Fairy Tail anime distiratsua da, entzuleak bere istorio hunkigarri, gudu magiko eta ahazgaitzez liluratu dituena. Hala ere, asteroko serie luzeenen artean, atal beteak ditu, animerako bakarrik sortuak edo manga ez hartzeko materialez hornituak. Serieko atalik luzeenenenenenen artean, Grand Games Magic arc-a dago, eta horrek funtsezko puntu gisa jokatzen du Fairy Taily-rako, baina bai ikusleei zuzendutako saio bat, eta bai gidoilariei, bai gidoilariei, bai gidoilariei, zein den, bai jokoen koherentziarik onena emateko.

Zer dira Filler-en pasarteak Animen?

Jatorrizko materialean agertzen ez den anime baten atalak dira, hala nola manga, eleberri arina edo nobela bisuala. Hainbat arrazoirengatik sortzen dira: autoreari kapitulu berriak kaleratzeko denbora emateko, emisio-egutegia egokitzeko edo animazio-estudioak material gehigarria emateko etxeko bideoan saltzeko. Betegarri-aldi batzuk albo-istorio kaltegabeak diren arren edo erliebe etortzen direnean, beste batzuek narratiboen tarteak eta garapena eten dezakete.

Grand Magic Games-eko arkuan betegarria dena ulertzea bereziki garrantzitsua da, zeren istorioaren zati hau txapelketako partidekin, intriga politikoekin eta esperotako bilera luzeekin trinkoa baita. Behar ez den atal bakar batek ere moteldu dezake arkuak hain kontu handiz eraikitzen duen bultzada. Hala ere, era berean, garrantzitsua da onartzea lineako datu-baseek "betetzen" duten atal guztiak ez direla balio gabekoak. Birkapsen pasarte batzuek testuinguru erabilgarria eskaintzen diete ikusleei, atseden hartu dutenei, eta aldi nahasietako pasarte batzuek jatorrizko animea eta zure bigarren mailako karaktereekin lotura sakoneko lotura duten animeekin nahasten dute.

Grand Magic Games Arkua: Canon vs. Filler at a Glance

Grand Magic Games-eko arkua 151. ataletik Maitagarrien buztanaren animearen 203. atalera (2013-2014ko exekuzioa) heltzen da, jatorrizko seriea amaituz, eta segidako gertaeraren aurretik. Arku honek Hiro Mashimaren mangatik istorio erabakigarri bat egokitzen du, non Fioreko koildorik indartsuenak egun anitzeko txapelketa batean lehiatzen diren, lehen lan-zenbakia zehazteko. Guduez gain, arkuak Fiore erresumaren, Eklipse Proiektuaren eta Fairy Tail-aren etorkizunaren sekretu sakonak erakusten ditu.

Lineako zenbait informazio okerren aurka, Grand Magic Games-eko arkuko atal gehienak hauek dira: "Txertatu gabe" "Txertatu" eta "Txertatu" diren pasarteak. Ez dago betegarri-zerrenda ez-osoan, baina bai atzera-egite eta pasarte gutxi batzuk jatorrizko eszena txikiekin. Atal hauek nahas ditzakete betegarri-zerrenda ez-konsentsuetan konfiantza duten ikusleak. Iturri fidagarri batek, hala nola, Anime Filler Lister-en zerrenda: 3.

Filler eta Semi-Filler atalen haustura xehea

Hona hemen Grand Magic Games-eko Instalakuntza bakoitzaren atal-byepisode-a, betegarri-materiala duena edo erabat ez-kanoia duena. Atal bakoitzak zer eskaintzen duen, zein manga eduki estaltzen duen eta zergatik ez duzun zure esperientziatik baztertzen aztertuko dugu.

169. atala - "Tatikari ederra"

[Txertatu:0]Mota Recap / Filler
]Canonity: 0% manga canon

169. pasartea atzera botatako pasarte hutsa da. Berriro ikusten ditu Fairy Tail-ko gertakariak zazpi urteren buruan elkartu zirenetik, eta Grand Magic Games txapelketaren hasieraraino iritsi zen. Mavis Vermillionek, lehen maisuarenak, estrategiari zuzendutako iraganeko gertaeren laburpena kontatzen du, bere "taktika bidezko" azterketa gisa eratua. Atalak ez du kanonaren progresio berririk erakusten, irudi guztiak aurreko ataletatik birzikladatzen dira. Mavisek bere adimen xarmangarriarekin gidatzen duen bitartean, ez du pasarte berririk gehitzen.

Jarraitu ondoren, kapitulu hau erabat erredundantea da. Narrazioa 168. ataletik 170. atalera doa, kolperik galdu gabe.

182. atala - "Hazeen erregea"

[Txaltxa:1] Kanona nahastua / Betetzailea
Kanonity: Elementu kanoniko batzuk betetzen ditu gehienbat

Atal honek jatorrizko anime-edukia manga-material zatiekin nahasten du. Titulu ofizialak txapelketa-gertaeren ondorioei egiten die erreferentzia, eta atzera-aurrerapen luzea egiten du Natsuk Hadesekin Tenrou Islandeko arkuan topo egin duen arte. Animek sortutako segidak pertsonaien pentsamenduetan landuak dira, eta une komiko gehiago ematen dituzte, baina baita narrazioa moteltzen dute Grand Magic Games-ek beren klima maxima iristen direnean.

"Administrazio-apur guztiak kontsumitzen badituzu, ikusi ahal izango duzu; bestela, sinopsia bat irakurri ahal izango duzu.

184. atala: "Denborak abandonatutako herrialdea"

[Txalkana eta betegarria nahastua (jatorrizko hedapena) [Txaleria] Kanonitatea: Partziala; jatorrizko edukiek markotutako eszena kanonikoak ditu.

184. pasartearen zati handi bat kanona da eta eklipsearen ate inguruko errebelazio harrigarrien eta Erreinuaren planen benetako izaeraren inguruan biratzen du. Hala ere, anime-jatorrizko elkarrizketa eta erreakzio-tiro hedatuak ere biltzen ditu, exekuzio-denbora osatzen dutenak. Gainera, atzeko plano batzuk asmatu ziren animerako, paisaia politikoa lantzeko, nahiz eta ez duten jatorrizko istorioarekin kontraesanik.

"Kontuz, baina lehen minutuak saltatu ditzakezu, tarte motela aurkitzen baduzu. Arku osoari eragiten dioten lore-errendak bigarren erdian gertatzen dira, eta ez zenuke atal osoa saltatu behar.

187. atala - "Benetako amesgaiztoa"

[Txekla:1] Batez ere kanona, betegarriaren interludesFLT:2]] Kanonity: ] High, baina anime-musikarako eski bakar batzuk ditu.

Atal hau betegarritzat hartzen da sarritan, amets arraroak dituzten pertsonaien sekuentzia komikoengatik. Amets-segmentu hauek anime-jatorrizkoak dira eta argi eta garbi betetzen dira. Hala ere, 187. atalaren zatirik handiena kanona da, Jokoen azken eguneko borroka biziak jarraitzen ditu. Benetako bilakaerak, borroka eta ezaugarrien garapena barne, atal hau ezinbestekoa bihurtzen du. Betetzailea zati txiki eta erraz identifikagarrietan isolaturik dago.

Kontuz ibili, baina aurrera egin dezakezu ametsen gagetatik (minutuak 4:30etatik 8:15era gutxi gorabehera). Gainerakoak ez dira onartzen.

190. atala - "Dragon Sense"

[Txertatu:0]Mota: Batez ere, kanaleko konexio txikiak dituen betegarria
Kanonity: Low

190. atalak nabarmenki aldatzen du mangatik Dragoi Hilen Geruzari buruzko istorio bat aurkezten du, beren zentzumenak hobetuz albo-lehiaketa batean erabiliz. Kontzeptua entretenigarria den bitartean eta Natsu, Gajeel, Wendy eta Laxusen gaitasun bereziak erakusten dituen bitartean, eszena osoa animerako sortu zen. Kanoi hari bakarra hurrengo borrokaren aipamen laburra da, eta hori maizago errepikatzen da hurrengo ataletan.

Verdict: Saltatu, arkuko atal bakanetako bat da, beharrezko informazioa galdu gabe erabat ezabatu daitekeena.

193. atala - "Bizitzeko bizitza bakarra"

[Txertatu:1] Nahastua, baina batez ere kanal birakaria
Kanonity: ] High, azken muturrean betegarriaren etiketa laburra duena

Datu-basearen errore baten ondorioz, askotan betegarritzat jotzen da 193. atala, hain zuzen ere, Grand Magic Games-en ondorioko atal emozionalki kargatu eta trazatuenetako bat da. Atala ezaugarri-sakrifizio handi baten eta misterio luze baten ebazpenaren inguruan kokatzen da. Betegarri bakarra, historia nagusian eraginik ez duen hiztegi edo txekosketako atal laburra da.

Ez saltatu atal hau inola ere; funtsezko uneak eta kurbak ditu arkuaren amaiera definitzen dutenak.

176-180 Betegarri-blokearen misterioa: Erregistroa zuzen ezartzea

176. eta 180. atalek betegarri-bloke bat osatzen dute. Informazio hau erabat faltsua da, eta ziurrenik betetzaile zaharkitu edo gaizki zainduen gidariek sortu zuten. Egia esan, bost atal horiek kanon-txapelketarekin bat datozen eta narrazio-aurrerapenekin trinkotzen dira. Adibidez, 176. atalak Fairy Tail-ren itzulera ofiziala markatzen du, 177. atalak txapelketaren lehen eguna ezartzen du, eta 179. atalak Laxus eta Raven-en arteko borroka ikonikoa erakusten du.

Zergatik pasarte batzuk oker daude betegarriarentzat

Hainbat faktorek laguntzen dute Grand Magic Games-eko arkuko pasarteak gaizki etiketatzen. Lehenengoa, animearen egokitzapenaren tarteak, bereziki txapelketaren garaian, noizean behin, moteltzen du izar-multzoetan edo errepikakorrak diren flashbacketan. Horrek eragin dezake pasarte guztiak beteago daudela, kanona bete ondoren. Bigarrena, jatorrizko anime-komediako eskiak (konprodukzio-stuak) sartzeak, beste pasarte kanoniko batzuen amaieran, eta horrek ondorio guztiak, geroagoko datu-base automatizatuek markatzen dituzten instalazio guztiak, nahiz eta geroagoko testuinguruko beste zenbaitetan, flash-a eta flash-a erabili ahal izango duten.

Uzkurdura hauek ulertzea funtsezkoa da ikusteko esperientziarik onena sendatzeko. Uzkurtasun-arau on bat hainbat iturri aztertzea da: ]Crunchyroll-en atalen deskribapenak jatorrizko edukian iradoki ditzake, eta Fairy Tail Wiki bezalako fan- wikiek, berriz, matxura kanoniko zehatzak ematen dituzte. Zalantzan izanez gero, ikusi pasartea, baina gorde zure urruneko esku-hartzeak oharpen begi-bistatik saltatzeko.

Grand Magic Games Arc-eko Watch/Skip gida osoa

Behin betiko esperientzia eta istorio-esperientzia nahi duten ikusleentzat, hurrengo taulak Joko magikoen arkuko 53 atalak eta betegarri-zati esanguratsuak dituzten banderak laburbiltzen ditu. Zerrendak arkua estaltzen duten 2014ko serie nagusiko pasarteak bakarrik ditu (Episodes 151-203). "Skippable" gisa markatutako pasarteak betetzaile hutsak dira, edo horiek saltatzeak ez du zure adimena kaltetuko.

  • 151 - 168: Watch - Oso kanona, Grand Magic Games-eko eraikuntza eta gremio-elkarketa.
  • ]Episode 169: Skip - Recap pasartea.
  • ]Episode 170 - 181: Watch - Kanoi txapelketako partida guztiak eta bizi-azpiplo guztiak (ez ikusi 176-180 inguruko zurrumurrua betegarria dela, ez da zuzena)
  • ]Episode 182: Skip or Skim nahasketa, eta ezin duzu ihes egin, planifikazio kritikoa falta gabe.
  • 183 Episodea: ikusi - Canon, goi-mailako ekitaldiak.
  • 184 Episodea: zaindu - Maior-ek agerian uzten du, nahiz eta betegarria izan; funtsezkoa.
  • 185 - 186: Watch, kanoi-gudu guztiz.
  • ]Episode 187: Watch - Azkar-azkar, ametsen segidaren bidez, nahi izanez gero.
  • 188 - 189: Watch - Canon, gatazka gero eta handiagoa.
  • 190. Episodea: Skip, ia erabat betegarria den alboko istorioa.
  • 191 - 192: Watch - Canon, finala prestatzen.
  • 193 Episodea: adi egon, eta bukaerako keinu emozionalak ez ikusi egin daitezke.
  • 194 - 203: Watch, arkuaren eta epilogoaren ondorio guztiz kanonikoa.

Gida honetan sartzeak 53tik 49ra bitarteko pasarteen kopurua murrizten du, 80 minutuko edukia aurreztuz istorioa arriskuan jarri gabe.

Nola eragiten dio betegarriak joko magiko handien esperientziari

Grand Magic Games arkua kirol txapelketa tradizionala bezala egituratuta dago, non bultzada eta apustuek egunez egun eraikitzen duten. Betegarriko pasarteek, batez ere birkokapen edo komedianteek, erritmoa hautsi eta tentsioa desegin dezakete. Adibidez, Raven Tail beltzarekin batera, umorezko errekapetara igarotzeak higadura senti dezake. Aitzitik, jatorrizko hedapen batek, Dragon Slayers-i denbora gehiago emateko 190. Atalak bezala, baina denbora-mugak, munduaren bukaera baino lehen, azken-etenak eginez, gertakizunak saihesten ditu, eta gertaera horiek saihesten ditu.

Horrek ez du esan nahi betegarri guztiak kaltegarriak direnik. 187. ataleko amets-segmentuek borrokaren astuntasuna eta geroko ataletako omake-ren eszenak karaktere-elkarreragin xarmangarriak eskaintzen dituzte. Gakoa da aukera: zer gehiago den jakiteak erabakitzen du ea txirulan sartu edo oinarrizko narrazioan fokua hartzen duzun.

Ikuspegirik gabeko esperientzia baterako aholkuak

Grand Magic Games Arkuaren garrantzia Fairy Tail-ren ondarerako

Grand Magic Games arkua oso kontuan hartzen da Fairy Tail seriearen puntu altutzat. Zazpi urteko jauzi suntsitzaile baten ondoren berriro ezartzen du goilara, Sabertooth eta Jiemma enigmatikoa bezalako arerio berriak sartzen ditu, eta erresumaren historia ilunean murgiltzen da. Sting Eucliffe eta Rogue Cheney bezalako pertsonaiak garapen esanguratsua izan dute, Dragon King Festival-eko misterioa poliki-poliki desplazatzen den bitartean. Arku honek arkua ere ezartzen du Tartaroentzat, ezinbestekoa baita narratiban inbertitutako guztientzat.

Bere konplexutasun eta luzeragatik, betegarri-gertakari batzuk ere agertu daitezke. Ikusleek zein instalaziok aukera ematen dute Hiro Mashimak hain kontu handiz landutako marrazki eta karaktere-arku korapilatsuak ikusteko. Zaleek ere, txapelketako guduetarako eta Fairy Tail familiaren elkartze emozionalerako bakarrik ikus dezaketen denbora errespetatzen du.

Grand Magic Games Filler-i buruzko ohiko galderak

Betegarria saltatuz gero, eszena batzuen eragin emozionala murrizten da?

Ez da inola ere, Grand Magic Games arkuaren pisu emozionala gertaera kanonikoetatik dator: Lucyren determinazioa, Natsuren erabaki sutsua, Eclipse Gateko bira harrigarria eta pertsonaia maiteek egindako sakrifizioak. Betetze-saioek ez dute sartzen kanoi-kontajera eramaten duten kolpe iraunkorrik. Izan ere, sarritan gainditzeak eragina areagotzen du, kontakizuna arinago mugitzen delako.

Ba al dago istorioa hobetzen duten must-watch-eko saio betetzailerik?

Ziur aski, Grand Magic Games-eko saio betegarrietako bat ere ez da behar-ordua. Hala ere, 187. pasarteko amets-sekuentzia betetzaileak umore-aurkezleen artean batzuk eskaintzen ditu. 190. atala Dragoi Slayerren alboko istorioa da, eta ez du inolako zerikusirik izango marrazki nagusian, beraz, aukerako gehigarritzat hartu. Osatzailea bazara, arkua amaitu ondoren ez du ezer hondatuko.

Betegarriek beti ondo hartzen dute?

Ez. Betetzaile automatizatuek batzuetan anime-jatorrizko eduki guztiak "betetzaile" gisa zerrendatzen dituzte, eta ez dute kontuan hartzen kanonaren bizkarrezurra. Adibidez, 187. atala maiz betegarriaren gisa agertzen da, baina oinarrizko gertaerak ezin dira nahitaez kanonizatu. Beti egiaztatu pasarteak manga kapituluen kapituluen azalak estaltzen dituen (errazago anime-to-manga kapituluen korrespondentzia bilatzean, FLT:0]]Fairy Tail Wiki Episode Guide .

Ondorioa: zure ikuspegi idealaren bidea lantzea

Grand Magic Games arkua ekintza, intriga eta bihotzaren erroilua da. Betegarri-gertaerak existitzen diren bitartean, batez ere 169, 182 eta 190 pasarteak, arkuaren exekuzio-denbora osoaren zati txiki bat osatzen dute eta erraz identifikatzen dira. Hiru atal horiek saltatuz eta 184 eta 187. ataletako betegarri isolatuen segmentuetan aurrera eginez, esperientzia modu garbian txikituko duzu, inolako narratibo edo emozio-erresonantzia sakrifikatu gabe.

Gida honekin, orain, konfiantzaz hurbildu zaitezke Joko magiko Handietara, zer ikusi eta zer saihestu jakinez. Lehen aldiz ikusi nahi duzun ala ez, Fairy Tail-ren txapelketarik handiena ikusteko edo zale itzuli bat, eta, bere gailurrei berriro ekiteko, bidaia arin eta bete-betea zain dago. besarkatu magia, animatu zure gogokoenenenenenenenetara, eta utzi jokoak hasten, bidean beharrezkoak ez diren geldialdirik gabe.