Uzkur-aurkezpenean) Atal honek dagoeneko erakutsi diren gertaerak berrantolatzen ditu, erritmoa moteltzen duen beste estaldura batekin. Ez du informazio berririk eskaintzen eta tentsioa eten egiten du, non istorioa bere klimaxera bizkortzen den.
  • 70. Episodea: "Troupe Mamuaren sekretua". Atzerapen espekulatiboa, Troupe-ren historia ez-kanoizkoa asmatzen duena. Trouperen benetako jatorria askoz geroago manga eta 2011 animean estaltzen da, eta betetzaile hau engainagarria da, kanonarekin kontraesanean dauden karaktere-motibo eta atzera-xehetasunen nahasketa sortuz.
  • "Azken Duel" izeneko 74. "Azken Duel" izenekoaren antzeko bi aldeetako karaktereen arteko duelo asmatua, zeinak ez baitu zerikusirik istorio nagusian. Arkuaren taupada emozionalak puntu honetan ebatziak daude, eta atal hau epilogo alferrikako bat da, amaieraren eragina ahultzen duena.

Bost atal hauek kentzean, 1999ko bertsioa askoz estuagoa da. Gainerako atalek 2011ko bertsioaren funtsezko atal bera hartzen dute, baina zale batzuek nahiago duten estetika kementsuagoarekin. Emozio-une giltzarriek, Kurapikaren aurpegiak, errekemean, Pakunodaren azken irribarrea eta Chrolloren begirada hutsalak, oraindik ere gogor jotzen dute. 1999ko bertsioak 2011ko egokitzapenean ez dauden ezaugarri gehigarri batzuk ere baditu, bereziki Melody eta Basho bezalako pertsonaia txikientzat, zale batzuei eskertzen dietenak.

Sakonera tematikoa: mendekua, identitatea eta boterearen kostua

Troupe Arku Mamuak funtzionatzen du, lerro moralak margotzeari uko egiten diolako. Kurapika ez da heroia, gorrotoak jotako gizona da, bere bizitza sakrifikatzeko prest bere etsaiak hiltzeko. Nen gaitasuna, Enperadorearen Denbora, begiak gorrimina bihurtzen zaizkionean aktibatzen da, Nen mota guztiak % 100eko eraginkortasunarekin erabiltzeko aukera ematen diona, baina aktibazio segundo bakoitzak bere bizitzako ordu bat kostatzen du. Mekanikari bikain honek mendekuaren izaera auto-suntsitzailea sinbolizatzen du: zenbat eta gehiago erabiltzen duen boterea, orduan eta gehiago galtzen du. Arkuaren amaieran, bi begiek lortzen dute mendekua, eta inoiz ez da gutxiago irabazten.

Kurapika arku honetan dagoen ibilbidea konpromiso moralekoa da. Izaera gidatu baina sinpatiko gisa hasten da, eta istorioaren zehar, iluntasunaren barrura bultza egiten dioten aukerak egiten ditu. Uvogin odol hotzean hiltzea erabaki zuen, amore eman gabe, itzulerarik gabeko puntua markatzen du. Gero, Chrollo hiltzea pentsatzen du bahituen trukea onartu ondoren ere, eta, hala eginez gero, Gonn eta Killua hiltzeak bakarrik geldiaraziko lituzke. Arkuak ez ditu epaitzen, baina ez ditu erabakiak hartzen, baina ez ditu bere ondorioak erakusten, eta ez du baketik gertuago aurkitzen, eta ez du ezer aurkitzen.

Beste alde batetik, Troupe Mamua ere konplexua da. Chrollo Lucilfer buru-argi eta benetako maitasunez doa bere kideekin. Uvogin galtzen duenean, negar egiten du, gizarajoa den une bat, eta ikusleak Troupe gaizkileak baino zerbait gehiago izatera behartzen ditu. Geroago, Troupek ez du hiltzen gutiziagatik, atsekabeagatik baizik. Ikusleak familia gisa ikusarazi behar ditu, nahiz eta hil, bai eta hil ere, bai eta ironia da, bai eta Tropapapapapapapapapa eta bai, beren aberriaren bortxak betiko galtzen duen.

Arkuak identitate-gai sakona ere aztertzen du. Kurapika-ren identitateak mendekatzaile gisa duen eginkizunaz kontsumitzen du; ezin du bere burua azken Kurta baino beste ezer gisa ikusi. Troupeko kideek beren identitatea Spider-etik ateratzen dute; hori gabe, ez dira ezer. Chrollo, Nen liburutik eta bere kideengandik bananduta, oskol huts bihurtzen da. Gon eta Killua ere, seriearen erdigune moral gisa balio dutenak, beren identitatearekin borrokan ari dira arku honetan. Gon's's's naivety-ek, eta Killua-k, askotan, erliebea eta heriotza-egoeran, eta heriotza-egoeran, eta heriotza-egoeran, eta heriotza-egoeran, heriotza-egoeran, erraz jasaten duten bezala, eta heriotza-egoeran, eta heriotza-egoeran, eta heriotza-egoeran, heriotza-egoeran, heriotza-egoeran, erraz jasaten duten pertsonak dira.

Albo-karaktereak eta haien pisua

Melodyk, soinu bidez emozioak sentitzen dituen Nen erabiltzaileak, dio Kurapika-ren bihotza gero eta ilunagoa dela arkuak aurrera egin ahala, bere gainbehera moralaren barometro sotila. Bere presentziak aurkakotasun leuna ematen dio indarkeriari, isla isileko uneak eskainiz, basakeriak eragingarriagoa egiten dutenak. Bashok umorezko erliebea eskaintzen du, baina Nostrade familiaren leialtasuna erakusten du, mafian ere benetako lokarriak daudela erakutsiz. Bere pertsonaiak testura gehitzen dio munduari, eta erakusten du kriminalki ez dela munstroez soilik osatutako mundua.

Hilaren iragana bere buruaren atzealdean dago aita eta aitona Chrollo hiltzeko kontratatu dituztela konturatzen denean, hilketaren familiaren historia egungo gatazkara lotzen duena. Une hau erabakigarria da Killuaren izaeraren garapenerako, eta behartu egiten du bere jaiotzaren eta ihes egin nahi duen familiaren ondareari aurre egitera. Bere erreakzioak, beldurraren, lotsaren eta determinazioaren nahasketak, erakusten du zenbateraino hazi den Hunter azterketen ondoren, baita iluntasuna gogorarazten dion bitartean.

Itzal Piztiak bezalako pertsonaia txikiek ere, azkar hil arren, beren heriotza esanguratsu egiten duten gaitasun eta pertsonalitate bakarrak dituzte. Octopusek, Porcupinek, Untxiak, diseinu eta borroka estilo ezberdin bat dute, eta Troupek azkar porrot egiten du antagonisten botere izugarria ezartzeko. Mafiako buruzagiak, Nostrade argiak eta Hamar Donak bezala, pragmatiko eta errukigabetzat hartzen dira, baina ez gaitzik marrazki bizidunetan. Toshiga-k bere jokalariei heriotza-pisutasuna ematen die, eta haien heriotza-zentsuei, arkuaren ondorioen zentzua ematen dietenak.

Eragina serie osoan

Troupe Mamuaren arkua ez dago ondo itxita. Shrollok azkenean Nen-a kanporatu eta geroko arkuetan figura nagusi gisa itzultzen da, batez ere Ondorengotza Lehiaketaren arkuan, non bere papera historiaren ardatz bihurtzen den. Hisokak Chrollo-ren aurka borrokatzeari buruz duen obsesioak etorkizuneko konfrontazioak eragiten ditu, zaleen artean ospetsu bihurtu den mangaren etengabeko borroka barne. Kurapika-ren misioak arrakasta-arkuan jarraitzen du, non bere eginkizuna are zentralizatuagoa den eta bere izaerak garapen handiagoa duen.

Arkuak Nen gako-kontzeptuak ere sartzen ditu, serieko energia-sistemarako oinarri bihurtu direnak. Shrolloren Bandit-en ezkutuko gaitasunak Nen lapurreta erakusten du, eta erakusten du beste batzuek zenbait baldintzatan lapurtu eta erabil ditzaketela. Kurapika-ren Judizio-kateak zin- eta mugen ideia aurkezten du, Nen-en borrokaren funtsezko kontzeptu bihurtzen dena arkuetan. Kurapika-ren baldintzak bere baitan kokatzen dira, Katearen presondegia Troupe-ko kideetan bakarrik erabil daitekeen mugapena barne, Nenenenen boterea lortzeko eredu gisa balio du, eta Chicingera-ko murrizketa larrietan.

Gainera, Hunter Exam eta Heavens Arena arkuen tonalizazioa iraunkorra da: Yorknew-en ondoren, Hunter x Hunter ez da inoiz abentura arinera itzultzen. Greed Islandeko arkuak une dibertigarriak izaten jarraitzen du, baina Trouperen itzalaren pisua geratzen da. Chimera Ant arkuak iluntasuna are gehiago bultzatzen du, York berria sortu zen oinarrira eramanez. Phantom Troupe arc gabe, serieak ez luke beste arkuetatik sortzen duen konplexutasun morala galduko.

Arkuak ere Troupe Mamua animeko talde gogoangarrienetako bat bezala ezartzen du. Gaiztotzat erraz baztertzen diren erakunde gaizto askok ez bezala, Troupek sakoneko, barneko logikako eta benetako lotura emozionaleko lokarriak ditu. Haien filosofiak, bere hankek irauten duten bitartean, kode bat ematen die, ekintzak ulergarri egiten dituena, ez bada justifikagarri egiten dituena. Konplexutasun horrek gogoko bihurtu ditu, eta haien agerpenak, gero eta arkuetan, oso aurreratuta daude.

Non begiratu eta baliabide gehigarriak

Ikuspen leunenerako, 2011ko animea eskuragarri dago Crunchyroll eta ]Netflix (eskualdearen menpekoa))) 1999ko bertsioa RetroCrush edo DVD bezalako streaming zerbitzuetan aurki daiteke. Bildumagileentzat, 1999ko serieak edizio mugatuko argitalpen batzuk jaso ditu, OVAk barne, Phantom Troupe arkua estaltzen dutenak eta harago. Arku guztiak gidatzeko gida zehatz baterako, kontsultatu kontsultatu LTF: [F] The HEZL: [F], LT: 9] eta WikiF: 6]

Manga-n interesa dutenentzat, arkuak 8 eta 11 arteko bolumenak hartzen ditu, eta irakurriz gero, Togashiren ikusmen-esperientziarik garbiena ematen du. Mangak anime-moldakuntza bietatik moztutako xehetasun eta eszena gehiago ditu, batez ere arkuaren hasierako kapituluetan. Togashiren artea xehetasun-maila berri batera iristen da bolumen hauetan, orri bikoitzekin, errequiemaren eskala eta borrokaren intentsitatea jasotzen dutenak. Mangak egilearen oin-oharrak eta umore-oharrak ere biltzen ditu, eta testuingurua gehitzen dizkio irakurleei, azken finean, bere bertsioaren formari.

Gainera, analisi-bideo eta saiakera batzuk daude erabilgarri sarean arkuaren gaiak sakon aztertzen dituztenak. YouTubeko kanalak, Alekzandxr, bideo-saio bikainak egin ditu Phantom Troupe eta Kurapika-ren karaktere-arkuari buruz. Idatzizko analisirako, Anime Feminista webguneak pieza pentsagarriak argitaratu ditu arkuaren mendeku eta galera gaiei buruz. Baliabide horiek asko balio dezakete arkuaren konplexutasuna eta animearen lekua hobetzeko.

Arkuaren zatirik handiena egitea

2011ko egokitzapena aukeratuz gero, bere kanon garbirako edo 1999ko bertsioa bere atmosferarako, Phantom Troupe arkuak arreta handiz saritzen du. Ez ahaztu betegarria 1999ko bertsioan, eta istorio estu, emozional eta suntsitzailea izango duzu. Ikusi 2011ko bertsioa zuzenean, eta animean arkurik oso bizkorrenetako bat izango duzu. Arkua animeko onenetakotzat jotzen da askotan, eta arrazoi onagatik: ikusleak erronka egiten dio moralari, leialtasunari eta obsesioaren prezioari buruz pentsatzeko.

Trouperen itzala serie osoan luzatzen da, eta haien debuta ulertzea ezinbestekoa da maite dugun jendearengatik sakrifikatu nahi duguna eta mendekua inoiz benetan asebete daitekeen jakiteko. Kurapika-ren garaipen hutsa, Krolodaren sakrifizioa, une horiek denbora luzea irauten dute, gogoeta eta eztabaidarako gonbita egin ondoren.

Lehen aldiz ikusleentzat, Troupe Mamuaren arkua da non Togashiren handinahia eta talentua iragartzen dituen arkua, ikuspegi eta sakonera berriez berrikusiko diren arkuak. Eszena bakoitzak, elkarrizketa-lerro bakoitzak, helburu bat du. Trouphantom arc ez da puntu bat soilik Togashiren anbizioa eta talentua iragartzen duena. Ikusleak itzultzean, arku-sariak, berriz, ikuspegi eta sakontasun emozional berriekin ikusten dira.