anime-events-and-conventions
Magus Elkartea: Energia-egiturak eta barne-gatazkak Fate/estay Night-en
Table of Contents
Esku ezkutua: Mageren Elkartea ulertzea
Giza historiaren azaleraren azpian, erakunde klandestino batek gobernatzen du magistratu guztien praktika, gau alai eta alaian. Mageren Elkartea ez da beka hautsdunaren erakunde monolitikoa, anbizioaren, odol-politikaren eta pragmatismo hotzaren gurutzagarria da. Bere erabakiek erabakitzen dute zein sorginkeriek iraun behar duten, zein familia sortu edo desagertu egiten den, eta Swirling-en azken helburua bilatzen du, eta nola nahi duen ezkutuko gerra, gerra eta gerra-armak, gerra-arma eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, eta gerra-armak, ulertzen dituzten.
Mage-ren Elkartearen oinarri historikoak
Elkartearen jatorria Jainkoen Aroaren ilunabarrera itzultzen da, espezie fenotasmalen gainbeherak eta mana atmosferikoaren mehetasunak gizadiaren aztikeriara behartuz egokitu zirenean. Lehen mendearen inguruan, Solomon bezala ezagututako figura batek, bere benetako identitateak oraindik ere estaltzen duen arren, taumaturgia sistema berri bat sortu zuen, zeinak manipulazio kontzeptualean eta zirkuitu magikoetan oinarritzen baitzen, jainkozko esku-hartzearen ordez. Sistema hau magecraft modernoaren oinarri bihurtu zen, eta bere hasierako profesionalak dorrearen ertzean bildu ziren, eta, azkenean, Londresko Museo Britainiarrean bertan errotuko zen.
Elkartea ez zen inoiz gorputz akademiko huts gisa pentsatu. Bere helburu nagusia beti izan da eskulanaren azterketa gordetzea eta aurrera egitea, aldi berean mundu naturaz gaindikoa mundutik ezkutatzen zen bitartean, eta agindu bikoitz horrek tentsioa sortu zuen berehala: biziraupen-arrazaetarako behar den sekretua, baliabide mugatuetarako. Jainkoen adinak atzera egin ahala, antzinako familia-lerroak bihurtu ziren zirkuitu magiko ahaltsuen eta Crests heredatuen biltegi bakarrak, eta hierarkia zurrunaren agertokia ezarri zuen, erakundera iritsiko zena.
Boterearen eserlekua: erlojuaren dorrea eta hierarkiak
Mage-ren Elkartearen egitura elektrikoaren edozein eztabaida, Londresko erdigunean dagoen egoitza, alegia, ez da eraikin bat, hitzaldi-areto, laborategi eta ganbera politikoen multzo zabal bat baizik, non magus baten benetako balioa neurtzen den, ez bakarrik talentu gordinaren bidez, baizik eta leinuaren, ikerketaren bidez eta intriga aristokratikoetan zehar ibiltzeko gaitasun eskasaz.
Zuzendaria eta Lorden Fakultatea
Apex-ean, zuzendaria dago, gaur egun Barthomeloi Lorelei beldurgarriak duen kokalekua, askotan "Atzera-dorrearen erregina" deitzen diotenak, beldur diotenak. Zuzendaria da aginte gorena, baina eguneroko gobernamendua hamabi lehen mailako ikasketak zuzentzen dituzten hamabi jaunek erabiltzen dute. Sail horiek, Eboterifikaziotik Mineralogia modernora, Magecraft Teoriara, kontrol bakoitza ikerketa tamalgikoaren ezinbesteko domeinua da.
Fakzio aristokratikoa Fakzio demokratikoaren aurrean
Erlojuaren dorreko funtsezko haustura politikoa alderdi politikoen eta politikoen arteko gerra ideologikoa da. Aristokratak, Archibald familiak epitomizatuak, uste dute odol-lerro magiko baten garbitasuna eta Crest baten antzinatasuna direla magus baten zutik dauden neurri zilegi bakarrak. Magecraft tradizio noble gisa ikusten dute, odol berritik babestu behar dena. Lord Kayneth El-Melloi Archld, laugarren gerra santuan parte-hartzailea, gerra-autonomiaren dogmak, bere familia-kon eta familia-kontxapelketarik gabeko familia-zirkuitun froga gisa ikusten duena.
Trambelio jaunaren antzekoek defendatzen duten alderdi demokratikoak dio talentua eta lorpena leinutik kanpo geratuko direla. Meritukrazia baten alde egiten dute, familia txikiagoetako aparteko banakoak edo baita lehen belaunaldiko magusak ere, lerroen artean gora egin ahal izateko. Gatazka hau ez da akademiko hutsa, aurrekontu-esleipenak, ikerketa arriskutsuen zigorra eta familia lotzen dituzten ezkontza politikoak agintzen ditu. Waver Velvet-en gorakadak, hirugarren mageo bat, El-Mi II.a, Jainko Jaun Gorenaren eta II.a, Akraziaren eta Arak, azken harrotasun iraunkorraren sinboloa.
Heina, Brand eta Magus baten balioa
Jaunen azpian, Elkarteak bere kideak sailkatzen ditu erregistro zentralean erregistratutako maila-sistema baten bidez. Magus bat Grand (krima), Brand (hitz), Pride (liona) edo kausa apalera (spooia) gisa sailkatu daiteke. Talde horiek indar politikoek eragin handiagoa dute ahalmen objektiboak baino, eta liburutegietarako sarbidea, ikerketa-funtsetarako eta kontseilu jakin batzuetan hitz egiteko eskubidea zehazten dute. Familia txiki baten magus batek belaunaldien maila jaisten du, nahiz eta ahalegin krudelak egin, ekintza asko egiten dituen, Grailen jazarpen etsian bezala.
Familia nagusiak eta haien makina politikoak
Elkartearen botere dinamikaren azterketarik ez dago oso, Magecraft ondorengotza-gerra gisa tratatzen duten familiei begiratu gabe. Fuyuki hiriko Tohsaka familia oso ona da kasu-azterketa bikain gisa. Erlojuaren Dorretik urrun, Londresko politikatik, Tohsaka leinu ezaguna da, hala ere, Kurisch Zelretch Schweinorg mariskal ospetsuarekin lotura duena.
Matou familia jatorriz Zolgen errusiarra da, eta odol-lerro magiko batek ezin du bere burua iraun berezko bilakaeraren bidez. Beren sorterritik askatuta, Zolgen Japonian finkatu zen eta Matou bihurtu zen, baina lurrak bere eskulana ukatu zuen. Zoukenenen hilezkortasunarekiko obsesioaren pean, familia bere oinordekoak irensten dituen har-sorginetan sartu zen. Matouren egoitza nagusia Matou da, ia-ia, eta ez da soilik ihes egiten du, eta ez da ihes egiten, beraz, gerra-sekretu baten ondorioz, eta ihes egiten du.
Einzbern familiarekin kontrastean, Alemanian ezkutuko gaztelu batean egoitza duena. Einzbernak espezialista alkimikoak dira, aspaldi Elkartearekin lotura gehien nahita ezabatu dituztenak. Homunkulosaren sorkuntzaren teknika galdua dute industria-eskala batean, eta hirugarren magoa (Heavenenen sentimendua) berreskuratzeak duen obsesio bakarra kanpotarrak bihurtu ditu. Illyasviel von Einzbern ingeniaritza genetikoaren belaunaldien emaitza da, eta Grailsen Bosgarren Gerra Santuan parte hartzea ez da erabaki pertsonal bat, baina ez da haien familia-jokoaren aurkako jarrera aldagarri bat.
Grail Gerra Santua: Elkartze-gatazkaren mikrokosmoa
Grail Gerra Santuaren errituala, gaur gauean, thaumatikoki, elkarteak ofizialki onartu du esperimentu handi gisa. Ofizialki, presio-sukaldari bat da, non antolaketaren tentsio guztiak pizten diren. Hiru familia sortu ziren: Tohsaka, Matou eta Einzbern, hasieran errituala sortzeko elkarlanean aritu ziren, baina haien helburu dibergenteak berehala hautsi zuen aliantza. Tohsakakakakakak, Rootsari, eta Hirugarrenen arteko borrokaldiak, Hirugarrenen arteko gerra-suna berreskuratzeko asmoz, Hirugarrenen aurka borrokatzeko asmoz.
Elkarteak bere agenteak bidaltzen ditu esku hartzeko, sarritan emaitza katastrofikoekin. El-Melloi (Kayneth Archibald) bera laugarren gerran sartzen da fakzio aristokratikoaren harrokeria osoarekin, errituala urrats-harri soil gisa azpiratuko duelakoan. Kirits Emuguiyaren eskuetan, magistratuaren arauak mesprezatzen dituen freelancer bat, El-Melloren aurkako borroka suntsitzailea da, eta krisi politiko bat piztuko du El-Melloren baitan.
Kanpoko eraginak: Eliza eta Hildako apostoluen Faktorea
Eliza Santuak ezin du huts egin, eta Mage-ren Elkartea etengabe ari da Eliza santuak erronka egiten. Elizak beste sistema bat du, fede eta Eskrituran oinarritua, eta eskulana heresia gisa bakarrik onartzen da mehatxu heretikoen aurkako eraso gisa. Bi gorputzek su-eten hauskor bat dute, apostolu hilen antzeko etsaiekin lankidetzan, naturaz gaindiko munduaren sekretua mehatxatzen duten izaki bampirikoekin. Hala ere, Elkartearen barne-politikak sarritan kutsatuta daude Kristoren manipulazio sekretuek.
Apostolu hilezkortasun hutsez esperimentatu dute, Elizaren eta Elkartearen Diseinu Esleipeneko Indarreko haserrea marraztuz. Hilen Apostoluen eraldaketaren bila dabilen edozein magistratuk berehala izena eman dio berriro ere eta ehizatu du. Kanpoko presio horrek fronte bateratu bat aurkeztera behartzen du Elkartea, aldi baterako efektriko-demokrata bat ezabatzen duena, baina aldi berean asmo handiko familia bat eskaintzen du arma batekin: aurkakotza bat, hemen, ez dago ezer, eta ez da ezer esaten.
Hiru adar handien izaera fraktonikoa
Mage-ren Elkartea erloju-dorrearekin nahasturik egoten da askotan, baina erakundea, teknikoki, tripartita da. Beste bi adarrak, Atlas eta Itsas Ibiltaria, hain dira desberdinak, ezen ez baitute ia onartzen Erlojuaren Dorrearen autoritatea.
Atlas: Alkimistaren Debekatutako Vault
Atlasa, bere kideei, alkimista deritzenei, ez da interes handirik sortzen ohiko eskulangintzari, baizik eta alkimia eta etorkizuneko iraungipen-gertaeren kalkuluari, baizik eta bere kideei, sustrai edo kanpo-politikari dagokionez, ez zaie interesatzen. Beren legerik handiena "end"aren prebentzioa da, eta teknologiak garatu dituzte, Zazpi Superweapons barne, Erloju-dorreak eduki-arriskua larria duela uste baitu. Atlasak ia erabateko autonomiarekin du funtzionatzen, eta Elkartearekin duen lankidetza minimoa da, batzuetan, Mundu Gerra Hotzaren aurkako erasoen ordenarekin lotutako beste geruza bat egiten du, eta beste bat egiten du.
Itsasoa: mugitzen den mendia
Are isolatuago, Itsasertza ozeanoetan zehar noraezean dabilen lurralde mugikorra da, jainkoen garaiko artisautza heredatu dutenentzat bakarrik eskuragarria. Bere profesionalek uste dute Erloju Dorrearen taumaturgia modernoa arte degradatua dela, ez da aitortzeko gai. Itsasertzeko Itsas Itsasertzak ez du elkarte-kontserbetan parte hartzen, eta bere kideak agertzen dira mehatxu bat beren esku-hartzea bermatzeko bezain esanguratsua dela uste denean.
Barne gatazkak: Rivalries eta Traizioak Sharp Focusen
Eskola ideologiko handietatik haratago, Elkarteak vendettas eta tratu txarrei buruzko ezti-konponketa bat du. Tohsakaren eta Edelfelt familiaren arteko feudioa, adibidez, Hirugarren Gerra Santuan dago, Edelfelt biki bikote batek kontrako aldeetan borrokatu eta familiaren parte-hartzea hautsi zuenean. Edelfelt etxeak oraindik grudge garratza du, eta Rin Tohsaka etengabeko mehatxupean hazten da, bere ezkontza politikora behartuak izateko.
Laugarren Gerra Santuaren ondoren beste gatazka iraunkor bat sortu zen. Behin-behineko familia Arkibald umiliatu egin zuten Lord Kaynethen heriotzarekin eta bere Crest magikoaren ondorengo suntsipenarekin. Hirugarren mailako magus batek Waver Velvet izena zuen, Kaynethen ikaslea izan zena eta esperimentu soil gisa tratatua izan zena, El-Melloi titulua bere premiatik kanpo heredatu zuen. Waver-en errege-erreinua, Lord El-Melloi II.a, gerra zibil iraunkorraren mende dago, eta bere merezimenduaren erreformatzaile bat da, bere familia zahar baten aurrean, bere burua mesprez eta bere burua mesprezatu eta bere burua mesprezatzen duen moduan, bere familia baten aurrean, bere burua, bere burua, bere burua, bere familia zahar baten aurrean, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere familia, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua
Zigilatzea Elkartearen barne-indarren azken arma da. Magus bat, zeinaren ikerketa baliotsuegia edo arriskutsuegia den, libreki jarraitzeko, Zigilu-Diseinazio batekin jo daiteke, eskubide guztiak errebokatzea eta haiek harrapatzeko azpigai izatea, hilik edo bizirik. Mehatxua edozein pentsalari independenteren gainetik dago, eta Einzbern familiaren kide-agintariaren zaintzatik ihes egiteko faktorea izan zen. Shirou Emiya bezalako norbait ere, zeinaren errealitatea Marble-ren "Mugarik gabeko lan-lanak" funtsezkoak dira, eta, bere diseinu-agintazioek, bere burua babesteko gaitasunen eta aldaketa-katearen artean, aldaketa nabarmenak eta aldaketa nabarmenak bilatzen badituzte.
Karaktereen eragina eta gau lasaia Narratiba
Magaren botere eta gatazkaren web korapilatsua ez da atzeko planoko lorea soilik, karakterraren psikologia eta traza gidatzen dituen motorra da. Shirou Emiyaren existentzia osoa Elkartearen balioen errebolta da. Hirugarren mailako magus bat, alien mentalitate batekin, Magecraft beste batzuk salbatzeko tresna gisa ikusten du, ez bere burua bezala, sistema ezabatu edo ustiatuko lukeen anomalia bat da. Gilgameshekin duen azken borroka ez da heroien borroka, baizik eta anti-judiazio filosofiko bat, antzinako Elkartearena.
Rin Tohsakaren arkua Elkartearen itxaropenen txabolen gaineko ibilaldi estu bat da. Mirari bat da, eta ezinezko zeregin batean sartu behar da: alaba zintzoa izatea, etxe erori bat eta pertsona oso duina izatea, arreba sakrifikatzea uko egiten diona irabazi politikoengatik.
Casterren jatorrizko maisua, ondorio txikiz osatutakoa, bere ahuleziagatik hil zen, Elkartearen biziraupen errukigabea erakusten duena, eta bere ethosen ezaugarririk eza. Riderren maisua, Shinji Matou, familia baten produktu patetiko baina bizi bat da, boterea eta herentzia gurtzen dituena, balio duten zirkuituak ukatzen dizkion bitartean. Narrazio osoa desegitearen, desegitearen, desegitearen eta itxaropen instituzionalaren haritik sortutako zinta bat da, eta espero dut, agian, zerbait hobea izan daitekeela errubiguotik.
Itzalen Gerra amaigabea
Mage-ren Elkartea, bere eskuinean, antagonista kolektibo bat da, zeinaren tradizio zurrunek eta feudoek tragedia eta heroiismoaren baldintzak sortzen dituzten. Bere botere hierarkikoaren egiturek bermatzen dute ez dela errukigabea edo talentu miragarria bakarrik igo daitekeela, Aristokrats eta Demokraten, familien eta fakzioen arteko barne-gatazkak eta hiru adar handiek etengabeko gerra hotzaren egoera bat sortzen dutela.