anime-character-development
Karaktere-garapena Kanonetan: "mob Psycho 100" eta "Bat Punch Man"-en kosmogonisten azterketa.
Table of Contents
Anime eta mangetan, kontalari gutxik eraiki dituzte protagonistak, ONE gisa, bi hauen sortzailea, zeinen atzean dagoen sortzailea, bai eta atzean dagoen Psikopata 100 eta One Punch Man. Begirada batean, Shigeo "Mob" Kageyama eta Saitama oso ezberdinak dira: bata erdi-eskola herabea da, botere psikiko beldurgarria duena, eta bestea, burusoila, kolpe bakar batekin borroka dezakeen heroi asper eta buruso bat. Hala ere, bi pertsonen arteko harremanaren bidez, ez da ulertzen, nola egiten den, eta nola egiten den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez den, ez da ulertzen, ez den bezala, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da
Mob eta Saitamako munduak
Biak batera, Pikutze-Gizon bat, ONEk marraztutako webkonomia bezala hasi zen, bere arte-estilo ez-polite eta ahots satiriko zorrotzek bere lana argitasun nagusitik bereizten zuten. Geroago, publiko zabalagoak aurkitu zituzten Yusuke Muratak berriro marraztuta bidez (FLT:4]] One Punch ManFLT:5]]) eta anime-egokitzapenak BonesFLTLTFLTPsLTPsFLT: 100:7, Psycho-Phosomsssssssssomsssssssss-en arabera, eta cl-en aurka borrokatu beharrean.
Mob Psycho 100: energia psikikoa Metafor Emozionala bezala
Mob Psycho 100 Shigeo Kageyama aurkezten du, Mob ezizena duena, gizarte-zigortua, zortzigarren mailakoa, energia psikiko imajinaezina duena. Istorioak bere gaitasunak emozionalki hegazkor gisa markatzen ditu; bere sentimenduak ezabatutakoen % 100era iristen direnean, botere- leherketa bat jarraitzen du. Mekanismo horrek gertakari psikikoak barneko asalduraren neurgailu bihurtzen ditu. Mob-ren bilaketa indartsuagoa bihurtu beharrean, bere burua erabat popularra da, bere botereak ezagutu eta ulertu gabe, bere botereak ezagutu eta bizi nahi ditu.
Hezurren anime-moldakuntza (produzitua, streamingerako erabil daitekeena, Mogami arkuko borroka kaleidoskopikorako, gorputz-hobekuntzarako klubak heldutasun emozionala Mob-en benetako superboterea dela erakusten du. Narrazioak, behin eta berriro, bizitzaren galdera gehienei erantzuten ez dien gaitasun gordinak.
One Punch Man: Existentzial-Hildakoen amaieraren indar absolutua
"Batzuek, gizon batek, "kontraste" bat aurkezten du: Saitama, hain indartsu hazi den heroia, non borrokak zentzua galdu duen. Bere adierazpen hilkorra eta demeanore zerrendagabea hiru urteko bizialdiaren emaitza dira, eta komikiki mundane-trainatzea, eta gero edozein mehatxu ezabatu dezake kolpe bakar batekin. Serieak bere komedia eraikitzen du munstro apokaliptikoak supermerkatu baten aurrean soilik galtzen dituen heroi baten absurdutasunaren inguruan.
"Azterketa-auzi bat" eta "Murata"-ren manga (bideratu seriea, "FLT:2"-n, MyAnimeList) anplifikatu egiten du deskonexio hau, "Azterketa Heroi Elkartea" ospetsuko txapeldunekin elkartuz, Saitama ez dela onartzen jakin nahi dutenak. Fanfarerik gabeko hiriak salbatzen ditu, eta heroi distiratsuak lerroetan zehar igotzen dira.
Mob-en bidaia dekontruktizatzen
Mob-en izaera garatzen da, ez eskala elektriko batean, baizik eta bere horma emozionalak pixkanaka desegitean. Serieak arku bakoitza bere erosotasun eremutik urrunago bultzatzen duen ikasgai baten inguruan egituratzen du, sarritan Reigen Arataka mentore zalantzagarriaren laguntzaz.
Emozio-kontzientzia eta % 100eko neurgailua
Lehen atalek Mob mutil gisa ezartzen dute, sentimenduen amarrua, tristura eta alaitasuna, bere buru-argitasun psikikoak besteei kalte egingo dien beldurrez. Sentipen biziaren uneetan sortzen den % 100 metroa gailu narratibo distiratsua bihurtzen da: barneko egoera bat kanporatzen du, ikusleek zehatz-mehatz jarrai dezaten Mob-en konposatzailetasuna hausten denean. Denborarekin, Mobek jakiten du ez dela inolako erantzukizunik sentitzen. Terukiawazaren aurkako borroka zitalean, bere boterea askatzen du, eta gero, bere burua ez du bere burua berreraikitzeko, eta, hala ere, "azkeneko esperientziatik" ulertzen du.
Harremanen eginkizuna autodiskriminazioan
Mob-en hazkundea ezinezkoa izango litzateke inguruko jendea gabe. Reigen-ek, artista batek, psikiko gisa aurkezten denak, ezusteko jakinduria eskaintzen du: azpimarratzen du Mob-en botereek ez dutela pertsona gisa berezi egiten.
Autoezagutza gaitasunetik haratago
Serieko klimaxak Mob-i egiarekin aurre egiten dio bere opari psikikoak ez direla bere balioaren neurri bat. "???" arkua, non bere emozio erreprimituak nortasun bereizi eta suntsigarri gisa agertzen diren, ukatu dituen bere zati itsusi guztiei aurre egitera behartzen duen. Ebazpena ez da borroka bat, baizik eta auto-onespen erradikaleko ekintza bat: Mob-ek bere ahultasuna onartzen du, eta, horrela, bere itzala desarmatzen du. Arku honek bere balio pertsonalaren muina azpimarratzen du, ez da berezko balentriak edo akrediazioen bidez irabazten.
Saitamako paradoxa: zentzurik gabeko indarra
Mob-en istorioa hutsune emozionala betetzea da, baina Saitama-rena kanpoko helburu guztiak betetzen direnean sortutako hutsuneari buruzkoa da. Bere izaeraren garapena ez da indartsuagoa izatea, borrokarik gabeko bizitza batean helburua berraurkituz baizik.
Mugarik gabeko boterearen burdena
Saitamaren jatorria ia erraza da: 100 bultzakada, 100 eserleku, 100 squat eta egunero 10 kilometro korrika hiru urtetan, aire egokiturik gabe, eta ezin gaindituzkoa bihurtu zen.
Heroismoa mundu burokratiko batean berrezagutzea
"Batzuek, gizon batek, "gizaki" batek, superheroiaren generoa asetzen du, heroismoa eskailera burokratiko bihurtuz. Heroien Elkarteak, ospean, proba-puntuetan eta distiran oinarritutako gerlariak, benetako heroiekin zerikusirik ez duten arrazak sailkatzen ditu. Saitama, PRri ezikusi egiten diona eta inoiz harrotzen ez dena, C-Class behe-ean (eta gero B-Class) harrapatuta geratzen da, indartsuena izan arren. Sistemak substantziaren gaineko irudia saritzen du, eta lentearen bidez, galdera deserosoak egiten ditu: "Heren aitorpenak" oraindik gutxiago behar duenean, "gizakiaren" bezala balioetsia" bezala?
Existentzial Islapena eta Pasioaren Bilatzea
Mobek harremanetan betetzen duenean, Saitama behin eta berriz aurkitzen du aingura txiki eta pertsonaletan. Bere ikasle Genosek, mendekuarekin obsesionatutako ziborgak, erantzukizuna ematen dio Saitamari. Bideo-jokoen hustler Kingek, munduko gizonik indartsuenak bezala errebokatzen duen iruzurrak, adiskidetasun ironikoa eskaintzen du, beren masken elkar-ezagutzean eraikia.
Analisi konparatiboa: bi bide superhumanitatearen bidez
Mob eta Saitama alboan jarrita, agerian uzten du nola erabiltzen dituen batek antzeko eraikin-bloke tematikoak, funtsean arku ezberdinak eraikitzeko.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Catalysts vs. Konexioak Lifelines gisa. Mob-en garapena aktiboki bultzatzen dute bere mundu-ikuspegiari erronka egiten dioten mentore, adiskide eta aurkariek. Reigen, Body Improvement Club eta bere etsaiek ere bultza egiten diote. Saitama, aitzitik, jadanik botere osoa du; inguruan dituen jendeak,Genos, King, Bang, Fubuki-don-ek, mundua ukitzen duen ehundurak merezi duela gogorarazten dioten bezain beste.
- Mob-en bidaia nerabe baten identitatearen bilaketa da: nor naiz ni botereak kentzen dizkidazunean? Saitama-ren hausnarketa helduaren isla da, zer egiten dut orain tontorrera iritsi naizenerako? Bat aurrera begira dago, bestea atzera begira, eta biak batera agertzen dira, eta biak batera agertzen dira, indarra ez da identitatea.
Aurkako hauek ez dute elkar deuseztatzen, norberaren lanaren ikuspegi zentral bat indartzen dute. Sortzaileak, hasieran bi sailak webkonomia gisa marraztu zituenak, eta gero eta gehiago ikasten du norberaren karreraz, eta etengabe ukatzen ditu bere protagonistak heroiaren bidaiaren sari errazak. Azken buruzagi batek ez du gogobetetze iraunkorrik ematen, ez du jendetza animaturik hutsunea betetzen. Benetako borroka beti barnekoa da.
Erresonantzia tematikoa kanonetan zehar
Bi serieek oihartzun handia dute, giza-gaindiko fikzioaren lente gehiegizkoaren bidez antsietate unibertsalari buruz hitz egiten dutelako.
Identitatea etiketaz harago
Mob beldur da "ume psikiko"ra murriztua izatearena; Saitama "burusoila" izatera murriztua dago. Protagonista bakoitzak munduaren ezaugarri bakar baten bidez definitzeko joeraren aurka borrokatzen du. Mob-en arkuak argi eta garbi baztertzen du gaitasun psikikoak berezi egiten duela, eta Saitama-ren komedia beste guztia lapurtu dion tragediatik dator.
Ez da irteerarako baliorik
Arrakastak merezi duen gizarte batean, Mob Psycho 100 eta One Punch ManFLT:3]]k desadostasun lasaia eskaintzen dute. Mob-en balioa bere ahalmenak behar ez dituzten lagunek baieztatzen dute. Saitama-ren heroismoa existitzen da Heroien Elkartearen sailkapena kontuan hartu gabe. Mob-ek, azkenean, aparteko ezer egin gabe dagoela onartzen duenean, eta Saitama borrokan jarraitzen duenean, nahiz eta inork ez duen ospatuko, bere burua balioesteko eredu bat da, ekintza komiko eta ekintza psikologikoekin batera ematen duen ekintza hau.
Giza konexioaren beharra
Mob-en euskarri-sare osoa, Reigen, Body Improvement Club, Tsubomi, Ritsu, Dimple-k, aktiboki parte hartzen du bere heziketa emozionalan. Saitama-ren eten motela zuzenean proportzionala da bere bizitzan sartzen saiatzen den jendearekin, nahi dituen ala ez. Genos-en leialtasuna, King-en zintzotasuna eta Speedo-ren txiparen aurkakotasuna, Sonic-en bakartasunean, bi sariek, argi eta garbi adierazten dute genero-garbitasuna dela, eta, askotan, genero-beregaintasun eta harreman erradikalak direla.
Norberaren ahots narratiboa eta Shonen Tropesen Subversion
Bi serie hauetan hain eraginkorra den ezaugarriaren garapenaren zati bat da batek ez duela uzten ikuskariak introspekzio ilunaren aurrean. Guda-sekuentzia nagusiak, Mogamirekin izandako borroka, Saitama-ren planeta-borroka Boros-ekin, epifania lasaiek sarritan murrizten dituzte. Jainko-mailako mehatxu bat ez da hain garrantzitsua Mob-ek "maite zaitut" esatea, edo Saitama-k ez duela ezer sentitzen borroka baten ondoren.
Umoreak garapen-funtzioa ere balio du. Mob-en "herritarra izan nahi dut"-ren banaketa hilgarria eraikin lehergarrien atzealdean agerian uzten du kosmikoen eta lehentasun nerabeen arteko aldea. Saitama-ren entrenamendu-ertinatina, Genos-ek, nahasmenduz, aukeratutako jatorriaren mitoa markatzen du. Txantxak egia direlako dira: bizitzaren arazorik handienak ez dira beti lurra astintzen dutenak.
Zergatik jarraitzen dute protagonistek gurekin
Ikusleak Mob eta Saitamara itzultzen dira, ez ahaltsuak direlako, baizik eta zintzoak direlako. Mob-en ausardia lasaiak, sentitzeko, huts egiteko eta nerabearen nortasun bat hutsetik eraikitzeko esperientzia islatzen du. Saitama-ren elebakartasunak, berriz, beldur da amets bat betetzeko, ez ote den iritsiko agindutakoa. Bi pertsonaiek hazkundearen narratstasuna balio dute: aitorpen baldarrak, ezer ez den egunetan, beste inork entzungo ez dituen garaipen txikiak.
Garaitzen dituzten etsaiek beren burua neurtzen duten heroiekin saturaturiko media-paisaia batean, Mob eta Saitama beren burua neurtzen dute bihurtzen diren pertsonek. Beren garapena ez dago eraldaketa edo indargune berriek markatua, baizik eta adimen-lan geldo eta ikusezinek, zeinak diren. Barneko bizitzaren ardatz erradikal horrek egiten du giza proiektua, hain zuzen ere, ezen giza proiektua ez baita ziurra.
Ondorioa:
Shigeo Kageyama eta Saitama-ren bidez, batek maisu-klase bat ematen du pertsonaiaz gidatutako ipuinetan. Mob-en arkua iratzartze emozionalak eta konexio-ahalmen sendatzaileak definitutako adin-bidaia da. Saitama-ren arkua erabateko arrakastari jarrai diezaiokeen hutsunearen meditazio filosofikoa da, eta grina berreskuratzeko ahalegin isilak. Gainazal-desberdintasunak gorabehera, bi protagonistek ikasgai bera irakasten dute: zure gaitasunak ez dira zure identitatea, eta zureak ez du merezi merezi merezi merezi merezi irabaztea. Mundu batean etengabe eskatzen digu, eta, beraz, Saib-eta, heroikoena izan daitekeela frogatzeko, eta horretarako baimena eman.