anime-insights-and-analysis
Betegarria baino gehiago: Animeko Side Stories and Arcs-en papera Narratives-en
Table of Contents
Animearen paisaia zabalean, non borroka epikoek eta mundu osoko jokoek sarri nagusitzen duten solasaldia, indar narratibo isil baina berdin ahaltsu batek funtzionatzen du marjinatan. Alboko istorioak eta arkuak, sarritan "betetzaile" gisa baztertuak, serie bati arima ematen dion ehun konektibo gisa funtzionatzen dute. Lursail lineal bat mundu bizi bihurtzen dute, beste modu batean zirriborro izaten jarraitzen duten pertsonaiak argitzen dituzte, eta istorio-lerro batek bere baitan jasan ezin dituen ordain tematikoak ematen dituzte. Narrazio horien atzean nahitako artisautza ulertzeak erakusten du nola igotzen diren animazio sinple, ez-a, ez-asmoak, ez-asmoak.
Paisaia definitzea: alboko historia, arkua edo betegarria?
Bere eragina aztertu aurretik, bi hitz nagusi bereizten laguntzen du. Bigarren mailako istorioa, normalean, atal auto-kontaktu bat da, eta sekuentzia labur bat, zeinak nukleoaren gatazkatik ihes egiten baitu. Bigarren mailako karaktereak jarrai ditzake, eginahalean, aurretik ikusi gabeko une batera itzuli, edo eszenario kodikatua arakatu, zeinak ez baitu zerikusirik erdiko argumentuan. Arku bat, bestalde, istorio nagusiaren paraleloan, egituratutako hari bat da, batzuetan zenbait pasarterekin, aldi berean, arku-konborra oso bat sortzeko asmoa duen, eta arpilatzeko erabiltzen den bitartean, eta aldi berean, aldi berean, objektu berri bat sortzeko gai den bitartean, oso bat sortzeko gai den bitartean, eta bere burua ez den bitartean, sortzeko gai den edukia sortzeko gai den bitartean.
Bereizketa honek axola du animerik onenak ez duelako parte-hartzailea betebehar gisa, aukera gisa baizik. Zuzendariek eta idazleek asmatzeko askatasuna dutenean, sarritan aberastu egiten dute istorioa egokitzapen hutsak ezin dituen moduetan. Zenbait kritikarik argudiatu dute, betetzailearen aurkako etsaitasunak ahaztu egiten duela nola areagotu dezaketen ikuslearen inbertsio emozionala, kontsumo pasiboa pertsonaiekin eta eguneroko bizitzarekin.
Alboko istorioen narrazio-funtzioak
Alboko istorioek helburu-konstaktu bat balio dute, sarritan ikustezin bihurtzen direnak, baina gogoetan ezinbestekoak direnak, ez dira betegarri hutsak, narrazio sofistikatuaren zutabe estrukturalak dira.
Karaktere-garapena Protagonistatik haratago
Anime baten trama nagusia heroi zentral batek eta aliatuen zirkulu estu batek gidatzen dute normalean. Honek leku gutxi uzten du, laguntza-kapitalaren barne-bizitzak aztertzeko. Alboko istorioek desoreka hori zuzentzen dute.
Era berean, nire Akademia Heroiak maiz sartzen ditu Villainsen Ligan zerikusirik ez duten eskola-jaialdi edo gela-lehiaketak. Interludio horiek Kyoka Jiro edo Mashirao Ojiro bezalako pertsonaiak onartzen dituzte, beste era batera euren Quirkek bakarrik definituko lituzkeenak, beren ametsak, insecurities eta adiskidetasunak erakusteko. Emaitza heroien klase bat da, benetako komunitate bat bezala sentitzen duena, ez super-botereen zerrenda bat.
Mundu-Eraikinketa eguneroko bizitzan
Narrazio handiek mundu bat marrazten dute sarri, erresuma hondatua, han matxinoa. Historiak xehetasun guztiak betetzen ditu, sistema horietan jende arrunta nola bizi den erakutsiz. Pieza bat, pieza bat, "Dressrosa" saga bezalako arkuekin, eta, era berean, pantaila-denbora zabala eskaintzen die soldaduei, lurpeko gladiatiei eta errege-familia eroriei. Herrialde batek, bere kulturak, bere esku hartzen du, eta bere bidea egiten du, eta bere esku hartzen du, askotan, Hat-sailaren aurretik, zeinahihihihihi baino lehenago, gehiago hartzen baitu:
Mundu-eraikin honek ere koherentzia tetikoa indartzen du. Arrantza-herri baten inguruko saio txiki batek lasai har dezake segidako askatasunaren edo sakrifizioaren gogoeta handiagoa, ahotsa goratu gabe. Ikusleak gaia atmosfera gisa bereganatzen du, hitzaldi gisa baino.
Emozio-kontraste eta Tonal-a
Historiak presio-balbula erabakigarria eskaintzen du, borroka handi baten ondoren, hondartzako pasarte bat edo iturburu beroen bisita ez da fanservice hutsa, indar berrituarekin lehorreratzeko hurrengo arkuaren mugimendu emozionalak uzten dituen berreskuratze-aldia da. Attack Titanen, beldurgarriak definitzen duen serie bat, OV (Jatorrizko Bideoentzientzien) eta flash-a bezalako elementu isilak biltzen ditu, eta "I" titanaren pasarteak agertzen dira, eta "I" izeneko kapituluentra, "Pantalentiko" bat, "Pantal"-ko kideekin batera, "Sentiko" izeneko atal sakon bat, "Pantal" bat, "Pansensensen" izeneko atalental" bat, "Pansensensen" izeneko atalental" bat, "Pansen" bat, "Pansensensensensensens"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a, "Pansensensensensensensensensen
Case Studies: Side Arc-a menderatzen zuen animea
Serie batzuek albo-arkua arte-formara igo dute, eta horrela busti dute narrazioaren ehunean, zaleek eztabaidan ari direla erabat betetzen ote zen.
Gintama: Meta-Filler Genius
Anime gutxi batzuk laugarren horma hautsi zuten bere aurrekontua, antolaketa eta betetze egoera azaltzeko. Erdi-konpromisoa aurreratzen ez zuten pasarteak sarritan aitortzen ziren mihi-jokapenez, baina instalaziorik maiteenenenen artean geratzen dira. Arku betegarri batek bere emanaldirako edo beste anime-parodi baten aldeko pertsonaiak hobeto azaltzen saiatzea ekar lezake. Ikusleek ez dute beti beren buruarekiko loturarik, eta ez dute beren buruarekiko loturarik.
Hunter x Hunter: Chimera Ant Parallels
The Chimera Ant, The arc of the Nttt, t'erdiko arkua, narrazio nagusia azpibiltzen duen alboko arkuaren adibide bat da. Gon-ek, aita aurkitzean, izar gidaria izaten jarraitzen duen bitartean, arkuak dozenaka atal igarotzen ditu Meruem errege bat eta bere errege zaindaria garatzen. Arkuaren barruko istorioak, Komugiren Gungiren eta erregearekin, adibidez, animeko sekuentziarik bikainen artean daude, eta haien artean, abentura bikainen artean, nola destributu egiten duten, nola ez dute egiten.
Naruto: Betetzailearen ezpata ezkutua
"Kakashi Anbu Arc" (F49-361epepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepepep
Arkuak Falterren ondoan: Betetzailearen arazoa
Betegarria egiten duen edozein ezaugarriren kasuan, distira luzea du, eduki estraneoek itota ikusten duena. Bereizketa exekuzioan dago. Gaizki pentsaturiko arkuek askotan akats komunak partekatzen dituzte.
Sufokazioa berehalako kexa da. Serie bat klimaxera hurbiltzen ari denean eta bat-batean antagono txiki baten jatorriaren inguruko soinu-distira batera desbideratzen denean, tentsio emozionala behera egiten da. 'FLT:0'Bleach'-en "Bount Arc"-en "a" testuliburu bat da: anime-jatorrizko saga luzea, Soul Society-ren arkuaren ondoren, istorio nagusian eraginik ez zuen banpiro-itxurako fakzio bat sartu zuen. Ikusleek beren inbertsio ugari saldu eta saldu egin zituzten, eta ez zuten inoiz eten egin, baizik eta ez zuten beren istorioaren zati bat sortu.
Beste zulo bat karaktereen gainkarga da. Albo-arkitekek batzuetan karaktere-joko berri bat aurkezten dute, aldi baterakoa baina ongi etorria gainditzen duena. Ikusle batek arkua amaitu ondoren desagertu egingo diren dozena aurpegi berriren izenak, motibazioak eta harremanak ikastera behartzen duenean, karga kognitiboak historia ilunagotu dezake.
Betetzaile txar askoren erroa produkzio-errealitateetan dago. Astebeteko animea, etengabe mangarekin batera exekutatzen dena, sarritan iturburu-materiala gainditzen duena. Ezeztapena edo hiatu zehaztugabeak saihesteko, estudioek jatorrizko pasarteak sortu zituzten, sarritan sortzailearen kontrolik gabe. Emaitza kalitate-hutsune bat izan zen, zaleek ezagutu eta erresumintzen ikasi zutena.
Kultura eta Industria Testuingurua
Mangaren egokitzapenak industriaren bizkarrezurra izan dira, baina asteroko serieko erritmoa ez da asteroko anime-emisio batekin lerrokatu behar. Bost minututan irakurtzeko moduko manga-kapsula hogei minututan animazioan egokitu daiteke; beraz, anime batek manga-edukiaren hilabeteak irentsi ditzake atal bakar batean.
Hala ere, behar hori sortu zen sormen-estrategiak. Manga-egile batzuek, Eiichiro Oda-k bezala, pieza bat , anime-jatorrizko arkuetan parte hartu zuten, etorkizuneko plano-puntuen kontra ez etortzeko. Beste batzuek, Tite Kubok bezala, anime-taldeak baztertu zituen kontzeptuak aztertzea baimendu zuten, baina oraindik interesgarriak aurkitu zituzten. Anime-estudioak bezala, soinu-estudioak unibertsoaren egile bihurtu ziren.
Anime modernoko sasoi-eredua, serieen bidez zabaldua, hala nola, Slayer eta Jujutsu Kaisen , funtsean aldatu egin du paisaia betegarria. Asteroko pasarteak askatzeko presioarekin, estudioek doi-doi doituak sor ditzakete, eta oso gutxi falta dira betegarri hutsak. Hala ere, albo-kontuak ez dira desagertu; OVAs, film-lotu-ins eta komedia-laburra eboluzionatu dute, eta seriekonforme bereziak, eta serieak eten gabe, esperientziaren bidez, Blu-ray plataformaren hedapenarekin, nahita edo abar.
Emozio-oinarria: alboko istorioak Catharsis gisa
Narrazio-tresnaz gain, albo-arkuek funtzio emozional bat betetzen dute, eta istorio nagusiak ezin du bete bere tentsio dramatikoa diluitu gabe. Marra nagusia da, definizioz, gora-beherako arrisku-sekuentzia bat. Karaktere-une bakoitza gaizkiaren porrotarekin lotuta egon behar bada, istorioa monotono bihurtzen da. Albo-arkuek lekua sortzen dute mina, amodioa, umorea eta eguneroko pozarentzat, giza esperientziaren espektro osoa.
Era berean, Martxoan Lehoi bat bezala dator, Kawamoto familiaren eguneroko bizitzan parte hartzen duten alboko istorioak eta Shogi jokalari profesionalen karaktere-arkuek ez dute arreta galtzen pertsonaia nagusiaren depresioaz, testuingurua egiten dute. Besteek bakardadea eta anbizioa nola hartzen duten erakusten dutenez, serieak erresilientziaren erretratu komuna egiten du. Hari paralelo horiek gabe, protagonistaren berreskuratze motelak solipsistika eta isolatuak sentituko lituzke.
Ondorioa: Detour besarkatuz
Alboko istorioak eta arkuak "betegarri" gisa erreflexiboki kaleratzeak animearen esperientzia pobretzen du. Eduki esanguratsu bakarra A-plot aurrerantz gidatzen duena da, kontakizuna mekanikara eramaten duen ikuspegia. Animerik iraunkorrena da, non betegarriak kanona bezain bizi sentitzen diren, non elkarrizketa lasai batek errebelazio motela bezain garrantzitsua den.