anime-art-and-animation-styles
Sinbolismoa mugimenduan: Animazioaren teknikak erabiltzea esanahi sakonagoak transmititzeko
Table of Contents
Animazioak gainazaleko ikuskizunetik haratago doaz. Irudien, formen eta erritmoaren koreografiak aukera ematen die artistei zuzenean subkontzienteari hitz egiten dioten mezu geruzatuak txertatzeko. Kandela dirdaitsu batek, lore batek edo karaktere baten esku dardaratiak eztabaida filosofiko osoa eraman dezakete elkarrizketa lerro bakar bat gabe. Artikulu honek aztertzen du nola bihurtzen diren animazio-teknika espezifikoak ikurismoaren ontzi, pantaila ilundu ondoren irauten duten narrazioak.
Metafor bisualaren hizkuntza
Bere muinean, animazioa bizigabeari bizia emateko artea da, eta prozesu hori bera sortzeko, eraldatzeko eta ezkutuko potentzialaren metafora da. Ekintza zuzeneko filma ez bezala, animazioa bihur daiteke kontalariaren borondatearen aurrean. Karaktere baten siluetak markoa mendera dezake indartsu sentitzen direnean, puntu txiki batean bakarrik, beldurrak hartzen duenean. Atzeko planoak belardietatik hondakin industrial malkarretan murgil daitezke eszena bakar batean, ingurumen-desintegrazioa edo errugabetasuna galduaren sinbolo.
Animazioko metafora bisualak maila subkontzientean funtzionatzen dute hizkuntzaren iragazkia saihestuz. Karaktere batek harri astun bat bizkarrean duela, errudun edo zama gisa ulertzen dugu, azalpenik behar gabe. Euskarriaren elastikotasunak metafora horiek literal bihurtzea baimentzen du, emozio abstraktuak irudi erreal bihurtzea, eta horrela "erakutsi, ez kontatzea" gaitasun horrek animazio berezia egiten du istorio sinbolikorako.
Erro historikoak: hasierako sinbolismoa marrazkietan
Irudi bizidunen sinbolismoa ez zen film luzeekin hasi. 1920 eta 1930eko hamarkadako lehen marrazki bizidunetako film laburrak ez ziren berritasun bat baizik, erraldoi emeak iragan bat sinbolizatzen zuen, paleontologiaren zientzia berriaren inguruan publikoaren lilura eta beldurra islatzen zituen. Fleicher Studiosek sarri erabiltzen zuen metamorfosi surrealista, etxeko animaliengan, eta kontsumitzaileen kulturan, eta kontsumitzaileen eta industriarengan, iruzkinetan, metamorfosia eta komentariatzen zuten animaliengan.
Ekialdeko Europako tradizioan, Švankmajer bezalako animatzaileek geldi-gelditzea bultzatu zuten ukitze-sinbolismora. Janari ustelaren, herdoilaren metalaren eta buztinaren erabilera, filmetan, hala nola FLT:2]]Alicek (1988) desintegrazio, gose eta haurtzaroko antsietate kontzeptuei forma fisikoa eman zien. Hasierako aitzindariek frogatu zuten beren burua animatzeko materialak eta metodoak, eskuz marraztutako zurrunbiloak, buztinaren lerroak, buztinaren lerroak, CGIren hasierako mezuaren testura leunak, indartu nahi zituen.
Oinarrizko teknikak eta haien pisu sinbolikoa
Animazioaren teknika bakoitzak bere berezko "testura" darama, efektu sinbolikoa lortzeko erabil daitekeena. Metodoaren aukera ez da inoiz neutroa, eta ikusleek nola interpretatzen dituzten istorioaren geruza emozionalak eta gaikakoak.
Markoaren bidez-Frame (Esku-Marrazketa tradizionala) Animazioa
Eskutik tiratutako animazioaren akats organiko txikiek berotasun eta urrakortasun bat ematen dute, eta doitasun digitalak askotan falta izaten du. Artista batek marko bakoitza banaka marrazten duenean, lerro eta formen aldaketa sotilek pertsonaia baten egoera emozional gorabeheratsua islatu dezakete. Teknika hau barneko borroka intimoak erretratatzen ditu. Burdin Erraldoia, angelu mekanikoetatik lerro bigunagoetara doana, lerro organikoagoek arma programatik enpatikoa izatera doan bidea erakusten dute.
Fotogramaz fotogramako animazioak fotograma "smear"ak ere onartzen ditu, etengabe distortsionatutako marrazkiak, muturreko abiadura eta etsipena transmititzen dutenak. Izu horiek, abiadura bizian ikusezinak, puntuazio-marka subliminal gisa jokatzen dute, kaosa edo kontrola galtzea sinbolizatzen duen energia gordin eta ia etsia gehituz.
Gelditu mugimendua eta ukimenaren materialtasuna
Mugimenduaren testurak errealitate materialaren sentipen bitartegabea sortzen du, baita ezarpen fantastikoetan ere. Teknikak objektu fisikoaren eta bere mugimendu ezinezkoaren arteko tentsioan aurrera egiten du. FLT:0]] Koralineak errealitatearen eta fantasiaren arteko talka sinbolizatzen du, edo bizitzaren eta heriotzaren artean.
Era berean, Aardmanen txotxongiloen higadura eta malkoa Aardmanen sudur plastikoen hatz-markak, giza ukimenaren aztarna horiek mundu bizia iradokitzen dute, miniaturak ere pisua duen tokian. Inperfekzio intimoak nostalgia, denboraren igarotzea edo etxeko bizitzaren hauskortasuna sinbolizatzen du, FLT:2Aardman Animation-en lana: 3.
3D Ordenagailu Animazioa eta Perfektutasunaren ilusioa
3Dko CGI goiztiarrak sarritan kritikatu izan ditu hotz, plastiko eta arintasun hori tresna sinboliko bihurtzen ikasi du zuzendariek. WALL-Een, Axiom espazio-ontziaren gainazal antzu eta islatzaileak, Lurraren hautsez betetako hondakin-lurrarekin, kontraste bortitzean, kontrastez, eta perfekzio distiratsua eduki artifizialaren eta ingurumen-ahanz kanpoko utzikeriaren sinbolo bihurtzen da. Zehaztasun matematikoarekin argia manipulatzeko gaitasunari esker, 3D animatzaileek zentzu moral eta emozionala duten ingurune guztiak kodetu ahal izango dituzte, jainko-eraren antzera, eta erru-errebeldurek, agerkariek, agerkariek, agerkariek, iradokitzen duten bezala.
3D modernoak beste estilo batzuk ere imita ditzake geruzadun sinbolismoa sortzeko. ]Spider-Man: Into the Spider-Verse 3D ereduak nahasten ditu, komiki-lanerako 2D eta Ben-Day puntuekin, errealitate anitzen gaia bisualki txertatuz eta identitate hautsia. Euskarria bera ezaugarri bihurtzen da istorioaren ekosistema sinbolikoan.
Mugimendu-grafikoak eta sinbolismo abstraktua
Animazio ez-arratiboa, mugimendu-grafikoak, sarritan forma abstraktuetan eta kolore-trantsizioan oinarritzen da esanahia transmititzeko. Kanpoko zirkulu batek batasuna edo denboraren igarotzea iradoki dezake, eta triangelu hankadunek gatazka edo antsietatea adieraz dezakete. Horrelako animazioak, titulu-sekuentzia eta eduki hezietan sarri erabiltzen direnak, bere esentziari sinbolotasuna ematen dio, eta erakusten du erritmoz mugitzen diren forma geometrikoek ere erantzun emozionalak sor ditzaketela.
Karaktere-diseinua Ibiltari-ikur gisa
Animazioz, karaktere bakoitza forma, proportzio eta kolore-aukera sorta bat bezala hasten da, eta berehala igortzen du bere papera paisaia sinbolikoan. Diseinu-hizkuntza ez da ausazkoa, eta ikusizko esku-hartze psikologiko sakonetan marrazten du.
- Espektu-hizkuntza: karaktere biribilak, aho bigunekoak ( Baymax, Big Hero 6, proiektu-segurtasuna, hurbiltasuna eta beroa. Plaza, bloke-eraikinek (Mr Incredible) indarra, egonkortasuna eta setatitasuna iradokitzen dituzte.
- Bere burua handia den ezaugarri batek, askotan, haur-itxura edo intelektualki gidatua izaten du, eta marko luze eta mehe batek, berriz, duplicitatea edo beste mundu-jazarpena adieraz dezake.
- Kapa batek hil-jantzi bat ekar dezake, bularra biluziak ahultasuna edo lehen indarra iradokitzen ditu. InFLT:2 Spirited Away , Yubabaren bitxi handi, pisutsu eta jantzi murriztaileek bere gutizia eta lurralde-ahalmena kanporatzen dute, Chihiroren alkandora arrosa eta praka motzek, berriz, bere ordinitatea eta malgutasuna sinbolizatzen dute, mundura egokitzeko.
Filmaren ibilbidean zehar karaktere-diseinuan aldaketak dira gailu sinbolikorik ahaltsuenen artean. Heroiaren kolore-paleta blues hotzetik urre beroetara alda daiteke, konfiantza lortzen duten heinean. Ile-estilo aldatuak edo eraldaketa fisikoak (piztia gizagaitu egiten dela pentsatzea, eta piztiak eta Piztiak ) barneko aldaketaren metafora bisual zuzen gisa funtzionatzen dute.
Kolorearen psikologia animaziozko istorioetan
Kolorea oso gutxitan da apaingarria pentsatu ondoren. Iparrorratz emozional gisa funtzionatzen du, ikusleen sentimenduak gidatuz eta txanda tematikoak azpimarratuz. Animaziozko filmek kolore-script osoak eraikitzen dituzte maiz, istorioaren arku emozionalaren ibilbidea mapatzen duten paleta-hautapenen sekuentziak.
Red aldi berean grina, eraso, abisu edo maitasun gisa kodetzen du testuinguruaren arabera. Inside Out, Angerren gorputz gorrian emozioa berehala irakurgarri egiten du, memoriak edo izpiek, berriz, zeinu gorriko muineko esperientziak sortzen dituzte, frustrazioaren bitartez. ]BlueFLT:5]]k, bai lasaitasuna (itsaso lasai bat) bai tristura sakona (film berean, tristura sakona), tonu bikoitzak nola eraman dezaketen erakusten du, eta nola eragiten duten unibertso kulturaleko erlazioak.
Greenek natura, bekaizkeria eta gaixotasuna estaltzen ditu.
Kolore-kontraste estatikoaz gain, tresna sinboliko dinamikoa da. Mundu zuri-beltzean beroki gorri bakarra (FLT:0]]Schindlerren Zerrendan bezala, bizitza-ekintzaren adibide bat, zeinak eragin handia duen istorio animatuan) berehala jartzen duen begia eta kargatzen du objektu hori esanahiarekin. Animaziozko lanek bezala egiten dute, adibidez, trauma edo argitasuna uneak isolatzeko teknika hau, eta kolorea arimaren argi bihurtzen dute.
Soinua, mugimendua eta esanahiaren erritmoa
Animazioaren sinbolismoa ez da bakarrik bisuala, mugimenduaren denbora eta ikusten duguna nola interpretatzen dugun soinuaren integrazioa. Karaktere bat nola dabilen, muntaketa baten erritmoa eta musikaren eta ekintzaren sinkronizazioak hizkuntza sinbolikoan laguntzen dute.
Pauso mantso eta astunek, baxu-asistentzia sakon batekin, beldurra, depresioa edo erantzukizun monumentala sinboliza dezakete. Mugimendu bizkor eta azkarrak, soinu kirats eta jitteryekin batera, antsietatea edo energia manikoa iradokitzen dute. Animazioaren "bolada" printzipioa, non tarteak eta tarteak pisu-sentsazioa sortzen duten, metafora bat da: markoan erortzen den berunezko bola batek errealitate birringarria adieraz dezake, lumaren jito batek askapena edo arima baten igarotzea adieraz dezakeen bitartean.
]Kubo eta Bi Kateak, itzalaren errodadura erritmikoak origamia literalki biziarazten du, musikaren, memoriaren eta errealitatearen arteko lotura zuzena sortuz. Soinuaren, mugimenduaren eta materialaren fusioak filmaren gai nagusia darama: istorioak, bai ohoratzen eta bai iragana eraldatzen duen magia-forma gisa.FLT:2]]Laika Studios'FLT:3]] artisautza geldiarazteko konpromisoa, artisautza digitalaren laguntzaz, eta batera, ziurtatu egiten dutela ukimenaren eta ukimenaren arteko elkarrizketa sinbolikoa.
Kasu-azterketak animazio-sinbolismoan
Film zehatzak aztertzean, teknika horiek nola konbinatzen diren adierazten du, geruza anitzeko esanahia eraikitzeko.
Pixarren "barruko" arkitektura - adimenaren arkitektura
'Inside Out-k kontzeptu psikologiko abstraktuak mundu animatu bihurtu ditu, eta diseinu-aukera bakoitzak bere egitura sinbolikoa indartzen du. Rileyren adimenean kolore-kodetutako oroitzapen eta esfera distiratsuak erabiltzen ditu oinarrizko esperientziak irudikatzeko, eta nortasun-uharteen gristze eta zatiketa mailaka-Familia Island, Hockey Island, Goofball Island-ek-fisikoki dramatizatzen du depresioa eta identitatearen galera. Filmaren klimaxixa, non memoria mingotsa edo shibers-a agertzen den, bai kolore urdineko metaforikoa, bai eta bai begi-mapen ezaugarria, ez dela beste ezaugarri bat, eta ez dela frogatzen duena.
Studio Ghibliren "Espiritua alde batera" - Kontsumitzailea eta Espiritu Erreala
Hayao Miyazakiren maisulana ikus-entzunezkoen tapiz trinko bat da. Chihiroren lan fisikoa bainuetxean, ibai-jainko kutsatua bihurtzen den espiritu kirats hori garbitzea, ingurumenaren degradazioari buruzko iruzkinak zuzenean. Bere gurasoak txerri bihurtzea, gutiziaz jateko gogoa irensten duten heinean, begi-bistakoa da, baina gizadiaren gosea eta galeraren sinboloa. Ez-aurpegia, gardentasun aldakorreko izaki bat, inguruan zeudenen desirak xurgatzen eta imitatzen dituena, kontsumo-etxearen identitatea, hustasun-jastasunarena, eta Japoniaren aurkako borroka moderno eta mikro-jasasasunaren aurkako borroka gisa.
Disneyren "The Lion King" - Bizitzaren zirkulua oharpen-begizta bisual gisa
Filma irekitzen duen sabanna-sabaia ez da atzera-behera polit bat soilik; behin eta berriz aipatzen da kontakizuna, jaiotza, heriotza eta berpiztea sinbolizatzen dituena. Simba urrezko kubraziotik Timon eta Pumbaarekin batera dagoen lur grisez betetako lur-hondakinen bidez (Hakuna Matata) eta Scarren agindupean dagoen Pride Rock-ren arauaren arabera, kolore-kodeketan oinarritzen da, gogo-desintegrazioaren eta esnatze moralaren jarraipena egiteko.
"Kubo eta bi kateak" - Origami, Memoria eta Inermanence
Geldialdi-motioneko film honek paper-konpaini japoniarraren artea DNAn bertan bustitzen du. Kubok bizitzara eramateko duen ahalmen magikoak istorioak bizirik mantentzeko duen ahalmena sinbolizatzen du, hil ondoren. Muga sinbolikoa kateak ordezten (kontrola eta memoria edukitzeko gogoa) oinarritzen da, eta oroitzapenek paper tolesgarri bat bezala direla aitortzen du: delicate, eder eta inoiz ez suntsitu, baita eraldatu ondoren ere. Filmaren esku-lan inperfektua, artisautza, itsas-estetika, txotxongiloen gainean, giza esku-irudiak, esku-hartze gisa, eta esku-hartze guztiak.
Mugitzeko ikurren indar iraunkorra
Animazioa hizkuntzarik hurbilen eta malguenetako bat da, narrazio sinboliko konplexuak transmititzeko, ikusezin bihurtzen gaituelako. Beldurra oihan ilun bihurtzen du, oroimena hari dirdiratsu batean, eta itxaropena belar-forma batean sartzen da, hormigoi pitzatuaren bidez bultzaka. Teknikak ulertzean, bitartekotik malko-kolorera, ikustaile, hezitzaile eta sortzaileek hobeto uler dezakete nola funtzionatzen duten lan animatuek mito moderno gisa. Ez dute entretenitu nahi, gure burua eta mundua nola moldatzen diren, aldi berean irudi bat mugitzen.