Tropa Mamuak talderik hotz eta ausartenetako bat izaten jarraitzen du anime eta mangetan. Hunter x Hunter mundu barruan, kontraesan ibiltaria irudikatzen dute: leialtasun-kode batek loturiko hiltzaile gupidagabeen talde batek familia bihurri bat islatzen du sarri. Haien izenak bakarrik gogorarazten ditu armiarmaren irudiak, hanka bakoitza koordinazio hilgarrian mugitzen da, kide bakoitza esplorazio pozoitsu baten ezinbesteko zati bat.

Armiarmaren jaiotza: Wasteland-eko jatorriak

Troupe Mamua ulertzeko, lehenik eta behin, forjatu zituen lekua aztertu behar da: Meteor City . Zabortegien kokalekua munduko erregistro ofizialetatik kanpo dago, hondakin industrialen eta baztertuen eremu bat, biztanleek ez dute legezko nortasunik, hondakinetatik bizirik irauten dute, komunitate bat eraikitzen dute, eta kanpoko mundutik mesfidantza sakona garatzen dute.

Troupeko kide fundatzaileak ume gisa elkartu ziren, gabezia eta galera partekatuz lotuak. Kanpoko munduak utzi egin zituen, eta, erantzun gisa, bere arauak utzi zituzten. Beren kodea osatu zuten, barneko elkartasuna lege bakarra zen. Chrollo Lucilfer sortu zen nukleo karismatiko gisa, ez indarrez, baizik eta ikusmenaren bidez. Izen bat eman zion taldeari, sinbolo bat eta helburu bat: munduak ukatutako guztia atzera eraman zezakeen izaki bizidun gisa jardutea. Jatorrizko narrazio hau funtsezkoa da, indarkeria sinplea ez delako, baizik eta sistema zitala baino, sistema ez delako, baizik eta sistema arrunt bat, ez dena, ez da, ez dena, baizik eta sistema zaharkitua.

Kideak: Itzalen galeria bat

Troupek hamabi posizio zenbakidun ditu, eta Chrollo buru gisa, nahiz eta zerrenda zehatza alda daitekeen kide bat hiltzen denean. Bakoitzak trebetasun jakin bat du, eta Nen gaitasunak bere pertsonalitateak bezain ezberdinak dira. Hona hemen York Berriko arkuan dauden kideen ikuspegi orokorra, Trouperen identitatea kristalizatu zen garaia.

  • ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • Nobunaga Hazama (lehena, 1.a) Ezpata-maisua, En hobetua, taldearen babes emozionala eta galerak larriki eragiten duena.
  • FLT:0]]Feitan Portor (2. zenbakia): Trouperen torturatzailea, zeinaren Pain Packer mina bero edo indar katakolimikoan transmutazionatzen duen.
  • Machi Komacine (3. zenbakia): kide hotz pragmatiko bat, Nen hariek haragia eta helburuak jar ditzaketena. Sarritan arrazoiaren ahots gisa jokatzen du eta Chrollorekin oso leiala da.
  • Hisoka Morow (lehen 4. zenbakia): magoa, beti errendimendu bat izan zuena, Chrollo erronkan sartu zen, eta bere traizioa York Berriko gatazkaren zati handi bat da.
  • ]Phinks Magcub (5. zenbakia:1]], marra-oina, zeinaren karraskaria, praktikoa eta sarri joaten den Chrollo falta denean.
  • Analista eta hackerrak, besteak manipulatzeko gai direnak, bere ahots beltzaren bidez, antenaren bidez, taldearen basakeria eta aurreikuspen estrategikoa orekatzen ditu.
  • Franklin Bordeau (zk. 7): erraldoi lasai bat, zeinaren behatzek Nen balak pizten baitzituzten. Taldearen biziraupena baloratzen du, Trouperen espiritu kolektiboa gorpuzten baitu.
  • [Txalto-Txertatu-Txertatu-Txertatu-Txertatu-Txertatu-xertatu-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho
  • Memoria-irakurlea eta memoria-banatzailea, pentsamenduak erauzteko eta ezartzeko gaitasuna, adimen-aktibo ordezkaezina bihurtu zuen, eta Troupe leialtasunaren sakrifizioa.
  • ]Bonolenov Ndongo (10. zenbakia): Gyudondongo leinuko gerlaria, zeinaren gorputza arma espektroskopiko bihurtzen den dantza egiten duenean, antzinako borroka-erritmoak bideratzen dituena.
  • Indartsuena, gizon-muninoa, eskuak hutsik tankeak zapaltzeko gai dena. Kurapika eskuetan hil zen, Trouperen gurtze-aldarrikaren katalizatzaile.
  • Kortopi (12. zenbakia): "Aho-aho isil eta txiki bat, objektuak aldi baterako kopiatu ditzakeena, aldi baterako, heista landuentzat erabilia, Trouperen konfiantza armiarmaren hanka bakoitzean agerian uzten duena".

Bakoitzak banaka nabarmentzen diren bitartean, indarra areagotu egiten da koordinazioaren bidez, ez dira harrapari bakar gisa borrokatzen, baizik eta pakete gisa, bata bestearen ahuleziak estaltzen dituzte eta doitasun militarrarekin planak egiten dituzte.

Nen eta ehizaren artea

Trouperen Nen gaitasunak ez dira borroka-tresnak soilik, kide bakoitzaren filosofiaren eta taldearen paperaren hedapenak dira. Hatsu motak, konjuraziotik espezializaziora, ia edozein agertokira eramaten ditu. Chrolloren gaitasun espezializatuak botere-aurkezleak bere teknikari aurre egiteko, borrokak ikuskizun psikologiko bihurtzeko. Feitanen eraldaketak sufrimendua lehergai bihurtzen du, eta Troeren zigor-izaera biziarazten du.

Botere indibidualetatik haratago, Trouperen ikuspegi taktikoa da non haien kaosa benetan hilgarria bihurtzen den. New Yorken, lurpeko enkanteen lapurreta masiboa antolatzen dute, Mafia, bizkartzain eta Katearen Erabiltzailearen zuzendaritza okerrarekin batera. Uvoginen indar gordina amu gisa erabiltzen dute, Shalnark-en gogoaren kontrola infiltraziorako, eta Kortopiren bikoizketak enkante-elementuen kopia faltsu bat sortzeko.

Kaosa Incarnate: Kurtako sarraskia eta Yorknew City

Trouperen kaosaren ospea ez dago zurrumurruetan oinarrituta, baizik eta bi zutabe odolez beteetan: Kurta klanaren deuseztatzea eta York Berriko sarraskia. Kurtako sarraskia, begi gorriko klaneko kide guztiak hil zituzten Scarlet Eyes-en alde, Trouperen egintzarik latzena bezala da. "Agintaritza oro baztertu dugu".

New Yorkeko arkuan, filosofia hau maila handian jokatzen da. Uvogin harrapatu eta hiltzen dutenean, Trouperen erantzuna ez da beldurra, sumina baizik. Mafiaren Komunitateari ultimatum bat ematen diote, milaka erailtzeko mehatxua eginez, haien eskakizunak bete ezean. Eta, orduan, Chrollok zuzentzen duen Requiema, non Chrollok gidatzen duen, FLT:1, suntsipen sinfoniko bat balitz bezala, haien kaosaren dimentsio estetikoa azpimarratuz.

Leialtasunaren paradoxa: munstroen arteko familia

Beren basakeria guztiengatik, Troupek leialtasunean jarduten du, erakunde zilegienek inbidia izango luketena. Ez da komeni, bizirik irauteko instintua da, eta hori da nagusi, eta hori da, printzipio gisa, gogortua. Kurapika-k krollo harrapatu eta zigilatu duenean, kideek aukera ezinezko bati aurre egiten diote: beren burua babestea edo hiltzen uztea. Barne-eztabaidak tentsio nagusia nabarmentzen du, eta askok dena sakrifikatzeko prest daude, Phinks eta Feitanek bezala, taldeari banako baten gaineko jarraipenari ematen diote, baita Krololololori ere.

Pakunodaren azken sakrifizioak banatzen du zati hau. Bere oroitzapenak kideei hiltzen hasi aurretik hautatzean, ziurtatzen du Chrolloren balioa biszentzia-mailan ulertzen dela. Enpatiaren bidez desegitean giza-ekintza sakon bat desegiten du, testuinguru ikaragarri batean. Bere heriotza ez da negar-malkoz dolutzen, helburu-sentsazio berritu batekin baizik; Troupe aurrerantz mugitzen da, datu emozionalak eman zizkien eta horrek agerian uzten du haien leialtasuna ez dela ez-ez dela inoiz ez-ezerrotzen esperientzia emozionalaren bidez, eta egia emozionalaren bidez partekatua.

Armiarmaren kodea esplizitua da: desadostasunak txanpon-pusken bidez finkatu dira, eta taldearen biziraupenak mendeku indibiduala gainditzen du. Uvogin hiltzen denean, Phinks eta Feitanek Kurapika berehala ehizatu nahi dute, baina Machi eta Shalnarkek dute lehentasuna krollo lehenera segurtatzea dela.

Ispilu iluna: Adiskidetasuna, morala eta Armiarmaren nahia

Bere muinean, Troupe Mamuak, adiskidetasunaren izaerari buruzko galdera deserosoei aurre egitera behartzen du. Mundu basati bateko zure familia bakarra hiltzaileek osatzen badute, beren leialtasuna moralagoa da, baztertu zaituen gizarte bati leialtasuna baino. Troupeko kideak benetan arduratzen dira elkarz, barre egiten dute, argudiatu, babestu egiten dute kanpoko mehatxuetatik, eta dolu egiten dute. Adiskidetasun osasuntsu baten seinale dira, beren lokarriak izan ezik, genozidioa eta lapurreta ere bai.

Ispilu ilun honek ikuslearen muga moralak islatzen ditu. Kurapika, serieko heroi ikusgarria, mendekuz suntsitzen da bere gizatasuna isuri duen punturaino. Troupe-k, nahiz eta gaiztoak izan, gutxienez elkarren artean. York-eko arku berrian, Chrollok isilik negar egiten duenean Uvogin eta Pakunoda galdu ondoren, ez du une hau sinpatiarik, baina gizatiarra da, zalantzarik gabe.

Adiskidetasun ilun honen ondorioak gogorrak dira. Hisokaren traizioa Trouperen kodearen azken perbertsioa aurkezten du. Adiskidetasunaren itxurak egin zituen Chrollorekin hurbil zedin, eta azkenean Heavens Arenan borrokatzen duenean, Shalnark eta Kortopi haien bizitzei kosta egiten zaie. Hisokaren ekintzek erakusten dute Trouperen lotura ere, egia esan, ahuldade bat dela, fidagarri bat, nahiko ahul bihur daitekeela. Traizioaren eta traizioaren ziklo honek armiarmaren aldeko apustua berregiten du, eta bere existentzia paranoikoagoa, isolatuagoa, paranoikoa, biziberriagoa.

Karaktere-dinamikak eta emozio-akatsak

Troupeko barne dinamikak ezkutalekuko nitroa bezain hegazkorrak dira, eta harreman batzuek taldea indartzen dute, eta beste batzuek, berriz, armiarmaren hankak hausteko arriskuan dauden hutsegite-lerroak sortzen dituzte.

  • Txilo eta fundatzaileak: Machi, Franklin eta Nobunagak historia partekatzen dute Trouperen formalizazioa iragartzen duen Chrollorekin. Haien lotura ez da hain transakzionala eta familiazalea, bere ikuspegiaz fidatzen dira. Pakunodaren oroitzapenak partekatzen direnean, nukleoaren kideak azkar lerrokatzen dira Chrolloren berreskurapenaren atzean.
  • Feitan eta Phinks-ek sarri elkarrekin bikotetzen dira, eta hauek elkar-lan pragmatiko bat erakusten dute. Feitanen joera sadikoak Phinksen burugabekeriarik gabeko buruzagitzak tentatzen ditu. Oso gutxitan eztabaidatzen dute elkar borrokan eta aldi berean borrokatzen dira, urteak elkarrekin borroka iradokitzen duten sinkronizazioarekin.
  • Nobunaga eta Uvogin: haien adiskidetasuna emoziorik handienetako bat zen. Uvoginen heriotzak Nobunaga txikitu zuen, eta, horrela, ez zen lotsagabe eta negargarria izan.
  • Shizuku eta Blinky: Shizukuk, aldiz, Blinky erabiltzeko prest dagoela dirudi, frogak ezabatzeko edo indarkeriaz garbitu ondoren, debozio klinikoa erakusten du. Materialen munduarekin duen dinamikak, beti galtzen ditu gauzak, baina, hala ere, zer garbitu behar den gogoratuz, Trouperen oroimen selektiboa erakusten du haien ekintzen moraltasunari buruz.

Trouperen ondarea: Kurapika, Hisoka eta Mundua

Troupe Mamuaren itzala beren istorioetatik haratago doa. Kurapika, Kurta Klaneko azken bizirik atera zena, bere bizitzaren helburu eta madarikaziorik handienaren iturburua dira. Mafiaren azpimundura jaitsi zen, Nenenenenen maisutasuna eta Trouperen sarraskiaren ondorio zuzenak dira, eta haien existentziak Kurapika ispilu batean hondoratzen du: munstroak garaitzeko, etengabeko gerra-aholkuak, Kurapika, begiak, oraindik ere, elkarrekin fusionatzen jarraitzen duten bitartean, Trouperen kontakizunak erretzen jarraitzen dutela.

Hisokak Trouperekin duen harremana, nahi bihurrituzko maisu-klasea da. Ez zitzaion inoiz axola Meteor Cityri edo armiarmaren filosofiari; Chrolloren aurkako azken borroka besterik ez zuen nahi. Heavens Arenaren heriotzaren aurkako borrokaren ondoren, Hisokak estrategia berri bat hartu zuen: kideak banan-banan hil Chrollo korrika egin ezin duen egoera batera behartzeko. Horrek Troupe ehiztari eta harrapakin bihurtzen du, tentsioak manga-aren uneko arkuan atzera botatzen duen papera.

Mendeku indibidualetatik haratago, Trouperen existentziak akatsak erakusten ditu munduko botere-egituran. Mafiaren Komunitateak, Hunter Elkarteak eta V5 nazioek ere ezin dituzte kontrolatu. Meteorologia hiriak, entitate independente gisa, uko egiten dio haiek estraditzeari, eta Hunter Elkartearen sari-sistemak ez du ezertarako balio. Horrek agerian uzten du Phantom Troupe gaizkile-taldea ez dela gaizkile-talde bat, baizik eta bere munstro propioak sortzen dituen gizartearen sintoma bat, bertan behera utzi gabe uzten dituena eta gero ez dituena. Meteorologiaren Hiriaren funtzio soziopolitikoaren esplorazio sakonagoa aurki daiteke meteoro hirian.

Armiarmaren webgunea egungo istorio-kontaketan

Zer egiten du Troupe Mamuak hain erresonantzia handia duela sartu eta hamar urte? antagonistak sarritan berrerosi edo atzera-egite tragikoei beren ekintzak barkatzeko, Troupe ez da barkaezina izaten, ez dute adimena bilatzen, ez eta errukia eskatzen ere, baizik eta ez ditu absolbitzen.

Kapitulu berrietan Trouperen papera lehen mailako antagonistetatik aldagai konplexuetara aldatzen da ekuazio handiago batean. Haiek lanean jarraitzen dute, dolu egiten dute, kideak ordezkatzen dituzte, eta jarraitzen dute. Armiarmak, hankak falta dituzten arren, erakunde kriminalei eta giza-egoerari berdin aplikatzen zaien erresilientzia sistemikoaren metafora jarraitzen du. Haien lotura, nahi ez zituen mundu baten ukazioan oinarritzen da, eta oraindik ere frogatzen du adiskidetasuna berez ez dela ona, indarra eta morala dela.

Troupe Mamuak gure gizarte-inguruneen isla eskatzen du. Hobetzen gaituzten lagunak aukeratzen ditugu, edo gure orbainak partekatzen dituztenen alde egiten dugu? Trouperen erantzuna argia da: berena aukeratzen dute beti. Pertsonaia anbiguoekin batera, konplexutasun moralaren maisulan gisa daude, eta erakusten dute bandera gorririk distiratsuenak leialtasunaren hari indartsuenetatik ehundu daitezkeela.