anime-trivia-and-fun-facts
Bleacheko 'shinigami and Hollow' Arkua: Atal-gida xehea
Table of Contents
Zergatik definitzen dute Bleachen identitatea?
Arima-errendimenduaren burokrazia hedatu aurretik, neguko gerra klimikoaren aurretik, eta mila urteko odol-gerra baino askoz lehenago, ]Bleachek premisa sinple eta bortitz batekin hasi zen: mamuak ikusten dituen nerabe batek hiltzen ari den shini baten ahalmenak heredatzen ditu eta bere herria hondatutako espirituetatik babestu behar du. Animearen hasierako tartea, zaleek Shini-ren arkuaren agente gisa aipatzen dutena, oso-osorik, emozioz kargatua da Kuboren sarrera, eta lehen kapituluetan zeharrekoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, eta oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, oinarrizkoak, sortzeko.
Arima eta munstroen mundua ulertzea
Serie distiratsu bakoitzak mitologia kohesionatu bat behar du, eta bere oinarria minutu gutxiren buruan jartzen du. Shinigami edo arimaren igitariak giza munduaren eta arimaren gizartearen arteko oreka mantentzeko ardura duten izaki gorpuzgabeak dira. Haien lehen eginbeharra bikoitza da: arima bat hilobitzea espiritu iraunkorrei buruz, bizitzara bidali eta zuloak desagerraraztea, gizaki-arimariak, zeinak etsipena jasan eta eraldatu egin baitute, eta arima zain-zain bihurtu baitira, eta gero, bere arima-maskarak irensten dituzte, eta gero, bere burua hiltzen dute, eta, haren sorbaldan, betiko, eta haren sorbaldan, haren sorbaldan, hilgarri bat, eta hil egiten dute.
Zuloak ez dira etsai axolagabeak, beren iraganeko zatiak gordetzen dituzte, sarritan ispilu-irudi bihurritu eta grotesko gisa agertzen dira, biziari lotzen dizkion damu eta eranskinen irudi gisa. Bereizketa horrek ezartzen du aldioroko izaki asko ez ezik. Ichigo aurpegiak ez dira oztopo besterik gabe haien aurka borrokatzeko, tragediak dira, eta ikuskizunak ez du inoiz ahazten. Shon-ren zanpakutō, arima ebakitzen ari da, ezpata-garbiketa bat, beren bekatuen zikloa berriro ezartzeko eta borroka filosofikoak berriro sartzeko.
Atal-zerrenda osoa (1-10)
- [Episode 1: Shinigami bihurtu nintzen eguna
- [Episode 2: Shinigamiren lana
- Anaia zaharraren nahia, ahizpa gaztearen nahia
- 4.
Abesti madarikatua madarikatua
- Harrapa ezazu etsai ikusezina!
- Heriotzaren aurka borrokan! Ichigo vs. Ichigo
- 7.Episode 7: Goraintziak lehoi bete batetik
- Ekainaren 17an, euriaren oroitzapenak
- [FLT0]]Episode 9: [FLT1] Etsaia ezin hobea
- [Episode 10:1] Erasoa Lur Sakratuan!
Depth-en pasartearen sumarioak
1. atala: Shinigami bihurtu nintzen eguna
Karakura Town-eko ohiko arrats bat hondatu egiten da Ichigo Kurosaki institutuko ikasle batek, izpirituak ikusteko ezohiko gaitasuna duena, Rukia Kuchikiren erdi-battlera heltzen da. Fishbone D izeneko zulo batek presio espiritual indartsuaren jarraipena egin du Ichigoren etxera eta familiari eraso egiten dio. Rukak, larriki zaurituta, aukera ematen dio bere botere erdia zanpakutō bultzada baten bidez xurgatzeko. Horren ordez, ia-ia dena ukitzen du, erabat jazarri eta bere burua suntsitzen du, eta bere burua hiltzen du, eta bere burua hiltzen du, harik eta bere burua hiltzen duen arte-sa eta bere burua hiltzen duen arte-sa bukatzen duen arte-sa, eta bere burua babesten duen arte-sa, eta bere burua hiltzen duen arte-sa egiten duen arte-sa egiten duen arte-sa egiten duen arte-sa.
2. atala: Shinigamiren lana
Rukia Ichigori arimaren igitlearen oinarrizko lanak ikastera bultzatzen hasten da, patruilak eta konso-k, ibilaldiak eta arima-elkartera bidaltzen dituen erritua, eta heriotza sakoneko klase bat bezala aurkezten du, non kontzientzia espirituala agerian jartzen den, huts batek zuzentzen duenean. Ichigoren lehen misioa da bizitza normalaren arteko talka egitea, gogoaren erasoen geldiezinekin. Atalak Orihime Inoue aurkezten du, ustekabeko klase-talde bat bezala, zeinaren kontzientzia espirituala agerian jartzen den, huts batek zuzentzen duenean. Ichigoren lehen misioa, bere lehen misioa, bere umore txarraren aurka orekara bultzatzen du, eta bere arimakopikopikoaren laguntzaz, bere heziketa-dia, bere arimakopikoaren beharra duen.
Hirugarren atala: Anaia zaharraren nahia, ahizpa gaztearen nahia
Ichigok, behin auto istripu batean hil zen ume bat aurkitu zuenean, gogor altxatzen da. Bere ahizpa txikiarekiko espirituak, bere ahizpa txikiarekiko, babes-forma etsi eta bihurritua sortzen du. Borroka, benetako borrokaren ordez, erruaren eta irrikaren meditazio bihurtzen da. Ichigok lehenik ikusten du nola eusten dioten maitasun-hodeiek obsesio bihurtutakoei, eta Ruk Fate Katearen mekanika azaltzen du, arima bat mundu biziari lotzen dion terterra.
4. atala: Parakeet madarikatua
Ikerketa arin bat, mutil gazte batek bere parakeet-a berea dela dioen salaketa, arkuaren atal ilunenetako batean bildu gabe. Txoriak ume baten arima harrapatua dauka, eta zurtoin hutsa da ama, orain suge-suge-sakaia beldurgarri bat, nahigabeak eragindakoa. Ichigok aldi berean lasaitu behar du arima izutua eta hustua bidali behar du semea hil aurretik. Ruk arima kokatzeko eta makina hutsen ezagutza praktikoa nabarmentzen da hemen, eta agerian uzten du shgamiini eta adimen-prozeduran oinarritzen dela, eta borroka-suna etengabea indartzen duen heinean.
5. atala: Harrapa ezazu etsai ikusezina!
Rukia bere boterea kentzen duen gigai batera mugaturik, Ichigok bere presio espirituala erabat ezaba dezakeen hutsune bati aurre egin behar dio, eta horrek ikusezin bihurtzen du detekzio estandarrerako. Borrokak bere senak zorroztu eta bizi-energia espirituala sentitzen ikastera behartzen du, etorkizuneko gatazka guztietan funtsezko bihurtuko den trebetasuna. Bitartean, Chad Yasutoraren gaitasun burgeonikoak ahuldu egiten dira, bere esku biluziaren hutsunea hausten duenean, Ichigoren hurbileko esnatze-botereei buruz ohartaraziz.
6. atala: Heriotzaren aldeko borroka! Ichigo vs. Ichigo
Arima aldatzailearen etorrerak, geroago Kon izenekoak, kaosa eta komedia injektatzen ditu. Soul Societyko zientzialariek sortua eta pilula txiki batean josia, gorpu bizigabeetan bizi eta zuloak borrokatu nahi zituen, baina Ichigoren gorputzean ihes egin eta lurrak egiten ditu. Emaitza Ichigoren (bere izpirituan) arteko borroka kaotikoa da, eta bere gorputz fisikoa, orain bizi nahi duen arima zaratatsu eta ozen batek kontrolatua.
7. atala: Goraintziak lehoi bete batetik
Kon-en etxea lehoi bete bihurtu zen, eta oharkabean parke lokal batean eraso huts baten erdigunea bihurtzen da. Umorea aurre-kargatzen da, baina pasarteak pixkanaka erakusten du Soul Societyk etsaiak ateratzeko erabiltzen duen amu hutsaz, eta metodo horiek albo-aldeko kalteak eragin ditzakete. Rukiak Soul Societyren egiturari buruzko argibideak, Gotei 13 eta Kidōren existentzia barne, mundu-egitura ikaragarririk gabe gehitzen du.
Ekainaren 8a: Oroitzapenak euritan
Arrantzale husa, aspalditik shinigamia saihestu duen izakia Karakura hirira iristen da. Ichigok badaki hau dela bere ama, Masaki, hil zuen zulo bera, haurra zenean.
9: Etsai ezin hobea
Grand Fisher garaitzeko porrotetik abiatuz, Ichigo Rukiarekin entrenatzen da, instintu gordina eta maileguan hartutako boterea ez direla nahikoak aitortuz. Atal honetan Kisuke Urahara sartzen da, itxuraz eszentriko den gozoki denda baten jabea, benetako identitatea eta historia bakarrik adierazten dituena. Bere iruzkin enigmatikoak eta Yoruichi katu beltzaren presentzia Rukia desegiteko, indar handienak Igochiri begira daudela iradokiz. Akwire, bere arima hil baten serieko hiltzaile baten jaiotza, bere burua hiltzeko zorian dagoela ematen du, bere lehen urratsak egiteko, eta horretarako behar dituen denbora-mugak erabili beharrean.
10. atala: Lurreko Sakratuaren bidean eraso!
Hamargarren atalak klasiko bat ematen du, Orihimeren esnatze izpiritualak beste zulo bat erakartzen duenean, eta Ichigo eta Rukia lasterketa mehatxua atzemateko, baina benetako sorpresa Don Kanonji-tik dator, telebista-espiritista bat, zeinaren ihes-erritmoak inadvertentikoki bihurtzen baitu espiritu baketsua arrapaladan behera. Atala, zoritxarrez, euskarri paranormalen orekan dago, eta horrek indar batekin lotutako ikasgai serio batekin, aldi berean, bere buruarekiko hurbiltasun-sentsazio bat, eta bere buruarekiko hurbiltasun bat, bere buruarekiko hurbiltasun bat, eta bere buruarekiko hurbiltasun bat, bere buruarekiko hurbiltasun bat, bere desadostasun eta etsipena erakusten du.
Arkua osatzen duten karaktereak
Hasierako hamar atalek errodamendu txiki baina sakon bat aurkezten dute. Ichigo bere amaren heriotzak definitutako nerabe gisa hasten da, bere mina babes-instintu gehiegizko batera bideratuz. Rukia, nahiz eta proiektorea izan, funtsean, atzerriko mundu batean harrapatuta dago, ordezko shinigami bat gidatzeko ahaleginean, bere botereak poliki-poliki moteltzen diren bitartean. Orihimeren kanpoko maskara leunak iragan traumatikoak dira, eta bere kontzientzia izpiritualak seriearen erdigune bihurtuko diren gaitasunetan. Chaden leialtasuna eta azken buruan indar guztiak, bere gain-gaineko gainazaleko indarretan, eta bizitza artifizialaren bitartez, eta bizitzaren bitartez, aldi berean, bizi-bizitzaren bitartez, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, aldi berean, eta abar, aldi berean, bizi-bizitzaren artekoak, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta
Hemen hasten diren gaiak birkurrentea
Shonika eta zuloen arteko gatazka ez da inoiz zuri-beltza izaten. Lurzoruak giza sufrimenduaren ondorioz jaiotzen dira, eta zenbait pasartek, batez ere 3, 4 eta 8ek, kontuan hartu behar dute izaki horiek errukia merezi duten ala ez suntsipenean. Ichigoren barne-borrokak eremu gris hori islatzen du: denak salbatu nahi ditu, baita ere zuloen barruko arimak, azkenean borrokarako bere ikuspegi berezia definituko duen filosofia.
Zer egiten du arku honek ikuspegi esentziala
Modernoek atzera begirako atzera-begiradak zuzenean egiten dituzte Soul Societyren inbasioaren edo Arrancarren guduen aurrean, baina shinigami-and-hollow oinarria da gatazka handiagoek oihartzun egiten dutena. Ichigok bere lehen purifikazio hutsaren bidez estropezu egiten ikusi gabe, bere maisuek hutsik sentitzen dute. Grand Fisherren aurka huts egiten ez dutela ikusi gabe, bere etorkizuneko garaipenek testuinguru emozionala galtzen dute. Ikusle berriak seriearen luzerak izututa, hamar atal hauek emozioaren erdi-hitzaldi gisa balio dute, eta fantasiazko mugimendu estetikoak eskaintzen dituzte, eta ez dute borroka espiritualen aurretiko ezagutza gisa, eta ez-ekintzak, nahiz eta ez diren bezala, eta ez direnen arabera, eta ez dute, harik eta arte-ekintzak zehazten diren arte-ekintzak.
Arku-kontalaritza-teknikak sakonago aztertu nahi dituztenentzat, WikiFLT:1]] aplikazioak atal-jauzi eta karaktere-joko integralak eskaintzen ditu. Hulu bezalako korronte-bazkide ofizialek seriearen definizio-bertsioak ere eskaintzen dituzte eskualde hautagarrietan.
Nora jarraitu 10. atalaren ondoren
Sarrera-arkuaren eta hurrengo fasearen arteko muga jariakorra da. "Hildakoa" 11. atalak Shinigami arkuaren agente formalari ekiten dio, Uryū Ishida eta Quincy sartuz, ehiztari hutsen aurkako fakzio bat, eta Ichigo Soul Societyra eramango duen gertaera-kate bat piztuz. Hamar atal hauek amaitu dituzten ikustaileek dagoeneko ulertuko dituzte interes emozionalak eta mekanika, Quincy gatazkaren konplexutasuna eta ondorengo matazaje politikoak balioesteko beharrezkoa dena.
Oraindik mantentzen den fundazioa
Gaur egun, lehen pasarteak berraztertzen ditu, manga osatutik eta Mila Urteko Odol-Gerraren egokitzapen harrigarriatik, Tite Kubok bere gaiak nola hazi zituen erakusten du. Zuloak ez dira tutoretza-etsai hutsak, serieko galdera nagusiaren tankerakoak: zer gertatzen zaio arima bati itxaropena galtzen duenean? Ichigoren erantzuna, garbitzeko eta gogoratzeko, oso koherenteak dira bi hamarkadatan zehar, eta abentura-saiakera batean zehar, eta abentura-saiakera batean murgildurik, bere baitan, ez da dramatikotasun moralaren eta abentura-sasmoaren zati bat baino gehiago sortzen.