anime-character-development
Karaktere-artxikoak Animen: Pertsona ospetsuen gida
Table of Contents
Narraziorik maiteenetariko batzuk eraiki diren eraikuntza-bloke psikologikoak dira, baina arku-motak ulertzeak istorio-taula bat alda dezake ikusleek inoiz ahaztuko ez duten bidaia emozional batean.
Animeren erro psikologikoak
Karaktere-sorkuntza benetan maisu izateko, lehenik ezagutu behar duzu arketipoak ez direla tropikoen zerrenda soilik, giza esperientzia unibertsalaren oihartzunak dira. Kontzeptua Carl Jung psikologoarekin sortu zen, eta proposatu zuen eredu mitotiko batzuk, Hero, Sage edo Itzala bezala, gizateriaren kontzientzia osoaren barruan bizi direla. Anime-sortzaileek eredu horiek barneratu dituzte eta berrinterpretatu egin dituzte ekialdeko estetikaren bidez, askotan Shinto, Budista eta Samuraien kodeak errealismo psikologikoko istorioekin nahastuz. Hasieran, txartel bat ebakitzen duen pertsonaia bat dirudi, eta, hasieran, identitatea, traumatismo, edo esplorazio bat, identitate bat, edo igerketa bat, mugimendu bat, edo sionatu egin dezake.
Historia-rol horien Jungian jatorrian murgiltze sakonagoa lortzeko, Jung Institutuaren bidez baliabide zabalak eskaintzen dira, eta, aldi berean, Tropesa bezalako guneek anime zehatzen iterazio ugari katalogatu dituzte. Oinarri hauek aztertzean, jakingo duzu benetako arketipo bat ez dela zure izaera harrapatzeko kutxa, baizik eta aldamio bat, zeinaren bidez giza drama aurreikustezin eta gizatiarra sor dezaketen.
Heroia eta bere aurpegi asko: Arketipo aurregonistak
Anime ia bakoitzaren erdian heroia da, baina etiketa hori oso zabala da. Oinarrizko protagonist motak apurtzean zure istorioaren motor emozionala aukeratzen lagunduko dizu.
Determinazioaren Paragona
Son Goku bezalako pertsonaiek ikono gisa egiten dute, Dragoi Bola, 1., arku mota hau baikortasun eza, indar fisikoa eta helburuen purutasun ia ume-txikia da. Ez dira ideologia konplexuaren bidez bultzatzen, baizik eta adiskideak babesteko eta mugak gainditzeko desira soil batez. Sinpletasun hori da beren indarra, eta horrela, beren indar guztia botatzen dute eta etsipenetik aliatuak ateratzen dituzte. Horrelako pertsonaia bat idazten dutenean, ez dituzte akatsik egiten. Beren flawak sarritan emozioetan edo sinesgogorkerianetan datza, eta besteengan ere ez duten konfiantzaz.
Hero-aren aurkakoak ertzean
Sinesgarritasun-indar handia dute, eta ez dute inoiz ihes egiten, eta ez dute ihes egiten.
Aukeratutako erreluktantea
Shinji Ikari-k (Txekla, ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Zutabe laguntzaileak: mundua elkarrekin eusten duten arketipoak
Izaera nagusi indartsua inguruko harremanen sarea bezain indartsua da.
Mentorea eta jakinduriaren itzala
Mentoreak (Jraiyak bezala, Naruto edo All Might from My Hero Academia ) ez ditu teknikak bakarrik irakasten. Beren benetako funtzioa da heroiak azkenean besarkatu edo baztertu behar duen filosofia bat indargabetzea. Mentore handia oso gaizki dago, eta haien jakituria hutsegite pertsonal katastrofikotik dator sarri. Sekretuak eta damuak tutorearen iraganera bidaliz, erloju bat sortzen duzu: heroiak egia eta egia ezagutuko du, eta nola berreraikiko duen ikaslearen edo ikaslearen lotura?
Adiskiderik onena eta komfidanterik onena
Sarritan, komiki-erliebe edo animatzaile soilak, arku-mota sidekick heroiaren gizatasunaren zaindaria da. Bulma bezalako karaktereak ]Dragon Ball) edo Simon (FLT:2]]Tengen Top Gurparen Lagann , bere lehen zereginean, oinarri-oinarriak eskaintzen dituzte. Heroiak ezin du onartu eta ikuspegi bat eman harrokeriak onartu eta ez dezan.
Maitasun-interesak, erromantzetik haratago
Maitasun-interes txiki bat sari bat baino ez da, baina ongi antolatua ispilu eraldatzaile gisa jokatzen du. Heroia zer izan zitekeen ikusten dute, eta askotan protagonistaren bihotzaren alde erreprimitua desblokeatzeko gakoa izaten dute. Hala ere, maitasun-interes gogoangarrienek arkuak heroiarekiko erabat independenteak dituzte, ehiztariak, buruzagiak, zientzialariak edo gerlariak dira beren eskuinean. Asukaley Lang Soryu, adibidez, ez da Shinjiren bazkidea, baizik eta harropuzkeria eta harrotasuna, bere burua deseatzeko joera indartsua duen planto bat.
Ikuskizuna lapurtzen duten antogonistak
Animean, gaiztoaren eta arerioaren arteko lerroa, heroiaren ospean sarritan agertzen diren pertsonaia gogoangarrientzat, leku emankorra da.
Ispilu iluna bezain anagonista
Gaiztoenen artximotarik ahaltsuena heroiaren unitatea partekatzen duena da, baina lente moral hautsi baten bidez adierazten du. Yagami argia da, bere istorioaren heroia, jainko-konplexu batek bultzatutako buru argia. antagonista bat idaztean, marraztu heroiaren bidaia osoa lehenik: zein zen ekintzarako deia, eta zein bidegurutzetan hartu zuten bidea krudelkeriara? Ikuspegi horrek ikusleen iritziak hamarkadatan eztabaidaraziko ditu, logika beldurgarrian ikusten baitute beren burua.
Rival: Gatazkan jaiotako errespetua
Vegetak eta Sasuke Uchihak (FLT:2]]Naruto) arerioa arketipo bat definitzen dute, bere existentziak heroia eboluzionatzera behartzen duen ezaugarri bat. Gaizto huts batek ez bezala, arerioak kode batean funtzionatzen du, eta heroiarekiko marruskadura sarritan dago errotuta mundu-ikuskarien kontra, gaiztakeria sinplearen ordez.
Espektro emozionala: "Dere" arketipoak ulertzea
Animek hiztegi aberatsa eman dio munduari, kanpoko portaerak barneko norbera ahula maskaratzen duen karaktereei. Mota "dere" horiek ez dira "krak" soilak, defentsa-mekanismoak pertsonifikatuak dira, eta arretaz erabiltzen direnean, testura emozional sinestezina gehi dezakete.
Tsundere: Thornsen Harresia
Aktuazio-karakterea (Taiga Aisaka, ttt:0, toradora!, adibidez) etsaitasun gogorraren eta berotasun samur eta samurren artean oszilatzen da. Sinesgarri bat idazteko gakoa etsaitasuna behar duen beldurra eraikitzea da. Zer gertatuko da, bereziki, maitasuna erakusten badute? Traizioak bere iraganari traizioa egiten badio, bere burua hiltzen duela?
Kuudere: Flame izoztua
Kuuderesek hotz, lasai eta emoziorik gabe agertzen dira, baina oso gutxi hitz egiten dute. Rei Ayanami bezalako pertsonaiek (FLT:0]]Evangelionek) adierazten dute hori. Haien errebelazio emozionala barnekoa da, gorputz-hizkuntzan edo zerbitzu-ekintza lasaietan minutu-aldaketak erakusten dituena. Arku mota hau idaztean, drama komunikazio-geldialdi agonizatutik dator. Hitz bakar batek ehun orrialdeko aitorpena eraman dezake, aurreko isiltasunaren ondorioz.
Yandere: Maitasuna obsesio bihurtu da
Yandere-a (Yuno Gasai, Future Diary, 1]) maitasun ikaragarria batzen du indarkeria psikotikoarekin. Izaera mota honek debozio-mutur beldurgarriak aztertzen ditu. Atzerapena funtsezkoa da: zerk kutsatu zuen maitatzeko gaitasuna, posesiboa eta homizidala? Harridura-balio huts gisa idazteko tentagarria den arren, yandererik hotzenak dira, behin hautsi ondoren, premisa bat-batekoa onartu ondoren, oso kontsekuentea da.
Artxitipoak eraldatu eta hibridizatzeko artea
Animearen karakterraren diseinuan oso gutxitan sortzen da kategoria erabat berria asmatzea. Horren ordez, hainbat arketiporen talka eta ikusleen itxaropenak nahita iraultzea sortzen da.
Pertsonaiak, istorioaren erdian, estrategia militarrean atzeko planoa erakusten baduzu eta heroi gogortua ere hunkitzen duen erabaki-ahalmen hotz eta gupidagabea? Horrek ez du soilik lehen txisteak maskara gisa berrtesturatzen, baizik eta beren dinamika osoa berrelgatzera behartzen ditu. Halako pertsonaia hibridoek, bizi-ukituak urratzen dituztelako sentitzen dute, eta aldi berean, heroiaren aurkakotasun-egoeran jartzen saiatzen garen kutxak bortxatzen dituztelako.
Kanpoko gidek, adibidez, karaktere arketipoen matxura honek, konbinazio hibrido potentzialak mapatzen lagun zaitzake, baina benetako lana zure pertsonaia gogokoenei begiratzean datza, eta galdetu: "Zer gertatuko litzateke ezaugarri hau bere mutur logikoan edo bat-batean alderantzikatuko balitz?"
Arketipoetan oinarritutako karaktere-sorkuntzarako marko praktikoa
Teoria arketipikoa karaktere-orri sinesgarri bihurtzeak mundu-eraikin metodikoa behar du. Erabili ondorengo prozesua etiketatik haratago joateko, bizi-bizirik, arnasten duten nortasun-eraikinetara.
- Hasteko, Psikologiaren Oinarria: aukeratu lehen mailako arketipo bat eta definitu beldurra, balio maitatuena eta oinarrizko kontraesan morala txantiloi horretan. Adibidez, arku-mota heroi batek hutsegitearen beldur da, ez niagatik, baizik eta norbaitek ez salbatzeak pertsona horren existentzia memoriatik ezabatuko duela uste dutelako.
- "Azterketa sekretuan, bigarren mailako artxibategi bat eraikitzea: izaerak ezabatzeko borrokatzen duen arku mota gatazkatsua ezartzea.
- Memoria barkaezina diseinatu: aurreko gertaera bat identifikatu, zeinak pertsonaiaren harremana beren arketipoarekin finkatu baitzuen. Memoria hori beren muturreko erreakzio guztien iturburua da. Tranbiak zauri hau ukitzen duen bakoitzean, karakterearen maskara arketipikoa modu zehatz eta errepikakorrean irristatuko da (adibidez, komikiaren erliebea erabat isiltzen da, eta estratega lasaia fisikoki arduragabea izango da).
- Karakterearen Evolution grafikoan marraztu: 1. Lerro literala, hasieratik seriearen amaierara. Markatu karakterearen arketipoa indartu, hautsi eta berreraikitzen den lekua. Arku asegarrienek sarritan ikusten dute karaktere bat bere lehen mailako arketipoa aldi baterako uzten duela krisi-une batean, bere burua hobeto ezagutzeko bakarrik.
- Harremanen bidez, ez dago arketiporik isolaturik. Sortu gutxienez bi erlazio, izaera beren nortasunaren polo ezberdinetara bultzatzen dutenak, beren arketipo lehenetsia indartzen duena eta erabat desegiteko arriskuan jartzen duena.
Kasu-azterketa: anime modernoko Archetype berreraikuntza
Printzipio horiek ekintzan ikusteko, aztertu serie batek nola deskontruktu eta berrantolatzen dituen arketipoak. Mob Psycho 100 , protagonistaren figura gainditua (pisuaren fantasia) hartzen du eta mutil mingarri eta emozionalki ezabatua bihurtzen du. Shigeo "Mob" Kageyama munduko psikikorik ahaltsuena da, baina bere barne-borrokak bere emozioen inguruan dabil, jendeari minik egin gabe.
Sortzaileek karaktere-tropak nola desmuntatzen dituzten aztertzeko, antzeko baliabideak, Anime News Network-en ezaugarrietako artikuluak, askotan serie eta karaktere-arkuei buruzko saiakera kritikoak egiten dituzte.
Arketipoak karicatures bihurtzen dituzten ohiko hondakinak
Esperientziadun idazleek ere estropezu egin dezakete arketipoen mende egotean. Arrisku-eremuen berri izan eta zure pertsonaiak tropen gisara senti ez daitezen.
- Ohar bakarreko saioa: Bere arku mota besterik ez den pertsonaia, beti estoikoa, beti txantxaria, beti gizatiarra sentitzen da. Benetako jendea testuinguruaren arabera aldatzen da. Erakutsi gogortutako Rival poliki-poliki animalia galdu batekin jolasten. Erakutsi Tsundere-k profesionalki trebatutako krisi bat kudeatzen, maskaren aztarnarik gabe.
- Kultura-testuinguruari ezikusi egiten: anime-artxipak sakonki erroturik daude Japoniako gizarte-egituran (senpai/kouhai dinamika, wa-ren balioa edo talde- harmoniaren balioa, eta 'honne' eta 'tatemae' bereiztea norberaren eta norberaren arteko bereizketa) eta kultura-presioa ulertu gabe benetako emozioak ezabatzeko, izaera irrazionalki erasokor eta tragikoki zaindua ematen duen karaktere bat sor daiteke.
- Errore klasiko batek komikia erliebe gisa soilik uztea uzten du tragedia ikaragarriko eszenatan ere. Inkonsistentziak murgiltzea eragiten du. Artximotarik arinenak ere une bat izan behar du maskara erortzen den lekuan, eta pertsona izutua, goibela edo haserrea ikusten dugu azpian.
- Motibazioaren aurkako istorioa: Azaldu zergatik den pertsonaia bat iragan tragiko bat ez den aurreko helburu bat ematea bezalakoa. Jatorrizkoari atzerantz begira geratutako karaktere bat geldituko da. Ziurtatu arketipo bakoitzak aktiboki aurrera egin nahi duen zerbait duela, nahiz eta bakarrik uzteko bakea besterik ez izan.
Arketipoak kohesionatuen multzo batean integratzea
Aktorea ez da ekintza bakarren bilduma bat, konposatu kimikoa da. Arketipoak konbinatzean, pentsatu erreakzioetan. Mentore batek eta Anti-Hero batek gela dinamiko oso ezberdina sortuko dute Mentor eta Heroi Erreluktaktatzaile bat baino. Antolatu zure taldea galdetuz: zer egia ez du nahi entzuterik, eta zein beste karakterek bakarrik du hori entzutera behartzeko gai? Adibidez, logikaren atzean ezkutatzen duen Kuudere ziniko bat sistematikoki ez da nahastuko benetako elkarrizketa errugabe batek, eta ez du onartzen elkarrizketa intelektualak, ezta ikusleak ere, eta ikusleak, aldi berean, borrokaldiak sortzen dituzten bitartean, eta bizi-sari buruzkoak sortzen dituzten bitartean.
Gainera, baliabide batzuk arakatu, hala nola Pantaila-argazkiaren karaktere dinamikoaren aholkuak, printzipio horiek nola itzultzen diren ikusteko, ikus-historiako euskarri ezberdinak.
Arketypal-eko Blueprint-aren indar iraunkorra
Pertsonaia-artxikoak animean hitz egiten duen hizkuntza bat dira, baita oharkabean ere. Zaldi-auto baten promesa dira: entrenamendu-arkuaren erosotasuna, traizioaren zirrara, agur-keinua. Txantiloi horiek sistematikoki deseginez barneko lanak ulertzeko, eta gero zure material bereziekin berrantolatzen ditu: hobby bitxia, beldur irrazionala, helburu sinbolikorik ez duen izua, baina haurtzaroaren oroitzapen hutsa da, hasierako marka urdinak gainditzen dituzten izakiak sortzen dituzu.