anime-in-global-contexts
Energia-sistema esklusiboekin 10 ekintza- Anime onenak
Table of Contents
Ekintza-animazioa jokoan aurrera doa, pertsonaiak definitzen eta narrazioak gidatzen dituzten gaitasunen aurka. Serierik gogoangarrienek botere-sistema landuak egiten dituzte, naturaz gaindiko trebetasunak gobernatzen dituzten arauak, borroka estrategikoak eta istorio sortzaileak sortzen dituztenak. Zerrenda honek hamar ekintza anime aztertzen ditu, botere-sistema berezi eta ongi landuekin, eta aztertzen du zer den bakoitza genero bete-bete batean agertzea.
1. Hunter x Hunter
Nen, bizitza-energiaren manipulazioa da, prestakuntza zorrotza duen eta nodoak irekitzen dituen ororentzat. Bere oinarrian lau printzipio nagusi daude: Hamar (gorputza defentsa-adar batean garatuz), Zeups (agerpena ezkutatuz), Renura-ren presentzia (agerpena) eta Hatsul-en ahalmen pertsonala (agerpen pertsonala) sortzeko gaitasuna.
Nen benetan goratzen duena da Nen motako sailkapena, nortasun-proba batetik eratorria. Erabiltzaileen sei kategoriaren artean sartzen dira: alde egitea, emisioa, manipulazioa, transmutazioa, konjurazioa eta espezializazioa, eta haien eraginkortasuna haien izaeraren eta bere buruaren aurkako murriztapenen arteko lerrokatze-ahalmenaren araberakoa da, edo "abokatuak". Gon Freecs-ek Hobetzaile gisa hazten da, indar basatia bere Jajanen, hiltzen du, eta, aldi berean, bere kidetasun-maila bakoitza bere kidetasun psikologikotik, bere kidetasun-maila amaigabeetara, bere kidetasun-mailara, bere kidetasun-mailara, eta bere kidetasun-mailara, bere kidetasun-mailara, bere kidetasun-mailara, nola bateratukora, nola bihurtzen da.
Joren abentura bitxia
Jo-ren Abentura Bizarra borroka-animazioa irauli zuen, eta bere aurka borrokatu zen. Aurreko hamon-en tekniketan ez bezala, standak erabat gauzatuak dira, itxura, estatistika eta sarritan botere berezi bat dutenak. Sistema mugan hazten da: Stand bakoitzak muga-tarte bat du, potentzia, doitasuna eta iraunkortasuna, eta ahulezi hauek nola irabazten diren.
Kategori ez ofizial askotara erortzen dira, Star Platinum eta Crazy Diamond bezalako potentzia-motak, luze-luzeko txotxongiloak, Bad Company eta modu independentean jarduten duten potentzia-motak. Serieko benetako jeinua bere azpibertsio eta nitxoetan dago. Inork ez du ahazten Super Fly bezalako euskarria, jendea barruan edo Cheap Trick, bere erabiltzailea hiltzen duen euskarri bizkarroia. Batailak enigma dedukziotsuak dira, eta ez dira fest-ak, ez dira existitzen, ez dira inoiz super Fly bezalakorik, ez duen indarraren aurrean jartzen, ez da ezer gertatzen.
3. Bleach
Bleach-en, Soul Reapersek Zanpakutō ezpata sentigarriak ditu, espirituak gaitasun ezkutuak dituztenak. Loturak bazkide bati ematen dio laguntza, ez tresna bat bakarrik, eta xikai-ra doaneko orri itxitik aurrera Bankai-ra (azken askapena) gerlari baten hazkundearen bizkarrezurra osatzen du. Shinik Zanpakutōren izena ikasi behar du eta konfiantza irabazi, eta esnatze pertsonal sakona egin behar du.
Shikik ezpataren forma eraldatu eta sinadura-teknika bat ematen du:Byakuya Kuchikiren Senbonzakura milaka razor petaletan sakabanatzen da, eta Rangiku Matsumotoren Haineko errauts bihurtzen da. Bankai esponentzialki indartsuagoa da, prestakuntza-urteak eskatzen ditu eta askotan gudu-eremua erabat birmoldatzen du. Tōshirō Hitsugaya-ren Daiguren Hyutōnmaru-ren eguraldia kontrolatzen du, eta Shunuis Kyku-ren Kyōn-ren Kyōn-ren Kyōn-ren Kyōn-ren masa-ren aurkako erasoen bidez, Shōn-ren masakhohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohohoho-ren aurkako erasoen aurka, eta Shōn-ren aurkako erasoen-ren aurkako erasoen aurka, eta Kōn-ren aurkako erasoen aurka, eta Kōn-ren aurka, eta Kōn-ren aurka, Kōn-ren aurka, Kōn-ren aurka, Kōn-ren aurka, eta Kōn-ren aurka, Kōn
Nire akademia heroia
Nire Akademia Heroiak bere gizartea eraikitzen du inguruan, eta horren arabera, biztanleriaren % 80 gutxi gorabehera haurtzaroan agertzen diren superbotereak dira. Quirks Emitter (energia edo indarraren proiektua), Eraldaketa (erabiltzailearen gorputza aldatzen duena) edo Mutante (aldaketa fisikoak jasaten dituena) gisa sailkatzen da, loteria genetiko honek muturreko aldakuntza sortzen du: pertsona batek nitroglizeraren antzeko izerdi-stinazko leherketak sor ditzake, Bakuko ehunak bezala, eta beste batek bizi ahal du, berriz, Erikuki bezalako ehun bizigarri gisa.
Serieak Quirks ez ditu borroka-tresna gisa aztertzen, determinatzaile sozial gisa baizik. Heroiek prestakuntza zorrotza dute beren gaitasunak hobetzeko eta kalte kolateralak saihesteko, eta Quirk diskriminazioa gai nagusi bihurtzen da. Midoriya Izukuk One For All heredatzen du, boterea gainditzen duen eta belaunaldiz belaunaldi igarotzen den Quirks aurreko anitzen jabe izateko aukera ematen dion Quirks, Blackwhip eta Float barne. Shoto Todorokiren gaitasun erdi-hotak sormen-tenperatura erakusten du, eta Shinsowashen Garunak ustiatzen ditu, eta kirkusaren indarren arteko tentsioak, zeinak indarren bidez, Quirkusaren kontrolari eragiten dion.
5. Pieza bat
Energia-sistema bereziei buruzko eztabaidarik ez dago, baina ez da burutua fruitu gaiztoak, erabiltzailearen gaitasunaren kosturako gaitasun bitxiak ematen dituen fruitu enigmatikoa. Pieza bat hiru motatan banatzen ditu fruitu horiek: Paramecia, ezaugarri superhumanoen sorta zabala ematen duena (Luffyren kautxutik Op-Op Fruit-ekin duen manipulazio espazialera); Zoanek, azkenik, animalia etiko eta Logiatiko bihurtzen uzten du, eta, azkenik, suaren edo suaren elementu natural bihurtzen da.
Sistemaren aktiborik handiena da bere askatasuna hormatik erabat urrun sentitzen diren gaitasunak diseinatzeko, baina barnekoa. Doflamingoren Ito no Mi-k ez ditu sortzen hiri osoei txotxongiloak egiteko moduko kateak, eta Big Mom-en Soru Soru-k ez du objektu bizigabeetan murgiltzen, eta izaki sentigarriak sortzen ditu. Esnatzeak ahalmen horiek inguruneari eragiten dio, joko-eskala berantiarra, borrokari eragiten diona.
6. Naruto
Hiru kategoria nagusiak ninjutsu (erasoak eta klonak), genjueitsu (illuioak), tai (esku-eskuz zaurituak) eta Wood (eskuz zaurituak) dira, eta borroka-estiloak, tximistak, tximistak eta tximistak bezala, eta abar.
Narutoren sistema ahaztea da ondarea eta hazkunde pertsonala nola lotzen dituen. Uchiha klanaren parte-hartzaileak traumaren bidez eboluzionatzen du, aurre-ezagutza emanez, kopiatuz eta azkenean errealitateak salbatzen dituen Mangekyō trebetasunak. Narutoren sinadura Rasengan eta Itzala Junetsuk chakra gordina exemplifikatu egiten dute, eta Tailed Beastsek bateria nuklear biziak erabiltzen dituzte ostalarien barruan zigilatu gisa. Geruza estrategikoa krakratik dator: nekea gainditu edo hil, eta aurkari trebeek modu gogorretan aurkitzen dute sare indartsuaren artean orekatzeko.
7. Fairy Tail
Fairy Tail-ren sistema magikoa Magic kontzeptuan oinarritzen da, emozioen hedapen gisa, non sentimenduak erregai gisa erabiltzen diren. Mages barne-Ethernanotik sorginkeriak egiteko ateratzen dira, eta motak oso ezberdinak dira. Caster magiak aktibazio zuzena baimentzen du, Natsu Dragneel-en Suaren Dragoiaren Slayer Magikoak sua kontsumitzen uzten dio indartsuago hazteko, eta Holder-ek kanpoko elementu bat behar du, Lucy Heart's Celestifiliaren zeruko Espirituaren ate-en antzera. Dragoiaren magia belaunaldi bakoitza bere baitan banatzen da, herensugearen, edo bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan
Sistema bereizten duena bere "sentimenduen indarra" dela eta, aztiaren erabakiak mugak, erreserbazioak edo eraldaketak bultzatu ditzake, Erza Scarlet-en Nakagami Armor-en antzera. Erza-ren Requip magiak berehalako trukatze-armak eta armadurak uzten dizkio, bere armategi ibiltari bihurtuz. Gray Fullbuster-en Izotz-Make Magic sculpts armak eta eraikuntzak hegaz, Jellal Fernandes-en Zeruko Gorputz Magikoak zeru-en grabitate eta argitasun handia erabiltzen duen bitartean.
8. Clover beltza
Clover Beltzean, mage bakoitza bere berezko ezaugarri magikoak gordetzen dituen eta bere berezko ezaugarri magikoak zabaltzen dituen aztikeria batekin jaiotzen da.
Sistemaren distira Asta protagonistarekin duen itzulera da, manarik ez duena eta horren ordez bost hankako luzokerra duena, Liebe deabru magikoarekin. Bere Ezpata magikoak edozein sorginkeria ezabatzen du, prestakuntza eta denbora fisikoa behartuz. Azpibertsio horrek dinamika estrategiko berezia sortzen du: Asta ezin da ukitu eraso magiko gehienek, baina lurrari itxi behar dio kolpe bat. Yunoren lau hanka-luzek Szyyl-ri laguntzen dio, eta horrela, bere masa magikoaren eta bere botere magikoen aurka borroka eta boterea sortzeko gai da.
Deabruaren hiltzailea
Demon Slayer-ek sistema bat lantzen du, oxigenoz odol-korrontea gainezkatuz giza gorputza mugiarazten duen teknika bat. Ekintza honek indarra, abiadura eta erresistentzia hobetzen ditu, hiltzaileei giza deabruekin batera borroka egiteko aukera emanez. Arnasa-estilo bakoitza naturak inspiratua dago: Sua, Sua, Trumoia, Haizea eta Harria, eta Eguzkia arnasten duen hats primitibotik dator. Nahiz eta uraren edo garren efektu bisualak ez diren benetako mugimendu bizia, eta sentsorial bat sortu nahi dute.
Tanjiro Kamadoren Ura Arnasketa korronte bat bezala isurtzen da, Hinokami Kagura dantzaren antzera, eguzki-errausketa bat bere familiak transmititua. Zenitsu Agatsuma-ren Thunder Breathing-ek dena abiadura-eraso bakar batean konprimatzen du, eta Kyojuro Rengoku-ren Su-rnasa gogor eta gupidagabe erretzen da. Sistemaren berezitasuna bere logika fisikoan dago: gorputz-arnasketa osoa, gizakiak gaizki egiten badira, eta urteak behar bezala entrenatu behar dira, eta odol-arnasadarrekin batera, baina, hala ere, espirituak eragiten du.
10. erasoa Titanen
Titanen erasoa boterean sartzen da, ingenuitate mekanikoaren eta gorputz-ikararen ezkontzaren bidez. Hasteko, gizadiaren armarik onena da, 3D Maneuver Gear, arnesa bat, kakoen garraiatzailea sutzen duena eta gas presurizatua erabiltzen duena egituren arteko soldadu tiroak egiteko. Engranajeak menderatzeak oreka eta kontzientzia espaziala ezin hobea eskatzen du, eta gas-hornidurako soldadu mugatuak hegaldiaren segundo oro azeleratzeko. Horrek goi-erazio dinamikoa sortzen du, non Titanen masailezurren bat erortzen den.
Benetako aldatzailea Titanen Erasoaren Indarra da, gizaideak birsortzeko gai diren aldatzaileen bidez sartua. Bederatzi titanetako bakoitzak ezaugarri bereizgarriak ditu: Titanen larru gogortua, Titanen transformazio leherkorra eta lurrun-emisioa, Titan emearen kristalizazio moldakorra eta Titanen sorrera-ahalmenak Eldian biologia eta oroitzapenak eraldatzeko bidearen bidez.
Zer egiten du sistema elektriko batek kanpoan geratzeko?
Zerrenda honetako animeak hainbat hari partekatzen ditu. Lehenik, karaktere batek ez du inoiz gehiago irabazten, gaitasunek kostu-egoera, arrisku-errenta edo kontratu-emaile espezifikoak eskatzen dituzte. Bigarrenik, energia-ekintzak zuzenean lotzen ditu erabiltzailearen identitatearekin. Nen motak, Zanpakut espirituak eta zutik daude, eta ez dute ezer adierazten, ez dute ezer esaten, ez eta ez dute ezer egiten.