Animean, protagonista da istorioaren bihotza. Trajea gidatzen dute, gaiak biltzen dituzte, eta ikusleen eta fikziozko munduaren arteko zubi emozionala osatzen dute. Hala ere, ikusle askok berehala ezagutu dezakete klixeen zerrenda bat: adiskidetasunaren bidez irabazten duen heroi distiratsua, izerdirik ez duen salbatzaile isekaria, inoiz ez duen heroi estoikoa, iraganaren tragediaren lekukoa, flashback bakar batean agertzen dena. Artximota horiek arrakasta komertzialki frogatu duten bitartean, konfiantzaz, berrikuntzak ekar ditzake, eta, benetan, anime-sintesi berri eta ahazgaitzak, berri eta berri-sa, berri eta berri-berritzaile berri eta ahaz beteriko serieak.

Animeko Clichéd Protagonistekin arazoa

Clichés ez da hutsean existitzen, eta sarritan agertzen dira jendeak hamarkadetan onartu dituen lasterbide narratiboak. "Hot-Blooded Idiot Hero"-a, Naruto Uzumaki edo Monkey D. Luffy-a bezalako pertsonaiek tiratua, oso beldurgarria da, bere sinpletasun eta erabaki ezinegonak istorioa aurrera eramaten duelako. "Agortutako Drifter" arku mota, Kirito Sword Art Online-eko Kirito-en gidari askotan ikusten dena, berehalako nahita-betetze bat eskaintzen du, baina gutxitan aztertzen du "Jainko Bakartiaren antzeko" (Trache) tresnaren borroka, nahiz eta ez den.

Kontakizun berri bati kalte egiten dioten tropei ez zaie beren existentzia, azaleko exekuzioa baizik. Nortasun-ezaugarri-kutxa guztiak egiaztatzen dituen karaktere batek, zentzuz, halakoek, ezkutuko botere bat duela, guraso galdu bat duela, ez du ezer berririk esaten, idazleak sakonago sakondu ezean. Ikusleek hain sarri ikusi dituzte eredu horiek, non kapitulu batek bere erabakiak iragar baititzakete. Animearen troporik erabilienak, FLT:0Anime News NetworkFLT:1, baita ume-lagun maiteak ere, eta klixeak ulertzen ez dituztenek, ez dute inoiz "bere buruarengan" hitz egin behar.

Anime heroia birgrabatzeko oinarrizko teknikak

1. Espero zen arkua desbideratzea

Zure protagonista heroi tradizional baten bidaiari jarraitu ordez, abenturari, ukoari, men egiteari, saialdiei, garaipenari dei egin, eta etapa bat edo gehiago bihurritzea pentsatu beharko zenuke. Adibidez, hasieran deia ukatzen duen heroi bat idatz dezakezu... eta ez du inoiz erabat onartzen. Beharretik bilaketa osa dezake, ez destinotik, eta bere bihotza aldatu gabe edo gogortuta dago. Beste azpibertsio bat profeziari gogor erasotzen dion "aukera" da, eta aldi bakoitzean sabotajea egiten saiatzen da, beste batzuk salbatzeko aukera berekoiak eginez.

Boterearen fantasia ere irauli dezakezu. Eman zure protagonistei aparteko gaitasunak, baina lotu kostu motelago batera, erabilerarekin okerragotzen dena, eta bere burua behartu behar du adimenean eta negoziazioan konfiantza izatera, indar basatiaren ordez. Ikusleak espero badu garaipen-borroka bat, eman atzeraldi traumatikoa. Adiskidetasunaren aldeko jarrerak espero badituzte, aliatu heroikoak dituzte zintzotasun basatiarekin. Azpibertsio horiek behartzen dute pertsonaiarekin bat egitera, ustekabean, eta berehala, haiek banantzera.

2. Artisautza konplexua eta benetako bizkarrak

Animeen bizkartzain asko trazu zabalez pintatuak daude, herrixka bat suntsitua, familia bat eraila, esperimentu zientifiko bat oker joana. Tragedia legezko motorra den arren, protagonista bakarrak agertzen dira, atzera-historiak kontraesanak, erru iraunkorra edo trauma mundanoa aurkezten dituenean. Guraso maiteek heroi bat haziko zuten, baina oraindik ere bere komunitatea umiliatu zuen porrot publiko baten zama darama.

Benetakoa sentitzen den atzera-historia eraikitzeko, aztertu xehetasun mundanoak. Zein zen protagonistaren janari gogokoena tragediaren aurretik? Haurtzaroko arerio bat zuten, inoiz ez zena izan doilor handi bat? Zein beldur txiki irrazional eta irrazional eramaten dituzte heroi izan aurretik? Ukitu horiek, izaera eraikitzeko ariketak gogorarazten dituzte, gizatasunaren heroiaren gainean, eta erreflexu espezifikoak ematen dizkiete, organikoki seinalatzen dituztenak.

3. Barne-hazkuntzako energia-mailak

Animek, batez ere genero distiratsu eta isekarietan, askotan lehentasuna ematen die kanpoko eskalatzeari, eraldaketa berriak, ezkutuko moduak, estatistika esponentzialak areagotzen dira. Protagonista bakarra barneko bilakaeraren bidez definitu daiteke azken teknika baten bidez baino. Mantendu karakterraren borroka-ahalmen gordina nahiko finko eta horren ordez marraztu heldutasun emozionala, mundu-ikuskera aldakorra edo etsai konplexuekin enpatia izateko duten gaitasuna.

Protagonista egoista eta manipulatzaile gisa hasten denak jakin dezake, galera mingarri baten bidez, fidagarritasuna ez dela ahulezia. Orduan, klimama ez da energia-bolada handiago bat, benetako ahultasunaren une bat baizik. Era berean, hasieratik bukaeraraino fisikoki ahula den heroi batek ere menderatzen du narrazioa, estratega maisu, diplomatiko edo ikur bihurtuz.

4. Kontraesanak eta anbiguotasun morala besarkatzen

Dimentsio bakarreko pertsonaiak koherenteak dira, pertsona errealistak kontraesanak dira. Animearen protagonista bakarra errukitsua izan daiteke, eta ezkutuko marra bindiko bat edo gizarte-elkarrekintzaz izuturik dagoen gerlari beldurgarri bat izan daiteke. Barne-gatazka horietan murgildu eta ezaugarri kontraesankorrak etsai eta aliatuekin marruskadura sortzen du, eta ez du erantzuten. Sendatzaileak gaixoei kalte egiteko duen nahia behin eta berriz tentaldi bihurtu daiteke, batzuetan ez baitio aurre egiten.

Anbiguotasun morala beste tresna ahaltsu bat da. Protagonistak uste du bere ekintza errukigabeak onurarik handienarentzat direla, eta narrazioak ez dituela automatikoki oker erakusten, galdeketetan jartzen ditu ikusleak. Egin dezatela egintza ilunak eta ondorioekin bizi, eta ez dute inoiz jasotzen arbel garbia garbitzen duen berrerospen egokirik. Ikuspegi horrek ikusleari gehiago eskatzen dio eta istorioa itzultzen du gatazka on eta gaizto sinpleetatik harago.

5. Idiokrasia kultural eta pertsonalak infusatzea

Animea japoniar euskarria da, baina protagonista askok kulturalki generikoa sentitzen dute. Eskualde, historia edo azpikulturako elementu jakin batzuetan oinarrituta, karakter bat bat bat bat bat bat bat berehala bereizi daiteke. Agian zure heroia santutegi Shinto bat da, zeinaren izpirituen ulermenak gatazkaren bereizmena edo egungo NEET bat osatzen duen, zeinaren borrokak sortzen dituen harreman oro kolore sozialez koloreztatuko duen.

Kultura nazionaletik kanpo ere, idiosinkrasia pertsonalak materia. Eman zure protagonistari ezohiko zaletasunak, hizketa-ereduak edo esparru kognitiboak. Dantza-ko koreografian pentsatzen duen heroi batek, ezpata-tekniken ordez, borroka-eszena baterantz joko du, modu bisualki eta narratiboki freskoan. Kamera zaharrekin obsesionatutako pertsonaia batek mundua ikus dezake "harrapaketa-une" baten bidez, mundua salbatu ordez.

6. Hutsegitea erabiltzea, trazatzaile gisa

Anime heroi gehienek galera bat izaten dute hasieran, eta gero etengabe irabazten dute finalera arte. Adoretsuagoa da orbain iraunkor eta ikusgai bat huts egitea. Zure protagonistak borroka handiak galdu, ez babestu zintuzkete salbatuko zutela zin egin zuten pertsonak, eta ondoren katastrofikoki su hartutako erabakiak hartu, eta aurrera egin behar dute. Dena dela, ikusleek ez lukete ziur egon behar protagonistak direlako lortuko dutela, eta zaurgarritasun horrek gatazka guztiak joko tenporizatu eta esanguratsu bihurtzen ditu.

Porrotak definitutako karaktere bat heroikoa izan daiteke oraindik. Beren ausardia ez da frogatu ahal izango, baizik eta behin eta berriz hautsi ondoren berriro altxatzeko erabakiagatik. Beren trebetasunak ez dira hobetu linealean haziko, baizik eta egokitzapen etsiaren bidez. Teknika horrek aukera organikoak sortzen ditu, pertsonaiak aurrera egiteko eta balioa frogatzeko, talde aberatsagoak sustatuz.

Laugarren horma eta meta-nahasleak apurtzen

Auto-ezagutzaren erreferentziekin saturaturiko euskarrian, genero-konferentziak ezagutzen dituen edo zuzenean publikoari hitz egiten dion protagonista oso freskoa sentitzen da sotiltasunez tratatzen bada. Umore parodia zabala erabili beharrean, meta-konfigurazioa erabil dezakezu heroiaren motibazioak desegiteko. Adibidez, protagonista batek mendekua bilatzen ari direla uler dezake, "heroi harrapari" narragikoak distira egiten duelako, orduan galde egiten du mendekuaren egarria benetan berea den ala script bat besterik ez den.

Meta-protagonista arin batek bere boterearen zentzugabekeriaz hitz egin dezake, edo negar egin, doilorren atzetik jarraitzen dutela, azken kolpearen aurretik.

Kasu-azterketak: konbentzioa garaitzen duten anime-protagonistak

Shinra Kusakabe (Fire Force)

Hasieran, Shinrak argitasun-seinalea ematen du: sinadur-erretrea du, indar sutsua eta heroi bihurtzeko ametsa. Baina azaleraren azpian, pertsonaiak itxaropenei aurre egiten die, modu giltzarrian. Urduritasun-egoeran jartzen zaio aurpegia, eta horrek, urduritasun-sentimendua sortzen duenean, gizarte-zailtasun bihurtzen du, ez karitate-ahaleginik gabe. Gainera, bere bizkar-historiak, bere familia hil zuen suaren ume gisa gaitzetsi egiten du, bere profila errudun bihurtzen du, eta balioztapen-nahia sortzen du, eta ez du bere borroka-historiaren bitartez sendatzen.

Shigeo "Mob" Kageyama (Mob Psycho 100)

Mob-en izaera osoa fantasia indartsuaren ukapena da. Bere munduko psikikorik ahaltsuenetako bat izanik, edonor mendera dezake indarrez. Horren ordez, istorioa nahita albo-lerrokatzen du borroka fisikoa emozioaren adierazpenaren alde. Mob-en hazkundea bere sentimenduak ulertzeko, gizarte-konpetak irakurtzeko eta harreman osasuntsuak sortzeko duen gaitasunaren arabera neurtzen da, eta hori askoz zailagoa da berarentzat izpiritu menderatzaile bat exorzatzea baino.

Denji (Chainsaw Man)

Denjik, justiziaz gidaturiko heroi altruistaren arketipoa txikitu zuen. Bere hasierako motibazioa ez da mundua babestea, baizik eta miseria ikaragarriari ihes egitea eta janari duina jatea. Oinarrizko nahiek bultzatzen dute, bizitza normal baten erosotasun fisikoek, maitasunek eta giltza baxuko fantasiak, eta benetan zintzoa da. Hala ere, kanpoko gordinaren azpian, Denji esplotazio sistemikoaren biktima da, eta bere borroka, zuzenean ikusi nahi duena, istorioaren emozio-motor bihurtzen da.

Idazleentzako urrats praktikoak: Protagonista propioa eraikitzea

Hasi gezur batekin Karaktereak sinesten du

Protagonista konplexu bakoitzak bere ekintzak gidatzen dituen sinesmen faltsu bat dauka. Agian maitasuna beti transakzionala dela uste du, edo ahultasuna heriotza bera dela, edo bere balioa gainerakoei erabat lotuta dagoela. Identifika ezazu gezur hori eta egin ezazu erronkaren inguruan. Orduan, klimaxak ez du kanpoko garaipena soilik bihurtzen, baizik eta pertsonaiak bere gezurren eta egia berri mingarri baten artean aukeratu behar duen unea.

Eman kontrako traizioa

Zure protagonista azaltzen duten hiru adjektibo idatzi, eta laugarren bat gehitu, lehen hiruetako batekin zuzenean topo egiten duena. Gerlari beldurgabea, oso superstiziosoa, intsektu birrintzaileak gozatzen dituen sendagile otzana, gela bat irakurri ezin duen estratega. Kontraesan horrek barneko marruskadura sortzen du eta izaera ohar bakar batera murriztea eragozten du.

Probatu haien mugak galera esanguratsuekin

Gutxienez historia erdiko hutsegite bat planifikatzea, protagonistari erraz berreskuratu ezin zaion zerbait, pertsona bat, ideal bat, gorputz-zati bat, ospe bat, denbora-zirkulu bat edo berpizte magiko bat erabiltzea, hura desegiteko. Geratzen den orbainak behartu egingo zaitu, eta izaera, inoiz ez bezalako marra irabazle perfektu bat egokitzeko.

Idatzi haien ahotsa haien diseinuen aurretik

Bere botere-multzoan karakterea edo sarraila zirriborratu aurretik, bakarrizketa bat edo eguneroko sarrera bat idatzi, hitz-ereduak, hiztegia eta munduari buruz esaten dutena aztertu. Forma, kolore edo emozioei dagokienez, jendea deskribatzen dute? Esaldiak moztuta edo badoaz? Ariketa honek protagonista kontzientzia ezberdin batean sustraitzen du, elkarrizketatik borroka-estilora dena benetan nor diren adierazten du, ez itxura hotzeko kontzeptu batetik.

Ondorioa:

Animearen protagonistak pertsonaia berri eta gogoangarri bihurtzea ez da konbentzio oro orori uko egitea. Ikusleak dituzten egiturak ulertzea eta, ondoren, egitura horiek nahita eta giza kontraesanez birmoldatzen jakitea da. Esperotako arkuak irauliz, benetako bizkarrak geruzatuz, barneko hazkundea azpimarratuz botere-inflazioaren gainean, eta hutsegite morala eta anbiguotasun morala besarkatuz, idazleek heroi batzuk sortu ditzakete, buruan geratzen direnak, kredituaren ondoren. Anime euskarriak berrikuntzan aurrera egiten du, eta hurrengo protagonista izango da, eta, beraz, eredu bakarra, eredu klasiko bat ikasteko.