anime-events-and-conventions
Mage-ren Elkartea: Hierarkia konplexua eta Fateren ezkutuko antolaketaren helburuak bateratzea
Table of Contents
Mage-ren Elkartearen oinarriak
Mage-ren Elkartea ez da soilik Grail Gerra Santuaren ardatza, mundu magiko osoaren nerbio-sistema da, Fate unibertsoan. Magecraft-en praktika arautu, arautu eta babesteko sortua, erakunde horrek giza historia itzaletatik moldatu duen magi-ren borondate kolektiboa adierazten du. Bere muinean, ezagutza-presen meritukrazia da, non leinua, zirkuitu magikoak eta erroaren hurbiltasunak ezartzen baitu. Egitura ulertzeak hiru oinarri-adarretan balioestea eskatzen du: Dorrea, Itsas-armada, eta Artxibakuntza, eta Artxibatu horien arteko historia, aldi berean, eta abar, eta abar, eta abar, elkarrekin, eta abar, sistema filosofikoak, bat egiten dira.
Fate seriean zehar, Mage-ren Elkarteak antagonista eta behatzaile lasaia da, oso gutxitan elkar begiratzen du, baina beti begiratzen du. Bere eragina agertzen da agindu guztietan, zerbitzari bakoitzak deituta eta heretiko batean izendaturiko izendapen zigilatu guztietan. Zale eta jakintsuek, Elkarteak Nasuverse magia gobernatzen duten arauak deszifratzea dakar, sorgin-mekanikenetik hasi eta familia nobleen politikara, Einberzs, Matrlous, Tosakasaka kasu, eta abar.
Jatorri historikoak eta zatiketa filosofikoak
Mage-ren Elkartea formalki ezarri zen XX. mendearen hasieran, baina bere sustrai filosofikoak mila urte atzera egiten dute. Hiru adar handiak, independenteki eboluzionatu zuten, fronte bateratu baten elkarrekiko onurak ezagutu aurretik. Erlojuaren Dorrea, Londresko Britainiar Museoaren azpian kokatua, mendebaldeko ikuspegi sistematikoa hartu zuen, metodo zientifikoa islatzen duen magecrafterako. Aitzitik, Wandering itsasoa, jatorriz Moving Tomb izenez ezagutzen dena, Antzinako zibilizazioak aurre egiten duen gotorleku mugikor enigmatikoa da, eta bere kabuz lan egin nahi du, Atlas-aren eta Egiptoko suntsipen-instalaren bidez, eta bere burua suntsitutako eremuaren bidez, eta bere burua suntsitutako eremuaren bidez, bere burua ezkutaturik, eta bere burua suntsiturik ez dagoela uste izateko.
Hiru adar hauek elkarrekin bizi dira Elkartearen aterki handiaren pean, baina beren oinarrizko desadostasunek isolamendura eramaten dute maiz. Erlojuaren Dorrea mundu magikoko gune legitimotzat jotzen da, Atlas "zientzialari" eta "hermita bakarti" gisa baztertuz. Atlaseko kideak, teknikoki ez direnak, baina alkimistak izeneko kalkulagailuak, Erloju Dorrearen obsesioa baliabideen hondakin friboloekin kontuan hartzen dute. Wandering Sea magcraftek, Jainkoak Arotik kanpo jokatzen duena, eta gerra-eskontsektu modernoetan, ez baitute inoizkontzen, ez baitute beste esperimenturik egiten.
Ekintza historiko garrantzitsu bat, sarri, lore ofizialetan aipatzen dena, erloju-dorrearen hamabi sailak ezartzea da, bakoitza eskulan-eremu jakin bati eskainia. Estandarizazio horrek aukera eman zion Elkarteak leinu magikoak kontrolatzeko eta ikerketa arriskutsua ezabatzeko. Bortxatzaileak sortzea, indar-indarren dibisio estalia, eta handik gutxira, Elkarteak talde akademiko aske batetik hortzekin gobernatzen zuen gorputz batera igarotzea markatu zuen. Beste une batez, Eliza Santuarekin akordio bat egin zen gerra ez irekitzeko, eta oraindik ere, antzinako lurraldeen artean, oraindik ere, ez dago su-surik.
Erlojuaren dorrea: Magecraft modernoaren bihotza
Erlojuaren dorrea Mage-ren Elkartearen aurpegirik nabarmenena da, eta bere burokrazia korapilatsua bere eskuinean dago. Londresen kokatua, lurpeko konplexu honek milaka magi ditu eta hamabi fakultatetan antolatuta dago, bakoitza familia aristokratiko handi bateko Jaunak gainbegiratua. Botere-organoa, Jaunen Kontseilua, oligarkia da, non erabaki guztiak, Diseinu Zigiluak egiteko ikerketa-finantzaketari esker, maniobra politikoan oinarritzen baitira. Hamabi departamentuburu eta, askotan, indartsuenak dira, beren aginte-eremuen eta neurri berean.
Sailek oinarrizko orokorretatik (I. Saila) hartzen dute, ikasle guztiek aztertu behar dutena, Mineralogia, Zoologia eta Arkeologia bezalako eremu oso espezializatuetara. Zenbait sailek, Ebokazio Espiritualaren Departamentuak (VII) bezala, arimak eta espirituak manipulatzen dituzte, elkartearen muga etikoak gobernatzen dituen eremu polemikoa. Magecraften teoria modernoa (X) bereziki finantzatua da eta behera begiratu dute, zirkuitu magikorik gabe egin daitekeen magia aztertzen duelako, hemen tradizio handikoak direnen egitura hierarkikoak, non ezagutza-arloak eta baliabide-gehierazkoen bidez garatuak sortzen diren.
Erlojuaren dorreko buruzagien rolak ez daude finkatuta, Jaunaren heriotza edo desohorea aldatzen dira. Erlojuaren Dorrearen zuzendaria, Elkartearen Zuzendariarena, gaur egun, Barthome Lorelei da, Magus eta banpiro ehiztari izugarria, eta elkarte osoaren zuzendariordea ere bada. Bere agintea ia erabatekoa da Londresen, eta Politika Saila zuzentzen du, administrazio-buru gisa jarduten duena.
Itsas-lasterra eta Atlas Institutua: ahaztutako pilareak
Erlojuaren dorreak menderatzen duen bitartean Gau alai eta alaiaren kontakizuna, eta Lord El-Melloi II.a Case Files , beste bi adarrak ere munduko eraikuntzaren aurrean kritikoak dira. Wandering Sea [Maius] denbora eta denbora igaro ahala, bere kokapena ezezaguna da biztanle guztientzat, baina bere buruari "egiazko" deitzen dio, "gizartearen ondorengotza" gisa, antzinako fisikan oinarritzen den zerbait bezala, eta antzinako bizitzatik aldendu egiten dute.
"Matematika" eta "Apokalipsia" ez dira gai "Atemat"-a egiteko.
Barne-politika, fakzioak eta botere-borrokak
Mage-ren Elkartea intrigaz beteriko atal bat da, kontrolerako hiru alderdi politiko nagusirekin: ]Faktu aristokratikoa, , Faktu demokratikoa eta neutroa, efektral-a . Aristokratak, Barthomeloi familiak gidaturik, odol-lerrorik zaharren eta magikoenaren arabera agintzen dute. Tradizio zorrotza, eta ezerezaren aurka egiten dute, eta errege-a egiten dute, eta errege-agintarien aldekoek, eta errege-agintariek, errege-a eta errege-agintariek, errege-a, errege-agintariak, errege-jaurlariek, errege-jaurtien artean, eta errege-jaurlarien arteko botere-jaurtien eta errege-jaurtien arteko botere-jaurtien artean, errege-jaurtien artean, eta errege-jaurtitzaileen artean, errege-jaurtitzaileen artean, ez dute.
Fakzio hauek ez dute filosofiaz bakarrik eztabaidatzen, eta itzal-gerrak egiten dituzte, ikerketa finantzatu eta hitzorduak kontrolatuz. Magus gazte bat, aparteko talentua duena, baina leinu batek ez du babesletzarik aurkituko Jaun Demokratiko baten azpian, indartzaile aristokratikoek sabotajea egin dezaten, eta hasieran, indartzaile astrogotiko batek sabotsarazi behar du.
Zigilu-diseinuak dira azken arma politikoa. Magus baten ikerketa baliagarriegia edo arriskutsuegia dela uste denean, Elkarteak babes-agindu bat jartzen du, benetan kartzela-zigorra dena. Magusen gorputza eta lana Elkartearen jabetza bihurtzen dira, formaldehido-formako estesi batean kontserbatuak. Nortasunak, hala nola, Kairi Sisigou eta LT:2]] Korlio AlbaFnel:3 sistema honekin zuzenean lotzen dira, eta haien arteko harremanak zailtzen dituzte, eta haien artean, hala nola, santuen aurkako eraso-operazioa, eta gerra-operazioa.
Oinarrizko helburuak: Erroa, ikerketa eta kontrola
Mage-ren Elkarteak azken finean hiru helburu nagusiei lotuta dago. Lehenik eta behin, ezagutza magikoaren kontserbazioa eta metaketa da. Zirkuitu magikoak genetikoak dira, eta inkantazioen ahozko edo idatzizko transmisioak belaunaldiz belaunaldi bizirik irautea ziurtatzen du. Elkarteak antzinako testuak, krispetak eta jelosiak gordetzen ditu, erlijio-erroborraren gainean muga egiten duena, misterioaren boterea baita, aztikeria bat gehiago ezagutzen baita, ahulagoa bihurtzen da. Horregatik, beren lana ezkutatzen du eta zergatik jendetzak modu errukigabean erakusten duen.
Bigarren helburua da praktika magikoen erregulazioa, misterioa murriztea saihesteko. Magecraftek publiko orokorrari eragiten badio, zientzia-ezagutzak bere oinarriak suntsituko lituzke, eta mendeetan ikerketarik ez. Nazio Batuen eta gobernu ezberdinen arteko itunak ziurtatzen du naturaz gaindiko gertaerak gas-ihes, masa-hazkunde edo terrorismoaren bidez estaltzen direla. Hipnotista eta memoria-teratzaile taldeak erabiltzen dituzte maskaroa mantentzeko, denbora osoko eragiketa bat, mundu magikoa benetan hauskorra dela erakusten duena.
Hirugarrena, eta magirentzat sakratua, ikerketa magikoaren aurrerapena da, azken helburua duena: Erroa, Akashic Records, existentziaren iturria. Hau da magus munduaren Grial Santua, literalki. Guda santuaren erritua, erroko zulo bat egiteko diseinatutako magecraft errituala da. Hiru familiak (Einzbern, Tohsaka, Makirl) hasiera batean, Zeruetako Erregeen Elkartearekin harremanak sortzen dituzten kide ziren, eta, hala ere, Gidoskopioren benetakoak, eta Gukirenak, azkenak, eta Gukirenak, azkenak, ez ziren, eta Grirlen arteko harremanak, eta Griskoen artekoak, azkenak, usteak, ez zutenez, eta, ez zutenez, ustea, ez zutenez, ez zutenez, ez zutenez, ez zuten uste, ez zuten uste, Griskoen artekoak, ez zutenez, ez zutenez, ez zutenez, ez zutenez, ez zuten uste, ez zutenez, ez zuten uste, ez zuten uste, ez zutenez, ez zutenez, ez zutenez, ez zuten uste, ez zuten uste, ez zuten nahi izan, ez zuten nahi izan, ez
Elkartearen eginkizuna Grial Santuaren gerran
Mage-ren Elkarteak ez du zuzenean Grial Gerra Santua antolatzen, baina iterazio guztietan sentitzen da. Gerra Magi-k diseinatu zuen, eta arauak, aginduak, zerbitzariak, ikuskatzaileak, zehaztasun handiz landu ziren. Elkartearen interesa bikoitza da: Zeruaren Sentipena amaitu dela ikustea eta Grail-en boterea beste inork ez duela lortzen aldebakarrekoa. Horretarako, behatzaileak bidaltzen dituzte, FLT0KKKKKKKKKE-k bezala, eta Laugarrenakin-ek, Fuakhuki-ren familia mantentzeko.
Hala ere, Elkartearen inplikazioa negargarria da sarri. Bosgarren Gerra Santua ia Angra Mainyu sortu zen, mundu osoan zehar isuriko zen hondamendi bat. Grail Handia desegin ondoren, Bosgarren Gerraren ondoren (material osagarrietan agerian dagoen bezala), Elkarteak Lord El-Melloi II eta Rin Tohsakakakakakakek zuzendutako talde bat bidali zuen gorpuzkien aztarnak aztertzeko eta dekonstruktatzeko. Haien ikerketak Grail-en ustelkeria agerian utzi zuen eta eskala osora eraman zuen, ezagutza guztia estaltzeko, eta jakinaraz zezakeen, "Zeru-Trasupup" izenekoaren gainean.
Elkartea eta familia fundatzaileen arteko harremana konplexua da. Einzbernak, duela mende batzuk hautsiak, elementu usteltzat hartzen dira, Matou leinua, berriz, beren gainbeheraren ondoren, atsekabetuta eta ihes eginda dago. Rin Tohsakaren papera, erloju-dorreetako irakasle gisa, erakusten du gerran parte hartu zutenak ere hierarkian integratu daitezkeela balio ematen badute. Malgutasun hau ohikoa da: Asoziek legez kanpoko erritualak gaitzesten dituzte, baina mages onenak kontratatzen dituzte, betiere, emaitzak sortzen dituzten bitartean.
Kide nabarmenak eta haien eragina
Hainbat zenbaki gakok erakusten dute Elkartearen aniztasuna. Ohorezko buruzagi eta aholkulari gisa balio du, Tohsaka familiarekin izandako elkarreraginek zuzenean eraman zuten Ezpata Judua eta Zeruaren Sentimenaren gertaerak. 2 LT:2 Jauna El-Melloi II.FLT3: Velaver, Velaver, t'a familia, t'erdiko maisutza, eta t'erdiko maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza, maisutza
Pertsonaia horietako bakoitzak Elkartearen beste alderdi bat du: Zelretch botere transzendente bat, Waver intelektual erreformista, Touko jeinua eta Lorelei indartzaile aristokratikoa. Haien elkarreraginek organismo bizia sortzen dute, ikerketa-erakunde bat, polizia-egoera bat eta auzitegi noble bat.
Eztabaidak eta Breaches etikoak
Mage-ren Elkartea erakunde onberatik urrun dago, eta bere praktiken artean daude giza esperimentazioa, arimaren manipulazioa eta memoriaren ezabapena, eskala handian. Sorkuntza Sailak homunkulak tresna gisa kanporatzen ditu, eta horietako asko baztertu egiten dira erabili ondoren. Einzbern familiaren homunculi-eko ekoizpen masiboa, Irisviel eta Illyasviel bezala, Elkartearen araberako ikerketa-metodoen hedapen zuzena da. Diseinuko biktimak sarritan mantentzen dira ikerketa-espezial gisa, kontzientziaren espezimen gisa, eta kontzientziaren mendeetako ak erabat jakitun, Enforcer-gorputzen hierarkiaren garapenaren ondorio gisa, askotan, eta heriotza-ekintzaren ondorioen eraginkortasuna saihesteko.
Agian eztabaidarik okerrena Elkartearen zeregina da Laugarren Gerrako Fuyuki Suan. Kirei Kotomine eta Kiritsugu Emiyak zuzeneko erantzukizuna duten bitartean, Elkartearen arduragabekeria eta irrika hutsalak errituala aurrera ateratzeko bidea ireki zuten, hondamendirako bidea ireki zuten. Ondoren, memoriak eta ehunketa-espedienteak ezabatu zituzten. Apatia moral hori gai errepikakorra da: Erroaren bilaketak edozein atrocity kritika justifikatzen du. Lorearen barruan, Waver Velvet bezala, pentsamendu hau auto-suntsitzaile bat da, eta ez da, hala ere, ez da onuragarria, eta ez da, aldi berean, krudelkeriarik ez duelako.
Fate/Grand Order eta Beyond elkarteak
"Katearen Segurtasun Erakundea, jokalariaren oinarria, Animusphere familiak finantzatutako elkarteen arteko joint venture bat zen. Instalazioa TRISMEGISTUS, SHIVA eta Atlas-eko beste teknologia batzuen egoitza zen, Magecraft eta zientzia elkargurutzatzen zituen lekua sortuz, Elkartearen doktrina tradizionalaren urraketa zuzena.
Aurrerantz begiratuz, Mage-ren Elkarteak mundu magikoari buruz duen jarrera ahuldu egin daiteke. Magecraft digitalaren gorakadak, odol-lerro nobleen gainbeherak eta bere krimenak Subcategory Holy Grail Wars bezalako gertaeretan agertzeak aldaketa bat adierazten dute. Flat Escardos eta Svin Glascheit bezalako pertsonaiek belaunaldi berri bat irudikatzen dute, non antzinako bideak zalantzan jartzen diren, Waver-en ikasgelak pentsamendu kritikoa bultzatzen duen. Elkarteak erreforma gehiago egingo ditu, eta aristokrazia eta aristokrazia buru-hausgarri gisa, borroka-plano bat egiteko, hala ere, antzinako ezagutzan eta bere maisuaren ezagutzan egongo da.
Zergatik elkarteak oraindik ere badu garrantzia
Bere akats guztiengatik, Mage-ren Elkartea da Fate unibertsoa hain bizi eta aberatsa sentitzen den arrazoia. Arauak, arriskuak eta anbiguotasun morala ematen ditu, non errege-erreginen arteko istorioak ondare eta anbizioari buruzko dramak nahasten diren. Elkartea gabe, ermita bakartiak izango lirateke, Gerra Santua ez litzateke bere tonu politiko ilunak faltako, eta gizarte magikoaren kontzeptua eroriko litzateke.