anime-art-and-animation-styles
Nola aldatzen den Fairy Tail Animearen animazio-estiloa denboraldi ezberdinetan Manga Art-ekin alderatuta
Table of Contents
2009an estreinatu zen lehen animea Hiro Mashimaren mundu bizia ekarri zuen, azti, txilio eta nakama espirituak bizitzara, estilo bisual berezi batekin, manga-orrietatik zuzenean erauzia sentitu zena. 300 atal baino gehiago igaro ziren hiru telebista-errendetan, serieak mugimendu sotil eta dramatikoak egin zituen bere animazioan. Aldaketa horiek ekoizpen-talde eboluzionatuek, trantsizioek, aurrekontu estuek eta atzera-hedapenek osatzen zituzten, eta mugimendu artistikoen mugimenduen bidez, eta mugimenduen bidez, seriekorren bidez, serieko joera artistikoak eta mugimenduen arabera, serieko joera artistikoak aldatzen ziren.
Hasiera leialak: 1-5 denboraldiak (2009-2013)
A-1 Picturesek ekoiztu zuen, Satelight-ekin lankidetzan, eta barra handia ezarri zuen manga-zehaztasuna lortzeko. Aoi Yamamotok Mashimaren lehen artearen estiloa fideltasun nabarmenaz interpretatu zuen. Pertsonaiak kokots zorrotz berberak, begi handi adierazkorrak eta manga-en hasierako bolumenak definitzen zituzten ile-estiloak. Natsuren ile arrosa arrosak norbanakoaren ertzarekin bihurtu ziren, Lucyren ile-horia, ile-horia, ile-apainketa alai eta ile-apainketari eutsi zioten.
Hasierako denboraldietako atzeko planoko artea sarritan lausoa eta murgilkorra zen. Magnolia eta Hargeon bezalako hiriek Mashimaren planoak ezartzen zituzten lerro-lan xehea oihartzuntzen zuten. Ekintza-sekuentziak, Natsuren Suzko Dragoiaren Roar edo Erza ezpatan oinarritutako akrobatikoak, energia zinetikoz marraztu ziren, manga-aren eragin-lerroak eta abiadurak islatzen zituena. Kolore-paletak berorantz makurtu ziren, saturatuak: Fairily Taily-ko harlabearen sakonerako urdin distiratsuetarako, eta puntu magikoetarako gorderiko argitasunetarako.
Lehen 48 atalak, Macao, Daybreak, Lullaby eta Galuna uharteko arkuak Fairy Tailko gudura pasatzen dituztenak, sarritan aipatzen dituzte zaleek ikuskizunaren leialtasun bisualaren zenit gisa. Animatzaileek kamera-angelu dinamikoak eta markoak erabiltzen zituzten borrokaldietan, eta jariakintasun bat ematen zuten, edozein simetria txikiren truke behar zena grabatutik pantailara igarotzean. Orakion Seis eta Edo arclasek joera hori jarraitu zuten, nahiz eta arku-esperimentuak bereziki ezberdinak izan, mundua aldatu eta aldatu egiten zuten.
Garai hau bere gain hartu zuen, eta bere konpromisoa zen LT:0]]mangaren lerro-intentsitatea erreplikatzea. Mashimaren lehen kapituluetan, eskemak ausartak eta deliberatuak ziren, eta animea pisu horrekin bat zetorren. Arropa-torlotuak, marrak eta zigilu magikoak oso nahasiak ziren, askotan testura gehituarekin manga beltz eta zuriek bakarrik iradoki zezaketela. Batzuetan, plano geldiak edo aurpegi modeloak gertatzen ziren bitartean, asteroko edozein animetan, kalitate orokorrean, ikusle asko mugitzen zirela ikusten zuten.
Trantsizioa eta Maius: Fairy Tail (2014) - 6. eta 7. denboraldiak
Animea 2014an itzuli zenean urte bateko etenaldiaren ondoren, berregituratutako produkzio-batzorde batekin eta norabide bisual berri batekin egin zuen. A-1 Picturesek estudio nagusia izaten jarraitu zuen, baina Bridgek koproduktore gisa elkartu zen, eta Shinji Takeuchik Aoi Yamamotoren karaktere-diseinuaren papera hartu zuen. Emaitza arte-estiloaren korronte nabarmen bat izan zen. Karaktere-eskemak meheagoak eta oldarkorragoak bihurtu ziren, aurpegi-ezaugarriak, batez ere, sinplifikatuak. Natsuren ileak, banako bihurtu ziren, eta forma sendoagoa, eta Lucyren egituraren aurrekoaren itxura leunagoa eta egituraren itxuraren antzekoa.
Mugimendu hau anime-industriaren joera zabalago batekin lerrokatu zen diseinu garbiago eta digitalagoak lortzeko, eta errazago egiten ziren plano estuetan animatzeko. Sun Village arkua, Tartaros arkua eta Avatar arkuaren hasierak, itxura eguneratu honekin zabaltzen ziren. Atzeko planoak, koloretsu zeudenak, batzuetan eskuz pintatutako xehetasunak trukatzen zituzten gradientean oinarritutako itzaltze digitalerako. Kolore-paletak ere hotz egiten zuen pixka bat: sugar magikoak distira egiten zuten ia neonezko kalitatez, eta kolore urdin eta purpurazko kolore gehiago erabiltzen zuten eszena ilunak.
Hiro Mashimaren artea bera ere eboluzionatzen ari zen, bere lerroak konfiantza handiagoan jarri ziren, eta izaera-proportzioak areagotu ziren efektu dramatikoagatik. 2014ko animeak, ordea, erdiko lur baten alde egin zuen. Mashimaren uneko panelen izpirituari eusten zion, baina exekuzioa errazten zuen. Tartaros arkuan, ekintzarik ilunen eta sakonenetako bat dena, animazioak nabarmen aldatu zuen ataletik atalera, Keysen arteko elkarrizketaren antzeko atal txiki bat, eta Jack Grayren elkarrizketa-kon, eta gertaera estatikoetan, eta gertaerarik txikienenenen eta abarren arteko elkarrizketaren arteko elkarrizketa-kon oinarritzen zen.
Garai hartan, gainera, postprozesaketa digital nabarmenago bat sartu zen, eta mugimendu-iragazkiak, partikula-efektu distiratsuak eta kolore-grabaketa abiadura eta magiaren zentzua hobetzeko aplikatu ziren. Jarraitzaile batzuek estetika modernoa estimatu zuten arren, beste batzuek animea urrundu egin zuten, bai animearen bai mangaren orri inklinatuen eta bai animearen leuntasunaren arteko tartea, bereziki irakurleen artean.
Azken denboraldia eta ikuspegi modernoa (2018-2019)
Hirugarren eta azken telebista-seriea, normalean 'FLT:0'Fairy Tail: Final Season, 2018tik 2019ra aireratu zen. Bridge estudio nagusia bihurtu zen, A-1 Pictures atzera eginez, eta Shinji Takeuchik karaktere-diseinatzaile gisa jarraitu zuen. Estiloa fintze gehiago jasan zuen: karaktere-diseinuek forma korrontetsuak mantentzen zituzten 2014tik, baina apur bat gehiago aldatu zen ile eta jantzietan. Alvarezen inperioak eskala handiko borrokak eskatzen zituen, eta animazioaren taldea ordenagailu-elementuen eta ordenagailu-sareen animazio tradizionalaren nahasketa bihurtu zen, eta leherketa masiboen eta magia-formen arteko talka masiboak irudikatzeko.
Mangaren azken kapituluekin alderatuta, animearen aurkezpen bisuala eskala epikoaren zentzuan. Zerefen magia iluna, Acnologiaren herensugearen forma eta flashback ugariak begi onez erakutsi ziren handitasunerantz. Hala ere, hamarkada bateko historia bat atal finko batean bildu behar izateak esan nahi zuen panel batzuek beste batzuek baino tratu gehiago jaso zutela. Natsu eta Zerefen arteko borroka, adibidez, esku-hartzeko koreografia eta biraketa dinamikoekin animatua izan zen, eta, aldi berean, animazio-talde batzuk gutxiagorekin hornituak ziren, mugimendu motelago eta mugimendu motelagoekin.
Azken denboraldian bilakaera nabarmena izan zen, koloreen eta lehen denboraldietako koloreen kontraste izartsuaren erabilera. Mugimendu honek manga-progresioaren ispiluak egin zituen, non geroko arkuek atzeko plano astunagoak eta ilunagoak erabiltzen zituzten gorabeheren gorabeheren islatzeko. Hala ere, anime digitalak batzuetan bigundu egiten zuen manga zuri-zuriaren panelek izar-belarrekin duten kontrastea.
Ikuspen ofizialarekiko esteka: ]Crunchyrollek Azken Denboraldiko iragarpena ikusizkoek garai hau definitu zuen sustapen-arte leundua erakusten du.
Hiro Mashimaren Manga Art Evolving eta bere moldaera
Animearen estiloa erabat ulertzeko, begiratu behar da nola aldatu zen Hiro Mashimaren artelana, 11 urteko argitalpenean, FLT:2 [Fairy Tail|FLT:3] manga. Lehen liburukiek ezaugarri zehatzak dituzte, ile-geruzadun jantzi-eredu korapilatsuak eta atzeko planoko marra-lan trinkoagoak dituztenak. Erdi-puntuan, Tenrou Island-eko arkuaren inguruan, Mashimaren lerroak lodiagoak eta korronteak ziren, eta bere konposizioa motelagotu egin zen, azken mugimenduko geruzadun panelak, ia-estiloa, mugimendu eta mugimendu dinamikoagoa erakusten zuen.
Animearen lehen serieak estetika zehatza itzuli zuen, manga sinplifikatuz, 2014ko animeak sinplifikazio hori paraleloan jarri zuen, baina askotan areagotu egin zuen, animazio-mugak zirela eta. Azken denboraldia manga-aren azken aldiko zimurtasuna harrapatzen saiatu zen itzaltze eta kolore iragazkien bidez, nahiz eta lerro digital garbiek ezin izan zuten inoiz erabat errepikatu tintaren garrasia paperean. Jarraitu Mashimaren zirriborroei, FLT:0]]his Twitter-en:1, bere estilo pertsonala serietik kanpo nola eboluzionatzen duen ikusteko.
Faktore teknikoak animazio-estiloa itzaltzeko
Estilistiko bakoitzaren atzean produkzio-errealitate gogorrak daude. Lehen seriea Fairy Tail trantsizio-garaian animatu zen, kolore digitala estandarra zenean, baina eskuz marraztutako gako-markoak oraindik ere estandarra zen. 2014rako hodi digitalak erabat nahastu ziren, eta 3D atzeko planoko elementuak eta efektu digitalak errazago integratu ziren. Horrek sekuentzia magiko handinahiagoak gaitzen zituen, baina, gainera, artistak taula gainean zuzenean marrazten zituzten, eta horrek paperezko arkatzak baino testura garbiagoak sortzen zituen.
Aurrekontu-esleipenek ere badute zeregina. Serie luze distiratsuek baliabideak dozenaka ataletan banatu behar dituzte urtean. Azken arkurako urtaroak aldatu behar dira, antolaketa hobeto kudeatzeko, baina atal indibidualen aurrekontuak asko aldatu dira. Hego Koreako eta Filipinetako estudioetara joateak, praktika arrunt bat, lerro-kalitatean eta karaktere-koherentzian inkoherentziak introduskatu ditu. 2014an aurkezturiko ezaugarri-diseinuaren sinplifikazioak zuzenean zuzendu dira: lerro meheagoak eta animazio-sailak gutxiago egiten dira, hainbat taldek errazago egin baitute, hainbat ezaugarriren bidez, nola aldatu diren aztertzeko:
Fan Pertzepzioa eta analisi kritikoa
Ikus-entzunezko aldaketek, 2009an hasitako ikusle zaharragoek, sarritan, nostalgia adierazten dute lehen denboraldietako lerro-lan astun eta kolore-asetasun aberatsaren aurrean. Natsuren borroka Gajeelekin Phantom Lord arc-en edo Erza-ren sekuentzia magikoak, ur-maila handiko xehetasun- eta jariakortasun-markak bezala. Bestalde, zale berriak edo serieko markoak, gero eta kolore leunagoak, eta kolore leunagoak, eta kolore-disekuentziak, eta leunagoak, eta leunagoak, eta leunagoak, ondoren, eta leunagoak, eta leunagoak, gainera, gero eta leunagoak, mugimendu-sekutsuak egiteko joera dutenak.
Anime-argitalpenen analisi kritikoak estetika "eskuz egina" batetik "eraginkorra" den batera aldatu dela azpimarratu du. Hasierako animazioan arte-norabide indartsua duen grina-proiektu baten sentimendua zegoen bitartean, denboraldi batzuk frankizia handi bat mantentzearen errealitatea islatzen zuten.
Une ikonotsuak: orduan vs. Orain
Eszena zehatz batzuk konparatuz, animazio-estiloak ipuin-kontalariaren eragina erakusten du. Natsuren Dragoi-indarraren eraldaketa Jellalen aurka zeruko dorrean (episode 41) klase maisua izan zen serie hasierako animazioan. Sugarrek Natsuren gorputza zeharkatu zuten lerro-lan korapilatsuz, eta bere begi dirdiratsuak angelu zorrotz eta dramatikoz marraztu ziren. Aitzitik, Dragon Forcek Zerefekin egindako azken denboraldiko borrokan, zeref-ekin, argitasun handiagoarekin, partikulak airean, eta esku-tirak jaurtitzen zituen, eta ikus-tentsitaterako.
Erzaren Nakagami Armor eszena, mangan marra lodi eta atzeko plano minimoa irudikatua, abiadura digitaleko lerroen eta kolore-iragazki desasetu baten zurrunbiloarekin animera itzuli zen. Unearen pisu emozionala mantendu zen, baina estetikak manga-ren pintzelkada gordinek baino leunagoa eta oldarkorragoa sentitzen zuen. Animeak ez zuen inoiz Mashimaren ikuspegia utzi, eta bere panela berrinterpretatu zuen euskarriko tresnetan zehar eboluzionatuz.
Fideltasunaren eta bideragarritasunaren arteko oreka
Hasierako denboraldiek frogatu zuten serie luze bat manga iturburutik hurbil egon zitekeela, behar adina arreta eta baliabiderekin. Mid-serieek onartu zuten iraunkortasunak konpromiso adimendunak behar zituela, barneko lerroak, kolore digitalak eta efektu berrerabilgarriak, oinarrizko entzuleak ezabatu gabe. Azken denboraldiak sintesi bat markatu zuen, non teknologia modernoak Mashimaren sakonera berreskuratzen saiatu zen, eta, aldi berean, klimatiko bat ematen zuen.
Mangaren tinta eta paperaren ondarearen altxor diren zaleentzat, lehen urtaroak urrezko estandarra izaten jarraitzen dute. Ekintza-kografia leuna eta pantaila magiko biziak baloratzen dituztenentzat, azken denboraldiek plazerak eskaintzen dituzte. Egokitzapena ez da inoiz geldi egon, industriarekin, iturburu-materialarekin eta ikustaile globalaren itxaropenekin eboluzionatu zuen. Malgutasuna bera izan daiteke arrazoia: "FLT:0" "Fairy Tail" telebista-sail batean iraun zuen, eta bere forma guztietan irudimenak pizten jarraitzen duen ondare bisualaren atzean utzi zuen.