anime-character-development
Arketipoetatik hasi eta jatorrizkoetara: nola garatu karaktere bereziak Trope-heavy Medium batean
Table of Contents
Konbentzio ezagunez gainezka dagoen ekosistema narratibo batean, idazlearen erronkarik handiena ez da pertsonaiak asmatzea soilik, baizik eta bizitza lehen orrialdea baino lehen existituko balira bezala sentitzea eta azkenetik aurrera luzaroan jarraitzea. Arketipoek, karaktere-funtzioaren eredu sakon errotu horiek, laburki indartsua ematen dute, baina baita ere, aurreikus daitekeen silueta-bilduma batera murrizten dute. Arketipotik jatorrizko artisautza eskatzen du, tradizioari begirunea dion zerbait berezian.
Arketipoen eginkizuna istorio-kontaketan
Arketipoak ez dira estereotipoak, giza portaeraren eta motibazioaren oinarrizko ereduak dira, kultura eta mendeetan zehar agertzen direnak. Carl Jung psikiatra suitzarrak lehenik Heroia, Itzala eta Agure jakintsua bezala identifikatu zituen, inkontzientea kolektibo batetik sortzen diren heinean. Idazleentzat, eredu horiek funtsezko istorio-galderak erantzuten dituzte: Nork gidatzen du ekintza? Nork bultzatzen du? Nork bultzatzen du? Nork bultzatzen du? Nork bultzatzen du? Nork baztertzen du? Heroiak balioa frogatzera, Mentoreak jakituria ematen du, Itzalak mehatxu egiten du, tresoreak eten egiten du.
Artximota batek bere ezaguntasuna ez ezik, malgutasuna ere islatzen du. Lover-en arketipoak, adibidez, guraso dedikatu gisa ager daiteke, obsesibo auto-suntsitzaile gisa, edo ideal baten aldeko borroka iraultzaile gisa. Ereduak luzatu egin behar dira. Idazle arrakastatsuek ulertu dute arketipoak ez direla helmugak, eta puntuak hasten ari dira.
Arketipoak Clichés bihurtzen direnean
Arketipoen itzal-aldea klixea da. Behin-behineko eredu eraginkorra da, errepikatuz leuntzen dena. Hamar. orrialdean ezkutuko ahalmenak aurkitzen dituena, iragan tragiko eta whisky arazo bat duen detektibe grizzlea, salba daitekeen maitasun-interesak, ez dira arketipoak, imitazio hutsak baizik. Arketipo eta klichéren arteko lerroa espezifikotasunak definitzen du. Mentore batek aholku kriptikoak ematen ditu eta, ondoren, Bi ekintzaren bidez hiltzen da, eta Mentore-funtzio bat da, zeinaren bitartez, dementzia goiztiarrak galtzen duen pertsona bat.
Euskarriaren tropek gramatika osatzen dute, gramatikak esaldi berriak idaztea baimentzen digularik. Jatorrizkotasuna lortzeko, idazleak heredatutako karaktere-forma guztiak galdera gisa tratatu behar ditu, erantzun gisa baino: Eta Trikilaria zentro morala balitz? Eta Itzalaren iluntasuna maitasun hutsetik sortzen bada?
Heroia deklinatzea: Jatorrizkotasunaren oinarri bat
Joseph Campbellen monomitoa, mila aurpegiko heroia, irteerako bidaia bat marrazten du, hasiera eta itzulera. Baina monomitoa mapa bat da, ez kaiola bat. Heroia norbanako bakar batean bihurtzea, etapa bakoitza desegitean. Promesak egiten dituen dei baten ordez, imajinatu dei bat, alegia, eta dei bat sentitzen duen dei bat, mezu elektroniko bat, traiziorik sakonena, eta ez da egia, baina ez da egia, ez da egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, ez dela egia, baizik eta gezurra esaten duen kontu bat.
Heroiaren kanpo-helburua (sinestuna gelditu, lasterketa irabazi) barne-hutsune baten isla izan behar du. Gobernu ustel baten aurka borrokatzen den heroia, baina bere familiaren kontrolaren mende dagoena, elektrifikazio-tentsioa sortzen du. Espezialtasuna, aldi bakoitzean, nahi duen janaria, papera tolestu nahi duenean, goizero esaten duen gezur partikularra, arketipotik aldendu eta giza azpikoa agerian uzten du.
Arketipoak karaktere bakar bihurtu
Eraldaketak aitortzen du karaktere bat ez dela ezaugarrien zerrenda, baizik eta historia, fisiologia eta testuinguru sozialak osatzen duten entitate psikologiko koherente bat. Erabili hurrengo geruzak edozein arketipotik ateratzeko.
Babesa oinarri gisa, ez Erakusketa gisa
Bizkar-historia aberats batek ez du esan nahi hamar orrialdeko atzerakada bat, alegia, pertsonaiaren historia uneko une bakoitza bizi duen iragazkia da. Behin soldadu apaindua izan zen gizon bat autoaren atzealdearen soinuan murgilduko zen, xehetasun bat eszenan agertzen dena, inoiz azaldu ez dena. Atzerapenak aukera guztien atzean uzten du: trikimailu bat, janaria gordetzen duena haurtzaroko gosearengatik, heroi bat, bere dirua ezkutatzen duena, bere familiak dena galdu duelako. Babes-tresnarik eraginkorrenak icebergak dira, eta, berriz, igerri-a erakusten dutenak, eta ez dira, igerketa-aholkuren sakonerari buruz esaten dena.
Legez, indarrez eta erlatibitatearen paradoxaz
Indarrik handiena, zintzotasun uhingabea, bere aliatuak alienatzen dituen ezaugarria izan daiteke. Itzalaren gaitasuna, estrategia errukigabearentzat, suntsitu nahi zuen komunitatea salbatzeko gauza bakarra izan daiteke. Ariketa erabilgarria bost indarren zerrenda idaztea da, eta, gero, bakoitzak bere indarren pean itzal bat sortzea.
Ahots eta manierismo distintratu bat egiten
Ahotsa karaktere baten hatz-marka da, hiztegia, erritmoa, metafora aukera eta esan gabekoa biltzen ditu. Kostaldeko arrantzale-herri batean hazitako Mentore batek eguraldia eta itsas metaforak erabiliko ditu, baita finantzak eztabaidatzerakoan ere. Trikino batek hitz egin lezake begizta logiko zehatzak dituzten igarkizunetan. Elkarrizketak ez luke soilik egin behar kalkulua, izpiritu berezia agertu beharko luke. Mannerismoak hau zabaltzen du: atea ukitzen duen Heroia, txistu egiten duena, soinua entzuten duenean.
Aurpegi ezkutuak agerian uzten dituzten erlazio dinamikoak
Harreman horiek ez dute arku mota desegiten eta benetako pertsonaiak sentiarazten dituzten kontraesanak agerian uzten dituzte.
Archetype Reimaginingen adibideak Popular Median
Obra arrakastatsuen analisiak erakusten du nola bihurtzen diren figura iraunkorrak ez-ezabagarriak.
- "Gose Jokoak" (FLT:0) "Gose Jokoak" (FLT:3) biziraupenerako babesle gisa hasten da, baina kontakizunak pixkanaka agerian uzten du sinbolo bihurtzen den antzerki politikoko peoia dela.
- "Buru-maisua:1" "Star WarsFLT:3"-n, Yodak, hasieran, sage klasikoa aurkezten du, baina bere umore zorrotza, gramatikalki hizketa eszentriko eta azken eszenan hauskortasun nekatuaren uneak, eredua zailtzen du. Ez da jakituria horren pisua mendeetan zehar eraman duen izaki bat.
- Darth Vaderren arkua, esklabu-umetik Jedi-era, ikasle hautsiak, tragediaz josia, gaizkile-arku mota infusatzen du. Bere trajea ez da makineria beldurgarrian bakarrik, bizitza osorako espetxea da, eta sortzen duen izua galera sakonetan dago sustraituta.
- "Misterioa: 1" Unibertso Marveleko Loki-k bere kaosa inoiz ausazkoa ez delako funtzionatzen du, pertenentzia eta identitatearen behar sakon eta betegabe batetik sortzen da. Bere forma-aldaketa literala eta psikologikoa da, bere buruaren zein bertsio egiazkoa den ez dakiena.
- The Guardian: 1 Hagrid in Harry Potter, atezaina, inoiz ez duena zaintzen, eta irekitzen du. Bere tamaina fisiko izugarria izaera samur eta emozionalki gardenarekin alderatzen da, atezain ausart baten itxaropena irauliz.
Adibide hauek erakusten dute originaltasuna arketipoak espero zuen funtzioaren eta pertsonaiaren gizadi aurreikustezinaren arteko tentsioan dagoela. Kontakizun modernoko arketipoei buruz gehiago jakiteko, Tropesen erreferentzia zabala, bai ereduak eta bai azpibertsioak katalogatzen ditu.
Barne eta kanpo-gatazkaren boterea
Gatazka da arketipoak urtzen eta birsortzen dituen gurutzaketa, idazle batek egoera eta psikologiako presioak diseinatu behar ditu.
Barne-gatazka: barruko gerra
Barne-gatazka ez da zalantza bat, kontraesan bat da, ezin duela bere burua argitu, funtsezko zerbait sakrifikatu gabe. Justizian sakon sinesten duen heroia, baina iraganeko krimen baten errudun den norbaitekiko maiteminduta dago, bere buruaren kontra borrokan etengabe bizi da. Kausan fedea galdu duen mentorea, baina betebeharretik kanpo gidatzen duena, jakituria egiten du, eta barneko gerra horiek arketipoak bakarrik aurresan ditzakeen erabakiak sortzen dituzte.
Kanpoko gatazka errebelazio gisa, ez soilik abstrakzio gisa
Kanpoko erronkak hautatu behar dira botoi pertsonal zehatz bat bultzatzen dutelako. Hondamendi natural batek agerian uzten du kontrol-ikara, auzitegi-auzitegi batek distira-trega eta testigantza zintzoa ezartzen du. Kanpoko gatazkarik onenak metaforazkoak dira: blokeatutako gela da pertsonaiaren isolamendu emozionala; zubi txikitzailea da pertsonaiaren ezkontza-traila. Tranbi-gertaerak ispilu sinbolikoak direnean, karakterearen erantzunak genero-esperantza gainditzen dute.
Erlazio-gatazka: Ispilua eta Catalyst
Elkarren premia duten baina elkarren artean ezin duten pertsonen arteko frikzioa jostun aberatsa da. Jarri Hero bere metodoak ez dituen Mentor baten ondoan, edo Itzal bat protagonistarekin helburu bat duena, baina arrazoi desberdin ezkutuengatik. Behartutako aliantzak elkarrizketa sortzen dute, sekretuak isurtzen dituena eta pitzadurak erakusten dituena. Harremanetako gatazka ez da eztabaidatzea soilik, baizik eta egiatik hurbil dagoen txantxa baten borroka, boterea aldatzen duen aliantzarena.
Tropak alde batera utzi, zentzua galdu gabe
Subversion ez da itxaropenak alderatzea, egia sakonagoa ematea da eredu bat goratzea. Tropa bat, shock-balioaren truke, hutsik, bakarrik erortzen da. Inbertsioak izaerari edo munduari buruzko zerbait erakutsi behar du, erabilera zuzen batek ezin duela.
"Damsel in Distress" heroiarentzat motibazio-marra bat da, eta ez presoa borroka-aditua bihurtzean, baizik eta erreskatea "damsel" bihurtzen denean, ez du bere heroiaren kontakizunak harrapatu, baizik eta babesgabe gisa, trope-a agentziaren eta pertzepzioen iruzkin bihurtzen da.
Arketipoak nahastea beste azpibertsio ahaltsu bat da. Trukatzaile-Mentor bat, adibidez, The Doctor in Doctor Who , kaos-iturria den bitartean gidatzen du. Hero-Shadow bat, Joe Goldberg bezala You, rom-com-eko arku klasiko bat jarraitzen du buru homizidal baten barruan.
Motibazioak dira azpibertsio esanguratsurako gakoa. Karaktere baten ekintzak kausa pertsonal bakar eta sakon batetik sortzen badira, eta estandar batek ere freskura sentitzen badu, barkamena aurkitzen duen heroi mendekuzaleak ez du ezer berririk, barkamenak bere bizitza suntsitzen ez badu, bere amorrua onartzen duen komunitate bakarra alienatzen duelako. Ekintza ezagut daiteke, ondorio emozionalak harritu egin behar du.
Karaktere-arku Memorableak diseinatzea
Karaktere-arkua kanpoko argumentuarekin batera doan barne-aldaketen bide da. Jatorrizko karaktere batek arku bat behar du, ez formulazkoa ez arbitrarioa.
Eraldaketa kostuen bidez
Aldaketa positiboko arku bat, non pertsonaiak konfiantza berreskuratzen duen, zerbait kostatuko litzaiokeen, agian, bere burua babesteko shell baten galerak, inoiz ikusi ez zuen zauri baten aurrean zaurgarri utzi zituenak. Arku negatibo bat, Itzala iluntasunean sartzen dena, ez da marrazki bizidunen bila dabilena, baizik eta jendeak ia ulertzen dituen konpromiso-sail motel eta arrazoizko bat. Eraldatzea lehentasunen aldaketa da, eta pertsonaiak zerbait desberdina nahi du, historiak jatorrizko nahia nahikoa ez duela frogatu duelako.
Iraungitzen duten helburuak definitzea
Karaktere baten kanpoko helburua (erretaktuari eutsiz, hautapena irabaziz) trama-motorra da. Barne-helburua (balioz balio duena, zatitzea) karaktere-motorra da. Istorioak aurrera egiten duen heinean, kanpoko helburua bere esanahiaren desplazamendua izan daiteke. Artifactalaren berreskurapena gutxiago bihurtzen da objektuari buruz eta gehiago galtzen saiatzen ari diren kideari buruz. Helburuaren bilakaerak norberaren bilakaera islatzen du. Grafiko sinple baten gainean marraztuz: X ardatz-gertaerak, Y ardatzak: barneko lehentasuna eta arkua ikusgaia da.
Ebazpena, emozioen ordainketa gisa
Amaiera batek bere pisua irabazten du pertsonaiaren azken egoerak hasieran planteatutako galderari zuzenean erantzuten dionean. Istorioa heroi batekin irekitzen bada, indartsua baldin bada bakarrik maitatu daitekeela uste badu, erabakiak erakutsi behar du zer gertatzen den, edo sinesmen hori amore ematen duenean edo balio handiz finkatzen duenean. Erabaki anbiguoak menderagarriak izan daitezke, baina oraindik zirkuitu emozionala osatzen dute. Ikusleek sentitu behar dute izaera aldaezina izan dela, nahiz eta leku fisiko berera itzuli.
Karaktere bat lurretik gora eraikitzea: ariketa praktikoa
Printzipio horiek barneratzeko, saiatu ariketa egituratu bat egiten. Hautatu arketipo bat, agian Mentor. Gero, aldizkari batean, erantzun hau genero-logika zentsuratu gabe:
- Zer da Mentorearen sekreturik lotsagarriena? (ez zuten ezer egin, baina zerbait ezkutatzen dute.)
- Bakarrik dagoenean, zer egiten du beste inork ez dakien karaktere horrek? (Kollects erlojuak hautsiak, argazki batekin hitz egin, eta dantza egiten dute beren gaztetatik).
- Zer gezur esaten dio Mentorrek egunari pasatzeko?
- Nor da Mentore honek jasan ezin dezakeen pertsona bakarra, eta zergatik? (txikia eta sakona aldi berean)
- Zer da gaitasun bat beren eginkizunarekin erabat zerikusirik ez duena? (Pilundu korapilatsuak, taxidermia, karerika lehiakorrak).
- Zer gertatuko litzateke pertsonaia honen bihotza janari-denda baten gisako mundu-giro batean? (haur galdu baten gisara ematen duen barre entzuna).
Orain, idatzi 500 hitzeko eszena bat, non Mentorrek irakaspen erabakigarri bat irakatsi behar duen, baina ikasleak ustekabean Mentorren lotsa ezkutatzen du, eta emaitzaren eszena arketipotik oso urrun egongo da. Ariketak frogatzen du jatorrizkotasuna partikularrean dagoela, ez orokorrean.
Ordenatzearen eta kulturaren eginkizuna karaktere-destinctionean
Pertsonaiak ez dira hutsean mugitzen, portaera, balioak eta aurreiritzi inkontzienteak ezartzen. Basamortuko elkarte matriarkal bateko Mentoreak aholkuak emango ditu hiri-merezikeria handi batetik bestera doazen parabola guztiz ezberdinen bidez. Idazle bat fantasiazko erresuma lauso batekin hasten bada, izaera jadanik despertsonalizatua dago. Horren ordez, definitu komunitate zehatza eta bere arau idatziak. Nola dabil pertsonaia gizarte-klasean, familia-esperegintzan edo erlijio-doktrinan?
Hizkuntza ere kultura da. Idiomak, sintaxi erregionala, isiltasunaren erritmoa ere bizi-kulturaren markak dira. Karikaturarik gabeko mundu errealeko kulturen hizkuntza-ereduak borratzea ikerketa eta enpatia eskatzen du. Ipar Carolinako Unibertsitateko Idazketa Zentruko Gidak, ezaugarrien garapenean, azpimarratzen du ikerketak benetako testuinguru kulturalak eraikitzean duen garrantzia.
Ondorioa:
Arketipoek hizkuntza partekatua ematen diete idazleei; originaltasunak eskatzen du hizkuntza hori inork entzun ez duen ahots batekin hitz egitea. Kontraesanak kontuan hartuz, gatazka bultzatuz, asmoz irauliz eta arkuak egia psikologikoan oinarriturik, idazle batek irudi guztiak leku-marka batetik leku-marka batera alda ditzake.