Animean Profezia teknologikoen arte denboragabea

Silicon Valleyko sorta giza konputazionalaren integrazio prometagarria hasi baino askoz lehenago, anime-markoek gure etorkizun digital eta areagotuen inguruak mapatzen zituzten. Entretenimendu hutsa baino askoz gehiago, anime-serie bisual batzuek diseinu espekulatiboko laborategi gisa funtzionatu dute, beren imajinatutako teknologiak smartphone, interfaze neural eta mundu birtualak aurrez imajinatzen zituzten, gaur egun eguneroko bizitza osatzen dutenak.

Mamua Shell-ean: zibernetikoa Propesis Forging Our Augmented Reality

Masamune Shirowen 1989ko manga eta Mamoru Oshiiren 1995eko film-egokitzapena ez zen soilik ziberpunkaren etorkizuna aurreikusten, mundu osoko ikerketa-laborategietan zabaltzen ari den biologiko eta digitalaren arteko bat-bateko bat mapatzen zuten. Motoko Kusanagi maiorraren mundua, non proestestiko zibernetikoak leku komuna diren, sarearekiko garunaren interfazea zuzenean eta "ghost" (kontzientzia) fluidoen mugak fikzio urruna bezala sentitzen diren. Hiru hamarkada geroago, fikzio-teknologia nagusiak definitu ziren Shell-en seriean, oso filosofikoak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, aztertuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, aztertuak, aztertuak, aztertuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, garatuak, eta aztertuak.

Zibernetikoa eta giza abdorazioa

Gorputz osoko protesien erretratatua, non norbanakoek gorputz-adarrak edo gorputz osoak ordezkatzen dituzten zibernetikoarekin, fantasia hutsa zirudien. Gaur egun, gorputz bionikoak motor-kontrola berreskuratzen ari dira nerbioak birbideratzeko tekniken bidez, eta enpresak, hala nola, Open Bionics eta Johns Hopkins Fisika Aplikatuaren Laborategia, aitzindariak dira gorputz-adarretako gorputz-a, pentsamenduaren bidez kontrolatuak. Oraindik ez dugu lortu itsas-adarrik gabeko mamu-geruza-atxikitasun-maila, gero eta gero eta gehiago hedatzen da, eta "selektrinamendu etikoaren" delakoaren inguruan, "sintesi-a" eta "sintesia"ren" kontzeptuaren inguruan, gero eta "sintesia egiten duten eztabaida-a"ren bidez, gero eta gero eta gero eta gero eta gero eta gero eta gehiago egiten da.

Garuneko ordenagailu-interfazeak

Shelleko zerbitzari batek ez du iragarpenik egiten ziberburdina baino indartsuago, etengabeko interfaze neuronal bat, informazio sare zabaletarako haririk gabeko sarbide bat ematen duena. Kontzeptu horrek aurrez aurre ikusi du garun-konputagailuen interfaze modernoa (BCI) zehaztasun handiz ikertzen. Elon Musk-en interfazeak, neuroralink-a, 3] frogatu du txipek ordenagailuak pentsamenduarekin kontrola ditzaketela, eta beste enpresa batzuek, berriz, Synch-ek, adibidez, ez dute erabiltzen odol-kontrazioen bidez, oinarrizko fikzio-konografian oinarritutakoak, eta ziber-zentsuetan oinarritutakoak ez dira erabiltzen.

Adimen artifiziala eta arimaren galdera

Adimen artifizialaren eta adimen artifizialaren arteko lerroak lausotzea, zalantzarik gabe, gaur egungo eztabaida-ereduen eta AAren garapen azkarrak eta adimen sortzailearen serieak sortutako elkarrizketa publikoa da. Gizarte-egoeran dauden arazoek ez dute behar bezala aurresandako arazo teknikorik, baizik eta gizarte-egoeran dauden arazoek ere ez lukete aurrera egingo.

Akira: gure etorkizun urbano eta biologikoa iragartzen duen neotokyo distopikoa

Katsuhiro Otomoren 1988ko maisulana sarritan ospatzen da bere animazio eta ziberpunk estetikagatik, baina bere ahalmen prediktiboa moto estilizatuetatik haratago doa. Akira Neo-Tokyoren erretratu bat pintatu zuen, leherketa misteriotsu baten ondoren berreraikia, hiri-desintegrazioaren, gazteen kontrakulturaren eta zientzia-asmoaren ondorioen inguruko antsibosulazioak kapsulatu zituena.

Kultura eta Mugikortasun Elektrikoa

Kanedaren bizikleta gorri ikonikoa, fisikari desafio egiten dion makina futurista eta angeluzuzena, diseinu-asmo hutsa izan zen 1988an. Hala ere, ibilgailu-diseinatzaileen belaunaldi bat inspiratu du. Bizikletaren estetika motor elektriko eta baxuko estetika mundu errealeko motor elektrikoetan oihartzuna du, hala nola, Arcimoto FUV:1 eta Zero Motors-en bateria-eredu oso estilizatuak. Ibilgailu batek, bizikleta batek, motor motor motor motordun errebelde batek, gaur egun, hiri-auto elektrikoen mugimendurako motore elektrikorako motorretan, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu-plante eta motorretarako, mugimendu-plante gisa, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu-plante gisa, mugimendu-plante gisa, mugimendu-planta gisa, mugimendu-planta gisa, mugimendu-planta gisa, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu-plante gisa, mugimendu-eredu gisa, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu-planta gisa, mugimendu-eredu gisa, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu iraunkorrerako, mugimendu-eredu gisa, mugimendu-eredu gisa, mugimendu-planta gisa, mugimendu-planta gisa, gaur egun, mugimendu-planta gisa, mugimendu-

Ingeniaritza genetikoa eta botere psikikoak

Gobernuko esperimentuak, botere telekinetikoak haurrengan zabaltzen dituztenak, , bioteknologikoen tinkaduraren ondorio ez-intentsiboen metafora dira. Gaur egun, CRISPR-Cas9 eta beste gene-editatze-tresna batzuek aldaketa zehatzak egiten dituzte giza genoman, "haur-diseinuen" eta ustekabeko albo-efektu neurologikoen espektroak goratuz. Filmaren esperoak fantastikoak diren bitartean, oinarrizko premisa militarra, giza biologia aldarazteko ikerketari finantzatua, giza gaitasunen kontrolari buruz, benetako ehunen kontrola eta ezagutzari buruz, are gehiago ikertuz.

Tokioko Olinpiar Jokoak eta Hiri Berri Berriketa

Akira Akira kointzidentziarik hotzenetako bat Neo-Tokyoren ezarpena da 2019an, hiria Olinpiar Jokoak antolatzeko asmoa zegoen urtea baino lehen. Filmaren arte ofiziala eta atzeko planoaren xehetasunak 2020ko Tokioko Olinpiar Jokoei buruzkoak dira, eta istorioan bertan behera utzi dira, leherketak eragindako suntsipenagatik. Egia esan, 2020ko Olinpiar Jokoak urtebetez atzeratu ziren COVID-19aren pandemiaren ondorioz, hiri-bizitza ere erabat aldatu zuen etenaldi globala.

Serieko esperimentuak Lain: orain bizi garen mundu hariduna

Yoshitoshi ABeren esperimentu esperimentalak Lain 1998an agertu zirenean, Internet oraindik ere mahaigaineko esperientzia zen, konexioen eta web-foro sinpleen bidez definituta. Lain Iwakura nerabe baten istorioa kontatzen zuen, Wired-en gero eta gehiago korapilatua, komunikazio-tresna bat baino askoz gehiago den sare globala, identitate zatiak, egia irristakorrak eta errealitatea errealitateak bere burua hartzen duten leku paraleloa da.

Hariduna eta Interneteko Evolution

Wired-ek informazio-geruza iraunkor eta oso hedatu gisa funtzionatzen du, zuzenean eskura daitezkeenak, hasierako taulak diruditen nabigazio-gailuen bidez. Funtsean, web modernoa da, are gehiago perbasiboa bihurtua smartphoneen eta gauzen Internetaren bidez. Animeak garai bat iragartzen du, non digital eta fisikoak bereizezinak diren, errealitate areagotuko aplikazioetan eta sare sozialen jakinarazpenen edozein euskarritan garatutako kontzeptua. Serieak "Protocol 7" desblokeatzeko esplorazioa, zeinak erabat bateratuko lituzkeen eta Wired-en benetako irudiak, zuzenean metamagnitudeak, internet-a, non lan-identitate bat, non lan-ko eta elkargune bat egiten den.

Identitate digitala, avatarrak eta anonimitatea

Lainen lineako pertsona anitzek, askotan gatazkatsuek, eskola-neska lasai batetik Wiredeko erakunde ausart eta ezagun batera, identitate digitalaren jariakortasuna ekarri zuten Instagrameko hesiak, erregailu-kontuak eta katakonfikoak leku komun bihurtu baino lehen. Serieak iragarri zuen bere baitan haustura horiek mantentzeko kanpai psikologikoa, psikologoek aztertutako fenomenoa. "Bata" gorputz zentralik gabe konektatuta dagoela, web-mugimendu deszentralizatua eta blockchain-sistema deszentralizatua ere aurreikusi zuen, baita sareko jazarpen-plataformaren alde ilunago eta feedback-plataformaren alde iluna ere.

Gizarte-komunikabideen garaian ez-konsziente kolektiboa

Aireko Esperimentuak Lain -ek esaten du Wired-ek azkenean giza adimena konektatuko duela kontzientzia partekatu batean, Carl Jung-en teorien oroitzapena gogoraraziz. Telepatia literalak iheskorra izaten jarraitzen duen bitartean, sare sozialetako plataformek helburu hori funtzionalki betetzen dute, emozio kolektiboak, joerak eta izu moralak areagotuz denbora errealean. Memes, bideo biralak eta mugimendu politiko koordinatuak pertsona bakar batek kontrolatzen ez duen kontzientzia sare batetik sortzen dira.

Udako Gerrak: Metaverse eta bere ezadostasunak, Facebook-ek bere gain hartu baino urteak

Mamoru Hosodaren 2009ko filma, OZ izeneko mundu birtual bat, banku eta gobernutik erosketak eta sozializaziora eramaten duena, ekosistema digital modernoaren irudirik zehatzenetako bat da. Filmaren argumentua AAko programa baten inguruan dabil, zeinak interkonektatuaren sistema hau hondatzeko mehatxua egiten duen, mundu errealeko kaosa eragin lezakeena.

OZ, mundu birtualerako marka urdin gisa

OZ lineako unibertso bizia da, non erabiltzaileek avatar koloretsuekin elkarreragiten duten espazio iraunkor batean, sare sozialak, merkataritza elektronikoa eta azpiegitura publikoa nahasten dituzten. Ikuspegi horrek metabertsoak aztertzen ditu Meta's Horizon Worlds, Fortnite eta Roblox bezalako metabertsoak, non milioika kontzertuetara joaten diren, negozioak eraiki eta adiskidetasun handiak sortzen diren. Filmak OZ azpiegitura nazional kritikoekin integratzea du helburu, energia-sareak, trafikoaren kontrola, larrialdi-zerbitzuak, udal-sistemak digitalizatzea, "hiri adimendunaren" ereduaren arabera.

Zibersegurtasuna eta interkonektatutako sistemen hauskortasuna

A AA "Love Machine" OZ bahitu eta ordena orokorra eteteko mehatxua mundu errealeko zibermehatxuen alegoria indartsua da. Zerbitzu-eraso banatuak, erreskate-lana hiriko zerbitzuak blokeatzen (2018ko Sam-ek Atlantako hiri-sistema kritikoak izozteko erasoa bezala), eta azpiegiturak hackeatu dituzten estatuak, berriz, filmaren erdiko gatazkaren bertsio industrialak dira. Mundu osoko segurtasun-sistema abstraktuak eta finantza-sareak ustiatzen dituen ideia bakarra da, eta ez da gehiago kezkatzen.

Gizarte digitala eta eguneroko bizitza

Filmak iragarri zuen plataforma horietan konfiantza kontratu sozial bihurtuko zela. OZn, ospea eta identitatea funtsezkoak dira, eta kontua galtzea gizarte-heriotza katastrofikoa da. Orain, eragingailu eta erabiltzaile arruntentzako errealitatea da. Filmaren belaunaldi anitzeko drama familiarrak, apokalipsi digital baten atzeko planoan jarrita, egia bat azpimarratu zuen: zibersegurtasuna ez da IT arazo bat soilik, etxeko arazo bat baizik, non aiton-amonek eta bilobek mundu batean zehar ibili behar duten, non iruzur bakar batek familia baten finantza-dinamikak edo sare sozial baten kontra jo dezakeen.

Dennou Coil: iPhonearen aurrean errealitate areagotua

Appleren Vision Pro edo Google Glass baino hamar urte lehenago, Mitsuo Iso-ren 2007ko animea, Dennou Coil-ek, errealitate areagotuaren (AR) ikuspegirik ilun eta teknikoki oinarritutakoenetako bat eskaini zuen. Daikoku-ko etorkizun hurbilean ezarritakoa, haurrek mundu fisikoa gainjartzen duten "zibertsulak" erabiltzen dituzte, eta geruza digital iraunkorra dute, maskota birtualak, graffitiak eta baita ziber-ostalari gisa jokatzen dituzten programak ere.

Ziber-labeak eta gainjarri digitalak

Ziber-kristalak, gaur egungo AR-en aburuen analogo zuzenak dira. Objektu digital interaktiboak proiektatzen dituzte erabiltzailearen ikuspegitik, eskuzko keinuz eta ahotsez kontrolatuak. Ikuskizuna piztu zenean, gailu hori oraindik ikerketa-laborategien domeinua zen; orain, antzeko enpresek, adibidez, Vision Pro Pro, ARLT:3, interfaze digitalak animean mapatzen dituen pantaila digitala, eta ordenagailuen menpekotasuna, ordenagailuen aplikazioen aplikazio gisa, ordenagailuen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio nagusi gisa, ordenagailuen aplikazioen aplikazio gisa, ordenagailuen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazio gisa, aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazioen aplikazio gisa, aplikazioen aplikazioen

Joko Erreal eta birtualaren hondarra

Serieak maisuki azaldu zuen nola bihurtuko ziren hiri-espazioak jolastoki eta arena. Haurrak ikusi ahal dituzten animalia birtualak bilatzen dituzte, eta borroka-zelaiak hutsik dauden piloetan. Errealitate mistoko esperientzia hori Pokémon GO bezalako jokoetan agertzen da, non jokalariek mundu errealeko kokalekuetan izaki digitalak ehizatzen dituzten telefono-kamerak erabiliz.

AR Ubiquitous-en ondorio etikoak eta sozialak

Isoren seriea mundu baten ondorio ez-integratuei buruzkoa zen, non mundu guztiak errealitatearen bertsio apur bat pertsonalizatua ikusten duen. Jazarpen digitala, ondasun birtualen monetizazioa eta AR iragazkien armatzea benetako fenomenoak dira. Ikuskizunak ezabatutako programek utzitako "obsolete" datuen kontzeptua, sarritan, enpresek gordetzen dituzten datu pertsonalen artxibo zabal eta aberatsen deskribapen poetikoa da.

Anime eta teknologiaren arteko oharpen-begizta sortzailea

Animearen ahalmen aurresantzailea ez da mistizismo kontua, baizik eta pentsamendu sistemikoaren gaitasun sakonekoa. Shirow, Otomo, ABe, Hosoda eta Iso bezalako sortzaileek ez dute estrapolatu besterik egin; hari teknologikoak bigarren mailako efektu sozialtzat jotzen dituzten narrazioetan botatzen dituzte. Narrazioak eragin handia du gure etorkizuna eraikitzen duten innovatoreengan, eta bertan irudika daitekeen erreflexio-begiztadura sortzen dute.