anime-events-and-conventions
Alkimista Fullmetal Alkimista vs Alkimista: Anaitasuna: Material Kanonikoaren analisia Agindutako Egunean Arkuan
Table of Contents
Alkimista Fullmetal Alkimista vs Alkimista: Anaitasuna: Material Kanonikoaren analisia Agindutako Egunean Arkuan
Historia handi baten amaierak bere ondarea definitzen du, eta Alkimista guztiz osoa, karga hori Promised Day-n karratuki erortzen da. Animera egokitutako bi egokitzapen desberdin, 2003ko jatorrizkoa FLT:3]] eta 2009ko FLT:4]]a, Alkimista: Anaitasuna: 5]], era arras ezberdinetan atxeki hau onartu eta bi printzipio nagusi ezberdin partekatzen dituzten bitartean, beren printzipio erronk eta alkimikoak, eta beren ezaugarri berriak, hurrenez hurren, beren gain, beren eskulantza eta eskulanetarako, erabat bereiz ditzakete.
Sakon murgildu aurretik, iturburuko materiala ulertzen laguntzen du. Hiromu Arakawaren mangak, 2001etik 2010era Shōnen Gangan-en, epiko oso landua eraiki zuen, non "FLT:2"Fullmetal Alchemist: kofradiak fideltasun ia perfektuarekin egokitzen den. 2003ko seriea, hala ere, mangachema oraindik bere hasierako kapituluetan zegoen bitartean hasi zen.
Agindutako Eguneko Arkua: Fatesen konbergentzia
Alkimista guztiz metala: Anaitasuna, Agindutako Eguna, 1915eko urtemuga da, mendeetan zehar eraikitako transmutazio-zirkulua aktibatuko den unean. Amestris bera da matrizea, eta bere helburua da 50 milioi biztanleko arimak atari bat ireki eta "Jainkoa" (Truth) tiratzea, aita homunkuloak asi dezan. Arkuek bizirik dauden karaktere guztiak batzen dituzte: Elric Roy eta bere talde leiala, Xangang, tunela eta Xeseko tunela, eta gerra-taldearen azpian, eta koreo-taldearen azpian, baita ere, greziarren menpe dagoen talde bat.
2003ko animearen Eguna erabat desberdina da, ez dago aitarik, ez nazio osoko transmutazio-zirkulurik. Aitzitik, gatazka zentrala Dante homunkuloaren inguruan eta Ate Irekia behin betiko erabiltzeko Filosofoaren Harria erabiltzen saiatzen da, ez Jainkoaren bertsio bihurritura, baizik eta gure mundura. Promesatutako Eguna etsi-intimo bihurtzen da, non Eduard Elricek erabaki behar duen Equivalent Exchange-en legeak edo bere anaia salbatzeko erabat lotuak egotea.
Oinarri-desberdintasunak kanpora zabaltzen dira, pertsonaia bakoitzaren bidaia eta klimaxaren esanahia aldatzen dituzte. Non, Brotherhood heroismo-eremu bateratua eskaintzen duen, 2003ko bertsioak amaiera filosofiko alu bat ematen du, alkimia bera zalantzan jartzen duena.
Konspiratu egitura eta leialtasuna Mangari
Jatorrizko Fullmetal Alchemist-en Bide Dibergentea
2003ko animeak manga goiz gainditu zuenez, Promesatutako Egunaren bertsioak Arakawaren lanetik erabat kanpo dauden elementuak sartzen ditu. Dante serieko bilau bihurtu zen, alkimista bat, historia manipulatu duena filosofiko harriak sortzeko.
2003ko azken zatian Amestris Lurraren bertsio paralelo batera lotzen du, non zientziak, ez alkimia, agintzen duen. Edward Atean zehar arrastaka eramaten da Alphonseren gorpua leheneratu ondoren, Lehen Mundu Gerraren aurrean amaituz Alemania. Mirari existentzialerako amaiera-sakrifiziozko sakrifizio garratzak, anaiak dimentsioetan banandu eta ShamaballFLT:0 ⁇ or filmaren ezarpena.
Alkimista: Anaidiaren Egokitzapen fidela
Aita-plana aktibatu egiten da, bost giza sakrifizioak (Edward, Alphonse, Izumi, Roy Mustang eta haien aita Van Hohenheim) biltzen dira, eta borroka-sekuentzia basati bat zabaltzen da. Narrazioa trinkoa da, baina garbia: Aita heroiek Jainkoa eta Amriest-en xurgatzea, bere bekatuen aurrean jaiotakoak hiltzea.
Gako mangak irabazi egiten du, Hohenheimen kontra-neurria, bere Filosofoaren Harriaren barruko arimak erabiliz, "Su-lainoko Gerra"ren agerpena aitaren egiazko forma gisa, eta Edwarden Egiaren Atearen azken sakrifizioa Alphonseren gorpua atzera botatzeko, guztiak kontserbatuta daude. Erabakiak bizigarri eta ongi zaindua dago: anaiak beren munduan biltzen dira, alkimismoaren menpe, eta beren tragediaren ondorioz sortutako harrokeriatik aske.
Karaktere-pasarteak eta haien ebazpenak
Edward eta Alphonse Elric: istorioa definitzen duen lotura
Bi egokitzapenetan, egun promestua da anaien arteko loturaren azken proba. Hasieratik adierazi zuen Alkimia ezin zela hildakoak berpiztu; azken finean, harro zegoela Jainkoa jo zezakeela uste zuelako. Bere azken eraldaketak, bere Egiaren Atea, Alfonseren indarren iturria bera, bere gorputzarentzat, bidaia izpirituala dela, eta ez duela nahi adina aldiz itzultzen duela, bere anaien arteko maitasun-espiritu sakon eta umiltasun-emozio bat bezala.
2003ko serieak bereizmen apurtzailea eskaintzen du. Alphonseren gorpua Filosofoaren Harriaren bidez berreskuratua dago, baina Eduardek gure munduaren atea zeharkatu du. Anaiek dimentsio ezin hautsizko batez bereizten dira, eta haien lotura oroitzapenean eta itxaropen setatian bakarrik irauten dute. Agindutako Egunak ezagutza debekatuaren tragedia azpimarratzen du: haurrek ez dute inoiz ama berpizteko saiakera egiten, galera mota berri bat besterik ez da bihurtzen. Edwarden bidaia onarpen-ekintza bat da, ez berrerosketa, eta AlchoFchoor-en: [Conquerlic-Fal-Fal-Fal-en]-en bukaeratik ateratzen da, baina betiko betiko, bere etxekoa, eta bere etxea suntsitzen du.
Roy Mustang-en igoera eta moralaren dekadentzia
Roy Mustang-en Promesa Eguneko eginkizuna kontrasteen azterketa da. InFLT:0]]Brotherhood, bosgarren giza sakrifizioa izatera behartuta dago, homunculus Pride-k giza eraldaketa egitera behartzen duenean. Itsu eta mendekuz kontsumitua bere lagun Maes Hughesengatik, Mustang ia succumbs-a bere menpeko leialen aurrean haserretzeko, Riza Hawkeye, Jean Havoc eta beste batzuk, bere iparrorratz morala erabat bete-beterik gabe, eta bere gertaera sendatzeko eta bere haserrea berreskuratzeko konpromisoa, etorkizuneko buruzagi politikoa ez bada, ez da fidagarria.
2003ko animeak bide izartsu bat hartzen du, Mustafangek begi bat galtzen du borrokan, eta, azken pasarteetan, homunkulo harrotasuna hiltzen du (bere nagusia, Bradley erregea), borroka bortitz batean. Führer bihurtzeko asmoa desilusioan erortzen da. Erabakiak soldadu hautsi bat uzten du, adiskide eta federik gabe armadan. Ez dago ixvalar adiskidetzerik; aitzitik, eszenatoki nagusitik desagertzen da, 2003an agertu nahi zuen ustelkeria sistematik kanpo.
Homunculi eta Aita: Villains Reimagined
Ez dago elementurik egun promestuetako arkuak homunkuloak baino nabarmenki bereizten dituenik. Beren suntsipena, Mustangek errea, Gluttonyk, Harrotasunak irentsia, Wrathek (King Bradley) izua joz, justizia kosmikoaren zentzua hartzen du. Aita bera, jatorrizko hokulosia, izaki errukitsua da, eta ez du inoiz ulertu giza askatasunak bere burua gainditzen duela, eta bere burua ere ez duela nahi mendeen arteko borrokaren bidez.
2003ko homunkuluak irudi tragiko bat dira, bakoitza berpizte huts batetik sortua. Lustek gizaki bihurtzea nahi du, Slothk sentitzen ez duen maitasun amarrurako irrikan dago, eta Envy jeloskortasunak hiltzen du Hohenheim familiarekiko, eta promespeko Egunean hiltzen diren heriotza gutxiago zigortzen da sufrimenduagatik baino. Benetako antagonista, Dante, giza-bizitza luzatu du gorputz-lapurretaren eta manipulazioaren bidez, eta horrek gutizia hilgarriaren gatazka bat sortzen du, bizi-mehatxuri baino.
Sakonera tematikoa: sakrifizioa, egia eta gutiziaren prezioa
Sakrifizioa eta truke baliokidea
Bi egokitzapenek sakrifizioa alkimia gisa aztertzen dute, baina ondorio ezberdinak lortzen dituzte bere beharrezkotasunari buruz. Brotherhood , sakrifizioa komuna eta xedezkoa da. Hohenheimek bere baitan arimari uko egiten dio Aita kontra egiteko; bere adiskideen alde sakrifizio grekoak egiten ditu; Mustangek itsutasuna jasaten du, eta Edwardek alkimia alde batera uzten du. Galera bakoitzak emaitza ukigarri eta positibo bat du, zerbait baliotsua emateak balio handiagoa izan dezakeela pentsatzera behartzen duena.
2003ko serieak zuzenean galdetzen du lege hau. Dantek Ekitate-trukeari iseka egiten dio gezur kontsolagarri gisa, eta adierazten du munduak gutxitan eskaintzen dituela bidezko merkataritzak. Edwarden azken eraldaketa, filosofoaren harritik haur arimak Alphonse berrezartzeko erabiliz, hondamendi morala da, kostu alkimikoaren ausazkotasun krudela nabarmentzen duena. Eta gero GateFLT:0, Shamballa estiloa suntsitzen duenean, anaiarengana itzultzen da, nahiz eta horrek esan nahi duen mundu osoa sakrifikatu gabe, ez da ezer egiten, eta ez da kosmikoa onartzen.
Berreraikitze eta barkatzea
"Brotherhood"-en berrerospena arku ukigarria da, eta izua mendeku-hiltzaile izatetik bere herriaren babesle izatera igarotzen da, azkenean Wrath garaitzen eta nazioaren sumina berreraikitzen laguntzen du.
2003ko egokitzapena ez da hain baikorra. Izua egun promestua erabat zabaldu aurretik hiltzen da, berarekin haserretuz. Mustangen zauri moralak irekita daude. Homunkuluak, jatorri tragikoa izan arren, oso gutxitan eskaintzen dira gizadiaren bidea; Lust hiltzen da arima eske, Wrath ume galdu gisa hiltzen da. Barkamenak ezin du istorioak ordaindu ezin duen luxua sentitzen du. Errebelazioa, agertzen denean, osatugabea da: Alphonseek Eduardi barkatzen dio alde egiten, baina banandu egiten du.
Botere absolutuaren izaera korrosiboa
Aita Brotherhood-en, alkimistak filosofoaren harria bilatzeko duen irrikan, gaizki ulertzen duen gizatasunaren gainetik, bere azken zentzugabekeria da: Jainkoak bere hutsunea bakarrik xurgatzea, kaos beltz eta bihurria egitea, eta horrek ezereza esaten dionen komunitateak garaitu behar du. Mezu argia da: botere absolutuak isolamendua sortzen du, eta isolamendua sortzen du.
2003ko serieak pilaketaren bidez boterea hartzen du. Danteren mendeetako bizitza, lapurtutako gorputzek eta filosofoen harriek eutsia, bere burua hustu du. Agindutako Eguna antolatzen du jainkotasuna ez lortzeko, bere hor-izateari eusteko baizik. Bere anbizioa txikiagoa da, patetikoagoa, bizitzari eusten diona, zentzu luzea duena. Istorioak heriotza-espiritua bere baitan gainditzeari kritika egiten dio, eta erakusten du bizitza bat bere natura-ataletik haratago hedatua dela. Bi egokitzapenek ohartarazi egiten dute, baina marko bat, beste bat, kosmikoa, beste bat bezala, usteltze pertsonala.
Ikusizko istorio-kontaketa eta produkzio-balioa
Animazioaren estiloa eta ekintza-koreografia
Brotherhood , 2009an Hezurrek sortutakoa, animazio-teknologiako bost urte gehiagoren onurak. Promised Dayko guduak arinak, lehergarriak eta ezin hobeto antolatuak dira. Mustafangen Lust-en inkulentzia sutsua, Komando Zentralaren eraso sinkronizatua eta Aitarekin azken konfrontazioa eragin emozionalak maximizatzen dituen flair zinematografiko batekin bihurtzen dira. Animazioak, bereziki, hurbil-gerranak harrapatzen ditu, eta, itxaropenaren konplexutasuna, etsipena eta etsipena ahalbidetzen du, hitz egin gabe.
2003ko animeak, teknikoki zaharkitua dagoen bitartean, beste atmosfera bat sortzeko mugak erabiltzen ditu. Koloreen diseinua mutua da, tonu lurtarrak eta itzal astunagoak ditu, istorioaren paisaia moral iluna islatzen dutenak. Promesed Dayren ekintza-sekuentziak nahita bonbardatikoak dira, ateko edo abandonatutako meatze-herriaren arteko elkarketa klaustrofobikoak bultzatuz. Efektu alkimikoak biszentzia eta garrasi gehiago dira, ikuskizun magikoen eta naturaren bortxaketa arriskutsuen antzekoago sentitzen dira. Hizkuntza horrek, ordea, tonu filosofiko iluna eta narratiboa indartzen du.
Kolorearen teoria eta emozioen erresonantzia
"Agindu zentralaren hondakinak hausten dituen eguzki-argia, Aita porrotaren ondoren, Elric familiaren etxe epelak Resemboolen, eta hasiera berrien berde biziak seriearen berritze-fedea erakusten du. Aitzitik, 2003ko Promesatuaren Eguna sepias, gorri eta gris hotzetan dago, eta ez da inoiz errealitate bat sortzen, ez da inoiz benetan arrotza den errealitate bat, ezta kanpoko munduaren tankera ere, ezta kanpoko errealitate bat ere, ez da beste batzuena ere, ezta kanpokoena ere, ez den bezala, ezta kanpokoena ere.
Ikus dezagun nola sortu ziren bi serieak, animazio-taldeari elkarrizketak barne, ezaugarri batzuk azter ditzakezu:
Harrera eta ondare
Agindutako Eguneko arku dibergenteek hogei urteko eztabaida sortu dute anime-komunitatean. Alkimatzaile osoa: Anaitasuna etengabe "denbora guztietako animerik onena" zerrendatzen du, Promised Day-k bere kontakizunaren tximino gisa aipatzen du askotan. Fans-ek lerro-hari guztien josturrik gabeko integrazioa goraipatzen du, ezaugarrien garapenaren urteen ordain emozionala eta bere amaieraren argitasun morala. Seriea sarritan gomendatzen da sarrera berrietarako, bere ondorio osoa eta osoena lortu duelako.
2003ko serieak, ordea, ondorengo sutsua du. Entusiastek diote bere Promesa Eguna, bere desbideratze guztietarako, intelektualki handinahiagoa dela. Alkimia bera onerako indarra ote den galdetzera ausartzen da, ea Equivalent Exchange mito kontsolagarria den, eta bereiztea maitasunaren benetako forma ote den.
Bi egokitzapenen ondarea oso iraunkorra izan da. Streaming-plataformak elkarren ondoan antolatzen jarraitzen dute, eta saiakera eta bideo ugarik aztertzen dituzte haien arteko aldeak. Promesa-Eguna da segmenturik aztertuena, kasu-azterketa gisa balio duena oinarri-premisa berberak maisulan erabat desberdinak nola sor ditzakeen. Narrazio-disekzio luze bat entzun nahi baduzu, FLT:0 administratzailea Alchemist: Anaidiaren streaming-orria, kofrante-entren erreprodukzio-orria, askotan material laguntzaileak eta eduki-zentak agertzen dira.
Ondorioa: Zein moldaketek kontatzen du istoriorik onena?
Ez dago garaile objektiborik. Alkimista osoa: Anaitasuna, kohesio-egun bat ematen du batasun katafortikoz, non sakrifizioa saritua den, komunitatea nagusitu egiten da, eta bidea anaiekin batera etorkizun baketsu batean amaitzen da. Mangaren itxaropen-ikuspena eta elkarlotzea ohoretzen ditu, egokitzapen gutxi batzuek lortzen duten fideltasunarekin. 2003ko serieak, bestalde, egiazkotasunak hautsitako Egun promes bat aurkezten du, non jainko batek ez duen beste batek beste mundu bat erakusten, baizik eta salbamen-nahiak bere indar iraunkorra eta bere baitan uzten duen.
Azken batean, bi narrazioen arteko aukera horrek ikusleak kontakizunetik zer bilatzen duen islatzen du. Narrazioaren itxiera, mundu-eraikin korapilatsua eta kosmikoaren zuzentasunaren zentzua, egiatan, egia bihurtuko dira, eta edertasuna aurkitzen dutenak, eta galera batzuk atzeraezinak direla uste dutenak, eta erantzunak baino gehiago eskatzen duen istorio batean, etxea aurkituko dute 2003ko egokitzapenean. Promesa, bi eratan, lorpen nabarmen gisa, bi lan, baina bi sorkuntza eta konbentzimendu materialekin batera, bi obra ezberdin egin daitezkeelakoan.