Sarrera: Job-Change Dungeon-en aurkako borroka

Borroka gutxi egin ziren Solo Leveling-en Sung Jing Woo-ren duelaren pisu gordin eta narratiboa Igrisen aurka. Hau ez zen soilik pala-borroka bat, igarobide-erritu bat zen, une bat protagonistaren bilakaera definitu zuena, ehiztari soil batetik Itzal-Monarmonera. E-rank-ek S-rank ehiztaria lan-aldaketa-zigor bihurtu zuenean, ez zekien zaldun bati aurre egingo ziola, zeinen indarra eta indarra berreskuratuko zuen, beraz, betiko, borrokaldiak, bi indar horiek berriro ere, benetako borrokaldira itzuliz gero, eta borrokara, puntura, haiek berriro ere egin behar zirela, eta borrokara?

Sung Jin Woo eta Igris arteko duelua da, botere gordinean ez ezik, adimen taktikoan ere bat datorren aurkari bati aurre egiten dion lehen aldia. Igris ez da munstro burugabea, mendeetan zehar borrokan dabilen zalduna, gerlarien arteko elkarrizketa gisa borroka guztiak tratatzen dituen komandantea. Bitartean, Jin Woo ehiztaria dator, bere sistemaren gurutzaketetan konfiantza duena, eta bere burua hiltzeko prest dagoen munstroa, eta bere burua hiltzeko prest dagoenaren bila dabilena.

Bi borrokalariak

Sung Jin Woo - Itzal-armona birakaria

Jin Woo Woo Woo-k munduko ehiztaririk ahulena bezala hasten du bere ibilbidea, bizitzari ia lotu gabe dauden goi-mailako ateetatik herren dabilena. Dungeon Bikoitzaren ia heriotza-esperientziak Sistema ematen dio, giza arruntak ulertzen ez dituen gaitasun infinituak eta desblokeatzeko aukera ematen dion interfaze bakarra. Bere hazkundea lehergarria da: Erank-etik monarkia itzaltsura, itzal hilezko armada bati agindu ahal dion entitatea.

Jin Wooren borroka-estiloa tximist-azkarreko dagekin, eskuz eskuko borrokarekin eta gero itzal-gaitasun ikaragarriekin nahasten da. Bere bizkortasunak ezinezko erasoak saihesten uzten dio, eta bere indarrak harrizko hormak hausten uzten dio. Baina bere benetako ertza bere adimenan dago. Borrokaren erdian aurkariak irakurtzen ditu, irekitzen ditu, eta edonor baino azkarrago moldatzen da. Igrisi aurre egiten dionerako, etsai ugari garaitu ditu, baina ez du ezer prestatu zaldun batek borroka egiteko.

Jin Woo irakasle gisa minari eusteko prest dagoela beste ehiztariengandik aparte, Job-Change Dungeon baino lehen, Dungeon Bikoitza gainditu zuen, Ate Gorria eta beste bizitza- edo heriotza-egoera ugari. Elkartu bakoitzak bere senak birfintzera behartu zuen, bere erabakia ia-natural hartuz. Une horretan, bere armategia diamantearen antzeko trebetasunak ditu, hala nola diamantearen distira, 1. 1., FLT:2Shadowion erauzketa, WooFLT:3, eta oraintsuko mailua, indartsu bihurtu da, eta ez da oraindik ere, eta ez da erabiliko ertzetan.

Igris: Odol-Gorria eta Bat-bateko zalduna

"Igrisa, Odolaren Armadako komandantea, borroka-bikaintasuneko eta leialtasunik gabeko paragona da. Armadura gorriko Clad eta naturaz gaindiko ausardiaz ezpata luze bat erabiltzen ditu, Igris da lan-trukearen zaindaria. Haren ospea aurretik doa: inoiz ez du porrotik ezagutu, ezpata-mandoa hain fina den zalduna, non, monarka izoztuak ere, geroago, bere trebetasuna aitortzen duen.

Igrisek telekinesia du, arerioak edo objektuak pentsamendu batekin jaurtitzeko aukera ematen dio, eta Blades-en Dantzak ezpata bakarra bihurtzen du mugimendu hilgarri baten zurrunbiloan. Bere indar fisikoa ikaragarria da, Jin Woo-rekin talka egin dezake kolpe bat jo eta gela batetik bestera bultza dezan. Hala ere, bere ezaugarririk beldurgarriena ez da botere gordina, bere borroka-adimena da, ez dut zuhurki borrokatzen. Bere aurkariak probatzen ditu, eta merezi du, eta arerioa aurkitzen duenean, bere mugen aurrean borrokatzen du, eta bere estatistiketan hain zuzen, ez da horrelakoa, bere izpirituarekin bat egiten.

"Igris" errege Demonioen Gazteluko buruzagi gisa zerbitzatu zuen. Demonen erregea erori ondoren, Job-Change Dungeon barruan zigilatu zuten, tronua zaintzeko, hautagai bat agertu arte. Bere kode kibalikoak dio ez duela joko zikinik, ez eskupekorik, ez duel garbi bat nahiago du, non garailea erabakitzen duen. Noblezia hori, berriz, ahulgune miresgarri bihurtzen da, bere zalduna, eta bere zalduna, bere ohore-gela bat berreskuratu eta berea, bere maisuaren ohore-jokoaren ondoren, bere maisu-jokoari eusten dio.

Lan-aldaketa bilaketako zorigaiztoko topaketa

Jin Woo tronuan sartzen da beste zoru-buru baten zain. Zaldun isil eta blindatua dais baten gainean eserita, zaldun txikiez inguratua, hitz egin gabe, Igris altxatu eta borrokan hasten da, Jin Wooren eraldaketaren ondoren muga-proba gisa balio duen borroka bat sortuz.

1. txanda: hasierako maila

Igrisek eraso eraso bat egiten du, ezpatak Jin Wooren burua milisegundo lehenago zegoen airetik ateratzen du. Jin Wook, beheko etsai ikaragarrietara ohituta, defentsarako erabiltzen du berehala. Mugimendu arina eta zehatza da, ez du mugimendurik uzten. Zaldunaren besoetako parrillak, eta dodge bakoitzak merezi duen egoeramina balio du. Azkar konturatzen naiz bere aurkaria ez dela ehiztari arrunta, eta gizonak bere aurrean ez duela inolako mugimendurik eta ez duela inolako mugimendurik uzten.

Lehen txandako elementu kritikoa ingurunea da, tronuaren gela zabala da, baina harrizko zutabe eta plataforma goratuekin dago. Jin Wook erabiltzen ditu hauek estaltzeko, Igrisen ikusmena hautsi eta eraso sorpresa bat lurreratzen saiatzen da. Baina Igrisen telezinak ez ditu trikimailu horiek ezabatzen; Jin Wooren mugimenduak nabaritzen ditu airearen presioaren bidez, eta bere gorputzak sortzen ditu. Jin Wooren trebezia ere eraginkorra da, Igrisen instintua ikusgarria baino zorrotzago delako.

2. txanda: Botere eta estrategiaren ihesa

Borrokak areagotu ahala, bi borrokalariak beren triunfo-txartelak erakusten hasten dira. Nikgrisek bere Blades-en dantza aktibatzen du, bere ezpatak, Jin Wook nekez jarrai ditzakeen ebaki-ekaitza bihurtuz. Presioak Jin Woori bere abiadura eta itzal-magnitude guztiak erabiltzera behartzen du. Bere itzal-soldaduei dei egiten die, dibertsioak sortzeko eta ustekabeko angeluetatik erasotzeko.

Jin Woo-k, bere sinadura bihurtuko den ezaugarria, egokitzen du, eta Igris-en ereduak eta oharrak aztertzen ditu zaldunaren telezinesiak kontzentrazio labur baina hautemangarria eskatzen duela. Etengabeko erasoari eutsiz, Jin Wook Igris-i bere arreta zatitzera behartzen du, ezpata-joko fisikoaren eta kontrol mentalaren artean. Ikuspegi estrategiko hori hurrengo biraketaren oinarri bihurtzen da.

Jin Wooren itzalak, aurretik buru orkoz eta izotzezko elfoak moztuak, Igrisen ezpatak moztuak dira, papera balira bezala. Zaldunaren ezpatak itzalak eraikitzen dituen manarekin estaltzen du, eta kolpe garbi bakoitzarekin desegiten ditu. Eta nik uhin telekinetiko bat erabiltzen dut gainerako itzalak sakabanatzeko, Jin Woo bakarturik utziz. Une batez, Jin Wooren indar handiena, bere armada-ko indar handiena, bere erantzukizunpekoa da, I-R-R-ren buruzagi gisa.

The Turning Point: nola Jin Woo garaitu zuen Igris

Truke basati baten ondoren, Igrisek ostiko indartsu bat ematen du Jin Woo horma baten kontra min egiten duena, harria hautsiz. Zaldunak, garaipena eskura dagoela ziur, kolpe bat emateko ixten du. Han Jin Wooren hazkundeak hozka egiten du gogor. Izuaren ordez, Jin Wook beheranzko ezpataren ibilbidea irakurtzen du eta bere lehen gaitasun erabakigarrienetako bat aktibatzen du: Rulerren Agintaritzaren . Wooren kontratineko telekinetika ikusten ez den Woografiak izozten du, eta bere ezpatatik, une batez, Jin Jin-ren aurrean, ustekabean, kolpea da.

Irekierari erreparatuz, Jin Wook Igrisen eskutik heldu eta zaldunaren begi-sorerantz zuzendu du. Kolpe ozen batekin, burua horman hautsi eta alde batera utzi du. Igrisek estropezu egiten du, kaskoa hautsi eta bere lasaitasuna hautsi egiten ditu. Ez da koldarkeria une bat, benetako arerio duin baten eskuetan porrotaren aitorpena da. Zaldunak ez du ihes egiten.

Une horretan, Ruler-en agintearen erabilera Jin Woo-ren bilakaera taktikoaren lekukoa da. Lehenago, borrokaldietan, antzeko trikimailuak probatu zituen, baina Igris-en abiadura eta aurkako kontzientziak itxi egin zituen. Igris-ek erabateko grebara erabat konprometitu arte itxaronez, Jin Woo-k ziurtatu zuen zaldunak ez zuela egokitzeko denborarik. maniobrak ere izpiritu-indar handia eskatzen zuen: Jin Wook konfiantza izan behar zuen bere gaitasunak distantzia egokian funtzionatuko zuela, ehiztari arrunt batek inoiz ez zuela joko.

Ondorioak: soldadu itzaltsu baten aurkezpena eta goratzea

Igris, orain "Igris Itzala" izenez ezagutzen dena, Jin Woo-ren eskuin-gerra bihurtzen da. Ziegaren mugetatik askatuta, bere nagusiaren ondoan hazten da, bere botere osoa berreskuratuz eta azkenean itzal mariskal batera igotzen da. Haren leialtasuna erabatekoa da, eta bere akupuntu taktikoak askotan betetzen ditu Jin Wooren botere gordinaren hutsuneak. Borroka ez zen garaipena bakarrik izan, Woo-ren etorkizuneko arrakasta asko definitzen zituen lotura bat sortzea baizik.

Jin Woorentzat, Igris garaituz, benetako goi mailako ehiztarien erresuman sartu zen une bat markatu zuen, sistemak atezain bat bota zion, eta apurtu egin zuen. Esperientziak erabaki zuen teknikaz kanporatu zuten aurkariak nola kudeatu, estrategia eta egokitzapen bizkorra erakutsiz ezpata-mantzerik leunduena ere honda zitekeela.

Itzal gisa, Igrisek bere gaitasun guztiak mantentzen ditu eta eboluziorako gaitasuna irabazten du. Jeju Island Raid-en garaian, dagoeneko nahikoa indartsua naiz S-rank munstroak borrokatzeko. Geroago, monarkiaren aurkako gerran, Igris-ek itzal-soldaduen dibisio osoak zuzentzen ditu, baita izoztutako monarkaren tenienteak ere. Bere goi-saltzailea, Jin Woo-ren ondoren lortua, itzal-erregina bihurtu ondoren, botere eta lidergo-itzaleko bost itzalen artean kokatzen du. Bellion indartsuagoa izan daiteke, baina nire buru-tak taktikak etengabe egiten du.

Nork irabaziko luke Rematchen?

Sung Jin Woo eta Igris mendien artean alderatzean, kontua desagertu egiten da. Jin Woo, borrokaren unean, oraindik gora zihoan, oraindik ez zuen askatu Itzalaren Monarkiaren botere osoa. Igris, zaldun bizi gisa, S-rank ehiztari bati desafio egiteko diseinatutako buruzagi bat zen. Itzala bihurtu ondoren, Igrisen boterea Jin Woorenarekin proportzioan haziz. Jin Woo-rekin egungo Monark-en mailaren arabera, emaitza bizkorra izango zen, bere estatistiken arabera, bere armadatik hurbil eta bere estatistiken gainetik eroriko nintzateke.

Igrisek ez luke inoiz Jin Wooren aurka borrokatuko hiltzeko asmoarekin, haien arteko harremana elkarrekiko errespetuan eta salbuespenean oinarrituta dago. Galdera interesgarriagoa da Igrisek, bere jatorrizko bizimoduan eta leialtasunaren mugarik gabe, Jin Woo berriro bultza lezakeela. Erantzuna: bai, baina minutu gutxi batzuetan bakarrik. Igrisen telekinesia eta ezpata-joko hutsek amesgaiztoaren aurkako etsai bihurtuko lukete. Hala ere, Jin Wook ikasteko eta kontra egiteko duen gaitasuna ehun aldiz bidertu da.

Boterea eskalatzeko moduan jartzeko: borrokaren garaian, Jin Woo S-rank baxuetan egon zitekeen, Igrisa S-goi-erdiko s-maila sendo bat zen bitartean. Seriearen amaieran, Jin Woo sailkapen guztietatik kanpo dago, Kanpoko Jainkoen pareko izaki gisa existitzen dena. Nik, itzal mariskal gisa, gutxi gorabehera monarkia indartsu baten menpeko mailan dago, S-rank arrunt baten gainetik, baina ez dago oraindik monarkiaren Itzalaren ondoan. Woo Woo-k, berriz, nahita nahita borrokatu dezake, eta bere itzalak saihestu egiten ditu, eta, beti ere, bere itzala nahita egiten du.

Ondorioa:

Sung Jin Woo vs Igris borroka botere-eskalaren eztabaida baino gehiago da. Izkina narratibo bat da, arerio baten hazkundea, begirunea eta eraldaketa erakusten dituena. Jin Wook ez du irabazi indartsuagoa zelako, baizik eta ez duelako denbora errealean egokitu eta une kritikoa hartu nahi izan, ohorearekin galdu dut, bere leialtasuna merezi duen maisu bat aurkituz. Solo Leveling-en esparru handian, garaipenak Monarkaren armada osatu zuen eta Jin Woo-ren lagun bati eman zion, zeina, gerra guztietan, bere ondoan egongo baita.

Azkenean, "irabaziko" galderak erantzun zuzena du: Jin Woo, erraz. Baina partida honen benetako altxorra irudikatzen duena da, zakur erabaki batek frogatu zuen unean moldagarritasuna eta ausardia gerlaririk inmakulatuenak ere ezaba ditzakeela. Zaleentzat, ikasgai hori askoz ere baliotsuagoa da edozein botere eskalatze-diagramak baino.

Maiz egiten diren galderak

Nola garaitu zuen Sung Jinwook Igris?

Sung Jinwook Igris garaitu zuen bere pentsamendu bizkorra, borroka-egokiera eta aginte telekinetikoa konbinatuz. Harrapatu ondoren, Ruler-en agintea erabili zuen Igrisen ezpata erdi-hegalean gelditzeko, gero Igrisera birbideratu zuen, hormara bota eta armazatu zuen. Kontraeraso horrek hautsi egin zuen Igrisen defentsa eta amore eman zuen. Jin Wook unerik onena espero zuen, erabatgrisek eraso bat egin zuenean, zaldunari erasorik egin ez egiteko edo aurka egiteko.

Nor da Sung Jinwoo baino ahaltsuagoa maila bakarrekoan?

Sung Jinwoo bere unibertsoko izakirik ahaltsuena bihurtzen den bitartean, bere seme Sung Suho (bere Monarkia Itzalaren Ahalmenak heredatzen dituena) eta Izaki Absolutua (unibertsitatearen sortzailea) indartsutzat jotzen dira. Bere itzalen artean, Bellion, mariskal handiak, hasiera batean indar gordinez gainditu zuen Jin Wooren azken indarraren aurretik. Gainera, epilogoan aipatzen den Itarim (Jainkoaren kanpoak) ez da inoiz bere eskura egongo, nahiz eta ez duten zuzenean inplikatzen.

Nor da indartsuagoa, Beru edo Igris?

Beru Igris baino apur bat indartsuagotzat jotzen da, bere bilakaera azkarra, pozoi-ahalmenak eta borroka-estilo ezinegona dela eta, horrek mariskalaren mailara bultzatu zuen Igris baino azkarrago. Hala ere, Igrisen ezpata-mandarrak eta buru taktikoak ertz bat ematen diote borroka kontrolatuan. Zuzeneko borrokan, Beruren botere kaotikoak Igris igris gainditu dezake, baina nikgrisen diziplinak garaipen estua lor dezake baldintza egokietan.

Sung Jinwoo Goku baino indartsuagoa al da?

Zeharkako gurutzaketa hipotetiko batean, Goku Dragoi Bolak indar, abiadura eta gaitasun maila anitzak ditu, maila bakarreko eskalatik urrun. Bere tontorrean ere, Jin Wook planeta-eskala unibertsalean jarduten du, ziurrenik, baina Gokuk mehatxuei aurre egiten die denbora-lerro guztiak ezabatu ahal izateko. Horrela, Gokuk abantaila handia izango luke.

Zein maila zen Jin Woo Igrisen aurka borrokatu zenean?

Jin Woo 100. mailan zegoen Job-Change Dungeon-en sartu zenean. Une hartan, bere estatistikak A-tik goi-mailakotzat hartzeko bezain altuak ziren. Hala ere, sistemaren mekanikak maila horretako ehiztari arrunt bat baino askoz ere moldakorrago egin zuen. Igris garaitu eta lan-aldaketa amaitu ondoren, Necromancer (later Shadow Monarch klasea) bihurtu zen eta itzal-armada bat betiko kontrolatzeko gaitasuna lortu zuen, indar handia markatuz.

Zergatik ez nuen bere indar osoa Jin Wooren aurka erabili?

Igrisen ohore-kodeak ez zion taktika eskupekorik erabiltzen utzi, baina bere indar guztiz iraingarria erabili zuen. Zaldunak ez zuen ezer egin abiadura eta indarrari dagokionez. Hala ere, ez zuen bere ingurunea erabili ahal izateko, adibidez, sabaia kolapsatu edo telezinesia erabili ahal izan zuen hondakinak armatzeko. Bere "pure" duelak behar zuen leiho txikia eman zion. Itzal bihurtu ondoren, Igrisen borroka-estiloa pragmatikoagoa bihurtzen da, bere jatorrizko mugak zirela iradokiz.