Fiore erresuman aztiak ez dira bakarrik azti bakarti gisa ibiltzen, bigarren etxe, gudu-zelai eta asmo partekatuen santu bihurtzen diren guruinetan biltzen dira. Erakunde hauetako beldurgarrienenen artean, honako hauek daude: SabertoothFLT:1]. Bere ospe eta borroka-indarrei esker ezaguna, igeltsatuak bizi-puntu gisa daude Tailyren bero eta kaosaren kontra. Sabertoothek ulertzen du mundu magiko eta magiko batean zer den.

Jatorriak eta igoerak

Sabertootheko Guild ez zen ezerezetik sortu. Natsu Dragneel eta Tenrou Islandeko gertakariaren aurretik, ideal komun batek erakarritako mages talde bat, indar horrek, gailur absolutuaren gainetik, paisaia magikoa gobernatzeko eskubidea irabazten du. Haien ikurra, sable-leundudun tigrea, harrotasun ezaren eta ehizaren zirrararen sinonimo bihurtu zen.

Fundazioa eta Ospe Goiztiarrekoa

Fioreren artxibo magikoen barruan, gerra-gaitasunak balioetsi zituzten gerlari-talde batek ezarri zuela iradokitzen dute. Garai hartan, sistema landariak oraindik ere gora egiten zuen, eta Sabertoothen sortzaileek paradisu bat sortzeko aukera hartu zuten meritu hori, ez sentimendu hori, mailaz mailaz mailatzeko. Lehen urteetako lanek meteoro-igoera bat ikusi zuten: herensugea hiltzea, sarraski ilun eta munstroen azpi-sustailuiluiluiluiluiluiluiluak, eta munstroen sufragazioa, eraginkortasun basatia, eta kontseiluaren beldurretik gutxiagotik irabaziz.

Igoera hori prestakuntza-erregimen errukigabe batek eta barne-merezitasun zorrotz batek bultzatu zuten, eta ez zuten erritmoari eutsi ezin zioten kideak, ez eta giza zereginetara ere, aparteko ahalmena zuen sistema bat, baina baita ere kultura barkaezin baten haziak ere. Tigre saber-leundua, tximino bakarti bat sinbolizatzen zuen izakia, ohore eta abisu-seinale bihurtu zen.

Boterearen ihes-jazarpena: Jiemma-ren garaia

Sabertoothen historian ez dago kapitulurik definituago edo eztabaidagarriagoa denik bere maisu ohi Jiemma Orlanden erregealdia baino. Burdinezko ukabilaren azpian, txilearen filosofia maxima bakar batean kristalizatu zen: "In ahulak ez du eskubiderik". Jiemmako Sabertoothek ez zuen hutsegiterik jasan. Erronka bat galdu edo hauskortasun zantzurik erakutsi zuten magoak, umiliazio publikoa edo okerragoa.

Garai horrek ia mekanikoki eragin zuen irteeran. Orga Nanagear eta Rufus Lore bezalako kideak gora egin zuten beren asmamen suntsigarri eta magikorako, eta Dragoi Slayer bikiak Sting Eucliffe eta Rogue Cheney, berriz, Guadalupeko azken arma gisa apaindu zituzten. Minerva ere, Jiemma-ren alaba, bere egoera basatian zegoen, bere magia espaziala kontrol sadikorako tresna bihurtuz. Sabertooth-a, sailkapeneko goiko aldean, baina oinarria, beldurra eta leialtasuna zen.

Fairy Tail-ren ethos emozionalak eta familia-zentralak ezin ziren izarizatu. Makarov Dreyarrek bere seme-alabak maitasunez bildu eta, batzuetan, diziplina sutsuan, Jiemmak bere magesak ondasuntzat hartu zituen. Dibergentzia horrek mundu magikoko liskar gogoangarrienetako bat antolatu zuen.

Grand Magic Games: Rivalryk erdiko etapa hartzen du

Urte osoko joko magikoak Crocus-en, Sabertooth eta Fairy Tail-en arteko gerra ideologikorako, azken agertokia bihurtu zen. X791erako, Fairy Tail-ko koinata zazpi urteko ausentziatik berreskuratzen ari zen eta mailarik baxuenera iritsi zen.

Urte hartako jokoak krudelak ziren. Sabertootheko elite taldeak (Sting, Rogue, Orga, Rufus eta Minerva) hasierako gertaerak nagusitzen zituen botere eta lasaitasun handiz. Minervak bere magia espazialaren erabilera sadistikoak arerioak torturatzeko eta Bikien Dragoiaren Slayer-ek orroa astintzen zuen. Hala ere, Fairy Tail taldeak Natsu, Erza eta Laxus-ek gidatuta, ez zuen hautsi. Fairy Tail-ren erresilientzia Saberten harrokerian hasi zen.

Guilds berriro definituko duten une gakoak

  • Natsuren Tag-Team Victory Over Sting and Rogue, 1; Natsuk Dragoi Hilak bakarrik hartu eta erabateko determinazioz bete zituen, eta Sabertoothen indarraren hutsunea bihotzik gabe agerian utzi zuen. Sting, bereziki, zergatik sentitu zen hutsik, goian egonda ere.
  • Erzak Minervaren aurka lortutako garaipenak, Jiemmaren alabarengandik baztertuz, Sabertoothen batasunaren ilusioa hautsi zuen. Minervak, guildtaro ilunera egindako ihesak, luginaren erreformaren hasiera markatu zuen.
  • Eclipse Celestial Spirit Crisis: 1, Eclipse Gate ireki zenean eta herensugeak arrapaladan, Sabertoothen magesek Fairy Tail-rekin batera borrokatu zuten. Yukino Agriak Celestial Spirit-eko gakoen sakrifizioa egin zuen, Stingek Atlas Flame herensugea garaitzeko duen eginkizun funtsezkoarekin batera, benetako cambariearen hazia landatu zuen.

Sabertoothek ez zuen X791 Grand Magic Games irabazi, baina galdu, eta galdu, hain publikoki, guildaren eraldaketa sakonena katalizatzaile bihurtu zen.

Sting Euclifferen erreforma

Jokoen ondoren, txilibituen pitzadurak txankak bihurtu ziren. Jiemma garaitu eta suntsitu egin zuten, eta nagusiaren eserlekua gazte bati erori zitzaion, eta oraintsu galdetu zion sinesten zuen guztia: "Eukaliffe " . Bere aze-borrokalariaren bultzadak eszeptizismoren bat izan zuen, baina Stingek Sabertooth eraikitzea erabaki zuen, indar eta lotura horiek olatuen gainetik azkar irabazi zutena.

Erreformak azkartu ziren, mages ahulak botatzeko praktika ezabatu zen, eta horren ordez, prestakuntza-programek elkarren hazkundea azpimarratu zuten. Antzinako paria-ak ongi etorriak ziren, eta areto koipetsua monumentu antzu batetik magiaren pitzaduraren ondoan barrea entzun zitekeen gune bihurtu zen. Stingek argi utzi zuen: "Babestuko duen igeltsu bat izango gara, ez zapalduko duena".

Minervaren itzulera, Tartarorekin eta erredentziorako bide mingarriarekin, aldaketa-froga gisa geratu zen, aitaren krudeltasunak arma gisa erabili zuen behin; Sting's Sabertoothek bere indarrak beste zerbait esan nahi zuen lekua eskaini zion.

Mages eta beren botereak

Guild handi bakoitzaren atzean, pertsona-zerrenda bat dago, zeinen magiak bere patua osatzen duen.

Sting Eucliffe: Dragoi Zuriaren hiltzailea

Herensuge zuriak, Dragoi Hilaren Magia, arte bakana, zuri-zuria kontsumitu eta igortzeko aukera ematen diona. Bere erasoak, erliebetik, Ray kolossalera, Dragoi Zuriaren Roar , indar izugarria bildu. Herensugeak Weisslogiak goratua eta gero Dragoiaren Slayer Slayersek indartua, Strima hirugarren bat da, bere benetako indarren arabera, bere burua babesteko.

Rogue Cheney: Dragoi Hilaren Hila

Rogueren Dragoi itzalaren geruza magikoa itzalak itzalekin bat egiten uzten dio, itzalak jaurtitzen, itzalak ebakitzen, eta baita ahaltsu batean sartzen ere. Isil eta introspektibo, Stingen izaera sutsua orekatzen du maiz. Bere gain-gaineko lotura sakonak, Froschek, argi-itzaletan bizi direnek ere argi-itzalak behar dituzten gaia nabarmentzen du.

Minerva Orland: Lurraldearen morroia

Minervaren magia espazialak, bere aitaren eragin toxikoa agerian utzi ondoren, bere magia defentsa eta babes estilora aldatu zuen, nahiz eta borrokarako gai izan.

Yukino Agria: Mage Celestial Espiritua

Yukinok hamahirugarren espiritu zodiakoari deitzeko gaitasun arraroa du, eta bere izaera leunak erresilientzia handia ezkutatzen zuen. Eclipse Atea ixteko gakoak sakrifikatzen zituenean, benetako indarra ez dela boterea metatzeko, baizik eta noiz utzi behar duen jakitea.

Orga Nanagear eta Rufus Lore

Orgaren Jainko Hilaren Itzala Magic tximista beltzeko ekaitz ibiltaria da, urruneko etxe suntsigarri bat. Rufusek, Memory-Make-Mamu dotoreak, inoiz ikusi duen edozein magia erreproduzitu dezake, amesgaizto taktikoa bihurtuz. Elkarrekin, Sabertooth zaharraren obsesioa indar ikaragarriz irudikatzen dute, baina biak hazi egin ziren St St. St. St.ling-en filosofia berria besarkatzera.

Aliantzak eta Alvarezen aurkako gerra

Alvarez Inperioak gerra deklaratu zionean Fioreri, etsai zaharrak alde batera utzi zituzten. Sabertoothek, Fairy Tail, Blue Pegasus, Lamia Scale eta beste guildekin batera, Zerefen armada geldiezinaren aurka fronte bat osatu zuen. Sabertoothen azken proba izan zen, subiranotasunaren alde borrokarik ez, beren magesak gai ziren kontinentea defendatzeko.

"Zuri Itzaldun Dragoiaren Modua" kanalizatu zuen Rogueren itzalaren magia xurgatuz, garai zaharretan imajinaezina zen konfiantza-ahalmen bat. Minervak Fairy Tail-ren taktikoei laguntzeko erabiltzen zituen bere ahalmen espazialak, eta Yukinoren espirituek laguntza erabakigarriak ematen zituzten. Spriggan 12ren aurkako borroka sutsuan, Sabertoothek frogatu zuen ez zela bere eraldaketa fatxada bat. Behin adiskidetasunari iseka egiten zion guildak morroiei sorbaldan eusten zien.

Alvarezen gerrak Sabertoothen lekua zementuz estali zuen, ez bakarrik Fairy Tail-en arerio gisa, baizik eta garai hartako borrokarik handienean aliatu fidagarri gisa. Suaren errespetua garai magiko berri baten oinarri bihurtu zen.

Boterearen filosofia: indar indibiduala eta lotura kolektiboak

Sabertooth-Fairy Tail-aren areriotasuna eztabaida filosofiko bat da, forma magikoa duena.

Sabertoothen bilakaerak erakusten du ideia horiek ez direla elkarren esklusiboak. Stingen lantzariak ez du boterearen bilaketa alde batera utzi, bere helburua birdefinitu besterik ez du egiten. Indarra tirania bihurtzen da, diziplinarik gabeko lokarriak ez dira arduragabe bihurtzen. Bandera erreformatuaren azpian, mages apartekoak etengabe entrenatzen dira, baina orain lagunak beren ondoan daude. Tigre saber-toothatua ez da jadanik harrapari bakartia, harrotasun baten buruzagi bihurtu da.

Sintesi hau da, agian, lehiaketaren inguruko adierazpenik helduena. Benetako arerioek elkar hobetzera bultzatzen dute, baina ez dute elkar suntsitu beharrik.

Etengabeko lehia: hazkunderako erregaia

Aliantza eta gerra partekatuen ondoren ere, Sabertooth eta Fairy Tail-ren arteko su lehiakorra ez da inoiz itzali, eta hori da helburua. Hurrengo topaketa guztietan, lagun minak edo urteroko jai alaiak, txinparta senti dezakezu. Natsuk beti Stingi erronka egin nahi izango dio, eta Stingek beti irri eta pozik onartuko du. Yukinok eta Lucyk Celestial Spiritsen aurkakotasun adeitsua partekatzen dute. Roguek eta Gajeelek beren itzal-arteetan izpirituak aurkituko dituzte.

Fioreren mundu magikoarentzat balio du, eta ez da irlarik, ekosistema bizi baten parte dira, non bakoitzak bere garapenari mesede egiten dion. Sabertoothek bere harrotasuna baztertu gabe eboluzionatu nahi izateak marka urdin bihurtzen du arerio bat izan daitekeenerako: zure ahuleziak eta zure indarrak indartzen dituen mailua islatzen dituen ispilu bat.

Frankiziako zaleek eztabaidan jarraitzen dute gaur egun botere osoa izango balute, baina agian galdera falta da. Benetako garaipena da bi igurikatzaileek orain onartzen dutela indar goren hori ez dela trofeoan aurkitzen, baizik eta ohorez babestu eta lehiatzeko erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabaki erabakian.

Ondorioa:

Sabertoothen istorioa ez da oso urrun geratzen, Fioreko paisaia magikoa belaunaldi berri bakoitzarekin aldatzen den heinean, sable-leundutako tigreak, zalantzarik gabe, kontuan hartuko den indarra izaten jarraituko du, ez bakarrik bere magesak jaurti ditzakeen sorginkeriagatik, baizik eta bere sigilean utzitako jakinduriagatik. Jiemmako jauregi hotzetatik Stingen buruzagitzaren besarkada bero eta beldurgarriarenganaino, guildek harrokeriaren ikur bihurtu dute.

Sabertooth eta Fairy Tail-ren arteko nagusitasunaren aldeko borroka ez da inoiz amaituko, eta hori da horren edertasuna. Gatazka, aliantza eta elkarrenganako begirunea une bakoitzak geruza berri bat gehitzen dio lore-morroia aberatsari. Irakurle eta ikusleentzat, Sabertoothek gogortzat jotzen du areriotasuna zein indartsua den, azken magia aldatzeko gaitasuna dela.