anime-art-and-animation-styles
Nola One Punch Man Parodies Ekintza Tradizionaleko Anime Tropes
Table of Contents
Parodi baten anatomia: zergatik gizon batek berriro gizon bati bortizki kentzen dion ekintza animea
Anime modernoko paisaia heroi muskularren, potentzia-sistema konbolutatuen eta doilorren artean dago, zeinak atal osoetarako bakarrizketak egiten baitituzte azken teknika ikusgarriaren aurretik. One-ren "One Punch Man" 2009an agertu zenean, gutxik iragarri zuten bere protagonista burusoila, adierazpenik gabea, borroka-genero osoaren azken deseraikuntza bihurtuko zela. Geroago fenomeno orokor batean lehertu zen Yusuke Murgatsuaren egokitzapen mesomikoaren bidez, eta eromenaren bidez, eta eromenen aurkako erasoen bidez, beren burua modu iraunkorrean eta korrenean, beren burua desegiteko modu smetika eta komentzialean, eta komentzionalean, beren burua desegiteko modu komentzialean, eta komentzialean, komentzionalean, eta komentzialean, beren buruak desegiteko modu komentzialean, komentzialean, komentzialean, eta komentzialean, komentzialean, komentzialean, komentzialean, komentzialean, komentzinatuzienteentsutsutsutsu
Saitama: Mugagabeko botereen bihotzean dagoen krisi existentziala
Paraparodiaren muinean Saitama dago, entrenamendu-erregimen baten bidez indar paregabea lortu zuen heroia, 100 aulki, 100 squat eta 10 kilometroko lasterketa egunero, ohiko distiraren botere-sekuentzia landuak isekatzen dituela. Gokuk ez bezala, zeinak Super Saiya forma berriak lortzen dituen trauma emozional eta erritual jainkotiarren bidez, edo Narutok, bederatzi azeri demonio txiki heredatuko dituena, Saimaren zurtoinak bere gainjartzen dituen, bere ile-sekuentziaren bidez, bere buruaren aurkakotasun baten bidez, bere buruaren aurkakotasun baten bidez, bere buruaren aurkakotasun baten bidez, bere buruaren aurkakotasun baten bidez, bere buruaren aurkakotasun hori adierazten du.
Hala ere, Saitama-ren papera parodia gisa bere gaitasunen jatorriaz haraindi doa. Asperdura existentzial sakona seriearen kritikarik zorrotzena da. Ekintza-antibitate tradizional batean, heroiaren bidaia maiteak babesteko, amets luze bat lortzeko edo arerio bat gainditzeko desirak bultzatzen du. Borroka bakoitzak pisua darama, jokoan bizia edo heriotza delako. Saitama huts batean bizi da, non ez den inor bizi motibazio-eragilerik.
]Irakurketa errelatatua:1 Viz Mediako One Punch Man Page Ofizialak karaktere-bikiak eta manga-oharra ematen ditu.
Heroiaren bidaia eta Villainyren arkitektura aldatzen
"Heroiaren bidaia" klasikoa ekintza-anitzeko zutabe estrukturala da. Begi zabaleko protagonistak mundu arrunta uzten du, aliatuak irabazten ditu, etengabe entrenatzen ditu eta gero eta indar gehiago duten bilauei aurre egiten die, eta azkenean borroka klimikoa egiten du, eta muga berriak probatzen ditu. "Bat Punch Man nahita huts egiten du egitura hau". Saitama-k bere prestakuntza amaitu du seriea hasi aurretik, hau da, "egoera postklimax" batean elkartu behar dugula, non botere tradizionala, bere bidaia gorena bihurtu den, ez da desbideraketa emozional bat, baizik eta desbideraketa bat.
Gizatxarren tratamendua da parodia gehien zailtzen den lekua. Evolution-eko arkuak, adibidez, Carnage Kabuto, bio-enginedun hilgailu bat du, azken bizi-forma gisa puztua. Haren sarrera orro izugarriz betea dago, indar katastrofikoz eta bere sortzailearen erreakzio beldurgarriez betea. Hala ere, Saitamak eskutik galtzen du, larunbateko salmenta baten zain dagoelako. Eredu honek errepikatzen du: "Errege Sakona", Chuthesqueth-k, "s" heroi basatiak, "s" gisa, "Sôpital"-kopikos"-en azken kopikopikopikopikopikopikopikos bat bezala, "s"-seko heroien bila dabilena, baina "sdun" heroien bila dabilena, "sdun" bat bezala, "skoskoskoskosdun" bat bezala, "sdunaren azken aldiaren azken aldiaren" bat baino gehiago, "sdun bat baino ez du merezia" gisa, "skoskosdun bat baino ez da, "skosdun bat, "sdun" gisa, "sdun
Munstroen Elkarteak tropen antolaketa parodia egiten du. Munstroen hierarkia landua, bakoitza diseinu groteskoekin eta handitasun-apurrekin, sistematikoki desegin egiten da talde-lan heroiko baten bidez, burusoil batek bere egoitza modu errazean bideo-jokoen ziega gisa tratatzen duenean. Garouk, bere buruarekiko "Hero Hunter" auto-estiloak parodia meta-maila batera igotzen du. Bere ustez heroi guztiak garaitzeko sinbolo absolutua izan daitekeela ustea, ideologia zitalaren omenez, eta bere bilakaeraren bidez, ume-ametsen aurkako erasoen aurkako edozein buru-agintari egiten dion bitartean.
Ikusizko Humor eta gehiegikeriaren artea
Paroniaren eragina Yusuke Murataren estilo hiper-detailatua da, eta sarritan bi geruzako txantxa bat da: eszena bat marra-lerro zinematografiko, abiadura dinamiko eta perspektiba harrigarriz marraztuko da, Saitama's-en aurpegi sinplearekin errazki sinplifikatuz.
Serieak parodia-tresna gisa ere erabiltzen du karaktere-diseinua. Elkarte Heroietako heroi askok marrazki amateurren edo tropiko ibiltarien itxura dute: Puri-Puri Presoa aingeru-itxurako gizona da, eta adierazpen suharretan hitz egiten du; Watchdog Man hitzak txakur-jantzi arin bat darama; eta Kingek, S-Classeko heroirik gorenak, izu-aurpegiko ota bat da, zeinaren presentzia beldurgarria erabat gaizki-ulertze bat baita.
Ikusi Genius Artwork: The One Punch Man Wiki katalogoak karaktere-diseinuak eta kapituluen analisiak, ikusizko gagak eta Murataren bilakaera artistikoa nabarmenduz.
Heroien Elkartea eta Sailkapen Politika desegiten
Ekintza-animazio tradizionalak askotan gremio, akademia-sail edo gobernuz kanpoko heroi-sistemak ditu, eta botere-mailak hierarkia lau eta meritukratiko batean antolatzen dituzte. "Antzinako Heroi Elkartea" "One Punch Man" zentzugabekeria burokratikoaren parodia zuzen gisa hasten da: heroiak maila fisiko, proba idatzi eta ospe publikoaren nahasketan oinarritzen dira. Saitama, planetako izakirik indartsuena, C-Class2 kategorian hasten da, 34 bonba-zati bat idatzita dagoelako. Injustizia arbitrario hori agerian jartzen da, eta askotan, sistema arbitrarioak sailkatzeko joera duten gailuak.
Paronia sakonagoa da Elkartearen inkonpetentzia agerian dagoen heinean. Mehatxuei erantzuten diete, herritarren txosten eta kalteen ebaluazioetan oinarrituta, askotan heroi okerrak bidaltzen dituzte, datuak pertzepzio publikoak suntsitzen dituelako. Erregea, borroka-ahalmenik gabekoa, "munduko gizonik indartsuena" da, eta Saitama, aldiz, mundua salbatu duena, iruzurra dela leporatzen zaio, bere balentriak fisikoki ezinezkoak direla ematen duelako.
Gainera, barne-politikak, irudi publikoa segurtasun zibilaren gainean lehenesten duten exekutiboak, argazki-opsen ordez hiltzen diren heroiak, heroismoaren batasunari buruzko iruzkin labur bat bezala hartzen dute. Nire Akademia Heroia mundu-eraikin zintzoarekin heroi-industria profesionala erretratatzen du, Punch ManFLT:3] zinikoki iradokitzen du heroismo-sistema antolatu bat PRek, interes pertsonalak eta giza-ezagutzak hondatuko dutela, eta giza-ekintza estetikoak murrizteko nahia, bere heroi-joko bikain eta heroi-klasearen aurkako borrokari eusteko.
Genoen eta Side-Characterren arteko borroka
Genos, Demon Cyborg, parodia asko gaitzen dituen animalia da. Bera da, funtsean, zer ezaugarri nagusi bat ohiko ekintza-animazio batean: bere familiaren hilketa basatiaren lekuko den gazte bat, ziborg bihurtu zen zientzialari onbera batek, eta orain mendekua bilatzen du bere gorputza etengabe berritu bitartean. Bere borrokak pisu emozionalaz, soinu-banda epikoz eta mugimendu distiratsuez betetzen dira Saitamaren falta dena.
Genos garaitu eta metal txinpartatsu gisa utzi ondoren, une hori beste edozein animeren inflexio-puntu suntsitzailea izango litzateke, prestakuntza-arku bat eta errebantxa garaile bat bultzatuz. One Punch Man , Saitama da, ustekabean besoa salgai duela eta bere zati berriekin kontuz ibili beharko lukeela esaten diona. Genosek bere "wisdom"-en dokumentazio serioegiaegia bere koadernoan, "zu" bezalako oharrekin orrialdeak betetzen ditu, "dante" teknika bat erabili ondoren, parodikorrezko bat erabili ezin duela, parodiarmatu baten aurrean, parodia-sa edo parodia bat ez dela parodiarik.
S-Classeko beste heroiek ere funtzio hori betetzen dute. Borroka-bilduma distiratsuak dira, mago psikikoak (Tatsumaki), gerra-arteen maisu zaharrak (Bang), samurai estoikoak (Samurai atomikoak) eta bakoitzaren mundu-ikuspegia suntsitu egiten da Saitama lekuko direnean. Beren borroka-filosofia eta teknika landuek, hamarkadetan zehar eraikiak, ez dute ezer adierazten. Serieak karaktere hauek erabiltzen ditu argitasun-sisteman espezializazioa kaiola bat dela argudiatzeko; beren arteak ezin dira inoiz erabat beteak izan, eta ez dute inoiz logikaren menpe egon.
]Explore Anime gehiago Deconstructions: Crunchyroll-en Genero-Parody Animerako Gida beste ikuskizun batzuen zerrenda bat eskaintzen du, konbentzio tipikoak alderantzikatzen dituena.
Nihilismo kosmikoa Versus Emozionala
Maila temologikoan, Punch Man batek kontra egiten dio nihilismo kosmikoari, sarritan, umorez, heroi bat izan nahi duen gizonaren sinpletasun emozionalarekin, eta gaizkileek mehatxu existentzialak irudikatzen dituzte: konkistatzaileak, giza kutsaduratik jaiotako munstroak, jainko psikikoak, doom filosofikoaren pisua daramatenak. Borosek etengabeko bilaketari buruz hitz egiten du, borroka-ispilu baten etsipena, adibidez, LTFrug-en, titanismoaren aurkakoak, baina ez da heroi bat, parodia, baizik eta ez da "stal" "stal" bezala, "stal" "s" bezala, "stal" "s" bezala, "s" "s" "s" "s" bezala, "s" bezala, "s" bezala, "s" "s" "s" "s" bezala, "s" "s" "s" "stal" "s" "s" "s" "stal" bezala, "s" bezala, "s" "s" "s" bezala, "s" bezala, "s" bezala, "s" "s" "s" "s" "s
Garouren "Fist" kosmikoa da, denbora eta espazioa manipulatzen dituena, funtsean bere narrazio-konbentzionala errealitatera idatziz. Azken antagonista distiratsu bihurtzen da, erdi-bizitza garatzen duena. Saitamaren erantzuna hain da gogorra, non erasoak denboran atzera egiten duen, logika "eskalazioaren" parodia da.
Animearen kulturan eta generoan eragina
"Bat-bateko Punch Man -en arrakastak marka ezabaezina utzi du animean eta mangan, protagonista-sorta bat bultzatuz, edo bestela, formula distiratsuari iseka egiten diotenak. Serieak, hala nola, Psikopata 100 (sortzaile berarengandik ONE) eta Itzalaren nagusitasunak parodiko energia hori zuzenean bideratzen du, eta pertsonaia absurduen barneko bizitzara bideratuz, haien bizitzara baino gehiago, beren borroka fisikoen eta tritikoen garapenaren bidez, eta beren garapenaren bidez, beren garapenaren bidez, beren garapenaren bidez, eta beren garapenaren bidez, beren garapenaren bidez, tri aurresuari, eta aurresuari, aurresuari, aurresuposaketari, aurresuari, aurresuari, aurresuposatzen duten parodikoiari, aurresuari, aurresuari, aurresuari, aurresuari, aurresuari, aurresuposatzen duten tri, aurresuari, aurresuposatzen dutenei, eta aurresuposatzen dutenei, aurresuposatzen.
Gainera, serieak eragina izan du heroien gizarteen erretratatzen diren moduan. Hero Association-en inkonpetentzia burokratikoa erakunde deskontrukatzaileentzako txantiloi bihurtu da, non sistema edozein munstroren antagonista den. Ikuskizunak normalizatu egin du heroi baten borroka ez dela fisikoki behar behar behar, baizik eta Saitama-ren aitorpenaren, aspertasunaren eta errentaren errealitate mundanoaren aurkako borroka ez dela gatazka mota berri bat.
]Industry Perspective: Anime News Network-ek One Punch Man-en Legacy bere eragin kulturalean murgiltzen da eta gain-indardun protagonisten gorakadan.
Ondorioa: Konbentzioaren aurpegiko kolpe serio bat
Buru-hausgarri bat, manga bat, bloke-jaurtialdi bihurtua, parodia zorrotz landua da, ekintza-angeluan landutako absurdutasunak agerian jartzeko bere premisa nagusia erabiltzen duena: botere-mailen inflazioa, doilor melodramatikoa, sailkapen-sistema arbitrarioak eta heroien sorbaldetan jarritako pisu mesianikoa. Saitamaren erdian, bere existentziaren monotonia handiena duen heroia, bere buruaren barre-sariak egiten ditu, eta eromenik handienarenak egiten du, eta ez du esaten, eta, beraz, oso modu heroikon jokatu behar du.
Esplorazio-sistema: 1 One Punch Man Azpireddit eztabaidarako, fan teorietarako eta manga kapituluen azken matxumetarako komunitate aktiboa da.