anime-art-and-animation-styles
Filma eta mugimendu artistiko klasikoak ordaintzen dituen animea
Table of Contents
Animazioak artearen historia biltzen duen lekua
Animea entretenimendu-bide ezaguna baino askoz gehiago da. Kultura bisualaren artxibo bizi gisa funtzionatzen du, etengabe xurgatu, berriruditu eta mundu osoko tradizio artistikoak ospatzen ditu. Industriako zuzendari ospetsu asko ez dira animatzaileak soilik, baizik eta zinofilo eta arte historialari sutsuak beren eskubidez. Beren lanek nahita egiten dute film klasikoei eta arte-mugimendu osoei omenaldia, ikusleei arreta ematen dieten erreferentzien tapiz aberats bat eskainiz. Konexio horiek ezagutzeak estimua areagotzen du ikuskizun jakin batentzat baino, eta erakusten du animearen, zinemaren, zinemaren eta zinemaren arteko elkarrizketa sakona.
DNA zinematikoa: film klasikoek nola sortzen duten animeen istorioen kontakizuna
Japoniako animazioak beti izan du inspirazio-ekintzaren zinema bizi-bizia, batez ere Hollywoodeko urrezko aroak, Europako arte-etxeak eta zientzia-fikzio distopiakiak. Mailegua teknikoa eta tematikoa da, maisuen oihartzunan animea nabariki sentitzen duten lan hibridoak sortuz.
Filmiko Lente baten bidez kontatzen duen istorio bisuala
Katsuhiro Otomoren ]Akira (1988) erreferentea da animeak zinema epikoaren eskala eta intentsitatea erreplikatzeko. Otomok pantaila zabaleko konposizioa, kamera-mugimenduak korapilatsuak eta argiztapen dramatikoa erabiltzen zituen, filmak gogorarazten dituztenak, hala nola, ‘FLT:2]]2001: Space Odyssey eta ]Blade Runner, LT:5. ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Era berean, Mamoru Oshiiren "Mamoru Oshii"-ren "Massskeko Mamua" (Ministerio sakona da, identitateari eta kontzientziari buruz, eta ez litzateke pentsagarria izango, ez balitz, "Blade Runner"-en eragin gabe, eta Europako zinemaren pisu filosofikoa. Oshiik nahita hartzen du, ia liriko tarte bat, luze hartzen du, eta kolore-paleta mutu bat, animearen ohiko ebakitzeekin kontrastean duena. Filmaren "interesesesesesesesesesesesesesesesesesesaldia" ospetsuaren elkarrizketa-sek, "Trala" hitz motela, "Transkla" hitza, "Traskla" eta "Traskla" hitzak, "skla" hitz-skraskraskraskraskraskraskramendu" bezala, "skraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskra
Trailler psikologikoak eta narradore fidakaitzaren artea
Satoshi Konek bere karrera osoa eraiki zuen errealitatearen eta ilusioaren arteko muga lausotzeko, animaziozko filmak eginez, zuzeneko zinemaren thriller psikologiko handien aurka. Perfect Blue (1997) adibiderik ospetsuena da, Darren Aronofskyren Black Swan filmarekin konparatuz, eta Konofskyren aurreko filma, hamarkada batez, hala ere, bi emakume-identitatearen animazioa aztertzen du, eta haren teoriaren presio bortitzaren pean, non kosmista-produkzioa egiten duen.
Mendebaldekoak, Noir eta Genre Homageren hizkuntza
Genero osoak zilarrezko pantailatik animera migratu dute. Shinichiro Watanaberen Cowboy Bebop (1998) maitasun-gutuna da, "Noir" filma, spaghetti westerns eta Hong Kong ekintza-zinema. Atal bakoitzak abesti edo film bat aipatzen du, "Asteroid Blues" eta "Jupiter Jazz"-en artekoak.
Noir tropek ere permeatzen dute Monster ] (2004), Naoki Urasawaren thriller nagusia, Gerraostean Alemania. Hiri itzaltsuetako paisaiek, anbiguotasun morala eta katu eta katu-mouseek etsaitasun distiratsu eta moral baten bilaketa egiten dute, Fritz Langen oihartzuna MLT:3]] eta Alfred Hitchcocken obrak. Diseinu baketsu eta mutuek, izaera errealistak, erakutsi egiten dute, Europako zinema-aretoetan, paisaia eta kultura-paisaia bitxi batean, eta kultu-marko filmetan.
Brotxa-kolpeak eta sinesmenak: Anime estetika definitzen duten arte-mugimenduak
Zuzeneko erreferentzia zinematografikoetatik haratago, animek etengabe bideratzen du mundua nola ikusten dugun eraldatu zuten antzinako mugimenduen espiritua. Zuzendariek argia, kolorea, forma eta konposizioa erabiltzen dituzte pintura eta filosofia bisualaren eskola osoak gogora ekartzeko, mendeetan zehar artearen historia marko bakar batean txertatuz.
Inpresionismoa eta une harrapatua
Ghibliren estudioak, bereziki Hayao Miyazakik eta Isao Takahatak zuzendutakoak, sentiberatasun inpresionistaz liluraturik daude. Claude Monet eta Pierre-Auguste Renoirren arteak argiaren efektu iheskorrak, eszena baten giroa eta une arrunten edertasuna azpimarratu zituen, Ghibliren ikuspegiaren ezaugarri guztiak.
Surrealismoa eta ametsen logika
Surrealismoak, ordena arrazionalari uko eginez eta inkontzientearen ospakizunari esker, etxe natural bat aurkitzen du animean. Masaaki Yuasa-ren abentura zentzugabe eta metamorfiko batzuk, Salvador Dalí-ren koadroak eta Dadaren mugimenduaren espiritu anarkikoa gogora ekartzen dituztenak. Pertsonaiak fisikoki distortsionatu egiten dira, inguruneekin bat egiten dute, eta dantza-zenbaki fantastikoak apurtzen dituzte, barneko pinturak irudi-disko baten bitartez, irudi nahasiak, irudi-disko baten bitartez, irudi-disko baten bitartez, irudi-disko baten bitartez, irudi-sekuentziaren bitartez, irudi-sekuentziaren bitartez, irudi-sekuentziaren bitartez, irudi-sekretu bat egin daiteke.
Era berean, Satoshi Kon-en obrak, bereziki Paprika , animaziozko manifestu surrealistak dira. Ametsetan zehar mugitzen diren objektu bizigabeen, panpinen eta etxetresna elektrikoen desfilea irudi surrealistaren oihartzun zuzena da, objektu aurkituekin eta inkantilekin. Kon-ek irudi hori erabiltzen du ausazko bitxikeria gisa, baina bizitza modernoaren anxietasunak, teknologia, identitatea, lapurreta, desira erreprimitua, arte surrealistak bezala, gizarte burgesaren kritikarako erabiltzen diren bezala.
Espresionismoa eta barneko mundua ikusgai bihurtuta
Espresionismoa, errealitatea desitxuratu zuen mugimendua, egoera emozionalak eta psikologikoak transmititzeko, eragin handia du animeak barne-krisiak nola irudikatzen dituen. Genesia Ebangelion (1995), ezaugarri horren ezaugarri nagusia da. Hideaki Annoren serieak gero eta errealismo mekanikoa uzten du pertsonaien traumatik kanpo uzten duten sekuentzia abstraktuen alde. Azken pasarteak, ia erabat erabat protagonisten gogoaren barruan jarrita, marra marra marratu arteak, testu zatikatuak eta adierazpen-estekak, eta sinboloak, Evangearen itxura erlijiosoaren arabera, ko munstro-multzoen eta koen artean.
Beste adibide bat da, hain zuzen ere, Sadnesseko Belladonna, 1973koa, akuarelazko pinturak eta panning-astiko espresionistak erabiltzen dituen anime esperimentala, Erdi Aroko sorgin ehizak eta sexu-jazarpena kontatzeko. Filmaren estilo bisualak eragin handia du Vienako Sezesioan eta Gustav Klimt eta Alphonse Mucharen forma erotiko, organikoetan. Koloreak odoletan eta txandan, gorputzak eredu abstraktuetan desegiteko, eta pantaila osoa emozio-oihal bihurtzen da. Arteak, benetako tormentuak baino gehiago adieraz ditzakeen ideiari, zuzenki, ohore egiten dio.
Erromantizismoa, Art Nouveau, eta Naturaren gurtza
Hayao Miyazakiren ingurumen-asmo sakonak XIX. mendeko mugimendu erromantikoarekin lotzen du bere lana, zeinak mundu naturalaren beldurra eta izua defendatzen zituen industria-asperpenen aurka. Mononoke Printzea da ahaidetasun artistiko horren behin betiko adierazpena. Antzinako basoek kodamarekin (zuhaitz-espirituekin), Basajaunaren forma hilgarri eta hilgarriarekin batera, eta giza naturaren arteko borroka katastrofikoa, eta flora-erromantikozko soinu-lerroak birjarri ditu.
Eragina beste lan batzuetara ere hedatzen da. Mushishishi-FLT:1]] (2005-2006) fantasiazko istorio lasai eta naturalistikoak aurkezten ditu, non mushi-a, jatorrizko bizitza-formak, Art Nouveau-ren delicacy argitsuarekin irudikatzen diren. Naturan bizi-indar ikusezinaren forma iheskorrak eta erreberentziak mugimendura lotzen dute, artearen eta errealitate izpiritualaren arteko marra lausotzeko. Erakustaldiak kolore mutua eta oihartzuna azpimarratzen du Japoniako harmonika-denboraldietara aldatzen diren bitartean, mendebaldeko zubien historia eta ekialdeko zubien omenezko historia sortzen duten bitartean.
Arte abstraktua, Punk Kaosa eta Avant-Garde Impulse
Apopilo maiteenetako batzuek beren nortasuna lortzen dute araua hautsiz, XX. mendeko abangoardiako eta punk mugimenduen energia gordina bideratuz. FLCL ] (2000), sei epoidioko zurrunbiloa, kaos kontrolatuaren maisulana da. Bere bisuzko hizkuntza adierazpen abstraktutik ateratzen da, ukabil mekaniko erraldoiak mutiko baten kopetatik eta manga-estiloko lerroen arabera, ekintza lehergarri bihurtzen dira. Paleta kolore-elektrikoak, arrosak eta soinu-banda, eta musika-banda, nahitazko keinuzkoen eta hipnotikoen aurkako mugimenduen kosak.
Kunihiko Ikuhararen Revolutionary Girl Utena (1997) eta Mawaru Penguindrum (2011) teatro abangoardista eta pintura surrealistaren hizkuntza sinbolikoan daude. Ikuhara-k fotograma errepikakor, erritualista erabiltzen du, ekintzari buruzko iruzkin egiten duen itzal-jolasa, eta fisikari irudi oro metafora bat den mundu hermetikoa sortzeko.
Vocabulary bisuala eraikitzea: efektu metatua
Ohore horiek hain ahaltsu egiten dituena ez dira fan-zerbitzu isolatuak, animearen hiztegi bisualaren eraikuntza-blokeak dira. Ikusle batek Ghibli film bateko argi inpresionista edo Evangelion-eko larritasun espresionista ezagutzen duenean, oihartzun emozionalak sakontzen du. Artearen historia hizkuntza partekatua da sortzaile eta ikusleen artean, jakin-mina eta kultura-gaitasuna saritzen ditu. Gainera, eragin horiek xurgatuz, animek bere barne-kanon propioa sortu du. Lan modernoek ez dute pintura eta anime klasikoei omenaldia egiten, baizik eta magoen eta magoen eta magoen artean egiten duten lehen sorgin-lanei, eta magoen artean, eta magoen artean, Yuthokan, Magen, Magen eta sorgin-lanen, adibidez, sorgin-lanetan, sorgin-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, maisu-lanetan, egiten duten eragina gehitzen zaiena.
Elkarrizketa iraunkor honek ziurtatzen du euskarria ez dela inoiz gelditzen. Animatzaileen belaunaldi berri bakoitzak Miyazaki eta Otomo aztertzen ditu, baita Europako zuzendari eta artista ederrak ere, inspiratuak. Emaitza arte-forma bat da, eta mugimendu bihurtzen ditu mendeetako kultura bisuala, eta sarbide irisgarri eta emozionalki berehalako bat eskaintzen du artearen historia globalaren aberastasunean. Baso inpresionistetatik hasi eta hiri-giro ez-aukeratuetara, animek gogorarazten digu omenaldia ez dela imitazio-erresperientziarik handiena, baizik eta begirune sortzailearen forma gorena.
Hari gehiago jarraitzeko
Konexio horiek interesa pizten badizu, sakonago arakatu dezakezu Arte Modernoaren Museoa Hayao Miyazakin, bere prozesu artistikoa eta eraginak nabarmentzen dituena. Zine-analisirako, Criterion kanalak atzera begirako lanak egiten ditu askotan Japoniako zineman eta animea osatzen duten nazioarteko zuzendarietan. Ohorearen putzu sakona amaigabea da, eta anime bakoitza serie gogoko batera itzultzen da, begi berriekin, eta arte-ezagutza zabalagoa, azaleko geruza berriak sortzeko.