anime-events
Ehiztariaren egitura X Hunter Greed Island Arkua: Gertaera kanonikoak azalduta
Table of Contents
Greed Island Arc: Karta-jokoa Battlefield bihurtzen den lekua
Greed Islandeko arkua, Hunter x Hunter shōnen-en ipuin-kontalarien pasarterik asmatzaileenetako bat da. 2011ko anime-egokitzapenean 75 eta 136 pasarteak hedatzen ditu, manga-ko 176tik 219 kapituluetan, bideo-joko bat joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko joko handi bat bihurtzen du, eta bere burua berrasmatzen duen mundu honetan, Yoshishiga-langintza berrasmatzen du, borroka eta bilakaeraren bidez, oinarrizkoa eta ausazkoa, oinarrizkoa, jokoa da, eta ez den bezala, eta, jokoa.
Joko-egitura esklusiboa: nola Greed Island funtzioak
Kanoi-gertaerak estimatzeko, lehenik Greed Island-eko arkitektura bera ulertu behar da. Jokoa ez da simulazio digitala, baizik eta mundu errealean fisikoki erakutsiriko irla bat, eliteko Nen erabiltzaileek sortua eta mantendua. Jokalariak kontsola moduko gailu batetik sartzen dira, eta behin barruan, irlako Nen-ek betearazten duen arau-liburu zorrotz batek mugatzen ditu.
Txartelaren sistema eta zirrikitu murriztuak
Greed Islanden aurkitutako aztikeria, elementu eta munstro bakoitza biluzteko txartel bati lotuta dago. Jokalariek leku mugatu batzuk dituzte, leku murriztuak, eta karta bat objektu fisiko bihurtzen denean, betirako desagertzen da. Horrek merkataritza-off estrategikoak behartzen ditu, sendatzeko trikimailu arraroa eduki behar duzu, etorkizuneko txartel gisa, edo bizitza salbatzeko? Sistemak baliabideen kudeaketa oinarrizkoa bihurtzen du, eta bizirauteko gaitasuna eta aukera okerra ezaba dezake.
Nen: Jokoaren munduaren oinarri gisa
Greed Islanden arau, elementu eta ez-jokalarien ezaugarri guztiak Nen-en agerpena dira. Uharteko sortzaileek, Ging Freecs eta Razor joko-maisu beldurgarrien artean, kartak benetako boterea emateko eta jokoa ezin dela engainatu ziurtatzeko gaitasun konbinatuak erabili zituzten berehalako ondorioak, sarritan hilgarriak, eragin gabe. Joko-mekanika eta Nen-k, txapelketa sinple bat izan zitekeena, sistema sortzailearen diseinuko klase maisu bihurtu zuten. Ikus sakonago nola funtzionatzen duten Nen kategorien artean, nola funtzionatzen duten, eta nola ikus dezakezuen nola erabili behar dituzun, eta nola erabili behar dituzun, gainera, "Tene-joko-jokoentmekanplexuak" izenekoak, "Tents" izenekoak, "Tentsentsen" izenekoak, "Tentsen" izenekoak, "Tentsen" izenekoak.
Kanoi-gertaera nagusiak: Kronologia oso bat
Greed Islandeko arkua, zehatz-mehatz marraztutako gertaera batzuen bidez zabaltzen da. Une pibotal bakoitza aztertzen da, protagonistek jokoan sartu eta azken ikuskizun lurrunkor batera sartzen direnean.
Jokoan eta lehen desafioetan sartzea
Zeruaren Arenako arkua osatu ondoren, Gon eta Killua Battera mila milioidunaren etxera joango dira, eta sari handia eskainiko diote Greed Island garbitu ahal dutenei. Haurrak joko-kartutxoak jasotzen dituzten hautagaien artean daude, eta irlan sartzen dira. Irekitze-minutuak desorientatzen ari dira: tutoretza-mezu batek agurtzen ditu eta berehala egokitu behar dira heriotza edo kontsola hautsi batek jokotik irten behar duen araura. Haien lehen helburua oinarrizko kartak eskuratzea da, "Liburu" eta "Gain" karta garrantzitsuak barne, eta "Gain" txartel biziak" diren bitartean, ingurumen-trafiguratzaileak saihesten uzten dituen bitartean.
Prestakuntza gaileta-koloreko Kruegerren azpian
Greed Islandeko gertakarien sailkapen serio batek Krueger Biscuit-en etorrera jarri behar du goian. Hunter beteranoa eta Transmutazioaren maisua, Bisky, bere burua entrenatzaile gogor eta zorrotza dela erakusten duen neska bat bezala aurkezten da. Gon eta Killua bere hegalpean hartzen ditu eta bere oinarrizkoak zorrotztzeko diseinatutako entrenamendu-erregimen basati baten bidez sartzen ditu. Bere tutelaren azpian, teknika aurreratuak ikasten dituzte: ⁇ 0GyoLT1, ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Phantom Trouperen Paralelo Misioa
Gon eta Killua Nen oinarrizkoak ikasten ari diren bitartean, Phantom Troupe Greziako irlara sartu zen, agenda guztiz ezberdinarekin. Chrollo Lucilfer, bere buruzagia, Nen-ezin izendatu zuten Kurapika-ren Epaiketa Kateak York-eko arku berriaren amaieran. Trouperen helburua Nen exorzista arraro bat aurkitzea da, joko barruan sartzen dena, katea kentzeko asmoz.
Genthru Bomber eta Countdown Crisis
Arkuaren erdiko antagonistak, Genthruk, Nen ahalmen beldurgarriaren bidez, "Bomber" ezizena irabazten du. Bere boterea bi bider handiagoa da: "Lora txikia" aukera ematen dio lehergailu bat sortzeko harremanetan, bere aurkariak limurtzen ditu; "Kontratatu" askoz ere ahulagoa da, helburu baten gorputzari bonba txiki bat eransten dio, eta aktibazio-baldintzak azaltzen baditu (helburua eta "Bomber" esaten duenean) ez bada, ez bada, ez bada, ez da inoiz benetako arriskuaren bat betetzen, harik eta Biruche-koek ezarritakoa lortzen duten arte.
Razorren aurkako Dodgeballeko gudua
Greed Islandeko kanonaren eztabaida ez da amaitu Razorren aurkako dodgeball-a gabe, arkuaren sortzaileetako bat eta irlako kirol-erronkak gobernatzen dituen isurpen-sistemako maisua. "Plot of Beach" karta erabakigarria lortzeko, Gon-en taldeak Razor garaitu behar du Nen-amplified dodgeball partida batean. Razorren indar fisikoa eta irteera ikaragarria dira; hezur-hausgarri bat egiteko gai dira.
Genthru eta Finale-rekin izandako liskarra
Armairuaren gailurra Genthru eta bere bi bazkideen, Sub eta Bararen, enboskada guztiz koreografiatua da. "Accompany" eta "Magnetic Force" karten laguntzaz, Gon-en taldeak aurrez aurre aurre aurre aurre jartzen du. Borroka ikasitako guztiaren proba basatia da. Joan, bere Jajanen indar osoa bideratzen duen tranpa prestatua erabiliz, Genthruren defentsak suntsitzen ditu. Hilaren borroka zehatz eta kirurgikoak Bomber-en aurka egiten du, eta bere "Angelu" txartelarekin batera "Angelu's"-ren azken aukeraren aurka egiten du, eta "Angelu's"-en aurka jokatzen du.
Karaktere-hazkundea eta Nen garapena
Greed Island da Gon eta Killua talenturik gabeko hasiberriak izateari utzi eta benetako Nen gerlariak bihurtzea. Biskyren prestakuntza egituratuaren arabera, mutiko bakoitzak borrokarako sinadura-ikuspegia garatzen du. Gon's Jajanken-ek, rock-paper-scisors teknika bat, Enhancement, Transmuter eta Emission oinarrizko hiru kategoriak biltzen dituena, benetako mugimendu bat osatzen du.
Troupe Mamuaren papera eta arazo handiagoak
Troupek Greed Islandera sartzea ez da soilik kameo ikusgarria. Nen exorzista baten bilaketa aurreko kanonaren ondorio zuzena da, Kurapika-ren Epaiketa Katea kendu gabe, Chrollok ezin du Nen erabili, eta Spider-en lidergoa paralizatuta dago. Troupe jokoan sartuz, Togashik erakusten du Hunter x Hunterren mundua oso konektatuta dagoela; New Yorkeko gertakarien ondorioak kartrimisd basoetan sartzen dira, eta haien arteko borrokaldiaren ondorioz, borrokaldi moralaren aurrean, borrokaldi bat egiten dute.
Gaiak Greed Island Arc-en
Jokoan inspiraturiko azaleraren azpian, Greed Islandeko arkuak ideia pisutsuak aztertzen ditu, azken karta jokatu ondoren luzaroan oihartzun egiten dutenak:
- Dibisa estrategiko gisa, laguntasuna: mutilen arteko konfiantza ez da sentimentala soilik, abantaila praktikoa da.
- Greeden izaera: Uhartearen izena ez da ausazkoa, baina arkuak behin eta berriz erakusten du gutiziak, bai txartelengatik, bai botereengatik, bai mendekuengatik, suntsipenera jotzen duela. Genthruren plan osoa bere diru-gosturaren pisuaren pean erortzen da.
- Txartel-sistemak aukera atzeraezinen agerpen fisiko gisa jokatzen du. Karta bat egiten duzunean, betiko desagertu da; behin beheratzen duzunean, ezin duzu atzera egin. Arku- mailuak ideia bat ekartzen du, batez ere etsipenetik edo konfiantzatik jaiotakoek, etengabeko apustua dutela.
- Jokoen dualtasuna: Greed Island aldi berean haur baten ametsa eta heriotza-tranpa da. Arkuak etengabe lausotzen du jokoa eta biziraupenaren arteko lerroa, eta iradokitzen du borrokarik jarraienak joko baten itxuraren arabera borrokatzen direla. Jokoaren arau korapilatsuak fan komunitateak nola sailkatzen dituen ikusi nahi baduzu, ehiza-borrokarik jarraienak joko baten arabera egiten direla.
Zaharra eta trantsizioa Chimera Ant Arkura
Greed Islandeko arkua ezinbesteko narrazio-zubi gisa funtzionatzen du. Bere ondoriorako, Gon-ek lortu du jokoa amaitzea eta ikastea aitak bidaiaz gozatzea nahi zuela. Killua bere lehen urratsak eman ditu independentzia emozionala lortzeko. Nen gaitasunak borroka-proban daude orain. Istorioa Kakin Empire-ra eta Chim Anteras-en mehatxu bizigarrira doa, 2011ko animek munduko zuhaitz-ikuraren atal gogoangarri batekin kudeatzen duen trantsizioa. Gremua uharteko loturak garatu ziren, eta gero, azken aldi honetan, Gyàra iritsi zen, eta ez zen modurik sakonenetan, eta ez zen lortu zen azken arrakasta psikologikorik handiena.
Ondorioa:
Greed Islandeko arkua txartel-joko batean desbideratzea baino askoz gehiago da. Hunter x Hunterren segmentua da, bideo-jokoen hizkuntza erabiltzen duena, karaktere-garapena bizkortzeko, muga moralak probatzeko eta serieko mitologia sakontzeko. Lehenengo urperatzetik, Bomber erori zen Jajanken-en karta-pila magiko batera, kanon-gertaera oro Gon, Killua eta ikusleak Hunter-ri zer esan nahi duen hobeto ulertzeko.