anime-themes-and-symbolism
Fateren Jainkozko espirituak: zerbitzarien atzean dagoen mitologia, Fate/stay Night-en
Table of Contents
Gerra Santua eta Espiritu Heroikoen batura
Gau alai eta alaiaren bihotzean, Grial Gerra Santua dago, zazpi magistratuk, maisu gisa ezagutzen direnak, historia eta mitoko pertsonaia ospetsuak deitzen dituzte nahita eragindako kaliza baten alde borrokatzeko. Zerbitzari deritzen erakunde horiek ez dira erreplika soilak, baizik eta beren kondairaren funtsa kristalizatua, heroiko espirituak esaten zaie. Heroien Tronuak, denbora eta espazioaren gainetik dagoen erresumak, gorde egiten ditu arima horiek, eta horiek, gizateriaren historia loriatsuaren bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, mitoen bitartez, egin daitezkeenak, eta arimenen bitartez, egin daitezkeenak, eta arimenen bitartez, egin daitezkeenak, egintzen.
Zazpi zerbitzari-klase estandarrak
Zerbitzariei zazpi klase nagusietako bat deitzen zaie, bakoitza bere gaitasunak eta mugak osatzen dituen edukiontzi bat. Irudi legendario bakar batek klase anitzetarako balio dezakeen bitartean, Grailek hautatzen du zer alderdirekin bat datorren errituaren beharretara. Sistema honek sakonera estrategikoko geruza bat gehitzen du eta gogoeta egiten du mito baten aurpegi ezberdinak nola nabarmendu daitezkeen. Hona hemen oinarrizko klaseak eta ezaugarri nagusiak:
- Saber - Ezpataren maisuak, askotan eremu guztietan ezaugarri handiak eta txibaleria kode indartsua dutenak. Zaldunak edo erregeak izaten dira normalean.
- Archer, borroka-adituak, baina askotan heroi independente eta maltzurrak, eta arkulari askok Phantasm noble proiektorea edo trikimailu berezia dute oinarri.
- Lancer - Swift-en palankak, abiadura suntsitzailez jotzen dutenak. Lancers-ek sarri eramaten du zoritxarreko patuaren zama, eta bertatik sortzen diren mitoak ispilatzen ditu.
- Beren benetako indarra Phantasm noblearen ahalmen suntsigarrian datza.
- Hobekuntza zoroak parametroak bultzatzen ditu arrazoiaren kostuan, eta sarritan beren jatorrizko istorioen tristura eroa nabarmentzen da.
- Erasotzaileei, azpi-azpiazpiko, segada eta hilketan nabarmentzen direnei, aurre-borrokan nekez aritzen dira, maltzurkerian makurturik.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Klase-sistema bera meta-konmentarioa da, nola sailkatzen ditugun kondairak, armaz, tenperamenduz, aztarna historikoaren bidez.
Inspirazio mitologikoak gako-zerbitzarientzat
Zerbitzari bakoitzaren identitatea mito edo historia-kontu zehatz batean dago sustraituta. Serieak ez ditu izenak bakarrik hartzen, istorio horien izaera bera aztertzen du, tragedia, ironia eta pisu filosofikoko geruzak gehitzen ditu. Jarraian, Bosgarren Gerra Santuaren Zerbitzarien espiritu jainkotiarrak eta figura legendarioak aztertzen ditugu.
Saber - Artoria Pendragon eta Britainia Handiko materia
Artoria Pendragon da seriearen haragitzea Arthur erregea, baina hala ere, Fatek bira erradikala aurkezten du: Behin eta Etorkizuneko erregea bere generoa modu eraginkorrean gobernatu zuen emakumea izan zen. Arthurtarren kondairaren muina, ezpata, Excalibur, Cameloten erresuma idealista, Mordreden traizioa, osorik dago, baina Artoriaren barne-ko gatazka sakona da, eta bere buruarekiko borrokaren ispilatzea, bere buruarekiko borroka ezin hobea, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere buruarekiko maitasuna, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua,
Arkularia - EMIYA eta Anti-Heroren paradoxa
EMIYA mitoetan oinarritutako zerbitzari tipikoaren irteera harrigarria da, Emiya Shirou protagonistaren etorkizuneko bertsioa baita, zeinak Justiziaren espiritu heroiko bihurtu zuen Kontratistarekin ituna egin baitzuen. Bere mitoa ez da antzinakoa, baina tragikoa da. EMIYAk ideal heroikoaren amaiera logikoa adierazten du: askoren salbamenerako heriotza amaigabera kondenatutako bizitza, bere burua ezabatzeko gogo garratz eta etsia utziz.
Lancer – Cú Chulainn eta Ulsterko zikloa
Cú Chulainn, irlandar mitologiako Ulsterko Ziklotik ateratakoa, erdijainkoa da, eta bizitza zuzen-zuzena du leialtasun krudelak eta geasa tragikoak (taboos) definitua. [FateFLT:3], bere lantza gorria, bere lantza gorria, Gáe Bolg , kausalitate-itzulbiraketaren madarikazio beldurgarriak darama, bihotza lantza jaurti aurretik zulatua dago, bere legenda basatiaren irudi bat, bere txakur-solari traizioaren bidez lotzeko.
Rider: Medusa eta Gorgonen sufrimendua
Medusaren irudia Rider gisa zuzenean ateratzen da mito grekotik, baina ez munstro soil gisa, baizik eta krudeltasun jainkotiarraren biktima tragiko gisa. Jainkosa eder bat, Athenak madarikatu zuen eta Formless Isle-era erbesteratu zen, non pixkanaka Gorgon bihurtu zen, bere ahizpak irentsi ondoren, haiek babesteko ahalegin etsian.
Berserker - Herakles eta Might-en Prezioa
Assassin - Hassan-i Sabbah eta Hashashinen Ordena
Assassin klasea iturri bakar batetik ateratzen da: "Hassan-i Sabbah eta Hashashin sektako buruzagi ezberdinek. Bosgarren Gerra Santuan, Assassin izenekoak "Arma madarikatuaren Jasan" da, bere besoaren eskuineko irudia, zeinaren besoaren leialtasuna, aldi baterako, Zabaniya [Txabaniya], hirugarrenak, bere bihotzaren aurrean dagoen Sekretu baten antzera, bere sekretuaren aurrean, bere sekretuaren aurrean, bere sekretuaren aldeko borrokaren aldeko kultua egiten duen eta bere sekretuaren aldeko kultuaren bidez, bere sekretuaren aldeko borrokaren aldeko joera deabruzkoaren bitartez, bere seklesia egiten duen bezala.
Caster - Medea eta Colchiseko Sorgina
Medea, Colchiseko printzesa eta Hecateko apaizetako bat, Caster deitzen da, eta berehala ezartzen du lurraldea Ryuudou Temple, bere nahimenerara zuzenduz. Bere Phantasm noblea, FLT:4Rule BreakerFgger:3, bere seme-alaben heriotza-ohiturak eta mendekuaren bidez, bere seme-alaben heriotza-ohiturak eta heriotza-ohiturak, eta bere seme-alaben heriotza-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-alaben heriotza eta heriotza-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-alaben heriotza-alaben heriotza-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-ohiturak, bere seme-alaben heriotza-alaben heriotza-alaben heriotza eta seme
Beste zerbitzariak: Zazpi estandarretik haratago
Bosgarren Gerra gatazka anomaloa da, non klase gehigarriak sortzen diren, putzu mitologiko aberatsetatik ateratzen direnak. Errege-klasearen sorrera ondorengo lanetan eta gerra-aholku honetan arkitektura kosmikoaren eremu zabalago batean.
Archer (Gilgamesh) - Heroien erregea
Gilgamesh, antzinako errege sumertarra, Gilgamexena, hirugarren arkulari-klaseko zerbitzari gisa agertzen da. Ez da parte-hartzaile bat soilik, baizik eta munduko altxor guztien jabe legitimoa da, Babiloniako atean agertzen den baieztapena, phantasm noble guztien prototipoak gordetzen dituena. Gilgameshen mito mitoak hilezkortasunerako bilaketa mitologikoa, Engrdukirekin lotua, bere jainko-hilkortasunaren bidez, bere azkenaldikoak direnen arabera, bere burua zigortzen du.
Erresonantzia tematikoa: patua, herentzia eta giza egoera
Zerbitzarien mitoak ez dira atzean geratzen tribia soil gisa, narrazioaren motor emozional eta filosofikoak dira. Serieak behin eta berriz galdetzen du: Legenda bat bere amaieratik bereiz daiteke? Heroi batek gainditu al dezake bere istorioak idatzitako patua?
Idealaren burdena
Artoria eta EMIYA txanpon beraren bi alde dira. Artoriak bere erregetza desegin nahi du, bere burua hutsegi jazarriko ideal baten gainetik, eta EMIYAk bere existentzia ezabatu nahi du, mekanismo betiereko batean bihurritutako ideal beretik. Biak botere ematen dieten istorioek harrapatuta daude. Mundu errealeko mitoek oharpen-txantiloi gisa balio duten moduaren ispilu dinamikoak dira, heroi batek perfekzio abstraktu bati eusten dio, eta are gehiago gizatasuna galtzen dute. Grailak, edozein agindu egiten du, kanpoko tranpa bat delako.
Monstrositatea eta bestea
Medusa eta Medea bezalako irudiak jatorriz mitoetan gaizkileak dira, baina gizarajoak dira, beren munstrokeria sortu zuten injustizia jainkotiarrak eta traizio pertsonalak agerian utziz. Galdera hau berriro ere planteatu zen: Nork erabakitzen du zer den ikaragarria? Medusaren petrifikazioa madarikazio bat da, biktima izateagatik, eta Medearen sorginkeria jainkotiar ordenan bizirik irauteko tresna bat da.
Tragedia aldaezina
Cú Chulainn eta Heraklesek aldi baterako heriotza desafiatzeko gaitasuna dute, baina mitoak helburu tragiko eta saihestezinak dira. Cú Chulainn ekarri zuten geasek, Herakles hil zuen kapa pozoituak, hauek beren Espirituen Jatorrian phantasmo noble gisa ehuntzen dira. Gerraren testuinguruan, beren gudu eta heriotza errepikatuek ziklo mitologikoak omen dituzte. Heroinismoa ez dela patuari ihes egitea iradokitzen duen serieak, nola elkartzen zaren eta egia izan daitekeela beti zu hiltzeko arriskuan egotea.
Izpiritu jainkotiarren funtzio narratiboa
Mitologia globaletan oinarrituz, frankiziak fantasiazko fikzioan oso gutxitan ikusten den kultura-erresonantzia lortzen du. Ez du izenak bakarrik hartzen, iturriekin elkarrizketa sakon batean parte hartzen du, Grialeko Gerra Santuaren markoa erabiliz, gogoratu behar dena aztertzeko. Zerbitzari bakoitza giza ametsen, beldurren eta kontraesan moralen artxibo bizia da. Haien elkarreraginak, Gilgamesh-en antzinako mespretxua heroi modernoentzat, Artoriaren errua amets baten gainean, Medearen nahia, etxeko kide baten ondoan, mito-ikuslearen eta orainaldiko unearen arteko distantzia.
Jatorrizko istorioen begiruneak, xehetasunen aldaketak gorabehera, esperientzia geruzatua sortzen du. Mitologiaren zaleentzat, erreferentzien altxor-bilaketa da; ikusle informalarentzat, drama gogorra da. Azken finean, gaueko espiritu jainkotiarrek, patuaren eta estaiaren espirituek, mitoak ez direla hil erlikiak, ohoreari, sakrifizioari, identitateari buruzko solasaldi biziak eta auto-berdezteko bide zaila. Grail Santuak, ordea, egiazko aukera eman dezake, baina mirakuluzko aukera da irudi horiek behin eta berriro mitoen aurrean agertzeko.