character-comparisons-and-battles
Kanon vs Filler edukia Shippuden Series-en aztertzea: jakin behar duzuna
Table of Contents
Shippudenen egitura narratiboaren oinarria
Naruto Shippuden animea animearen historiako egokitzapen handinahienetako bat da, 500 pasarte eman zituen hamarkada batean zehar. Masashi Kishimotoren mangak inprenta urdina eman zuen, Naruto Uzumakiren bidaia heroiaren ikuspegitik oso lotua, baina telebistak erronka iraunkor bati aurre egin zion. Asteko animeko atalek manga kapitulu batzuk hartu zituzten Kishimotok marraztu zezakeena baino bizkorrago. Piery estuak animazioaren programa itxi zuenean, bi aukera zituen: produkzioa gelditu eta jatorrizkoa gelditzen da, eta, berriz, non edukia sortu zen.
Egiturazko errealitate honek seriea nola ezberdintzen duten osatzen du. 500 atal guztiak gidaririk gabe igortzen dituztenek sarritan tonal-desplazamenduak aurkitzen dituzte, desbideratzeak albo-diagrametan eta noizbehinkako kontraesanak ezaugarri-ahalmenak ezartzen dituztenentzat. Aitzitik, atal ez-kanonaren arrisku guztiak gainditzen dituzten ikusleek benetako izaera-une aberatsak galtzen dituzte, Kishimotoren lumatik ez bada ere, testura emozionala gehitzen diote munduari. Ez muturrekoek ez dute ikuspegi optimoa adierazten.
Canon eta Filler doitasunez definitzea
Bere muinean, Naruto Shippudenen edukia Kishimotoren jatorrizko manga-orrietatik zuzenean moldatutako materiala da. Atal hauek erdiko kate etengabea osatzen dute, ezaugarri-garapen esanguratsu guztiak aurrera eramanez, potentzia eskalatzeko mugarriak eta trazak seriearen azken ondorioa osatzen dutela adierazten dute. Narutok Sage Mode ikasten duenean, Painek Ezkutatutako Leafa devastates duenean, Sasukek Itchiaren anaiari buruzko egiari aurre egiten dionean, une horiek egilearen pisu osoarekin, udaberriaren iturburutik zuzenean datozenak direlako.
Beste guztia biltzen du: pasarteak, arkuak eta batzuetan episodio anitzeko sekuentzia osoak, animearen idazketa taldeak modu independentean sortuak. Istorio horiek ezarritako munduan eta karaktereetan funtzionatzen dute, baina ez dute manga-blueprintik jarraitzen. Atal betegarri batek 8. taldeak denboraldi batean egin zuena arakatuko luke, mangak Narutoren prestakuntzan bakarrik oinarritzen duenean, edo bilau berri bat eta gatazka bat sor lezake, denbora-lerro nagusian marka iraunkorrak utzi gabe. Betetzaileak beste batzuk eramaten ditu, baina beste batzuk, denbora mugatuan, eta denbora-mugan, beste batzuk, aktibitateetan zehar, eta denbora-zatiak, benetakoak, eta abar.
Sortzaileak moldaerarekin duen harremana
Adimenaren kanonak aitortu behar du Kishimotok animearekin zuen inplikazioa bere manga gainetik pasatzeaz gain hedatu zela. Zenbait lerratze-arkuren ezaugarrien diseinuak egin zituen, jatorrizko istorio-kontzeptuak onartu zituen, eta kasu bakanetan argitaratutako kapituluetan bat ez zetozen atzeko xehetasunak eman zituen. Horrek lausotzen du "kanon" eta "studio" arteko lerroa, zale dedikatuen artean etengabeko eztabaida eragiteko moduan. Ita Shinchidenek, adibidez, Kishiren eleberriak onartzen dituen argi-ko eta idatzitako edukia sortzen duen edukia, "Foxo" eta "Fanmoto" filmen artean, "filma" ez dela onartzen duen bitartean, "Fan, baina "Txiden" "filma"-en artean, "filma" ez dela, "azkena" "s" "s" bezala, "s" ere ez da.
Betetzailearen Funtzio estrukturala iraupen luzeko animean
Betegarria zuzen ebaluatzeko, ikustaileek ulertu behar dituzte sortu zuten ekoizpen-presioak. Asteroko anime-produkzioa baliabide-intentsiboa da, epe malguak dituena. Shippuden 2007an hasi zenean, manga 100 kapitulu inguru zituen hasieran, gutxi gorabehera, astean atal anitzetara egokitutako buffer eroso bat. Seriea IV. Ninja Gerra Handira iritsi zenerako, egokitzapenak atal bakar batean bi edo hiru kapitulu hartzen zituen, Kishimotoren lanak minutu gutxi gora-behera, eta gero, estudioan, eta denbora-tarte horretan, aldi berean, bizirik irauteko estrategia nagusia sortu zen.
Ikuspegi horrek Shippudenen ikuspena definitzen duen erritmo bat sortu zuen. Kanoi-arku intensoak, Kazekage Rescue Mission, Itachiren ehiza, Painen erasoa, bultzadaz joko zuten, eta hurrengo kanon-sekuentzia nagusia hasi baino lehen albo-istorioak edo hilabete batzuk emango zituzten.
Kanonaren pasartearen gida
Ikusleek Shippuden Kishimotok nahi bezala bizitzeko konpromisoa hartu zuten, ondorengo arkuek hautsi gabeko kanonaren narrazioa irudikatzen dute. Behean zerrendatutako arku bakoitzak manga materialetik zuzenean egokitutako pasarteak ditu, nahiz eta tarte horietako atal indibidualek betetze-eszenak edo flashback hedatuak izan.
]Kazekage Rescue Missionek (Episodes 1-32) Shippuden irekitzen du erreskate-eragiketa batekin, non botere-dinamika berria ezartzen duen Ezkutuko Leaf ninja helduaren artean. Gaara, orain Sand Villageko Kazekage, Akatsukik, Narutok eta bere kideek bahitutako misio bat muntatzen dute, serieko antagonistak aurkezten dituena eta jarraian dagoen guztiaren alde egiten duena. Arku hau funtsezkoa da, Kishiren kastazioa egokitzeko.
Sasukeren ibilbidea, Orochimaruren eraginetik, aurkitzeko eta berreskuratzeko, 7. taldeak, garai bateko gatazkan amaitzen du Naruto eta bere taldekide ohiaren artean, borroka horretan, beren areriotasuna berraztertzen du eta Sasukeren ibilbidea ezartzen du gainerako serierako. Atal bakoitzak manga-ko atal bakoitza bere izaera kritikoaren ulermenara egokitzen da.
Hidan eta Kakuzu Arc (Episodes 72-89) 10. taldea aurkezten du Shikamaru, Ino eta Chojik euren tutorea hil zuen Akatsuki duo hilezkorari aurre egin behar diote. Shikamaru-k serieko garaipen estrategikorik gorenenen artean erakusten du Hidanen aurka, eta arku honek 10 modutara garatzen du taldea gerrako arkuetan. Atalak mangatik oso ongi egokitzen dira.
Pain-en erasoaldia (Episodes 152-169, gehi 172-175) Shippudenen gailur narratiboa da zale askorentzat. Akatsukiren buruzagia Ezkutuko Leaf Villagen jaisten denean, hondamena erabatekoa da eta Naruto eta Painen arteko borroka filosofikoak serieko muina birmoldatzen du. Gertaera hauek Kishimotoren istoriorik handinahiena dira, eta anime-egokitzeak serie osoko baliorik handienetako batzuk ematen ditu.
Ninjako Gerra Handian, seriearen azken zatia hartzen du, 261. pasartetik 479. atalera, nahiz eta barruti honek betegarri esanguratsu bat eduki kanaleko atalen artean. Kanal-bide soil baten ondoren, ikustaileek atal zehatz bat gidatu behar dute, gerra-arkuaren kanalaren edukia eta betegarriaren nahaste konplexua arakatzeko, irratiak flash-ak eta gerra-historiak askotan sartu eta gerra-lerroan zehar.
Betegarri-arku nabarmenak eta haien balioa
Betetzaile guztiak baliogabe gisa utziz gero, ez ditu kontuan hartzen fanbasetik benetako estimua lortu zuten arkuak. The Guardian Ninja Arc (Episodes 54-71) aurkezten du Sora, Narutoren antzeko bederatzi tailekin lotura ilun bat duen fraide gaztea. Manga-kanon ez den arren, arku honek ezkutuko Leaf eta Suaren Tenpluaren arteko tentsio politikoak aztertzen ditu, munduko erlijio eta erakunde dimentsioak zabalduz, eta giza-gorputzak bakarrik aipatzen ditu, Narutoren barneko arkuekin batera, eta kanpoko arkuekin batera, eta ilunpeekin batera, eta abar.
Kakashi: ANBU Black Ops Arc-en itzala (Episodes 349-361) bere handinahiena da. Atzerapen hedatu honek Kakashiren urteak aztertzen ditu Rin hil ondoren, bere jaitsiera emozio-gordailuan erakutsiz eta Guyk eta Hirugarren Hokage-k ninja gazteari men egiteko egin behar diolarik. Mangak Kakashiren bizitzaren aldi honetan iradokitzen duen bitartean, animeak erretratu psikologiko osoa garatzen du, bere nortasunaren atzean ezkutatzen duen eta bere nortasuna ezkutatzen duen pertsonaia.
Takashi Yano-k idatzitako eleberri arinak Kishimotoren ilustrazio eta onespenarekin egokitzen ditu. Atal hauek Itachiren haurtzaroa, Akademiatik lehen graduatzea, Hirugarren Gerra Handian izandako esperientzia eta Uchiha klanaren heriotza eragin zuten egoera politikoak. Manga paneletatik atera gabe, arku honek Kishismotoren ikuspegiarekin bat egiten du, eta horrek erabateko tragedia bat nahi du.
Zenbait pasarte laburrek pertsonaia gogoangarri batzuk sortzen dituzte. 82. atalak, "Team 10's Revenge", Shikamaruren izaera lasaia aztertzen du Asuma hiltzen duen heinean eta Hidanen aurkako misioa prestatzen duen bitartean. 2.19. atalak, "Kakashi Hatake, Hokage"-k, Kakashiren tentura laburra aztertzen du gerra aurretik, manga-jauzia administrari buruzko xehetasunak betez.
Estrategia praktikoak zure esperientzia ebaluatzeko
Ikusle ezberdinek lehentasun desberdinak ekartzen dizkiote Shippudeni, eta ez dago seriea kontsumitzeko ikuspegi zuzenik. Ondorengo esparruek hasierako puntuak eskaintzen dituzte zaintza-zerrenda pertsonalizatua eraikitzeko.
Kanoi-bide garbia
Kishimotoren istorioa nahi duten ikustaileak, desbideratzerik gabe kontatuak, goian zerrendatutako atal-barrutiei jarraitu eta dena saltatu behar die. Bide honek 290 atal ditu gutxi gorabehera, eta manga-kontrazio osoa ematen du eten gehiago gabe. Ikuspegi honek tarterik estuena mantentzen du, ikuslearen denbora errespetatzen du, nahiz eta animerako uneak eskaintzen dituen eta gida bat eskatzen duen gerra garaian zehar zehar zehar zehar zehar zirkulatzeko.
Narratibazko aberasteko bidea
Ikuspegi honek karaktere edo gai zehatzen ulermena hobetzen duten arkuak gehitzen ditu, baina edukia saihesten du, eta denbora tarteak eta kako-antze guztiak eta Kakashi ANBU arkua, Itachi Shinden arkua, Power arc (Episodes 290-295) eta gako-karaktereak zuzendutako atal bakar-beroak, 82 eta 219.
Bide Osatzailea
500 atal guztiak ikusteak munduko esperientziarik zabalena sortzen du Masashi Kishimoto eta Studio Pierrot elkarrekin eraikiak. Bide honek erakusten du antzinako pertsonaien sorta osoa, beste herri batzuetako ninja, ezkutuko hosto shinobi, ninja mundua moldatu zuten irudi historikoak, eta agertokiaren mailaren zentzu handiagoa sortzen du. Merkataritza-offa esanguratsua da: zenbait arku betegarrik sei atal edo gehiagoren artean lokal bat zabaltzen dute, eta kanal serio eta betegarrien arteko zigorrari helegiteak tentsio dramatikoak honda ditzake, eta hala ere, munduaren amaierarik ez duten uneak ezagutzeko aukera ematen die.
Kanonaren eta betegarriaren arteko desberdintasun tematikoak
Istorioko "kontaketak" ez ezik, kanonak eta betearazleak ere desberdinak dira beren lehentasun tematikoetan. Kishimotoren mangak arretarik gabe mantentzen ditu bere gai zentraletan: gorroto-zikloa, indarraren esanahia, belaunaldi-trauma hausteko aukera eta konexio-ahalmena. Kanon-saioek gai horiek diziplinaz aurrera eramaten dituzte, arku-eraikin guztiek Narutoren eta ninja munduaren arazoei erantzun distortsionatuak ematen dieten antagonisten arteko gatazka filosofikorantz.
Fillerren pasarteak, narrazio nagusia aurrera eramateko betebeharretik askatuak, sarritan lurralde arinagoa aztertzen dute. Narutoren saioek huts egin zuten Sakura inpresionatzeko, taldeen arteko lehiaketetan edo animalia hitz egiten duten misioetan sarri agertzen dira betegarri-eremuetan. Saio horiek funtzio ezberdin bat dute, ikusleek denbora gutxi pasatzen dute pertsonaia maiteekin, eta horrek eragin handia sortzen du lurraldeetako uneak berpizten. Mina herria suntsitzen denean, galerak oihartzun handiagoa du, eguneroko bizitzako pasarte asko ikusi baititu ikusleak, eta ez dira bizi-eta Kishirenak baino askoz gehiago sortzen duten idazleek sortuak.
Arku betetzaile batzuek manga laburki landutako gaiei buruz hitz egiten dute. Kakashi ANBU arkuak shinobi sistemaren kostu psikologikoa aztertzen du talentu handieneko eragileetan. HiruTailen arkuak buztandun animalien etika aztertzen du. Esplorazio horiek ez dute kanona ordezkatzen edo kontraesaten; paraleloan jarduten dute, munduko arazoei dimentsioa gehituz Kishimotoren soluzioak aldatu gabe.
Gerra Arkuaren Betegarri Erronka
Laugarren Ninja Gerra Handiak Shippudenen esperientziarik korapilatsuena aurkezten du. 200 atal inguru, gerra-arkuek gerrako uneak eten egiten dituzten betetze-sekuentzia zabalekin egiten dituzte borrokak eta errebelazioak. Barruti honetako betegarri batzuek aurreko serieko gertaerak berriro ikusteko saio flashbackak egiten dituzte, ikusleek oroigarriak behar dituzte, baina etsigarriak dira hurrenez hurren begira daudenentzat. Beste betegarriak bigarren mailako pertsonaiak dituzten borrokak asmatzen ditu, ninjak erakusten dutenak manga eta Narutoren antagonista nagusietan zentratuta zeuden bitartean.
303-320 pasarteek, adibidez, eduki esanguratsu bat dute, gerratik desbideratzen direnak, Tsukuyomi infinituak sortutako pertsonaia eta amets-sekuentziak arakatzeko. Atal hauek sormen-egoerak dituzte, pertsonaiak bizitza desberdinak bizi diren errealitateak, ikusle batzuek asmagarriak direla eta beste batzuek gerraren arriskuetatik desbideratze ez-atseginak ikusten dituztela.
Tresnak eta baliabideak atal-nabigazioaren alde
Komunitatean gordetako baliabide batzuek Shippudenen kanona eta betegarriaren paisaian zehar ibiltzeko aukera ematen diete ikusleei. Komunitatearen adostasun gisa eguneratua dago muga-kasuen inguruan. Naruto WikiFLT:3]]k arku-deiturak eskaintzen ditu, manga kapituluetara egokitzen diren atalak identifikatzeko, eta beste era batera, jatorrizko pasarteak dituzten pasarte nahasien edo betegarrien oharrak.
Eztabaida-plataformak, hala nola Naruto azpireddit -ek etengabeko elkarrizketak ditu, arku beteek arreta merezi dutela eta segurtasunez saltatu daitezkeelarik. Komunitate-ikuspegiak ñabardura eskaintzen dute kanon bitar/betetzaile sailkapenak batzuetan falta direla, atal bat teknikoki betegarria izan daitekeela, baina kanal labur bat eduki behar duela, manga flashback-ean erreferentziatua, edo kanon-saio batek jatorrizko koreografiarekin borroka-eszena hedatu lezake, iturburu-materiala kontrajarri beharrean. Esperientziadunek sarritan gida-saioak eskaintzen dituzte ikusleei, arkuak bete gabe harrapatzeko.
Streaming-plataforma legalen bidez ikustea nahiago duten ikusleentzat, ez plataformaren banderak eta betearazlearen aurrean lehenetsi gisa, kanpoko gidak beharrezkoak dira ikusleentzat, bide zainduaren ondoren. Hirugarrenen arakatzaile-luzapen batzuek kanal-adierazleak dituzte web-orrietan, nahiz eta erabilgarritasuna eskualde eta plataformaren arabera aldatu.
Bakea moldatze-inperfekzioekin
Soinua eta betegarriaren arteko elkarrizketa animearen egokitzapenaren tentsio zabalagoa islatzen du: sortzaile baten ikuspegi bereziaren eta asteko telebistaren errealitate komertzialen arteko tartea. Masashi Kishimotoren mangak istorio oso eta estuki eraikia kontatzen du 700 kapitulutan zehar. Animearen egokitzapenak kontatzen du istorioa eta ehunka orrialde gehiago dituela, gidoigile talde batek idatziak, emisio-epeetan lan egiten dutenak. Emaitza berez ez da oso zehatza, aldi berean jatorrizkoa baino askoz ere luzeagoa eta gutxiago zentratua den istorioaren bertsioa. Errealitate aske hori onartuz, ikusleekin harremanetan jartzeko, eta atal bakoitza bere funtziotik atera eta balio bera lortzeko gai diren baldintzak bete ditzaten.
Shippudenen pertsonaiek mundu ezinezko batean zehar bidaiatzen dutela sentitzen dutelako irauten dute. Kishimotoren lumatik edo Pierroten idazle baten eskematik datorren hazkunde-eszena jakin bat istorioarekiko lotura sakontzen duen ala ez baino gutxiago. Ikusle batzuek lotura hori indartu egingo dute dena ikusiz, adabaki gogorrak barne. Beste batzuek Kishimotoren bideari jarraituz bakarrik lortuko dute. Ez dute seriea gaizki ulertu. Biek aitortzen dute Shippudenen ondarea bere egia emozionalan geratzen dela, eta egiak pantailari eusten diola.