Fairy Tail Time Skip: Zazpi urteko zatiketa pibotikoa

Narrazio-gailu gutxi batzuek serie luze bat osatzen dute, denbora-pasa bezain dramatikoki, eta denbora-pasa, Grand Magic Games-en, zazpi urte, tarte hori egutegia aurreratzea baino askoz gehiago da. Kontinente magiko osoaren dinamika berrezartzen du, bizirik irauten duen Fairy Tail-ko kideak ezer ez berreraikitzera behartzen ditu, eta atzean utzitako munduko protagonistak gelditzen dira, istorioa nola hondoratzen den ulertzeko, eta ondoren nola erortzen den aztertzeko, bere historia, eta nola erortzen den ikusteko, nola erortzen den zuzenean, bere mekanikari, eta nola erortzen den.

Denboraren mekanika: urteak pasa baino gehiago

Denbora-pasa Fairy Tail-n ez da entrenamendu-tarte sinplea. Tenrou Island-en azken borrokan , Dragoi Beltzaren Aknologiak eraso izugarria egiten du. Langilearen kiderik indartsuenak babesteko, lehen maisu Mavis Vermillion-ek Fairy Sphere botatzen du, defentsa-diagrama bat, zazpi urtez esekitako animazio-egoera batean denak izoztuko dituena. Natsu, Lucy, Gray, Wendy Errman, munduko beste taldea, eta denborarik gabe, denboraz kanpo ere ikusten ez duten bitartean.

Xehetasun hau kritikoa da konbentzio tipikoa irauli duelako. Heroiak desagertu ordez, oso indartsu itzuli eta entrenatu ordez, haiek bezala itzultzen dira, eta mundua askoz arriskutsuagoa bihurtu da. Zazpi urteko ausentziak benetako botere-tarte bat sortzen du, Grand Magic Games-eko tentsio nagusia bihurtzen dena. Magiak aurrera egin du, S‐Classeko morroi berriak agertu dira, eta Sabertooth bezalako txilioak igo egin dira sailkapenak menderatzeko. Denbora-pasak, beraz, narrazio-jale gisa jokatzen du: protagonista nagusiak dira orain beren istorioetan.

Fairy Tail-ko egoera Zazpi Urteko Absentzian

Denbora-pasaren eraginik berehalakoena Fairy Tail-ko kolapsoa da, Makarov, Erza, Mirajane eta beste hiter astunak falta eta ustezkoak direla, antolakuntzaren bizkarrezurra gau osoan desagertzen da. Macao Conboltek laugarren goildaren posizioa hartzen du, baina hainbeste mages indartsuren galerak eta gremioen ospeak Fairy Tail-a zorretan eta barretan bidaltzen du.

Guild bat Brink-ean

Zazpi urteetan, Fioreko gremio ofizialik ahulena bihurtzen da Fairy Tail. Beste gremio batzuk, bereziki Twilight Ogre, bere ahultasunaz baliatzen dira. Behin-behineko gela eraikin txiki eta trakets batek ordeztuko du, eta bizirik dauden kideak ( Romeo, Macao, Wakaba eta beste eskukada bat) maila baxuko lanak ere hartzeko borrokan ari dira. Kanpoko mundua haiengan mugitu da, eta guildilaren izenak ez du gehiago errespetatzen.

Garai hau, hamarrou taldea itzultzen denean, oso argi ikusten da, bere aita Jude Heartfilia desagertu eta gutxira hil zela, bere diru-laguntzen espedizioak bere bila igaro ondoren. Denboraren pisu emozionala hemen gogorren erortzen da: pertsonaiek ez dute denbora galduan bakarrik atsekabetu behar, baizik eta izoztuta zeuden bitartean desagertu ziren jendearengatik eta aukerengatik.

Gap-en sustraitutako karaktere-garapena

Natsu eta beste batzuk, berriz, Fairy Spheretik sortu ziren, Tenrou Islandeko arkuaren amaieran zituzten gaitasun berdinekin. Garapen erabakigarria gertatzen da, haien itzuleraren ondoren, sortutako denbora tarteari zuzenean erantzunez. Ikus dezagun nola zazpi urtekoak, nukleo bakoitza desmuntatu zuen.

Natsu Dragneel: Harrapatu-Upera behartua

Natsuren nortasuna bere lagunak babesteko unitate geldiezinean oinarritzen da, eta, bere baitan, larridurazko premia berri bat pizten du. Ez du bigarren jatorria lortzen denbora-pasan; aurrerapen hori Grand Magic Games-en aurretik dagoen entrenamendu-arkuaren emaitza da, Tenrou taldeak bere botere magikoaren edukiontzi logabe bat desblokeatzen duenean. Gaitasun horrek, Natsuren Lightning Fire Mode-rekin batera, azkenean itxi egiten du zazpi urteko arkua.

Lucy Heartfilia: Emoziozko Saturazioa eta Espiritu Berriak

Lucy da, dudarik gabe, denbora-pasak gehien hunkitu duena. Bere aita hilda, zazpi urtez ordaindu gabeko errenta eta zeruko giltzak aurkitu ditu, bere amarekin eta bere magiarekin duen lotura bakarra, mundu batean zaharkituta geratu da, non azti indartsuagoak orain noraezean dabiltzan. Bere hazkundea ez da etenaren emaitza, baizik eta eragindako traumarena. Lucyk Urano Metria menperatzen ikasten du, Izar-jantziaren gaitasunak zabaltzen ditu eta bere izpirituekin lotura estuagoa izateko. Denbora galtzen eta bere burua galtzen eta berpizten saiatzen da, bere legenda gorde eta bere aztiaren zain gelditzen da.

Gray Fullbuster: bere izotz-edabea berriro definitzea

Grayk Ur mentorearen ondarearekin duen harremana hondoratu egin da saltoaren ondoren. Izotz Deabruaren Slayer magiaren aurkikuntzak eragin du Tartaros arkuan zehar askatutako indarrek, baina eboluzioaren oinarria zazpi urte atzera egin ondoren sentitzen duen etsipenean dago. Deabruaren geruzaren potentziala Deliora bezalako deabruen aurka birfindu ahal izan zuen garai oso bat galdu ondoren, bere botere berria inork espero baino azkarrago menderatzeko grina duten bide grisak. Denbora tarteak barne-presioa sortzen du, independentzia basatia eta magia debekatua izateko presta.

Erza Scarlet: Lidergoaren Burden

Erzak erantzukizun handia zuen denbora igaro aurretik, baina hondakinetan maite zuen gaitza aurkitu zuen, eta Makarovek bere eragina kendu zion, eta lidergo-rol nabarmenagoa izatera behartu zuen. Funtsezkoa izan zen txirbilaren berpiztea gidatzeko, Titania gisako ospea erabiliz kide berriak erakartzeko Straussen anai-arrebak bezala zerbitzu aktibora itzultzeko. Erzako armadura eta teknika berriak, Nakagami Armor, adibidez, ez dira zazpi urteko tartearen produktuak; berrikuntzak dira, behin eta konturatzen da antzinako arauak direla, Erczynaren garaiko etsaiei buruz adina aldaketa eta umilitasun-egoeran ez dela.

Fioreko paisaia elektrikoa desplazatzen

Denbora-pasaren ondoriorik sakonenetako bat kontinente osoan botere magikoaren birbanaketa da. Tenrou Island desagertu aurretik, Fairy Tail osotzat jotzen zen, Jaun Mamuaren aurka eta Kontseilu Magikoaren autoritateari desafio egiten ziona. Zazpi urteren buruan, kaiolak hilda daude, eta etxe berriek agertokia erreklamatu dute.

Sabertoothen eta Belaunaldi Berriaren sorrera

Garai berriaren ikurrik ikusgarriena Sabertooth grafoa da, zazpi urtez kanpoan Fioreko gorotzarik indartsuena izatera iritsi zena. Sting Eucliffe eta Rogue Cheney bezalako aztiek, Natsu eta Wendy hazi zituzten herensugeek elikatutako Dragoi Slayersek, orain boterea dute Tenrou taldearen aurre-maila gainditu eta gainditu ere egiten dutenak. Denbora-pasak Slayer-a berriro testuratzea lortzen du: Natsu eta Natsu-ren Jatorria da, berriz, Bigarren Munduak, ez du berriro ere, eta Bigarren Mundu Magikoak, bigarren mailakoak, berriz, arkua desblokeatu bat egin du.

Kontseilu magikoa eta Alvarezen Inperioa

Zazpi urtetan zehar, Kontseilu Magikoak ere eboluzionatu egin du. Tartaro bezalako gremio ilunen mehatxua ez zen gelditu Fairy Tail-ren ausentziarako; Zerefek sortutako deabru etereoen antolaketak itzaletan hazten jarraitu zuen. Spriggan Enperadorearen Álvarez Inperioak bere boterea finkatu zuen kontinente osoan zehar, Fairy Tail-ren urrezko aroan pentsatu ezin zitekeen inbasio baterako prestatuz.

Nola denborak historia kritikoaren arkuak nola saltatu

Denbora-pasa ulertzea ezinezkoa da, arku nagusien artean hatz-markak arakatu gabe. Ondorengo saga bakoitza zazpi urteko hutsuneari erantzun zuzena da.

Joko magiko handiak: lehiaketaren bidez berrerospena

Arku hau denbora-tarteko joko magikoen erdigunea da, baina lehia-eremu gisa funtzionatzen dute, non Fairy Tail-k irabazi behar duen ez ezik kontinente osoaren fedea berreskuratu behar duen bere indarrarekin. Botere-hutsuneak taldea Bigarren Jatorria berrerostera behartzen du, edukiontzi magikoa zabaltzen duen prozesu bat, eta gero St. Roef-en aurka, eta, ondoren, denbora-mugak, hasiera batean, arku-jauziak egin dituen zazpi urteetako bakoitza bere baitan, irabazi-fasean, irabazi duen punturik baxuenak lortu dituen.

Tartaros Arkua: iluntasunak ez zuen ihes egin Absentzian

Tartaros arkuak zazpi urteetan zehar egiaztatu gabeko gaitzaren ondorioak aurre egiten ditu. Ibiltari iluna libre zebilen bitartean, Fairy Tail-a moztua izan zen, kontseiluko kide ohiak harrapatu eta deabruetan esperimentatzeko. Aurpegiko bonbak, kontinenteko magia guztia ezabatzeko diseinatuak, Natsu eta bere lagunak itzuli zirenerako ia amaitu ziren. Gainera, arkuak agerian uzten du Igneel eta beste herensugeak ez zirela inoiz desagertu; Dragoi Hiltzaileen artean zigilatuak izan ziren eta orduantxe sortu ziren gertaera katastrofikoak, eta, ekintzara bota behar izan zituztenak, eta, gainera, urte horietan zehar, bere ondarearen truke, bere armategia betetzeko, eta bere armategia betetzeko, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armategia, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armategia, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armategiaren laguntzaz, bere armagabetzeko, bere armagabetzeko, bere armagabe

Alvarez-eko Arkua: Profezia bat bete da

"Alvarez Empire arc " osoa Zerefek berak asmatutako profezia batean oinarritzen da: Natsu, E.N.D. bezala, azkenean hilko zuen ideia izango zela uste zuen. Zazpi urteko tarteak eten egin zuen plan hura, Zerefek bere inperioa sendotu eta itxaronaraziz. Denbora galdu gabe, Alvarezen inbasioa gertatu zitekeen, Fairy Tail-k beste era batera iraun zuen bitartean. Horren ordez, Zerriggan-en 12. hutsuneak magia egin zuen, eta Fairy-ren 12.

Gap-etik sortzen diren karaktere berriak

Denbora-pasak ere balio du existitzen ez ziren karaktereak sartzeko, edo gutxienez ez ziren gai izango zazpi urteko zatiketa baino lehen.

  • Eucliffe eta Rogue Cheney (hirugarren belaunaldiko Dragoi Slayers) aro berriaren produktuak dira biak, jatorrizko geruzak desagertu ondoren benetako herensugeen azpian trebatu ondoren. Hutsunerik gabe, Natsu eta Gajeelen arteko lehiak ez luke belaunaldi-tentsio zorrotza izango, eta horrek zehazten ditu Joko Magikoak.
  • Orlanda Orlanda Orlanda - Sabertoothen estratega gupidagabea eta bere nagusiaren alaba, Minervak Pragmatismo hotza erakusten du, zeina Fairy Tail-ren familia-filosofia ordezten baitute kanpoan. Bere magiak, Lurraldeak, erabateko kontrola adierazten du, Fairy Tail-ren leialtasunaren aurkakotasun kaotikoa iragartzen du.
  • Abuztuaren 12a eta Spriggan 12a - Alvarez-eko elite-indarrak, bereziki abuztuan, Magiaren Erregea, ez zuen mehatxu existentzial bera izango denbora-pasarik gabe. Augusten Zeref eta Mavisen semearen bizkar-historiak oihartzun egiten du, zazpi urteko tarteak haien historia tragikoa ezinbesteko gatazkan murgiltzea ahalbidetu baitzuen.
  • Aknologiaren Evolution-en - Dragoi erregea, Acnologiaren motiboak argitu egiten dira saltatu ondoren. Lokarrialdi horrek munduko saturazio magikoa behatu eta azken suntsipen bat planifikatzea ahalbidetu zion. Haren presentziak postskip-en narrazio osoan zehar jarraitzen du, eta mehatxu guztiak atzera botatzen ditu, Fairy Tail lotan zegoen bitartean zer bihurtu zen galdetzera.

Post-Skip Eraren denbora-lerro osoa

Denbora-mugak historia berrantolatzen duela erabat estimatzeko, Tenrou Island desagertzen den unetik aurrera gertaerak kronologikoki mapatzen laguntzen du. Hurrengo denbora-lerroak urte-sistema kanonikoa erabiltzen du, Tenrouren gertakaria X784an gertatzen dena.

  • Tenrou Island desagertu egiten da, Acnologia erasoak, Fairy Sphere aktibatu egiten da, Fairy Tail-ko indar nagusia denboran izozturik dago.
  • Jude Heartfiliak Lucyren bila dirua agortu eta desagertu egiten da. Tartaroek bezala, ilaun ilunak zabaltzen dira. Sabertooth Sting eta Roguerekin altxatzen da. Alvarez Inperioak boterea sendotzen du. Mavisen izpiritua Tenrou Islanden dago, sorginkeriari eusten.
  • Zazpi urteren buruan, Sphere Maitagarria desegin egiten da. Natsu eta taldea hondakinetan galdutako guildak aurkitzen hasten dira. Bilera emozionalak gertatzen dira. Joko magiko handietarako prestakuntza hasten da, taldeak Bigarren Jatorria aktibatzen du.
  • Eklipsearen atea nahi gabe aktibatzen da, iraganeko herensugeak askatuz. Future Rogue iristen da, paradoxa bat martxan jarriz. Aknologia laburki agertzen da, Igneel eta beste herensuge gurasoak beren geruzatik ateratzera behartzen dituena.
  • Lucyk Aquariusen gakoa eskaintzen du Celestial Spirit King deitzeko. Grayk zilarra garaitzen du eta Ice Devil Slayer magia heredatzen du. Igneel Acnologiak hiltzen du. Natsuk E.N.D. Fairy Tail-a berriro desegiten du.
  • Zerefek Ishgar inbaditzen du Spriggan 12rekin. Gerrak agerian uzten du Augusten aitatasuna eta Zerefen benetako helburua. Natsuk Zeref eta E.N.D.ren arteko azken borroka Aknologiarekin gertatzen da. Zazpi urteko tarteak dira errege herensugearen familiaren zaharberritze eta mehatxuaren ebazpenean.

Denboraren narratibotasuna saltatu

Denbora-pasak, denbora-pasak, planifikazio-gailu egoki bat baino askoz gehiago dira. Tresna apropos batek bere erosotasun-sarea kentzen du eta karaktere guztiak berraztertzera behartzen ditu, zazpi urtez taulako heroi indartsuenak kenduz, Hiro Mashimak mundu bat sortu zuen, non magiak eboluzionatu zuen, bilau berriak loratu ziren, eta indarraren definizioa bera aldatu zen.

Denbora-pasak irakasten du boterea erlatiboa dela eta indartsuena ere atzean gera daitekeela.