anime-themes-and-symbolism
"Magiren antzinako magia: magiaren labirintoa": bere erro mitologikoei begirada bat
Table of Contents
Shinobu Ohtakaren "Magi: Magiaren labirintoa" ez da soilik abenturazko bidaia bat, ziega traidoreetan barrena, gizateriaren historia zaharrenetariko batzuen berranimazio kontzientea da. Manga eta anime sailek arkitektura osoa eraikitzen dute Ekialde Ertaineko, Hego Asiako eta Mediterraneoko mitologiak oinarri hartuta, irudi mitikoak, naturaz gaindiko izakiak eta kontzeptu filosofiko zaharrak fantasiazko mundu koherente batean.
Canvas historiko eta geografikoak
"Magi" mundua antzinako zibilizazioen adabaki bat da. Haren erresumak, Balbadd, Sindria, Kou Inperioa eta Reim Inperioa, ezabatu itzazu Arabiar Penintsulako kulturak, Sindriako bidea, Persia, Arabia, India eta Ekialdea ere historikoki elkargurutu zituztenak. Balbaddek Arabiako penintsulako itsas indar eta uharteetako kulturak, berriz, Sindriako itsas indar eta Ohdaliako historiatik zuzenean tiratzen dituen bideen artean, eta Sindrietako kostetako koskribulen artean, antzinako jauregiak, nola sortu ziren, eta nola, non, hala, non, non, antzinako kokalekuak, ez ziren, non, non, non, Sinbaddri buruzkoak, eta abar, non, non, antzinako kokalekuak, non, non, antzinako kokalekuak, eta abar, non, antzinako kokalekuak, ez ziren, eta abar, eta abar, eta abar, ez ziren, eta abar, eta abar, non, non, ez ziren, non, antzinakoak, eta abar, antzinakoak, ez ziren, ez ziren, eta abar, non, non, antzinakoak, non, non, non, non, non, antzinakoak, antzinakoak,
Mila gau eta bat gauen oihartzun bizia
Beharbada, "Magi"ren iturbururik ezagunena "FLT:0" da, Urrezko Aro Islamarrean bildutako "Asiako herri-kontalarien bilduma zabal bat. Serieak ez ditu izenak bakarrik hartzen, istorioak emozioz betetzen ditu eta patuari, aurreiritziei eta berrerospenari buruzko narrazioa prestatzen du.
Aladdin eta Lanparako Djinn
Jatorrizko ipuinetan, Aladdin Txinako gazte bat da, Djinn indartsu bat duen lanpara magiko bat lortzen duena. Ohtaka mago misteriotsu bihurtzen da, mago magoa, mago magoa, sorkuntza oro maite duena eta Rukh mugagabea arnes dezakeena. kriseilua bera Djinn Ugoren ontzi bihurtzen da, baina serieak "genie-laguntzen" nahi du, Djinn tutorea bihurtuz, eta merezi duen kontrola ez da lasterbidea, baizik eta gakoa da, Ohyth-ren labirinto bat, alegia, eta ez da, nahi duen adimena, edo nahimenaren bitartez, gaztetasuna, gaztetasuna, edo jakinduria, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen aladin, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen aladrasa, nahi duen aladrasa, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen zerbait, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori, nahi duen hori,
Ali Baba eta 40 lapurrak
Ali Babaren folklorearen istorioa zorte eta azkarrekoa da, lapurren pasahitza ikasten duen eta altxorra hartzen duen sasi-moztailea. "Magi"-n, Alibaba Saluja printze eroria da, erdi-ahotua eta bere buruaren beldur da, bere erreinuaren askatasuna erosteko altxor ezkutuak bilatzen dituena. "lapur basatiak" motiboa Fog Troupe bihurtzen da, Robin Hood-en antzeko talde bat, istorioen gutiziak bere egiturazko desberdintasunaren kritika bihurtzen dituena.
Morgiana eta dantzariaren indarra
Morgiana, klasikoko ipuinean, Ali Baba salbatzen duen esklabo-neska azkarra da, olio irakineko lapurrak hilez. Ohtakaren Morgiana, Fanalis tribuko esklabo eta gladiadore ohia da, kontinente galdu bateko lehoi gorrietatik datozen giza-gorputz handiko jendea. Haren izenak berak iradokitzen du jatorri bat "Marjana" izenarekin, jatorrizko arabieratik. Hemen folklorearekiko zorra literala eta alegorikoa da, eta morgiarra bere adimenak erabiltzen ditu, eta bere heroiaren kapituluen serieak, bere antzinako koskor eta emakume-skosmaren mitoak, bere antzinako koskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskos
Djinn: Sua, haizea eta nahi librea
Magiko elementurik ez dago Djinn baino zentralagorik. Arabiar mitologia aurreislamikoan eta ondoren teologia islamikoan, Djinn izaki sentigarriak dira, su kegabetik sortuak, gizateriaren paraleloan daudenak, ongia eta gaitzaren borondate askearekin. serieak serio hartzen du ñabardura hori. Djinn bakoitza nortasun, atzera-historia eta oinarrizko domeinua duen entitate bakarra da, suaren, haizearen Paimon, Zagan bizitzarena. Ez dute besterik gabe egiten, ez dute egiten.
Djinn Equip-en prozesuak, Djinn-en boterea armadura eta arma gisa erakusteak, nahimen hilkorraren eta beste munduko indarren arteko lotura sinbiotikoa adierazten du. Tropiko "argi igurtziaren" irteera erradikala da, eta horren ordez esaten du benetako magia harremana dela, ez transakzioa. Mitologiako ikasleentzat, Djinn arabiarra ez da nahi den betetze-makina gisa berregituratzen, baizik eta handitasunerako eta ustelkeriarako giza gaitasunaren ispilu gisa. Djinn kanpoko Erregea hautagaiaren barne-potentzia bihurtzen da.
Magi arketipo eta Zoroastrian erroak
Antzinako Persian, Magi izeneko kasta apaiz bat zen, zoroastrismoarekin lotua, astronomia, ametsak eta bitartekotza espiritualaren ezagutzagatik ezaguna. Matthewren ebanjelioak Magi aipatzen du (askotan "gizon zuhurrak" bezala izendatuak), errege jaioberri bat ohtakak klase sacerdotal hori aparteko magoen multzo txiki bat bihurtzen du, bakoitza zentzu zentzu eta gidatzeko ahalmenarekin jaioz. Ez dira aztiak, ez dira, normalean, Ohbura-ak, errege batek, maisu-lan bat, eta maisu-lan bat, ez da nagusi nagusi nagusi nagusitzat jotzen duena.
Munstroak, Piztiak eta Mitoaren Taxonomia
Djinnetik haratago, labirintinadun ziegak izakiak agertzen dira, mitologiko handi batetik ateraak. Altxor-ganbarren zaindari diren izaki iletsuek gogorarazten dute arabiar folklorearen ghul (gimurra) munstro basatiak, bidaiariak hil arte eraman zituztenak. Roc erraldoiak, elefanteak eramateko gai den txori erraldoi batek, irlako arkuetan agertzen da, Sinbaden abenturatik zuzenean. Fanalien tribuek ere, zeinen ile gorriak eta indar handiak bereizten dituzten, Ohkintak, Afrikako diaspora heroikoetan agertzen diren kondairak, eta esklabotasun-tak, nahiz eta esklabotasun-tak, hala ere, ekialdeko esklaboek bezala, esklabutzaturiko erlijioak, inportatu egiten dituzten.
Edertasun-elementu hauek ez dira apaingarriak, antzinako mitoan berdin-berdin jokatzen dute: heroiaren barneko gatazkak kanporatzeko. Ziegako munstroek ez dituzte bakarrik prowes fisikoen probak egiten, baizik eta beldurra, gutizia eta etsipena gainditzeko erabakia ere. Alibaba bezalako pertsonaia batek sugarra gorroto duen Amonari aurre egiten dionean, borroka aldi berean da Djinn mitologiko baten aurka eta bere burua gorrotatzen duen ondarearen aurka.
Rukh-en weba: bizitza-ausardi unibertsala
Ruh-ren sintesi mitologiko handinahienetako bat Rukh-en kontzeptua da. "Magi"-n, Rukh-ak izaki guztietan zehar doan bizi-energiaren partikula txikiak dira, mundua lotzen dutenak patuaren web batean. Ideia honek hainbat tradizio filosofiko ditu: ruh-ren ideia islamikoa, bizitzaren arnasa, prana-aren edo energia kosmikoaren fluxua lotzen duena, eta Greziakoa ere bai: [FLT: 0], berriz, giza-egoeraren aurka, eta eromen moralaren aurka, berriz ere jar daiteke.
Erregetza, Destiny eta Metal Itsasontziak
Salomon errege-erreginaren bilaketa nagusia, ziegak konkistatzea, Djinn lortzea eta errege bihurtzea, jainko-erregearen antzinako motiboa da, zeinak frogatu behar baitu bere jainkozko eskubidea proba bidez. Mesopotamian eta persiar epikoetan, errege-boterea objektu sakratu baten jabetzak, arma jainkotiar batek edo jainkoen agindu zuzen batek balioztatua izaten zuen. Serieko Metal-ontziak (hitzak, flautak, eskumuturrekoak eta beste arma batzuk, Djinn etxeak) balioetsi egiten ditu, hala nola, Oh, Itsasontziak, eta Sinn-en bidez, zein diren, eta haien botere islamikoa, etengabe, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, eta zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, den, den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein
Magia filosofia moralean
"Magi" funtzioetan magia hazkuntza etikoa aztertzeko ibilgailu narratibo gisa. Karaktereek ez dituzte inkantazioak bakarrik ikasten, barne-eraldaketak izaten dituzte. Djinn Equip-en ekintzak nahimen-indarra eskatzen du, heldutasun emozionalarekin zuzenean kororrelatzen duena. Alibabak Dn Equip mantentzeko duen hasierako ezintasunak bere zalantza eta bere erantzukizunetatik ihes egiteko ohiturak islatzen ditu. Bere gertaeran Amon-en indar psikologikoaren erabilera iraunkorrak aurrerapen bat markatzen du. Era berean, Moragian-ek bere kanalari besteekiko duen gaitasuna berriz ere indar moral bati lotuta dago.
Magiaren alde iluna, Rukh beltza, Djinn usteldua sortzea eta Al-Thamen erakundeko botere enigmatikoak, aurrepuntu izartsu gisa jokatzen du. Al-Thamenenen tragediaren manipulazioa, Rukh beltztzeko, etsipena elikatzen duten indar sozialentzat alegoria zuzena da.
Bidaiaren eta auto-disko-diskriminazioaren ondarea
Seriean zehar, labirintoetan zehar egindako bidaia fisikoak zuzenean islatzen du bere buruaren aurkikuntzaren barneko ibilbidea.
Arabiarren kultura-erreferentzia anitzak, Djinn Arabiarra eta Magi Persiako apaizak, bidaia mitikoetatik, Salomonen jakinduriari, ez dira behartuak sentitzen hari tematiko komun batek elkarturik daudelako: mundua espirituz bizi dela eta gizakiak izpiritu horrekin bat egiten ikasi behar duela, eta ez izpiritu horrekin bat egiten. Labiyri istorioak fantasiazko istorio bihurtzen dira, eta ez da nahikoa, mitologiko bat bezala, eta ez da egia esateko, zein den, bere mitologiako buru-jokoetan, eta zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein den, zein, zein, zein den, zein den, zein den, zein
Antzinako mundua ipuin ilustratuen erdian kokatuz, Ohtaka-k gogorarazten die mitoak ez direla erliki hilak, eta etengabe berritzen dituzte adimen-boterea, identitatea eta giza bihotzaren labirinto korapilatsua. Manga-ko anime edo kapitulu bakoitza tradizio iraunkor batean parte hartzeko ekintza bihurtzen da, non lanpara ez den inoiz lanpara bat bakarrik, Djinn-ek ez du inoiz zerbitzari bat soilik, eta erregeak ez du inoiz indar-egile bat besterik egiten.