"Eternal Shonen"-aren barruan: Hiroshi Tanaka sortzailearekin eta taldearekin elkarrizketa esklusibo bat

Tokioko produkzio-estudioaren txoko lasai batean, non gidoi grafikoek hormak eta karaktere-diskak estaltzen dituzten lanpara leunaren pean, "Eternal Shonen" anime-sentsazioaren atzean dauden izpirituak bildu dira. Airean zirrara nabaria dago, ez urduria, ez kafeina gutxikoa, baizik eta belaunaldi-ukitu bat izan daitekeen zerbait eraikitzen ari direla dakien artisten energia. Estreinaldian, hilabete gutxi barru, serieak eztabaida sortu du foro, plataforma sozial eta anime-aretoetan.

Betiereko istorio baten hasiera

txinparta batekin hasten da saga handi bakoitza, sortzaile batek ezinezko arriskuen aurrean zutik dagoen heroi gazte bat irudikatzen duen une batean. Izan ere, txinparta hori, nerabeen urteei forma ematen zien manga klasikoan, gau-gauean, berriro irakurtzen ari zen bitartean gertatu zen. "Lehen ikusi nuenean, harrapatu nahi nuen sentimendu hura, eta ikusi nuen, eta gero, Dragoi Bola,3, edo irakurri nuen:4 Piece One:5, Tanaka-k, azaltzen du "munduari buruz galdetu nahi izan nituenak, baina ez dakit zer nolako zirrarak eragiten duen, etengabe, eta zer nahi duten.

"Eternal Shonen" kontzeptua Tanaka-k titulu tradizionalen abentura eta historia-egitura bat lotzeko zuen nahiaren arabera sortu zen, modernoa eta intimoa sentitzen duena. Idazlea aitortzen du, bere ideia zakarrak kovesisean bihurtuz. "Hiroshi-sanek mundu-mapa bat sortu zidan, oinarrizko fakzioek eta bere jatorria ezagutzen ez zuen heroi batek banatua. Nire lana zen zutaz mundua betearaztea, Saito-k irribarre leun bat egin zezakeela esanez.

Taldeak bi urte baino gehiago eman zituen aurreprodukzioan, lorea, energia-sistema eta arku emozionalak fintzen. Mito klasikoak, ekialdeko filosofia eta joko-diseinuaren teoria aztertu zituzten, logikaz eta liluraz beteriko borroka-mekaniko bat eraikitzeko. "Giltza-putzuak bezala sentitzeko borrokak nahi genituen", Tanaka-k oharretan: "Ez da indar basatia soilik, pertsonaiek ulertu behar dute beren baitan dituzten elementuen funtsa, sua ez da beroa, grina eta suntsipena ez da nahastu".

Ezagutu abenturaren arkitektoak

"Eternal Shonen" ekoizpena urtaroko sormen-lauta batek ainguratzen du, bakoitza izen errespetatua anime-industrian. Zuzendaria, aurretik "Dragon Quest: The Adventure of Dai" eta "Hero's Path"-en gako-saioak gainbegiratu zituen. Ekintza dinamikoaren koreografia eta emozioen arteko mugapenen ospeak oso egokia egiten du pertsonaia lasaiekin oreka-saiakera handiko borroka-sail handietarako.

Bere zorroak "Scarlet Sky" drama eta "Whisper of the Stars" fantasiak biltzen ditu. Saito ezaguna da harreman konplexuak eta anbiguotasun moralak istorio irisgarrietan bustitzeagatik. "Eternal Shonenek ondare-ideia aztertu zuen. "Zer heredatuko dugu aurretik etorri zirenengandik, eta zer egin beharko diegu arku-galdera guztiak zeharkatu ondoren etorriko direnei?"

Pertsonaia-diseinatzaileak, "Blade Chronicles"-en lana zela eta, erronka bat onartu zuen: "Pertsona bakoitzaren diseinua nahi nuen istorio bat kontatu aurretik, baita zapi bat, zapi bat, orrazten, beren jantzien paleta, eta denek beren iraganari begiratzen diote", dio. 300 bat aldiz egin zuen, bere azken artelana konpondu aurretik.

Musikaren alderantz doa, eta bere burua "Rina Kitagawa " konpositoreak, orkestra-handitasuna testura elektronikoekin nahasteko ezaguna. "Helburua antzinakoa eta futurista sentitzea nahi nuen, mundua bera magia ahaztuarekin bezala", dio. Aurrebista-pista bat milioika aldiz zabaldu da dagoeneko, eta entzule goiztiarrek "ez zenekien amets baten oroitzapena" dela diote.

Bizi eta arnasten duen mundua

"Eternal Shonen" kontinentean zabaltzen da, "FLT:0"Aethralis, duela asko Sundering" izeneko kataklismo batek suntsitutako lurraldea. Zibilizazio aurreratu baten hondakinak hondakin flotagarri eta logabe gisa existitzen dira. Oinarrizko lau fakzio, Ignis (sutea), Terra (lurra), Aero (haizea), eta Aqua (ura) -, bake deserosoa mantentzen dute, antzinako botere zati bat zaintzen dutelarik.

Saitok 200 orrialdeko konpentzi bat idatzi zuen, fakzio bakoitzaren historia, aliantza politikoak eta erritu kulturalak zehazten dituena. "Arau bat dugu: lorean xehetasun bat badago, posible izango da ikusleek inferitzea, nahiz eta inoiz ez esan ozenki, mundua sakon sentitzen da aurkezpen-errenkadarik gabe", dio. FLT:0} atarian izena eman duten zaleek mapa interaktibo eta biografia interaktiboak atzitu ditzakete.

Energia-sistemak, "Essence Weaving " izenekoak, gerlariei oinarrizko energia manipulatzeko aukera ematen die, keinu fisikoen, hitz egindako inkantazioen eta egoera emozionalen bidez bideratuz. "Sistemak arau eta muga argiak ditu, baina baita karaktere-hazkuntza ere. Ez genuen nahi izan lehen borrokek zentzurik ez izatea", azaldu du Tanaka-k. Mekanika hau azaltzen duen borroka-diagrama bat partekatu zen Anime Expo-n, eta bideo-kapisapisapitala berri batean:FLTCrunk: 2,3 milioi bat ikustaldi ditu.

Zurekin bat datozen karaktereak

Edozein distiraren bihotzean bere erroa dago, eta "Eternal Shonen" heroi gazte, mentore eta aurkari enigmatiko talde bat dago, zeinak bidaiak ustekabeko moduan nahasten baitira. Protagonista ez da heroi ozen eta distiratsua, eta batzuetan zalantzati da, haurtzaroa ezabatu zion hondamendi baten oroitzapen zatikatuek eraginda. Bere indar lasaiak pixkanaka sortzen dira, irabazi-uneak eginez, "Renen" heroi bat bezala, bere armaren jabe den edozeinek bezala, bere arma arrotza bezala, bere haurtzaroaren aurka borrokan sentitzen duen.

Renen aurrean dago, eta bere burua da, harroa, lehiakorra eta arriskutsua, karismaduna, aliaturik handiena edo etsairik bihotz-zabalena izan daitekeen arerioa. Haien dinamikak, Saitok, dio, itxaropenak irauliko ditu. "Ez da indartsua, bi mutikok, filosofiaren kontrakoak, ez dute erantzun guztiak ikasten".

Hiruoa osatu du, Lyra Vosss-ek, Aero-espektore batek, zeinaren adimen azkarrak eta analitikoak bakardade sakona ezkutatzen duen. Bere arma, haizearen esentziarekin batera, bi hanka kurbatuak, Morik diseinatu zuen bere izaera bikoitza islatzeko: jostagarria baina hilgarria. "Lyra izan zen marrazteko dibertigarriena", onartu du Mori-k. "Bere adierazpenak alda daitezke, okerretik gogortasunera, marko batean gogortu arte".

Pertsonaia bakoitzaren istorio nagusia arreta handiz tratatzen da. "Ez genuen nahi iragan tragikorik shock-balioagatik soilik", azpimarratu du Saitok. "Zorte bakoitzak ondorioak ditu, eta horrek eragiten die orainaldian hartutako erabakiei.

Tradizioa berrikuntzarekin nahasteko: hizkuntza bisuala

"Eternal Shonen"ek asteroko anime batek lor dezakeenaren mugak gainditzea du helburu. Tanaka-k hurbilketa hibrido bat aukeratu du: eskuz marraztutako 2D animazioa karaktere-ekintza eta emozio-eszenarako, 3D CGIrekin batera borroka-sekuentzia konplexuetarako eta ingurumen-piko planoak garbitzeko. Seriearen atzeko estudioa, FLT:0]]Arkadia Ekoizpena, hilabeteak software pertsonalizatua garatuz, CGIko elementuak mantentzeko eta adierazpen-lerro tradizionalaren berotasuna eta inperfektua. "Ez dugu nahi ikusleek "Tanana" izeneko zutabe bat laburtzea, "Tanajera" izeneko zutabe bat laburtzen denean, "Transtal" izeneko adierazpenaren hedapena" azpimarratu behar da.

Kolore-paleta beste harrotasun-puntu bat da. Fakzio bakoitzaren lurraldea sinadura-kolore batez dago nagusi: Ignisentzat gorria, Lurraren esmeralda, aerorako zilar-urdina eta Aquarako safiro sakona. Omphalos neutroa argi argi argi argiz dirdiratzen da, erresumaren batasun hauskorra sinbolizatzen du. "Kolore-kontalaria da", dio Morik: "Karakture bat lurralde berri batera sartzen denean, paletaren mugimenduak lasai indartzen du egoera emozionala".

Lehen irudiak, Japonian 2025 panelean kaleratuak, tenplu flotagarri baten hondakinen gainean borroka bat erakutsi zuen, eguzki-argia harri apurtuan zehar hautsiz, borrokalariek hesitu eta parriatu zuten bezala. Sekuentzia gasps eta berehalako txaloekin topatu zen. Tanaka-k irribarre egiten zion memoriari. "Horren arabera, une horretan, pista egokian geunden".

Shonenen soinua: musika eta ahotsa jotzen

Ez dago anime-esperientziarik, kolpe bakoitza eta malko bakoitza anplifikatzen dituen partiturarik gabe. ]Rina Kitagawaren konposizioak, "Eternal Shonen"-en orkestrenak, taiko danborrek zulatuak, ahots isileko uneen bidez oihartzun egiten duten piano-musikak gordetzeko. "Gai nagusia, "Aeterren esnatzea", idazteko zailena izan da", adierazi du, "Ren bakardadea eta munduaren amaiera-musikarako grabatu behar izan da, eta orkestrarako grabatua, 90.

Ahots-kritikaria antzeko arretaz bildu da. Ren-ek ahotsa jarri dio: "Yuto Nakamura , izar gorakorra, zeinaren errendimenduak ahultasuna eta indarra orekatzen baititu". Tanaka-k dio: "Audizioan, lerro bat zegoen Ren-ek xuxurlatzen duen "Gogoan dut" eta denek hotzikarak sentitzen zituzten kabinan".

Erresonatzen diren gaiak: Adiskidetasuna, galerak eta aurkikuntza

"Eternal Shonen"ek zaleek espero duten ekintza-sekuentzia suntsikorrak ematen dituen bitartean, sormen-taldeak istorioaren benetako boterea bere sakonera tematikoan dagoela azpimarratzen du. Oinarrizko guduetatik haratago, serie bat da, bere burua deskubritzeko FLT:1, eta bere burua onartzeko behar duen kemena, munduak adostasuna eskatzen duenean. "Renek hasten da istorio hau talentu berezirik ez duela sinesten", Saitok dio. "Kallen antzera konparatzen du bere burua eta ez du inoiz bere dohainaren neurria ez duela ikusten, baina bere burua ezin du bere gaitasunean sailkatu, bere burua ".

Garaipen handiak benetako kostuetan datoz, eta porrotek orbainak uzten dituzte, bai fisikoak, bai psikologikoak, hurrengo atalean magikoki sendatzen ez direnak. "Ez etsitzeko tradizio distiratsua ohoratu nahi genuen, baina baita ere aitortu behar dugu batzuetan egin dezakezun gauzarik ausartena mina eta laguntza eskatzea dela", dio Tanakak.

Beste geruza bat da, alegia, traumatismo heredatua aztertzea, Sundering ez zen soilik hondamendi fisiko bat; Aethralisen memoria kolektiboa hautsi zuen. Pertsonaiak inoiz ezagutu ez zituzten arbasoen errua eta amorrua eramaten dituzte, eta Renen bidaiaren zati bat zikloa hausten ari da. "Iragana kartzela edo iparrorratza izan daiteke", Saito muses.

Ekoizpen-arazoak eta triunfoak

Eskala horretako proiektu bat bizitzara eramatea ez da oztoporik gabe izan. Taldeak aitortzen du aldi berean mundu-mailako argitalpen baten presioak eta hasierako teasers-en itxaropen handiak pisatu zirela. Pandemiaren aroko aldaketak Arkadia Ekoizpena behartu zuen lankidetza-tresna berriak hartzera, eta hilabete batzuetan taldeak urrunetik lan egin zuen, denbora-eremuetan giltza-markoak amaituz. "Gauak ziren nire mahaian lo egin nuen, bideo-deia oraindik martxan zegoela aitortu zuen Tanakasek. Baina animatzaileen grinak ez zuen inoiz egin.

Serieak mundu konplexu bat ikusle ikaragarririk gabe sartzeko erronkari ere egin zion aurre. Saitok agerian uzten du lehen scriptak berridatzi zirela argitasun emozionalari lehentasuna emateko lore-dentsitatearen aurrean. "Erraza da zure munduarekin maitemintzea eta ahaztu egiten da entzuleek arrazoi bat behar dutela fakzio-izenak memorizatu aurretik zaintzeko. Geroagoko ataletara joan ginen, eta Renen interes pertsonalei buruzko sarrera bideratu genuen. Erabaki horrek salbatu gintuen".

Zer da hurrengoa: askatu, bota eta etorkizuna

"Eternal Shonen" estreinatuko da, eta 200 herrialde baino gehiagotan estreinatuko da. 24 eepisode lehen denboraldia baieztatu da, ekoizpen-batzordeak dagoeneko berde-argiztatutapen-aurreprodukzioa egiten du ikuslegoaren aurrean. Konfiantza handia da. "Lau denboraldirako nahikoa istorio dugu gutxienez", Saito-k dio: "Gogoan dudan amaierak erabat suntsituko ninduke idazteko, baina modu onenean".

Merchandise lerroak garatzen ari dira, besteak beste, Good Smile Company-ko ekintzak, Uniqlorekin kolaborazioak eta joko mugikorra, zeinak denbora-lerro nagusiaren aurretik ezarritako albo-istorioak aztertzen dituen. "Eternal Shonen: The Sundering Chronicles" izeneko aurreko atalaren ondoan digitalki argitaratuko da, zaleei antzinako kataklismoari begirada sakonagoa eskainiz. Joko mugikorraren aurre-erregistroa irekita dago FLTFLTFLTFLTFLTF:1.

Tanaka filosofikoa da jaurtiketari buruz. "Fame eta zenbakiak ez dira horregatik egin genuen, zale garelako egin genuen, eta uste dugu pertsona horien boterean borrokan ari den norbait inspiratzeko. Ikustaile batek ere Ren jaikitzen badu eta bere bizitzan gauza bera egitea erabakitzen badu, gure lana egin dugu".

Sortzaileen azken pentsamenduak

Elkarrizketa amaitzen den heinean, lau sortzaileek helburu partekatuaren itxura lasaia partekatzen dute. "Eternal Shonenen lanean gogorarazi dit zergatik maitemindu nintzen animeaz", dio Morik, ezpainzapi batez gogoetarik gabe marraztuz. "Ikus dezakezun itxaropena da." Kitagawa nods: "Musikak zure bihotzean jarraituko du, kredituak eman eta gero.

Saitok, beti ere, azken gogoeta eskaintzen du: "Helburuak amaitu egiten dira, baina haien eragina betikoa izan daiteke, eta hori da bilatzen ari garena.

Talentuz beteriko talde sortzaile batekin eta zaharrei ohore egiten dien ikuskari batekin, "Eternal Shonen" berria besarkatzen ari den bitartean, ez da entretenimendurako bakarrik, baizik eta animearen historiako tapiz aberatsean inpresio iraunkorra uzteko. Atzerapena hasi da, eta mundua zain dago.