anime-events-and-conventions
Hunter X Hunter-en Phantom Troupe aurkitzea: Canon vs Filler Episodes
Table of Contents
Talde antagonista gutxik agintzen dute Troupe Mamuaren maila berean, Hunter x Hunter . Yoshihiro Togashik sortua, 13 lapurren talde hau ikonikoa bihurtu da, ez bakarrik basatikeriagatik, baizik eta lotura familiarragatik, beren egintza izugarriak gorabehera. Trouperekin topo egiten duten zaleek, materialean zehar, beren esperientzian parte hartzen dutenek ez duten inpresioarekin, Puxtarrien kontrakoak dira, eta Pupek, adibidez, zer gertatzen den, eta zer gertatzen den, New Yorkeko Artximariaren ataletan, nola egiten den, eta nola ikusten duten.
Nor dira Troupe Mamutsuak benetan?
Troupe Mamua, Genei Ryodan edo, besterik gabe, "Arpitondoa" izenez ere ezaguna, goi mailako lapur gisa jarduten duten Nen-eko eliteko erabiltzaile talde bat da. Haien kidetasuna 13 banako ingurukoa da une bakoitzean, eta talde horretan duten lekua markatzen duen armiarma-tatua dauka. Taldeko buruak, Chrollo Lucilfer-ek, erabateko agintea du, baina Troupek independentzia-maila harrigarria du, eta kideek beren interesak bilatzen dituzte, koordinatuta eta talde bakar gisa bilduz.
Troupe gaizkile talde orokorretatik bereizten duena bere barne-kodea da. Armiarmaren biziraupenak lehentasuna du kide bakoitzaren bizitzan. Chrollok berak azaltzen duenez, armiarmaren burua alda daiteke, hankak alda daitezke, eta Spider-a bera ere existitzen da. Filosofia horrek paradoxa bitxia sortzen du: bata bestearekiko leialtasuna erakusten duten hiltzaile eta lapur talde bat, nahiz eta zirkulutik kanpo giza bizitzari erabateko axolagabetasuna erakusten dioten.
Nen gaitasunek beren nortasunak zehaztasun nabarmenez islatzen dituzte. Shrolloren Bandit-en ezkutukoa beste batzuen gaitasunak lapurtu eta erabiltzeko aukera ematen dio, objektu eta trebetasunen lapur gisa duen eginkizuna islatzeko. Feitanen Pain Packer sufrimendu fisikoa bero suntsitzaile bihurtzen du, bere izaera sadikoari hitz egiten dion boterea. Shalknark-en FLT:4 Black VoiceLTFLT:5: [Pin Packer], bere funtzioen bidez kontrolatzen duen eta kontrolatzen duen bakoitzean, bere ezaugarri psikologikoen bidez.
Troupe-a lehenik sartu zen Viz Media-k argitaratutako FLT:0]]Hunter x Hunter-en fanbasean, eta haien animea York-eko arku berrian egin zen, eta haien etsairik gogoangarrienetako bat bezala zekortu zituen.
Yorknew City Arc: Canon-ek Troupe definitzen du
Troupe Mamuaren sarrera kanonikoak 2011ko animearen egokitzapenaren 41. eta 58. atalak hartzen ditu, mangaren 8. eta 13. liburukiei dagozkienak. Kontakizun-atal hau serieko arku narratiborik indartsuenetakotzat hartzen da, eta Trouperen presentzia da gidatzen duen motorra.
Tentsioa Restrainten bidez eraikitzen
Togashik kanona materialean erakusteko duen ikuspegia metodikoa da. Ikustaileek Kurapika-ren bizkar-saltotik entzuten dute, Kurta Clan-eko bizirik atera den bakarra, jendea hil egin zuten begi gorriengatik. Troupe hasieran itzal gisa existitzen da, gorrotoz xuxurlatutako izena. Azkenik pantailan agertzen direnean, agerian geratzen da menace azpiegoeradunarekin, ez dagoela musika-salto edo gehiegizko sarrerarik. Kideak elkarrekin daude, eta mehatxu isilak transmititzen dituzte, eta mezuak bidaltzen dituzte.
New Yorkeko enkante-sekuentziak Trouperen eraginkortasun operatiboa erakusten du, infiltratu, segurtasuna neutralizatu eta bere altxorrak zehaztasun klinikoz kentzen dituzte. Saio kanonikoek denbora handia ematen dute beren eragiketak planifikatzeko eta gauzatzeko, eta haien gaitasuna ezartzen dute, aurkezpen-errendimenduak erabili gabe. Ikusleek jakiten dute nor diren pertsona horiek zer egiten duten begira.
Kurapika-ren mendekua, Anchor narratiboa
Kanoi-kontalariak Trouperen presentzia zuzenean lotzen du Kurapika-ren izaera-arkuarekin. Armiarmaren aurkako mendekua ez da bilaketa heroiko zuzentzat hartzen. Narrazioak zailtzen du Trouperen gizatasuna erakustea, galdutako kideen aurrean duten mina, beren burua krolloren alde sakrifikatzeko borondatea, adiskidetasun eta adiskideen gaitasuna. Kurapika-k Chrollo harrapatzen duenean eta Nen murrizketa ezartzen duenean, bere gaitasunak erabiltzea edo Troupinge-rekin harremanetan jartzea saihesten duena, garaipena sentitzen du, garaipen hutsa baino.
Anbiguotasun moral hori funtsezkoa da Troupe kanonak zergatik egiten duen oihartzun hain indartsu ulertzeko. Ez dira oztopo hutsak protagonistentzat, baizik eta erabat ulertzen dira, zeinen hor-izateak leialtasunari buruzko galdera deserosoak sortzen dituen, familia aurkitu eta muga moralen arbitrariotasuna. Nobunaga eta Phinks bezalako kideekin harremanak estutzen ditu, Nobunagak, Uvoginen galerak, eta bere kidearen zerbait laburki ikusten du Gonen, eta Killuak lotura bitxi bat sortzen du, zintzotasunarekin tratatzen duena.
Gako-lagunak eta haien sakonera kanonikoa
Troupe fantasmaren aberastasunak kanonean asko zor dio Togashik banakako karakterizazioan inbertitzen duen arretari. Kide bakoitzak uneak jasotzen ditu, beren borroka-ahalmenetatik kanpo.
Bere konpotura oso gutxitan hausten da, baina pasarte kanonikoetan eszena garrantzitsuak daude, benetako emozioan azaleratzen direnak, Uvoginen heriotzari egindako erreakzio isilak, orkestrak birkemen sekuentzian gidatzen dituenak, Pakunodaren sakrifizioak gauzatzen dituenean isurtzen direnak. Giza une horiek giza-espekziorik gabe kanporatzen dute, materialaren erreplikazioa ez duen material bat betetzen duten ekintzak.
Feitan Portor, Troupeko borrokalari arriskutsuenetako bat bezala agertzen da, eta canon-ek bere pertsonaia garatzen du elkarrizketaren ordez. Owl-en tortura-eszenak erakusten du bere krudelkeria informala, eta Zazan-en aurkako borroka Chimera Ant arc-en aurrean, bere Nen gaitasunaren aurrez ikusi gabeko aurpegi batzuk erakusten ditu. 2011ko egokitzapenak Feitanen borroka bere xehetasun basatietan biltzen du, manga-era irudikatzeko leial mantenduz eta ikusleei beren izaera mekanika-forma anitzen bidez uler dezaten.
Bere Nen puntuek borroka eta medikuntzarako balio dute, borrokalari gisa kokatuz. Kanonaren atalek bere pertzepzioa nabarmentzen dute, York-eko krisi berrian zerbait gaizki dagoela susmatzen duen lehena da, eta Hisokaren traizioari buruzko intuizioak denbora zehatza erakusten du engainua esplizitu egin aurretik. Chrolloarekin izandako elkarreraginek, ordea, zerbait sakonagoa iradokitzen dute, nahiz eta haien izaera anbiguoari buruz hitz egiten duten.
Trouperen botere fisiko gordina bezala funtzionatzen du, baina pasarte kanonikoek ez dute animalia sinple batera eraman nahi. Itzal Piztiaren aurkako borrokak pentsamendu taktikoa erakusten du brawn azpian. Kurapikarekin izandako azken borrokak, bere heriotza eta ehorzketarekin batera, pisu emozionala du bere egintza izugarriak ezagutzen dituzten ikusleentzat ere. Kanoiak ez dio ikusleei Uvogin barkatzea eskatzen; eta aitortzen die maite duten pertsonak direla, eta benetakoak, eta benetako atsekabeak eta benetakoak direla, eta benetako atsekabeak, edozein kalkulu moral sinple.
Bere oroimenak irakurtzeko duen gaitasunagatik, adimen-elkarketarako balio handia ematen dio, baina bere erabaki klimikoa taldearekin partekatzea da, Kurapika-ren Judizio-katearen ondorioz bere bizitza kostatuko zaiola jakinda, Armiarmaren filosofiaren azken adierazpena aurkezten du. Troupek erabaki dezan Troupek ulertzen duela eta bere bizitza berriro ere bere baitan dagoen dinamikak, bere baitan irauten duen denbora-tartearen ondoren, bere bizitza berriro ere laburtzen duela.
Betegarri materialaren dibergentzia
"Betetzailearen" inguruko eztabaidek testuinguru-izaera behar dute. 2011ko anime-egokitzapena oso leiala da Togashiren mangarekiko, eta ez dute ia jatorrizko pasarterik edukirik birkapsuaren edukitik kanpo. 1999ko Nippon Animation-en egokitzapenak jatorrizko material eta sekuentzia hedatuak zituen, iturburutik dibertsifikatuak. Gainera, bi LT:2Hunter x HunterFLT:3-LT:3-LT:4, LT: [Fupanteanteen], The Last Manga: LT: LT: {Fupanteanteanteanteanteanteanteen jarraipena eta {Fupanteanteen jarraipena: {Fupanteanteanteanteanteanteen: {4}
Troupe material betegarri edo ez-kanoidunez agertzen denean, eredu batzuk agertzen dira, beren erretratu kanonikoarekin kontraste handia dutenak.
Karakterizazio sinplifikatua eta anbiguotasun murriztua
Feitan "traboratzailea" bihurtzen da, neurri gehigarririk gabe, eta Shalnark alaia bihurtzen da, joera ilunenen gainetik distira egiten duena. Barneko tentsioak, estrategiaren inguruko desadostasunak, botere sotilaren dinamikak, mehatxuen aurrean dauden erresuminak, etengabeak. Kanonak norbanakoen antolaketa konplexu gisa aurkezten duena, bulkada lehiakideekin, etsai monolitiko bat izatera murrizten da.
Sinplifikazio hori motibazioan sartzen da, eta, kanonean, Trouperen hirukiak, batzuetan, talde gisa lotura mantentzeko benetako helburuan agertzen dira. Beren heistak, helburuen ordez, bitartekoak dira. Betetzaileak dinamika hori alderantzikatzen du, gutiziak motibaturiko gaizkile zuzen gisa irudikatuz. Behartu egiten dituen dimentsio filosofikoa, moral konbentzionala utzi duten pertsonak dira, ez bakarrik gaiztakeriatik, baizik eta familiari lehentasuna emateko erabakia, beste ezer baino lehen, galdu egiten du.
Hisoka-ren arazoa testuinguru ez-kanonetan
Hisokak Trouperekin duen harremana serieko azpimultzorik korapilatsuenetako bat da. Kanonean, Hisokak Spider-arekin bat egin zuen, ez leialtasunez, baizik eta Chrollorekin borroka egiteko. Bere traizioa eta sortzen dituen gertaeren katean, kontakizun-eraikuntza zuhurra jasotzen du arku anitzetan. Filler materialak sarritan kudeatzen du dinamika hori, bai Hisokaren duplicitatea gutxietsiz, bai marrazki bizidunen proportzioa areagotuz.
Phantom Rouge[1] (teknikoki denbora-lerro ez kanoniko bat betetzen duen filma) Trouperen bertsio bat dauka, manga eta 2011ko anime-parteekin oso jarraitua sentitzen dena. Pertsonaia-jokaerak apur bat aldatzen dira filmaren tramite-beharrak egokitzeko, eta pertsonaia-taldearen arabera bereizten diren pertsona-pertsonai delikatuak eten egiten dira, zale adiei berehala ohartuko zaien moduan. Hau ez da nahitaez filmaren artisautzaren hutsegitea, eta, batzuetan, beren istorio ez-ez-ez-ez-ez-ohikoak, beren izaerarekin bat datozenak, eta haien ezaugarrien arabera, beren ezaugarrien arabera, oinarrizkoak dira, eta haien ezaugarri horiek, eta haien adierazpenaren arabera, beren oinarrizkoak dira, eta beren ezaugarrien arabera, eta beren ezaugarrien arabera, eta beren ezaugarrien arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, ez dute, kumeek, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera, kumeen arabera,
Backstory eta Kurta klaneko sarraskia falta dira
Kurta klanaren sarraskia Troupe serieko narrazio zabalagora lotzen duen gertaerarik esanguratsuena da. Kanoi-materialak gertakari hau nahita kudeatzen du, xehetasun batzuk arku anitzetan zehar pixkanaka agerian utziz. 2011ko animeak sarraskiaren ondorioak erakusten dituen flashback sekuentzia labur eta suntsitzailea dauka, begi gorrimina trofeo gisa bildua. Mangak, ordutik, testuinguru gehigarria eman du FLTren bidez, 0Kurapika-ren Oroitzapenen bitartez, 1-beroketa eta jarraikako arku-lehiaketa, zeinak inguratzen zuen geruzak zuritzen hasi diren.
Betegarri-gertaerak eta material ez-kanonikoak oso gutxitan hartzen dute parte Kurtaren sarraskiarekin modu esanguratsuan. Hori aipatzen dutenean, tratamendua azaleko irudira jotzen da, troupe-k zerbait ikaragarria egin zuela gogorarazlea, gero eta iradokitzen duen konplexutasun morala aztertu gabe. Azken manga-garapenek aditzera eman dute sarraskia ez zela hasiera batean genozidio-ekintza zuzena izan. Filler materialak, errebelazio horien aurretik sortutakoak, ezin duela ñabardura hori sartu, baizik eta oraindik ere gizatxarren aurkakotza-kanguoarekin kontrajartzen dela.
Armiarmaren barne-filosofia: Konplexutasun kanonikoa
Troupe fantasmaren elementu bereizgarrienetako bat kanonean bere existentzia arautzen duen esparru filosofikoa da.
Uvogin hiltzen denean, Troupek negar egiten du, baina berehala hasten da ordezko baten bila. Pakunodak bere burua sakrifikatzen duenean, bere memoria eta bere aukera taldearen identitate kolektiboaren parte bihurtzen dira. Chrollok Nen gaitasunak galtzen dituenean, Troupek konponbide bat bilatzen du, egoera horretan sartu dituen buruzagiak bere gain hartzea merezi duen ala ez zalantzan jarri gabe. Armiarmak irauten du, eta banako kideek beren ordezgarritasuna onartzen dute, jabetza-egoera gisa.
Filosofia honek tentsio liluragarriak sortzen ditu kanonaren narratiban. Hisoka, definizioz, ezin da izan benetan Spider-en parte, bere banako desirak taldearen biziraupenaren gainetik balioesten dituelako. Bere traizioa ez da soilik ez bihurrikeria, ez da saihestezina tematikoa. Kurapika-ren mendekuaren bilaketa, aldiz, gizabanakoak hiltzeak ezin du Spider suntsitu, bere burua barne, osagai bakar baten galera gainditzeko diseinatuta dago.
Material betetzaileak oso gutxitan aztertzen ditu dimentsio filosofiko hauek sakonerarik gabe. Armiarmaren metaforak, eduki ez-kanonetan agertzen denean, jantzi gisa funtzionatzen du, eta ez ezaugarrien portaeraren printzipio antolatzaile gisa.
Koherentzia bisuala eta tonua
2011ko anime-moldaketak, Hiroshi Kōjinak zuzendua, Troupe-ra ikuspegi bisualki eta tonal bat mantentzen du bere ibilbidean zehar. Pertsonaia-diseinuak Togashiren arte-estilo eboluzionatuarekin leial mantentzen dira, eta ahots-emanaldiak, batez ere Mamoru Miyano-k, Japoniako kasta-n, materialaren anbiguotasunarekin bat datorren muga bat egiten dute. Troupe-ko kolore-paletak mutuetara jotzen du, eta lurra indartu egiten du, York-eko arkuaren atmosfera ia berri bat eragin gabe.
Lehen egokitzapenak eta ez-kanonikoak batzuetan doinu horretatik desbideratzen dira. 1999ko egokitzapenaren jatorrizko pasarteek batzuetan Troupe lurralde melodramatikora eramaten zuten, eta filmek, antzerki-denborak eta formatuaren itxaropenak mugatuta, ekintza areagotu egiten dute, kanona definitzen duten une lasaienen kaltetan. Desberdintasun horiek ez dira nahitaez hutsegiteak, baina Trouperen ulermen zatikatua laguntzen dute, esperientzia hainbat egokitzapenetan oinarritzen duten ikusleentzat.
Zergatik Canon pasarteek Troupe Esperientzia Definitiboa ematen dute
The canon-eko pasarteak, bereziki York-eko arku berria osatzen dutenak, Phantom Troupe ulertzeko funtsezko testua dira. Arrazoi horiek iturburuko materialarekiko fideltasun soiletik haratago doaz.
Kanon-saioek Togashiren egitura-instintuak baliatzen dituzte kontalari gisa. Troupe une egokian sartzen da, Heavens Arenako arkuak Nen sistema elektriko gisa ezarri ondoren, Kurapika-ren atzera-egiturak motibazio-haziak landatu ondoren, Gon eta Killua-k nahikoa gaitasun garatu dute Troupe-rekin topo egiteko, haiek mehatxatu gabe. Bake-pasaiak tentsio organikoa eraikitzeko aukera ematen du. Hainbat ezaugarriren arteko harremanak: Kurapin-ren mendekua, Gonua-ren eta bere barne-suaren dinamikak ezin du bere masaren erreplikatzaile, bere masaren dentsitatea bete.
Gainera, aldi berean, ikusleek Troupe-ren sentimendu kontraesankorrak izaten dituzte. Ikaratuta egon daitezke beren leialtasunak mugitzen dituen bitartean. Kurapika-ren mendekuaren alde egin dezakezu, Uvogin-en dolua sentitzen duten pertsonen aldeko sinpatia sentituz. Konplexutasun moral hori Togashiren idazketaren ezaugarria da, eta hain zuzen ere, Phantom Troupe ezaugarri fresko eta botere interesgarrien bilduma bat baino gehiago da.
Pertsonaia hauekin ahalik eta konpromisorik aberatsena bilatzen duten ikusleentzat, Crunchyroll-en erabilgarri dagoen animea eta jatorrizko manga-bolumenak koadro osoa ematen dute. York hiriko arku berria, bereziki, antagonisten eraikuntzan maisu-klase gisa dago, eta Trouperen agerpena ondorengo arkuetan, Chim Ant-en arkuaren borroka labur baina gogoangarri bat, arrakasta-arkuaren egungo arku-lehiaketaren krollaren sakontze-lehiaketa, eta bizirik iraun ahal izan duten pertsonaiak gehitu ahal izateko, hasierako geruzak gehitu ahal izan zituzten.
Phantom Trouperen bidaia kanonikoa serieko misterio iraunkorrenetako batekin ere gurutzatzen da: Troupe eta Kurta klanaren arteko harremana, eta benetan sarraskiaren gauean gertatu zena.
Armiarmaren ondarea
Phantom Troupe anime talderik indartsuenetako bat da, haien erretratu kanonikoak ez dituelako lasterbideak hartzen. Togashik konfiantza du bere entzuleengan konplexutasun moralaz arduratzeko. Uste du hiltzaile bat agertzen dela hildako lagun baten alde negar egiten, ez dela oker egongo hilketa barkatzeko eskaeragatik. Armiarmaren metaforak, behar bezala garatua, serieko hainbat hamarkadatan zehar iraun dezakeela, bere erresonantzia galdu gabe.
Betegarri-gertaerak eta material ez-kanonikoak, formatu eta ekoizpen-mugak mugatuta, ezin dute konfiantza hori erabat ohoratu. Denbora gehiago eman dezakete pertsonaia maiteekin. Baina ezin dute errepikatu karakterizazio, filosofia eta egitura narratibo trinko hori, Phantom Troupe aparteko bihurtzen duena. Mundu osoko ikusleen irudimena zergatik harrapatu duen ulertu nahi duten zaleentzat, kanon-ak ez dira hasiera-punturik onena soilik, esperientzia osoa ematen duen helmuga baizik.
Herensugea x Hunter mangak argitalpen motel baina egonkorra jarraitzen duen heinean, Troupek ondorengotza-lehiaketako arkuan duen eginkizuna, bi hamarkadatan zehar erakargarri izan diren pertsonaia horiei neurri gehiago gehitzea agintzen du. York-eko arku berriak ezarritakoa, eta 2011n animeak fidelki egokitua, hurrengoak materia izango duela ziurtatzen du. Armiarmaren web-guneak, ataletan zehar kontu handiz, hari berriak harrapatzen jarraitzen du. Fane-k ondo egingo luke, gairik sendoena, eta zalantzarik gabe, ahal den materialik sendoena eraiki daitekeela ziurtatuko.