Zergatik hautsi behar dira artxitipoak Anime karaktere gogoangarriak sortzeko

Anime, manga edo edozein euskarri narratiborako karaktereak sortzean, arku motak erabilgarri gisa balio dute. Heroi adoretsua, tsunder hotza, mentore zuhurra, eredu horiek oihartzun egiten dute esparru psikologiko unibertsaletan tapizatu direlako. Baina arketipoetan gehiegi makurtuz gero, kasta lauak, aurreikusgarriak sor ditzakete. Ikusleak aditu egin dira, eta interesa galtzen dute. Animeen arkuak ez dira erabat baztertzen, baizik eta pertsona horiek kontrajartzeko, eta benetako ahultasuna, eta ahultasunarekin, eta ustekabeekin, eta heroien aurkakotzarekin nola identifikatzen diren ikusteko.

Animeren arketipoak ulertzea

Arketipoak ezaugarri eta funtzio narratiboen multzo espezifikoak biltzen dituzten karaktere-eredu errepikakorrak dira. Carl Jung psikiatra suitzarrak lehenik arketipoak proposatu zituen, kontzientzia kolektiboan kapsulatutako irudi primitibo gisa. Animean, manga-kondizio eta fan-esperen hamarkadetan moldatutako txantiloi ezagun bihurtu dira.

Arketipo hauek ez dira berez txarrak. Eraginkortasun narratiboa ematen dute, ikusleek azkar ulertzen dute pertsonaiaren papera. Hala ere, script batek kontrol-zerrendatzat hartzen baditu, emaitza aurreikus daitekeen trope bat da, pertsona bat baino gehiago. Benetako boterea da marka urdin horiek azpibertsioaren abiapuntu gisa erabiltzea.

Zergatik kendu arketipoak?

arketipoak alde batera utzita, bizitza istorioak bihurtzen du, jendearen ohitura mentalak desafiatzen ditu eta inbertsio emozionala sortzen du. Karaktere bat ustekabean portatzen denean, ikusleek arreta hurbilagoa jartzen dute. Onurak garrantzitsuak dira:

  • Sakonera psikologikoa: bere arku-motaren script-a desafiatzen duen pertsonaia bat geruzatuago bihurtzen da, gizaki errealen kontraesanak islatuz. "ertza" baten ordez, aurrean hotz duen pertsona bat jasotzen duzu, trauma-erantzuna, ez gimmick narratiboa.
  • Arkosa aurresangarriak nekeak eragiten ditu ikusleak, eta arku alderantzikatu batek zalantzak sortzen ditu, irakurleak liluratuta, pertsonaiaren benetako motiboak deszifratzen saiatzen diren bitartean.
  • Erresonantzia emozionala: komiki-erliebea istorioaren iluntasunaren pisuaren azpian erortzen denean, edo heroi batek benetako aukera gaiztoa egiten duenean, uneak gogor jotzen du ezarritako moldea traizionatzen duelako. Horrek enpatia eta atxikimendu iraunkorra sortzen ditu.
  • Berrikuntza berria: Subversionek askotan bultzatzen du historia osoa lurralde berri batera, erabat huts egiten duen tutorea edo laguntza bila dabilen yanderoa, gidoia norabide idatzigabeetan birjar dezake.

Adibidez, neska-genero magikoak aurrera egin zuen errugabetasunaren eta eraldaketaren segiden gainean Puella Magi Madoka Magicak animalia maskotoso ederra manipulatzaile bat izan ondoren, eta azpibertsio horrek genero osoa birdefinitu zuen, neska magikoen kontratu batek zer ekarriko lukeen errealistaki galdetuz.

Arketipoak eraldatzeko teknikak

Subversion ez da ausazko alderantzikatzea, nahita egindako artisautza behar du. Hona hemen metodo estrategikoak, ezagunak eta oso freskoak sentitzen diren karaktereak eraikitzeko.

1. Konbina itzazu gatazkan dauden arketipoak

Trumoi-txantiloien arteko nahasketak barne-marruskadura sortzeko. Heroi bat, yandere bat ere bada, kuudere bat, baita ere komiki-erliebea? Konbinazioak indarra ematen dio izaerari bultzada kontraesankorrak zeharkatzeko. Adibidez, protagonista batek Shonen heroi baten odol beroko determinazioa erakusten du kanpoan, baina barne-antzeko mugimenduak kalkulatzen ditu xake-maisu baten moduan, Leouchl vi Britannia-nian ikusia, Code Geass-tik. Lider iraultzaile baten maskara darama, ideal heroikoekin, estrategia moralki grisak, heroien aurkakoak eta arku-herrien aurkakoak exekutatzen dituen bitartean.

2. Oinarrizko berrerosketa desegiten du

Arkotipoak premisa hau hartu eta galdetu: "Zer gertatuko litzaioke benetan norbaiti rol honetan?" Mentore batek, etengabe sakrifikatzen denak, bizirik irauteko erru sakona edo nartzisismoa ezkutatuko luke. Neska genki baten betiko alaitasuna defentsa manikoa izan daiteke depresio sakonaren aurka. InFLT:0 Neon Genesis Evangelion, Shinji I.k heroiaren arku mota dekonstruktatzen du, beldurra, autolotua eta sexu-nahasketa erakutsiz, nerabearen benetako egoera biokantikoa, ez da, baina, agian, bere egoera ez litzateke ahaztua, bere egoera, baina, ez litzateke izango.

3. Irauli generoa eta kultura-itxaropenak

Genero-agerpeneko arketipoek ezkutuko suposizioak agerian jar ditzakete. Kume hotz eta errukigabe bat normalean ar gisa kodetzen da; imajinatu emakume-karakter bat, zeinak erakusten baitu gaitasun izoztua, maitasunagatik inoiz "finkatuta" egon gabe. Yona printzesa babestu gisa hasten da, baina gerlari gogor bihurtzen da, neska-artxikotea irauliz erreskatea baztertuz eta bere bilaketa gidatuz. Era berean, ar-adartsu batek "gaigai" saihestu eta "gaigaigaigai" trope-laguna" saihestu dezake, eta, horren ordez, maskuljerentziaren bidez, ahultasuna isladatzen du.

Geruza-multzoen atzealdeak

Portaera arketipiko orok jatorri psikologikoa izan behar du. Saihestu iragan tragiko bat pertsonaia bati lotzea, arketipoa bera biziraupen-mekanismo bihurtzeko. Yandereren maitasun obsesiboa haurtzaroaren hasierako abandonutik etor daiteke, indarkeria ez hain erromantikoa eta kontrolaren aurkako babes etsigarria bihurtuz. Gerra-jauregiko beteranoa den umore komiko pertsonaia bat da, flash-ak ezabatzeko erabil dezakeena. Gakoa da, ez esateko nola iragan diren egungo formak. Ikus dezagun, adibidez, Victor Goisique-en adibide gisa, bere etxikolismotik, bere kontmetik, bere kontismo intelektualetik, bere kontismo eta bere kontismotik, bere konsaziotik, bere konsaziotik, bere konsazio-siziotik, bere konsiziotik, bere konsiziotik, bere konsiziotik, bere konstrukra, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere konsizio eta bere konsmetik, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko,

5.- Eman ustekabeko hazkundea

Pertsonaiak beren arketipoak gainditu beharko lituzke, oraindik harrigarria sentitzen den moduan. Heroi bat erabat huts egin lezake, non nihilistiko ibiltari bihurtzen diren, helburu berri bat aurkitu aurretik, ikaslearengandik ikasi eta ezjakintasuna onartu, dinamika irauliz. Titanen erasoan, Eren Jaegerren arkuak shōnen heroia askoz ilunagoa den zerbaitetan murgiltzen du; bere askatasunaren bilaketak genozidio-bolbora bihurtzen du, ikusleak "heroi" benetan zer esan nahi duen birpentsatzeko desafio eginez.

6. Sartu Narratzailea karakterearen barruan

Pertsonaiak bere nortasun arketipikoaz gezurra esaten du. Heroia dela uste duen pertsona bat beste baten istorioaren antagonista izan daiteke, eta oraindik ere bere justizian sinesten duen bitartean. Heriotzaren Yagamia, "FLT:1" "Heriotzaren oharra, munduaren salbatzaile jainkotiar gisa ikusten du bere burua; bere protagonistak ez du bere megalomania barkatzen. Istorioak "justizia" heroiari iruzur egiten dio detektibearen gaiztakeria eginez, ikusleak bere sinpatia galdetzera behartzen.

Animeko arketipo alderantzikatuen adibideak

Serie zehatzak aztertzeak agerian uzten du nola igotzen duen kontakizuna. Hona hemen artisautza frogatzen duten kasu zehatzak.

Shinji Ikari - Mechako Anti-Hero

Neoizko Genesis Evangelion-en, Shinji Ikari meka-pilotu uzkurra bezala agertzen da, heroi-artxita adoretsuaren aurkako bihurria. Ausardiaren ordez, beldurra erakusten du, bere burua ez betetzearen ordez, bere buruarekiko estimua falta zaio. Robota ez sartzea ez da une bakar bat, bere nortasunaren funtsezko zati bat baizik, eta protagonista gogotsurik gabe aurrera egitera behartzen du narrazioa. Shinjiren subbertsioa bere errealismo psikologikoan datza: zauritua da, ez salbatzailea, ez salbatzailea.

Homura Akemi - Neska magikoa

Puella Magi Madoka Magicak hasieran Homura neska magiko kuudere gisa aurkezten du, estoikoa, urrunekoa eta praktikotasunean oinarritua. Istorioa zabaltzen den heinean, bere hoztasuna denbora-muga ugariren ondorioa dela ikasten dugu, bere lagun hurbilena behin eta berriz hiltzen dela ikusiz. Bere arketipoa laguntasun hotzetik obsesio tragikora pasatzen da, neska magikoa maitale desesperatu batean murgiltzen da, eta bere arimako pertsonaiarik konplexuenenenenenen aurrean agertzen da.

Lelouch Lamperouge - Villainous Revolutionary

Kode Geassek Lelouch ematen digu, aldi berean, arku errebelde maskaratua bete eta irauliz. Bere arreba babesteko nahiak bultzatuta, terrorismoa, iruzurra eta manipulazio masiboa erabiltzen ditu askatasunaren banderapean. Bere adimenak eta karismak heroi-errege klasikoa gogorarazten dute, baina bere metodoak tiranoak islatzen dituzte. Azkenean, Lelouchek bere heriotza antolatzen du mundua batzeko, "azkenak justifikatzen ditu" bitartekoen azpibertsioa, bere benetako bake-erresaria sakrifikatu ordez, benetako bake-errespetu bat lortzeko, eta bere arku-spetu propioa lortzeko.

Zure karaktere alderantzikatua sortzeko marko praktikoa

Idazleek azpibertsiora hurbildu dezakete sistematikoki. Hona hemen urratsez urratseko metodoa, arku mota ohoratzen duen karaktere bat eraikitzeko, bihurrituz.

  1. Hautatu oinarri-txantiloi bat edo bi. Izan zaitez zehatza: "tsundere" hasiera da, baina kontuan hartu behar da ea psikologikoki tsundere (trauma-driven) edo gizarte-dorre bat diren (jauregitasunaren beldurra).
  2. "Zergatik?" galdetu bakoitzari, "Zergatik?", "Zergatik hozten dira?", "Zergatik egiten dute barre?", "zergatik egiten dute barre?", "zergatik egiten dute men?", "zergatik egiten dute "zertaz?", "zertaz?", "zertaz?", "zertaz?", "zertaz?", "zertaz?", "zertaz" eta "zertaz" "zertaz" esaten dute?
  3. Kontraesana injektatu: Eman ezaugarri bat, arketipoari eraso egiten diona. Adibidez, kuudere bat ezkutuko komediante bat izan daiteke, deadpan-en banaketa erabiliz antsietateari aurre egiteko. Heroi batek ezkutuko ezkutuko ezkutuko ezkutuko ezkutuko ezkutuko bat eduki dezake, ezkutatu nahi ez dutenak.
  4. Jatorrizkoa: Idatzi kontraesana azaldu gabe azaltzen duen atzera-historia bat, oroitzapen zehatz eta sentsorialak erabiliz: soinua, usaina, hitz hautsia, arku mota defentsa gisa txertatu zuena.
  5. Evolution-en arkua planifikatzea: hiru une zehaztu behar dira gutxienez, non pertsonaiaren arketipoa zalantzan dagoen. Adibidez, tsundere batek maitasuna aitortu eta zakar baztertua izan liteke, eta haien alde itsua xarmagarria ez baina kaltegarria dela aurre egitera behartuko lituzke.
  6. Egin proba ikusleen itxaropenen aurka: imajinatu ikusleen hasierako inpresioa, eta irauli hainbat aldiz. Mantendu aurre-erreakzioen aldizkari txiki bat eta ziurtatu zure istorioak gutxienez erdia saltzen duela.

Arketipoak iraultzean, ohiko zuloak gertatzen dira

Subversionek atzera egin dezake arduragabeki egiten bada. Akats hauek ohikoenak dira eta nola saihestu.

  • Subversion-en Sake-ren azpibertsioa: helburu tematikorik gabeko bira bat merkea da. Maskotaren gaitzari aurre egiteko besterik ez bada, pisu narratiborik gabe lautzen da. Beti lotu azpibertsioa historiaren gai nagusietara.
  • Karaktere-izaera kontraesankorra: karaktere bat-batean portaera aldatzen denean progresio organikorik gabe, publikoa traizionaturik sentitzen da. Eraiki pixkanaka agerian uzten da, hasierako kapituluak berriro irakurriz gero, azpibertsioa hasieratik landu dela erakusten baitu.
  • Arketipoen apelazioari ezikusi egiten dio: Arketipoak existitzen dira, fantasia eta emozio sakonetan murgiltzen direlako. Arketipoak erabat ezabatuz gero, ezaugarri horiek bilatzen zituzten zale arrotzak sor daitezke. Horren ordez, deskonstrukzioa egiten da, jatorrizko oihartzunari dagokionez. Adibidez, azpibertsio batek mantentzen du dinamikoa, nahiz eta formula alderantzikatua izan.
  • Subversion: ezaugarri bat (adibidez, heroia koldarkeria da) hasiera bat da, baina geruza gehigarririk gabe, karakterea beste estereotipo bat besterik ez da. Nortasun osoa unitate kontraesankorretan eraikitzea.

Subversion genero eta medioen artean aplikatzen

Eztabaida hau animean oinarritzen den bitartean, printzipioek istorio bisualak ekartzen dituzte, nobela argietatik hasi eta baita mendebaldeko animazioa ere. Gakoa arketipoak genero baten itxaropen kultural gisa tratatzea da. Animean neska-subbertsio magiko batek Sailor Moon tropes hamarkadak iraun ditzake; superheroien azpibertsioak Mendebaldeko komikietan "boy scout" idealaren aurka egin dezake (adibidez, ]Watchmen). Giza-autentifikaziorako giza nahia, edozein dela ere, giza-abenturako gogoa harrigarriro, etengabe aztertzen da, eta beti ere, nonnahinahinahinahiak diren, eta fantasiak eta benetakoak diren, edozein lekutan, mitoak eta mitoak diseinatzen dituzten.

Ondorioa:

Animearen arketipoak alde batera uztea ez da tradizioari uko egitea, baizik eta hura sakontzea. Heroiaren bidaia hartu eta zutabeen hausturak egiten dituzunean, edo bihotz hotzak inoiz sendatzen ez den zauri bat erakusten duenean, ikusleekin geratzen diren istorioak sortzen dituzu. Arketipoa oihala da; azpibertsioa lerroen barruan ez egoteari uko egiten dion pintura da. Ezaugarriak konbinatuz, suposizioak deseginez, benetako bizkarrak eta bilakaera plangintzatuz, benetako pertsonaiekin egin dezakezu, eta jendeen konplexutasunarekin, eta kosmetika egin, eta kosmetika egin, eta koskrafida, koskraskra, eta koskraskraskraskraskraskraskra, zure bizitzatik haratago, zure pertsonaia maiteen bidez, zure bizitzara, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure bizitzatik, zure