anime-art-and-animation-styles
Anime zahar baten historia, animazio modernoko narrazioak berrezagutzen dituztenak
Table of Contents
Zahartzaroko istorio tradizionalak arku ezagun bati jarraitzen dio: protagonista gazte batek haurtzarotik irten eta proba-sail bati aurre egiten dio, eta itzultzen da jakituria irabazi eta norberaren zentzu osoarekin. Txantiloi honek dena moldatu du literatura klasikotik anime modernora. Hala ere, Japoniako animazio-lanen kopuru gero eta handiago batek nahita aldatzen du formula hori, eta horri esker lortzen da zahartzaroaren aurkako narrazioak.
Mugimendu hau istorio-apur bat baino gehiago da, kultura-aurritasun zabalagoak eta nerabezaroaren adierazpen-gosea islatzen ditu, ertz zakarretan hondartzen ez dena. Aniztasunaren aurkako animeak ez du hazi nahi, eta ez du onartzen ez hazi izana. Bidaiak amaierarik ez duenean, helduaren promesa hutsik dagoenean, edo helduaren ekintzak berak esan nahi duenean funtsezko zerbait uztea. Prozesuan, gazte baten narrazioa zer izan daitekeen berriro azaltzen dute.
Animean antikonmutadorea definitzea
Adinaren aurkako anime bat zer den ulertzeko, bere ohiko alderdiaren ezaugarriak ezagutzen laguntzen du. Adinaren etorrera klasiko batek izaera bat jarraitzen du, argitasun emozional edo moralera bideratzen den esperientzia eraldatzailearen bidez. Pentsa ezazu "FLT:0" Ihes egin zuen, "Txihiro"k espiritu-mundu batean zehar nabigatzen eta ausardia berri batekin sortzen den esperientzia transformatiboan, edo ausardia berri batekin sortzen den esperientzia batean, edo "Naruto" bakartu eta lotura horietan bakartu eta argitasun positiboa lortzen duen protagonistaren aurrean, ez da inoiz lortzen.
Shinji Ikari robot erraldoi bat pilotu eta gizateria babestera deitzen zaio, heroi klasikoaren script bat. Baina serieak uko egiten dio adin-ordainketari. Aitzitik, Shinjiren bidaia desintegrazio psikologiko bat da, non borroka bakoitzak bere burua eta azken errebelazioa deuseztatzen dituen, bere psikosia onartzea agonatzen ari da, bere buruaren eta azken errebelazio-lanen aurrean, bere buruaren eta bere buruaren aldeko apustua egiten duen erretratu bat, LTFKLkleboaren bitartez, bere burua berreskuratzeko joerari aurre egiten dion erretratu bat.
Istorio hauek elkarrekin lotzen dituena ez da gai bakar bat, uko partekatua baizik: esperientzia hobetzearekin parekatzea, ixteari uko egitea eta publikoari dena ongi joango dela ziurtatzeari uko egitea. Adinaren generoaren kontratu ez-ahozkoa hautsiz, anime honek espazio bat irekitzen du identitateari, gizarteari eta hazteari buruzko galdera erradikalagoak egiteko.
Bide hautsia heldutasunerako
Egiturazko terminoetan, istorio zahar batek sarri jarraitzen du bereizketa, hasiera eta itzulera eredu bat. Heroiak mundu familiarra uzten du, ezagutza berria ematen duen eta gero ezagutza hori komunitatean integratzen duen arren. Zahartzearen aurkako istorioak egitura hau kolpatzen dute. "initiazioa" hain traumatikoa izan daiteke, non izaera ez den inoiz itzultzen, edo itzulera hutsik dago, komunitatea bera arrotz bihurtu delako. Batzuetan, ez du irakasten, besterik gabe hausten du. InLTFAkR: LT1, agenteak, ez du lortzen bere burua desegiteko modurik, eta bere burua desegiteko modurik.
Egitura hautsi hau amaiera bat-bateko edo anbiguo gisa agertzen da sarri. Adibide klasikoa telebistaren amaiera da, Genea Ebangelionen Evangelion, kanpoko argumentua alde batera uzten duena, introspekzio-saio baterako, zeinak ez baitu narrazio-amaierarik eskaintzen. Evangelion-en Amaierako filma ere, argi eta garbi, irudi nihilistaren gainean bi aldiz erortzen da, eta bere pertsonaien zoria erabat zalantzagarri uzten du.
Beste ezaugarri bat da iparrorratz moralik ez egotea. Historia tradizionalek askotan gidariek izaten dituzte protagonistaren bidea "zuzena"rantz gidatzen dutenak. Adinaren aurkako animeak sarritan ezabatzen ditu irudi horiek, edo arriskuan jartzen direla erakusten dute. BerserkFLT:1], Griffith karismatikoak bai mentorea eta bai saltzailea, bere ondorengotza-zaletasunak bere asmo ikaragarrira hondatua du, eta horrek guts heroiari fisikoki eta espiritualki izutzen uzten dio. Mezu hau ez da ezinezkoa, baina aldamio sozialari laguntzea da.
Japoniako kultura-erroak eta istorio-tradizioak
Animearen hurrengo gaien prebalentzia ezin da hazi diren kultura-lurraldetik bereizi. Japoniako ekonomia postbuilak, bere geldialdi eta bizi-bizitzako lanaren higadura hamarkada galduekin, belaunaldi oso baterako helduaroak esan nahi duena birmoldatu du. Askatzailearen (lankidearen garaian) eta mendi-komori (gizarte-baztertueratze soziala) bezalako figurak errealitate sozial eta ikur indartsu bihurtu dira komunikabideetan. Anime askok ukatzen dute mendi-iharrerako iragarpenak zuzenean erantzuten diela Satmomon-herrikoei, eta beren bizitza-egoeranetan, baina ez dute agertzen diren ezaugarri hauek:
Japoniar tradizio estetikoek ere aberasten dituzte narrazio hauek. ]mono no aware , inkonfigurazioaren kontzientzia garratzak, istorio japoniar asko predesio ditu esperientziarako malenkonia eta galera onartzeko. Adinaren aurkako animean, sentikortasun hori muturrera bultzatzen da, non edertasuna ez den urtaroen igarotzean aurkitzen, baizik eta norberaren hondakinetan. Grave of the FirefliesFLTFLTFLT:3]: agian, bere haur-koen aurkako adierazpenean, sentimendu hori ez da gertatzen, eta, azken finean, bigarren mundu-stu baten bitartez, ez da, ez da, ez da, ezta gerra-sen aurkakotasun bat, baizik eta heriotza-sen artean, baizik eta heriotza-sasasioa, heriotza-sioa, eta, heriotza-sasasioa, ez da, eta, ez da, ez da, ez da, eta, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, baizik eta, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, baizik eta, ez da,
Anime modernoak Noh eta bunraku-ren narrazio-teknikak ere marrazten ditu, non isiltasunak, isiltasunak eta ezerezak emozio esplizitua baino gehiago adieraz dezaketen. Mamoru Oshii eta Satoshi Kon-ek tresna hauek erabiltzen dituzte bereizmen errazari aurre egiten dioten barne-munduak margotzeko. Inperfect [BlueFLT:1], Mima idoloa pop izar helduenetik aktore izatera igarotzen saiatzen da, identitatearen desordenatzaile bortitza bihurtzen da, eta filmak ez du ikasgai sinplerik eskaintzen, autodesegite baten gisa.
Generoaren zutabe tematikoak
Eraldaketa eta erantzukizuna baztertzen
Adinaren aurkako animean oinarrizko motiboa da protagonistaren uko aktiboa helduarora joateko. Ez da lazkeria edo koldarkeria, gizarte-egoerak eskatzen duenaren aurkako bultzada sakon bat baizik. Tatami galaxian, izengabeko narratzaileak unibertsitateko urteak unibertso paraleloko begiztak bizi ditu, campuseko bizitza ideala aurkitzeko itxaropena duen bakoitzean, baina behin eta berriz bere burua sabotatzen du, azkenean, bere obsesioak arrosa koloreko gazte batekin mantentzen duela konturatu arte.
Emakume-karaktereak, batez ere, heldutasunari lotutako itxaropenak galdetzera erabili dira. Neska-genero magikoa, eraldaketa-sekuentzia ahaltsuen bastioia behin, sistematikoki irauli da. Puella Magi Madoka Magica adibide enblematikoa da. Neska gazteak sorginen truke desira bat eskaintzen dutenean, prozesua beren itxaropenean elikatzen den sistema predikatzaile gisa agertzen da, eta azkenean munstro bihurtzen ditu borrokan.
Deseraikuntza eta berrirudi iluna
Antzinako narrazioek askotan sartzen dute beren kritika ezarritako generoen DNAn. Pilotu gazteek borrokaren bidez erantzukizuna ikasten duten meka generoa, beti aldatu zuten Genesian Ebangelionek. Lurra defendatzeko irrikan dagoen heroi odol beroaren ordez, Shinji mutiko uzkur eta traumatizatua da, zeinaren garaipenak hutsegiteak bezala sentitzen diren. Serieak sistematikoki kentzen ditu labean hazi zen tropa oro.
Bizitzako animea eta erromantizismoa ere labanapean sartu dira.
Landmark Works and Visionary Creators
Studio Ghibliren Bihotz Subertsiboa
Studio Ghibli sarritan bere film luze eta bizigarriengatik ospatzen den arren, estudioak animazioko istoriorik arriskutsuenak ere sortu ditu, hain suntsitzaileak, non haurrek historiatik gora gora egin dezaketela pentsatzen duen.
Atzo, Takahatak zuzendua, bere haurtzaroa aztertzen du, eta Tokiotik kanpo bizitza bat. Filma iragan eta orain ari da iradokitzen bihurtu den "adina" oraindik oso lotuta dagoela hamar urteko neskarekin. Ez dago nerabezarotik bereizten den errebelaziorik, eta bi odol-jarioak daude, eta Taekok aukera gutxiago eta fede gehiago ematen du.
Mamoru Hosodaren errealitate mestilak
Mamoru Hosodak ospe handia eraiki du, non haziaren kaosa aitortzen duen, helburu garbi batera eraman gabe. Hanaren atzetik doa, ama gazte bat, erdi-oheko umeak aita hil ondoren. Filmak, maila batean, haurrenganako heldu-aitorpen bat da, baina Hanaren bide bihurri eta zalantzatiaren istorioa ere bai, aita-semeen arteko seme-alabengan konfiantza lortzeaz gain.
Ebanjelio efektua eta harago
Hideaki Annoren Neon Genesia Ebangelion animearen lobulua da, eta haren eragina gero eta gehiago hondatzen ditu, karaktere-arkuen sotiltasuna ukatzen duten hainbat lan. Anno, depresioarekin bere borroketan marraztuz, narrastizki bat sortu zuen, non soldadu ume bat heroi bihur daitekeen. Shinjiren odisea Hehodgeg-en Dilem-en bidez, bere fantasiaren atzeraldia telebistan, eta azken batean, eta Evapokasankasiaren ikuspegi basatia bat sortzen da, oraindik ere, bere burua hiltzeko.
Beste ikus-obrek mugak gehiago bultzatu dituzte. Satoshi Kon-en Perfect BlueFLT:1 eta Milurtekoko aktorea, biak identitate-zatiketa aztertzen dute hazkunde linealaren ordezko gisa. Ciberpunk klasikoak Lain-en esperimentuak egiten ditu, Wired-en erabat desegindako protagonista bat, eta oraintsu arte ez du erabat adulterio fisikoa baztertu.
| Anime | Anti-Coming-of-Age Element | Year (Start) |
|---|---|---|
| Grave of the Fireflies | Childhood destroyed by war; growth leads only to death | 1988 |
| Neon Genesis Evangelion | Mecha pilot deconstruction; maturation as psychological collapse | 1995 |
| Serial Experiments Lain | Identity dissolution through technology; refusal of physical adulthood | 1998 |
| Welcome to the NHK | Hikikomori’s failed recovery; cynicism toward self-improvement | 2006 |
| Puella Magi Madoka Magica | Magical girl trope twisted into a cycle of despair and moral decay | 2011 |
| Scum’s Wish | Romance without emotional growth; intimacy as self-harm | 2017 |
| Beastars | Predator-prey dynamics as a metaphor for stunted identity formation | 2019 |
Kultur eta Industriaren eragina
Adinaren aurkako animearen gorakadak aldatu egin du ikusleek gazteen narrazioekin duten harremana. Ikusleek ez dute espero ipuin bakoitza helduaroan urrats seguru batekin amaitzea; gero eta gehiago erakartzen dituzte nahasmena eta paralisia beren bizitzan sentitzen duten sentimendu asko balioztatzen dituzten istorioak. Mugimendu horrek estudioak eta plataformak bultzatu ditu argi berdeko proiektuetara, orain dela belaunaldi bat ilunegi edo nitxoegitzat joko zirenak.
Manga-industrian, gutizia horrek argitaletxeak animatu ditu txantiloi distiratsuari erronka egiten dioten istorioak atzera egitera. Serieak, hala nola, Oshi no Ko, entretenimenduaren industriaren kritika basatia sartzen duena berraragitze eta traumaren istorio batean, uko egiten die bere pertsonaia gazteei beren nekaduraren bidez "haz" hazteari; kaltea iraunkorra da eta ebazpenak tolesgarriak dira.
Eragin horrek eztabaida kritikoak ere bultzatu ditu, eta Anime gero eta gehiago aztertzen da entretenimendu gisa ez ezik, kultura anitzeko tresna gisa, mundu osoko gazteek partekatzen dituzten kezkak artikulatzen dituena: prekarietate ekonomikoa, klimaren beldurra, bakardadea. Konfort faltsua eta helduen aurkako istorioak eskaintzeari uko eginez, konfiantza moduko bat lortzen da, ohiko istorio biziek ezin dutena. Esaten dute: ez zaude hautsita sentimendu hautsia dela eta etorkizunak ez duela konponduko, baina ez zaude bakarrik ziurgabetasun horretan.
Erresonantzia modernoak eta gazteen etorkizuna narrazioak
Aurrera begira, zahartzaroaren aurkako korronteak ez du ebbing seinalerik erakusten. Newerren lanak, hala nola, Akebiren Sailor Uniform, urrun dirudi dirudi Evangelionen lurpeko lurpetik, baina haiek ere beren burua definitzeko borroka txiki eta ez-glamorusak aztertzen dituzte garaipenik gabe.
Tradizio hau bere zintzotasuna da, eta historia klasikoak, bere edertasun guztia, gutxi batzuen ondoren gertatzen den script kultural bat bezala senti dezake. Geldialdiaren dramatizazioa, nahasmendu morala eta gizarte-esperazioaren pisu birringarriaren arabera, zahartzaroaren aurkako animeak beste script bat ematen du, eta horrek aitortzen du batzuetan ausartena egiten duena ez dagoela prest, bidea blokeatuta dagoela edo helduaroak berak pozoituta egon daitekeela. Narrazio horiek ez dute hitz ematen, baina benetako borroka eta benetako borroka bat eskaintzen dute.
Animek narrazio sinbolikorako duen gaitasun berezia eta erre-astiroko karaktere-azterketa hedatuak gai horietarako euskarririk egokiena bihurtzen du. Presiotik askatuta, bereizmen garbi bat sortzeko, sortzaileek geldiaraz dezakete identitate pertsonala negoziatutako pieza-zatiketa den leku deserosoan. Euskarriak dibertsifikatzen jarraitzen duen heinean, zahartzaroaren aurkako istorioak bere forma bizi eta zailenetako bat izaten jarraituko du, beharrezko ispilu ilun bat, hazi nahi zuena definitu zuten istorio itxaropentsuetarako.