anime-character-development
Karaktere-garapena Animean: arketipoetan eta haien Subversionetan zehar ibiltzea
Table of Contents
Animea Japoniako kultur-esportaziotik hasi da narrazio-etxe global batera, eta ikusleak liluratu ditu, eta sarritan pertsonaien garapenaren mugak bultzatzen dituzten narrazioak. Animazio itsugarri eta marrazki korapilatsuek ikusleak erakartzen dituzten bitartean, pantaila ilundu eta gero irauten duten pertsonaiak dira. Erresonantzia emozional horren motor kritikoa karaktere-arkopekttipoen erabilera sofistikatua da, eta, are gehiago, arketipo horien nahita azpibertsioa. Artikulu honek aztertzen du nola nabigatzen duten anime-oinarrizko txantiloiak, nola apurtzen dituzten, eta nola berreraikitzen dituzten, gizakiak sentitzen hasten diren.
Karaktere-artxikotipoak ulertzea Animen
Karaktere-artxikotipoak txantiloi unibertsalak dira, giza ezaugarri eta rol funtsezkoak irudikatzen dituztenak. Carl Jung psikiatra suitzarrak lehenik arketipoak proposatu zituen, inkontzientea kolektiboaren zati gisa, eta Joseph Campbell idazleak geroago Heroiaren Bidaiaren esparrura kristalizatu zituen. Animean, txantiloi hauek laster hedatu daitezkeen irudizko eta narraziozko laburgune bihurtzen dira, eta ikusleei karaktere baten identitatea berehala ulertzen uzten diete.
Anime-arkitekto arruntak hauek dira:
- Heroia (Shounen Protagonista): Driven, askotan buru-indartsua, eta ezinezko probabilitateak gainditzeko indartsuago izatera deitua. Go Go Go Goo Gokuren baikortasun gupidagabea edo Narutoren borondate-ahalmen hutsa kontuan hartu.
- "Buru-maisua: 1. Heroia trebetasun eta filosofiaz hornitzen duen figura zuhurra, Roshi maisua bezala, Dragoi Bola edo Ahal Ahalguztiduna Nire Akademia Heroia:5]]n.
- Sidekick: Heroiaren intentsitatea umorez edo praktikotasunez orekatzen duen lagun leiala, Kon, adibidez, Bleachkoa edo Mimir, Gerrako Jainkoa, (jolas paraleloa hartzeko).
- Antogonista: [E1] Oposizioaren indarra, sarritan, oso pertsonala eta filosofikoa, Griffithen antzera, Berserkn edo Minan Naruton.
- Maitasun-interesak: Emozio-motiba eta harreman-sakonera ematen du; haurtzaroko lagun tropetik transferentzi-ikasle misteriotsuaraino irits daiteke.
- Trukatzailea: Kaosa-agentea, ekintza aurreikustezinak egoera-kuota eteten duena, Hange Zoëk Titanen edo Vash Stampede-n erakusten duena.
- Desarmatu den Damsel-a:1. Heroiaren ekintzarako katalizatzaile gisa balio duen pertsonaia, nahiz eta sarritan gaur irudiratu.
Arketipo hauek ez dira estereotipo hutsak, narrazio mitologikoaren eraikuntza-blokeak dira, baina Animek oso gutxitan uzten ditu luzaroan ukitu gabe.
Artxietypal ipuinaren helburua eta oztopoak
Arketipoek funtzio garrantzitsua dute: ikusleen karga kognitiboa murrizten dute, eta, horrela, murgiltze azkarra ahalbidetzen dute. Irudi mozorrotua eta kapaduna ahots sakonez ikusten duzunean, senez moldatzen zara bilau batentzat. Agure batek jakituria kriptografikoa eskaintzen duenean, entrenamendu arku bat aurreikusten duzu. Predikagarritasun horrek kontsolazio-sentsazioa sortzen du, eta ideia konplexuagoak geruzatu ahal izateko oinarria.
Hala ere, arketipo hutsekiko konfiantzak narrazioak laudatzen ditu. Bere buruari inoiz ez diola zalantza egiten, kartoizko ebakidura bihurtzen da; aholkulari bat, zeinaren aholkua beti baita perfektua, pertsona baten ordez, tresna grafikoa bezala sentitzen den. Ikusleek, batez ere, edukiz betetako garai batean, giza kontraesanak islatzen dituzten testurak bilatzen dituzte.
Begira nola funtzionatzen duten arketipoek mitologia globalean, Joseph Campbell-en bidaia-bidaiaren leherketak funtsezko abiapuntua izaten jarraitzen du.
Subversion-en teknikak: script-a irauliz
Subversion animean gertatzen da karaktere baten hasierako aurkezpena arku mota ezagun batekin lerrokatzen denean, ondorengo garapenak ezaugarri kontraesankorrak, motibazioak edo atzera-historiak agerian uzteko. Hau ez da ausazkoa, konpromisoa areagotu eta ikuspegi kritikoago bat gonbidatzen duen narrazio-estrategia kalkulatua da. Azpibertsiorik ahaltsuenak hiru teknika nagusitatik sortzen dira:
- Heroi zintzoak ekintza berekoia egiten du, edo gaiztoak arrazoi erlatsgarri bat erakusten du, ongiaren eta gaizkiaren arteko mugak.
- Borrokalari gogorra eta garaiezina oso hauskorra dela erakusten da, indarra mekanismo bat dela eta, berehala gizatiartzen du fantasia indartsua izan zitekeena.
- [Garbitua zama bihurtzen da, albo-txakurrak heroia gainditzen du, maitasun-interesak antagonista nagusi bihurtzen dira.
Ondo exekutatzen denean, azpibertsioak uste zuen guztia biltzen du, funtzio sinboliko batetik erretratu psikologiko batera mugitzen da.
Kasu-azterketa zabalak: Arketipoak itzaltzean
Shinji Ikari - Heroi erreluktantea deseginda
Shinji Ikari, hasieran, meka-pilotu klasikoa bezala agertzen da: nerabe bat aingeru munstroen aurka gerrara sartu zen, robot erraldoi bat gidatuz gizateria salbatzeko. Hala ere, bere ekintza guztiak molde heroikoari aurre egiten dio. Shinji, antsietateak, auto-lokadurak eta onarpen-behar etsiak geldiarazten dute, batez ere bere aita hotz eta urrunak, Gendo. Ez da aldi berean igotzen, negar, korrika eta baita beste une psikologiko batzuetan ere.
Azpibertsio hau sakona da barneko borroka bat kanporatzen duelako. Shinjiren meka, Unit-01, ez da gerra-makina bat, baizik eta bere barneko traumaren sinboloa eta itxaropen-pisuaren lilura. Serieak bere paper arketipikoa erabiltzen du "hero" baten ideia bera galdetzeko, ea bortxatzera behartutako ume bat inoiz benetan heroikoa izan daitekeen edo suntsipen emozionaletik bizirik irten den. Katharsis-a errefusatuz, Shinji historiako pertsonaiarik egiazkoenetariko bat da, baliabideen sare gisa.
Yagami argia - Munstro bihurtzen den Salbatzailea
Heriotza-oharra , Yagami argia gizon gazte argi eta karismatiko gisa aurkezten du, jainko-boterearekin: bertan idazten den edonor hiltzen duen koadernoa. Bere helburua gaizkileen mundua garbitu eta utopia eraikitzea da. Hasieran, badirudi Light "heroi iluna" arketipoarekin lerrokatu dela, eskuak onerako zikintzeko prest dagoen irudia. Hala ere, Tsmiugu Ohba sortzaileek berehala subertsatzen du, argiek argiari buruzko zentzua jainko konplexu batetik bereiziz.
Argiaren muga moralak desegiten diren heinean, gaizkileak ez ezik, pertsona errugabeak, polizia eta senideak ere benetako damurik gabe manipulatzen eta hiltzen ditu. Bere barne-konbentzioak agerian uzten du bere gurutzea bere borondatea inposatu eta nagusitasuna erakustea dela. Ikusleak bere hasierako babesari aurre egin behar dio, karismak gaizkia eragin dezakeen ala ez galde egiten duen maisu-kolpea. Yagamik erakusten du nola heroiaren arku mota, enpatia kenduz gero, etsairik beldurgarriena bihur dezakeen.
Erza Scarlet - Ahulezitik sortutako indarra
Erza Scarlet, bere ezkutaleku indartsu eta indartsu gisa, eszenara doa, armaduraz jantzita, arma ugariz hornitua bere ezkutaleku magikoaren bidez, eta "Titania" bezala beldur zen. Bere presentzia dorreak eta borroka-prowesak ez dute lekurik hauskortasunerako. Hala ere, Hiro Mashimak irudi hori sistematikoki desmuntatzen du Erzaren haurtzaroa erakusten duelako, zeruaren dorrean esklabu gisa, non begia eta lagun maitea galdu zituen, eta bere arma-armarik maiteena, bai munduarekiko obsesioa, bai munduarekiko erabateko babesarekin.
Errebelde honek ez du Erza ahultzen, aberastu egiten du. Azpibertsioa indar eta orbain emozional sakonen bizikidetzan datza. Azkenean, bere armadura borroka klimistiko batean baztertzen duenean, benda-buelta soil batean borrokatzea aukeratzen duenean, bere benetako boterea ez dela bortxaezintasunetik sortzen, baizik eta bere iragana eta bere maiteak besarkatzen dituelako. Erza-k "emakume-izaera indartsua" zer izan daitekeen errebokatzen du, ez malkorik gabeko emakumea, baizik eta negarrez eta berriro ere zutik jarri dena.
Lelouch vi Britannia - Anti-Heroren Moving Target
Geassen jeinu estrategikoarekin eta Geassen boterearekin, Zeroren identitate maskaratua eta buruzagi iraultzailea bihurtzen da. Heroaren aurkakotasun xarmangarri eta kalkulatuaren arku-mota klasikoarekin bat dator, baina serieak bere moralaren inguruan itxaropenak saihesten ditu etengabe. Lelouch bere etsairik okerrena bihurtzen da, sakrifizioak beharrezkoak direla uste duten basakeriak eginez, baina ikusleek beti justifikatzen dituzten helburuak erakusteko indarrak erakusten dituzte.
Azken azpibertsioa finalean dago, Zero Requiem-an, non bere hilketa antolatzen duen etsai komun baten aurka, bere burua defendatzen duen mendekuzale batengandik martiri tragiko bihurtzen da, eta hark egindako aukera guztien berri ematera behartzen du. Arketipo baten adibide bikaina da, ez porrotaren bidez, baizik eta ikuslearentzat ikusezin geratu zen diseinu ezkutu eta gorri baten bidez.
Sakonera psikologikoa Subversionen bidez
Zergatik egiten du oihartzun hain sakon artxipiko eraldatuak? Psikologiak pistak eskaintzen ditu. Narrazio-konpromisoari buruzko ikerketak iradokitzen du ezaugarri kontraesankorrak dituzten pertsonek erantzun kognitibo eta emozional indartsuagoak aktibatzen dituztela, benetako gizakien konplexutasuna imitatzen dutelako. Karaktere indartsu batek edo umorezko erliebeak pentsamendu suizidak erakusten dituenean, ikusleen eredu mentala eten egiten da, konpromiso enpatiazkoago eta arretatsuago bat bultzatuz. Efektu hau ezaugarri-identifikazioaren ikerketetan aztertzen da, adibidez, Pychologys-en gaur egungo neurozientziaren historia-historiaren ikuspegi orokorra:1]
Animek bereziki ustiatzen du bere formatu serializatuak erre erre erre erre-errea motela dela eta. Pertsonaia batek fatxada bat eduki dezake dozenaka pasartetan, baina pasarte bakar batek hondatu egiten du.
Kultura testuingurua eta tradizio narratiboa
Animean artxitipoen azpibertsioa ez da huts kulturalean gertatzen. Japoniar istorioak historia luzea du, anbiguotasuna eta aurkakoen elkarbizitza besarkatzen. Noh antzerki klasikoak sarritan agertzen ditu mamuak, bai pozoitsuak eta bai errukitsuak; bunraku txotxongiloak gerra-jarreraren atzean ezkutatzen den tristura erakusten du. Manga eta anime modernoan, tradizio honek bitar moral sinpleei ezikusia egiten die.
"Alkimista osoa"k bezala funtzionatzen du: homunkuloak, zazpi bekatu hilgarrien irudi gisa diseinatuak, bakoitzak bere itxaropenean jartzen du bertuteak edo sustrai tragikoak erakutsiz. Envy, adibidez, giza harremanen jeloskorra dela agerian geratzen da, ez botere zuzena.
Publikoaren eta Fandom-en eragina
Arku-mota alderantzikatuek fan-komunitate sutsuak sortzen dituzte, interpretazioak bultzatzen dituztelako. Arketipo zuzena erraz sailkatzen eta baztertzen da, azpi alderantzikatua buru-hausgarri iraunkor bihurtzen da. Lineako foroek, bideo-saiaketek eta fan-fikzioak analisiak egiten dituzte Shinji edo Lelouch bezalako pertsonaien kontraesanak bateratzeko. Ondoriozko diskurtsoak garrantzi handiko serie bat gordetzen du urte askotan, baita hamarkadetan ere, jatorrizko aireratzearen ondoren.
Gainera, pertsonaia hauek ispilu gisa balio dute sarritan zaleentzat, beren barne-gatazkak tratatzen dituztenak. Gizartean urduri dauden ikusle gazteek beren burua Shinjin ikus dezakete; eremu gris moralak dituztenek Lelouchen bidaia pentsarazi dezakete. Identifikazio emozionala sakontzen da, izaera ez delako ideal perfektua, baizik eta arima zatikatua.
Idazleentzako ikasgaiak: Karaktere subertsiboak eraikitzea
Ipuin kontalari aspiranteentzat, animeak ezaugarrien eraikuntzan maisu-klase bat eskaintzen du. Hona hemen edozein euskarri narratibori aplika dakizkiokeen gako-iruzkinak:
- Arkristauarekin hasten da. Funtzio argi eta ezagun bat ezartzen du, ikusleek oinarrizko itxaropena izan dezaten. Gida honek beharrezko konfiantza eraikitzen du eten aurretik.
- Ezkutuko zauri bat injektatzen du. Subversionek boterea irabazten du trauma zehatz eta sinesgarri batetik edo ezkutuko batetik, zeinak pertsonaiaren irudi publikoa kontraesaten duen. Zauri honek logikaz eragina izan behar du haien erabakietan.
- Ezaugarri horien arteko tentsioa errealismoa da.
- Erakutsi, gero, moztu, eta azaldu ordez, azpibertsioa erakutsi, eta ez aurkezpen bidez. Utziozu pertsonaiaren matxura, traizioa edo errebelazioa agerian, ikusleei beren begien ebidentziari aurre egitera behartuz.
- Atzerapen alferrak saihestu. Atzera begirako azpibertsio bat, ezegonkor sentitzen dena, edo shockaren erruz bakarrik hunkitzen dena, ikusleak alienatuko ditu.
Ondorioa:
Animean, karaktere-garapenak arku-mota mitologiko eta errealismo psikologikoen zeharkako atal berezia hartzen du. Lehen aldiz, txantiloi ezagunak aurkeztuz eta gero metodikoki desmuntatuz, sortzaileek entretenimendua gainditzen duten istorioak sortzen dituzte eta ukimen-harri kultural bihurtzen dira. Shinji Ikari, Light Yagami, Erza Scarlet eta Lelouch viannia ez dira fikziozko eraikuntzak soilik, identitatearen eta esanahiaren aldeko borroka nahasi, kontraesankor eta sakonaren ispiluak. Animeak eboluzionatzen jarraitzen duen heinean, bere arku-jaunaren maisutza tresna ahaltsua izango da guretzat, eredu berriak ere bai, egia berriak ere eduki ahal izateko.