anime-art-and-animation-styles
Animearen diseinu-prozesuan zehar Nendoroids karakterea
Table of Contents
Hasiera: karaktere-hautapena eta lizentzia
Nendoroid bakoitza lizentzia sailean hasten da, non Good Smile Company eta bere bazkideek jabetza intelektualen unibertso zabal batetik eskubideak eskuratzen dituzten. Pertsonaiak, egungo garaiko arrakasta, klasiko iraunkor eta kultu gogokoen nahasketa estrategiko batetik aukeratzen dira. Hautespen-prozesua, hala ere, datu-unitateak dira, baina intuiziozkoak, muga aurreko potentzialak, ezaugarrien aurka orekatzen dira. Diseinu-talde batek iturburuko materiala hartzen du, ez bakarrik anime edo manga-markoak, promozio-gida ofizialak eta batzuetan, baita sortzaileek emandako kontzeptu pribatuak ere.
Good Smile Companyk urtero egiten ditu fan-giltzak, hala nola, serie zaharretako edo nitxo tituluetako pertsonaiak, zuzenean hurrengo argitalpenetan eragina dutenak. Jendetzak sarritan azaleratzen ditu serie zaharretako edo beste nonbait ahaztu daitezkeenak. Negoziazio-lizentziak hilabeteak iraun dezake, batez ere frankiziak estudio, argitaratzaile edo nazioarteko eskubideen jabeak hartzen dituenean.
Kontzeptualizazioa: Nendoroiden ikuspegia definitzea
Karaktere bat berdez argitzen denean, kontzeptualizazioaren benetako lana hasten da. Taldeak pertsonaia "Nendoroideko ikuspegi" bihurtzen du, figuraren zati trukagarriak bihurtuko diren posizio, adierazpen eta propen multzo bat. Ez da kibi-fidapen hutsa, izaerari eusten dion berrinterpretazio bat da, eta, aldi berean, goi-formako gorputz ikonikora egokitzen da. Adibidez, gerlari estoiko batek aurpegi neutro bat, eraso bizia eta aurpegi bat ager lezake, eta aurpegi arraro bat, eta aurpegi ilun bat, eta aurpegi ilun bat, eta guzti, ipar-fase labur bat, eta zehatz bat, eta labur, eta zehatz bat, ondoren, argi erakusten duen alderdi bat.
Nendoroid baten proportzioek arretaz hondaturiko barne-arau bat jarraitzen dute: buru handi bat (altuera osoaren heren bat), gorputz-adar sinplifikatuak eta gorputz-erlazio bat. Muga hori gorabehera, karaktere bakoitzaren siluetak ezagun izaten jarraitu behar du. Diseinatzaileek askotan gehiegizko ezaugarriak dituzte, ile-apainketa handiak, betaurreko handiak edo arma landuak, irudia berehala irakur dadin. Kontzeptu labur honek zehazten du zein osagarri sartu behar diren, ekoizpen-kostuarekin orekatzeko balioarekin. Neska konplexu batek, langile-talde magiko batek, animalia-gorputz-gorputz-gorputz-mota batek, energia-pistu batek, eta kirol-piezurak alda ditzake, eta kirol-eskuak, eta kirol-efektuak.
Nendoroide estandarrek hiru aurpegiko plakak dituzte: bat neutroa, bat zoriontsua eta beste bat (hasta, triste edo harritua). Premium-en argitalpenek lau edo bost izan ditzakete, adibidez, aurpegi "asaltzailea" eta beste bat janaria eskuan. Taldeak ziurtatu behar du adierazpen bakoitza argi irakurtzen duela irudiaren eskala txikian, eta horrek askotan esagerazio sotila eskatzen du: harridurarako begiak zabaltzera, haserrerako lerro sakonagoetara.
Arimaren kalkulua: 2Dko marrazkitik 3Dko prototipora
Gaur egun, prozesua 3D digitalarekin hasten da, hasierako formako softwarea erabiliz. Ikuspegi digitalak iterazio azkarra eta simetria perfektua ahalbidetzen ditu, giltza mekanikoentzat funtsezkoa dena. eskultoreen erronka nagusia 2D diseinua 3Dko objektu bihurtzea da, nahiz eta eskultore beterano batzuek buztin tradizionala nahiago duten hasierako formarako. Ikuspegi digitalak iterazio azkarra eta simetria perfektua ahalbidetzen ditu, eta horrek funtsezkoak dira artikulazio mekanikoentzat.
Aurpegiko plakak, normalean, hiru baina batzuetan gehiago, ile-zatien barruan ezkutatutako peg sistema esferikoan sartzeko diseinatuta daude. Horrek aurpegien trukaketa ahalbidetzen du pintura delikatua kaltetu gabe. Sculptors-ek ziurtatu behar dute begi-dekulak, gero aplikatuak, erabat lerrokatuko direla aurpegi-plaka guztietan, baita adierazpenaren adierazpena irribarrez oihuka aldatzen denean ere. Sistema bateratua, Nendoroid-en ezaugarria, beste ingeniaritza harrigarria da. Neck, sorbalda eta hanka-sk, eta hanka-sak, eta beso-sak, eta beso-sak, berriz, indar-saldakaskoekin, eta indar txikiekin, eta indar-skoekin, askotan, eta indar-skoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskosko
Modelizazio digitaleko tresnak eta teknikak
Good Smile Company-ren eskultoreek CAD software aurreratua erabiltzen dute osagai bakoitza azpimilimetro mailara egokitzeko. Fitxategi digitala pieza ezberdinetan banatzen da molde bakoitzeko: gorputza, ilea, besoak, hankak eta osagarriak, muntaketarako garbiketa zehatzarekin. Foku berezi bat jartzen da oinazpietan eta angelu zirriborroetan, piezak altzairu-moldeetatik garbi egozteko. Modelo digitala testurarekin azaleratzen da, eta gero, azken itxura itxurako itxura simulatzen du, eta horrela, edozein prototipo eta prototipoa existitzen da.
Prototipoak eta oharrak bidaltzeko begiztak
Prototipoek kritika prozesu bat jasaten dute. Eredu digitalak 3Dn inprimatzen dira bereizmen handiko SLA inprimagailuak eta test-multzoak erabiliz. Taldeak pintura-osaketa, artikulazio-marruskadura eta "zuzentasun" faktore orokorra ebaluatzen ditu. Doikuntzak txikiak izan daitezke artikulazio baten posizioa milimetro bateko hamarren truke aldatzeko edo ile-pieza erabat birmoldatzeko, aholku zorrotz eta hauskorrik ez egiteko. Fase honek jatorrizko manga edo zuzendariekin eztabaida biribilgarriak ekar ditzake, eta horrek atzera-begirada handia eman dezake, eta horrek atzera-egite kritikoak egin ditzake, baldin eta atzera-egite-egite-egite-egite-egite-proiektua atzeratzen bada.
Prototipoak azken onespena lortzen duenean, tresna-fasera mugitzen da. Altzairuzko moldeak CNC makinekin egiten dira plastikozko pieza bakoitza moldatuko duten hutsune negatiboak sortzeko. Nendoroid bakar batek dozenaka molde behar ditu, zati baten kolore-aldaera bakoitza bakoitza bereizita moldatu ohi denez. Good Smile Companyk material-sorta bat erabiltzen du, batez ere, ABS|FLT:1]] eta PVCFLT:3 plastikoa, haien ABS propietate espezifikoetarako aukeratuak.
Ingeniaritza Bikaintasuna: Moldaketa eta Materialen Masterizazioa
Injekzio-moldeaketa doitasun-sintomikoa da. Plastiko zaindua presio handiko moldeetara behartua dago, eta gero azkar hozten da. Ondoriozko zatiak behar diren dimentsio zehatzekin sortzen dira, baina askotan ate-ebaketa eta gainazal-ebaketa gehiago behar izaten dira. Material anitzeko pieza konplexuentzat, energia gardeneko ezpata-forma bat bezala, injekzio-prozesuak edo bi urratseko injekzio-prozesuak erabiltzen dira. Teknologia horrek aukera ematen du pieza horiek osagai bereizietatik muntatzea ezinezkoa izango litzateke, eta itsas-lerro ikusgaiak murriztuz, irudiaren estetika garbiaren hondakinak egin ahal izateko.
Kalitate-kontrola pinturaren aurretik hasten da. Pieza-sorta bakoitza erreferentzia-pieza maisuen aurka lagindu eta neurtzen da. Edozein deformazio, tiro labur edo flash (singelean zehar gehiegizko plastikoa) moldearen doikuntzak eragiten ditu. Fabrikatzaileek, 'FLT:0'Good Smile Company'-k, tolerantzia zorrotzetan, beren ospea eraiki dute; 0.05mm-ko zulo oker batek, irudi baten beso batek ezin du jarrerarik eduki, beraz, akats txikiegia da zuzentzeko.
Materialen zientzia Nendoroid Produkzioan
Hainbat plastikozko kalifikazio hautatzen dira aplikazio zehatzetarako. Torsoa, goiko besoak eta hanka-zuloak bezalako egitura-zatiak, gogortasuna eta erresistentziagatik narrasti-deformazioari. PVCFLT:3]] (Polyvinyl kloruroa) erabiltzen da pieza bigunagoak egiteko, hala nola ile-piezak, esku txikiak eta osagarri txikiak, non malgutasuna saihesten den muntatzeko eta hozteko garaian.
Ingurumen-faktoreak ere kontuan hartzen dira. Formulazio berriek plastikoen migrazioa murrizten dute, urte askoan zehar PVCko irudi zaharretan garatu daitekeen hondakin itsaskorrak. Good Smile Companyk ikerketan inbertitu du hamarkadetan egonkor mantentzen diren irudiak sortzeko, bildumagileentzako funtsezko salmenta-puntu bat. Horrez gain, bilgarrietan eta egiturarik gabeko atal batzuetan material birziklatuak erabiltzen ditu, iraunkortasun-joera globalekin lerrokatuz, kalitate konprometitu gabe.
Artisanen eskuila: pintura, tampografia eta Decals
Pinturak plastiko-sorgaien bilduma bihurtzen du, izaera bizi batean. Pieza batzuk azken kolorean moldatuak dauden bitartean, pintura-erabilerak minimizatzeko, gainazal ikusgaiak zehatz-mehatz apainduak daude. Lehen teknika aire-eskuilatzea da, gradiente leunak eta oinarrizko geruzak aplikatzen dituena. Margolari trebeak, orduan, eskuz margotutako xehetasun korapilatsuak, hala nola mozorro-koloreak, botoiak eta gradiente meheak masailetan, eta gradiente gorri finak masailetan, Nendoroid ukituak, esku-argi eta itzal-interesak behar dituena.
Aurpegiko adierazpenak Nendoroid baten arima dira, eta begiak arima horren leihoak. Aurpegiak ez daude eskuz pintatuta masa-produkzio fasean; horren ordez, LT:0 tampografian oinarritzen dira, tttttttttampography (pad-inprimaketa) prozesu batean. Silikozko tapak geruza anitzeko begi-diseinua jasotzen du plaka batetik, eta zigilu bat jartzen dio plastikozko aurpegiari, mikron-mailako doitasunez. Metodo honek milaka unitateren arteko koherentzia bermatzen du, irribarre bakoitza zehazki mugatuko artelanen antzera.
Akabe bereziek magiaren azken geruza gehitzen dute. Pintura metalikoek zizaila lizuna ematen diote armadurari, estaldura perlaeszenteek neska-eraldaketa magikoak simulatzen dituzte, eta pigmentu ilunek ezaugarri fantasmak eragiten dituzte UV argipean. Efektu horiek aplikatzeak maskara eta sendatze fase anitz eskatzen ditu, bakoitza denbora eta kostua gehituz ekoizpenari. Emaitza premiuma da, bere egoera kolektibitatea justifikatzen duena.
Eskuz pintatzea vs. Makina-pintura
Aurpegiko plakak ondo inprimatuak dauden bitartean, xehetasun txikiagoak, gerriko-burdinak, belarritakoak eta masailetako gorritasuna bezalako xehetasun txikiak, eskuz esku eskuila finak erabiliz aplikatzen dira lupa handi baten azpian. Artisau hauek, artisau tradizionalek, artisau japoniarrek, mikrometro gutxi batzuetako pintura-geruzak bezain meheak aplika ditzakete. Giza ukitu horrek banakotasun sotila ematen dio irudiari, baina tolerantzia zorrotzetan bi ez direla nabarmen aldatzen ziurtatzeko. Eskuzko pinturak ere erabiltzen dira aurreprodukzioko laginetarako eta erabilera mugatuko aldaeretarako, non eskuz egindako plaka baten balioa gehitzen den puntu handi bat saltzen den.
Batzar, Artikulazio Probak eta Paketatze Diseinua
Nendoroid bat bere kutxara iritsi aurretik, pieza bakoitza bata bestearen gainean jarri behar da, akatsik gabe. Batzar-lerroek prozesu automatizatuak eta eskuzkoak konbinatzen dituzte. Langileek lotura estuak egiten dituzte peg-etan, ile-pieza erantsi eta plaken aurrean zirrikitua. Orduan, bildutako figura "pose-proba" bat egiten da, non iragarritako posizio bakoitzean antolatzen den, artikulazioek behar bezala eusten dutela egiaztatzeko eta zatiek ez dutela elkar oztopatzen. Osagarri txiki ospetsuek (eskuak trukatu edo minusculo-kutxak) erraz maneiatzeko joera duten.
Endoroide-kutxa ikonikoa babes-shell bat eta erakusleiho bat izateko diseinatuta dago. Barneko blister erretilua osagai guztiak sehaskatzeko pertsonalizatua da, bidalketan eskuburdinak saihesteko. Koadro-lanak amaitutako irudi-tiroa du, baina bildumagile askok kutxak atzeko plano gisa edo atzera botatzeko moduan gordetzen dituzte. Jasangarritasun-ahalegin berriek zenbait fabrikatzailek plastiko-saiakera murriztu dute, eta erretilu-moldadunekin ordeztu dituzte, edo txartel-kartoizko lerroetan, hala nola, despatxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxan, LT-txantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxa
Gainera, kutxa bakoitzak instrukzio orri bat dauka, hizkuntza askotan, atalak nola aldatu behar diren erakusten duena. Osagarri konplexu edo eraldaketa handiko irudiak, adibidez Swacchao Nendoroid!
Kalitate-bermearen egiaztagiriak
Batzarretik irteten den Nendoroid bakoitzak ikuskapen bisuala egiten du argimutil argien pean. Langileek pintura-akatsak, marradurak, lerrokatze okerra eta tentsio bateratua bilatzen dituzte. Ausazko laginak altuera txikiko eta artikulazio-zikloetako probak egiten dituzte iraunkortasuna bermatzeko. Akats-tasa 0,5etik gorako edozein batch berrogeialdian dago, eta erro-kausa ikertu da. Good Smile Companyren kalitate-estandarrak {FLT:0}Nendoroid-en kalitatea {F:1 LT:1 {zeinaren marka-konfigura zorrotza den, eta bezeroaren konfiantza eta prezioen artean.
Bildumagilearen bidaia: banaketa, komunitatea eta oharrak
Behin paketeratu ondoren, Nendoroideak bazkide ofizialen sare global baten bidez banatzen dira, besteak beste, Good Smile Online Shop, bazkideak, hala nola, AmimiAmi, Ami,1]] eta Tokyo Otaku ModeFLT:3]] eta eskualdeko banatzaileak. Pre-ordenako leihoak normalean hilabete irauten dute, fabrikatzaileek unitate kopuru egokia zehaztu eta ekoizteko aukera ematen dute. Horrek gainkarga-eredua murrizten du, baina kalte-tasa bizia ekar dezake, lineako pertsonaien kopuru oso murriztu eta oso txikiak egin ondoren.
Nendoroid diseinatzaileen eta fan-komunitatearen arteko harremana sinbiotikoa da. Sare sozialek, Twitter eta Instagramek bezala, "Nendoroid argazkilaritza"rekin lotzen dute, bildumagileek beren irudiak diorama landuetan jartzen dituzte eta hashtagen azpian partekatzen dituzte. Good Smile Company-k modu aktiboan kontrolatzen du feedback hori. Irudi jakin baten lotura nabarmen galtzen bada, etorkizuneko argitalpenek mota bateratu eguneratua izan dezakete. Karaktere espezifikoen zaleek ekoizpen-giltzetan eragin dezakete, Good Company-en urteko SmileFLT:0Ndoroid Requests Survey-ek, produktu-en arabera, produktu-en bidez, eta kontsumitzaileen bidez, beste batzuen bidez, adibidez, beren burua garatzen dute.
Merkatuaren eta kulturaren ondoren
Ordena aurreko leihoak mugatuak direnez, bigarren mailako merkatuak prezioen gorabeheren berri izan dezake. Duela urte batzuk askatutako karaktere batek bere jatorrizko txikizkako prezioa bikoiztu edo hirukoiztu lezake, berriro zabaldu ez bada. Good Smile Companyk noizean behin Nendoroid ezagunak kaleratzen ditu anime denboraldi edo urteurrenen berriei erantzunez, baina erabaki horiek arretaz aztertzen dira ekoizpen-ahalmenaren aurka. Gainera, konpainiak bere gain hartzen du Pollendoroid Rerun:1 zaleek irudiei buruz bozkatzen duten bitartean, eskala eraginkor batean, salmentak eta salmentak eskatzeko modu eraginkorrean.
Gertaera-islatzaileak, hala nola, Wonder Festival-ean saldutakoak, edo Merkatu Komikoa , sarritan berehalako granada bihurtzen dira. Esklusibo horien argazki ofizialak oso sarean partekatzen dira, merkataritza-komunitate bizia elikatzen dute.
Artea zaintzea: arreta, pertsonalizazioa eta iraupena
Bildumagileentzat, diseinu-prozesua beren etxeetan sartzen da. Arreta egokia ematen du ingeniaritzak eta artistak iraun dezaten. zaleek Nendoroids leihoetatik urrun mantentzen dituzte. Looseko junturak iltze garbi edo muturreko bero batez estutu daitezke, itsaskortasuna edo desorordinazioa eraginez.
Nendoroideen erakargarritasun iraunkorra goi-kaliberaren fabrikazioaren eta fan-entsitatearen fusioan datza. Lehen kontzeptu-diagramatik bildumagile baten apalean azken posiziora, figura bakoitzak hilabete batzuk behar ditu eskultore, ingeniari, pintore eta lizentziadunen artean. Diseinu-pentsamenduaren ahalmenean oinarritzen da, non pertsonaia maite bat ez den soilik erreproduzitu, baizik eta erreprodukzio-forma batean berriruditzen den, eta konexio sutsua eta bistaratzea gonbidatzen duen moduan. Nendoroidek lerro berria hedatzen jarraitzen duen heinean, bere oinarrizko printzipioetara eta bere diseinu-oinarrietara, eta fideltasun-oinarrietara egokitzen den bitartean:
Pertsonalizazio komunitarioaren gunea
Online plataformak, hala nola, Nendoroideak pertsonalizatzeko tutoretzak dituzte. Teknika ezagunen artean daude HobbyFLT:5]]-k aire-eskuilatzeko pintaketak, FLT:6G-SuperFLT:7-k ile berriak kentzeko eta 3D-inprimatutako zerbitzuak, SmileFoldold-ek bezala, 3D-ko piezak, adibidez, 'Fold-Fold-Fal-Fal-Shad'-ent-ent-ent-ent-ents-ents-ents-ents-ents-ents-entreg-ents-ents-ents-ents-ents-ents-en bidez, N-ents-ents-ent-ent-ent-ents-ents-ents-ent-en-en-en bidez, eta N-en-en-en-en-en bidez, 3D-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-en-
Beren irudiak fabrikan jatorrizkoak izan nahi dituztenentzat, garbiketa-eskupekoak oso partekatuak dira: erabili brotxa bigun bat hautsarentzat, mikrofiber-oihal hezea birrintzeko, eta saihestu alkoholetan oinarritutako garbigailuak gainazal pintatuetan. Jatorrizko kutxako kremailera-poltsa etiketadunetan ordezko piezak biltegiratzeak galerak saihesten laguntzen du.