anime-events-and-conventions
A Guide to the Timelines of the Fate/stay Night Series
Table of Contents
Nahaskor-bikaina eta Kaleidoskopioaren kontzeptua
Fate/stay Night-en denbora-lerro zehatzetan murgildu aurretik, ezinbestekoa da Mota-Moon unibertsoa gobernatzen duen esparrua ulertzea, askotan Nasuverse esaten zaiona. Tenet zentrala da, "FLT:0"Kaleidoscope, "FLT:1", "Kischur Zelretch Schweinorg sorginak darabilen Bigarren Magikoa". Printzipio honek baieztatzen du mundu paralelo ugariak aldi berean existitzen direla, bakoitza gakoen erabakietatik abiatutako adar ezberdin bat adierazten duena.
Jatorrizko Fate/stay Night Visual Novel: Denbora-lerroen Hirutasuna
2004an kaleratua, gau-iluna bisualak hiru lehen mailako denbora-lerro ezarri zituen, 'FLT:0'Fate, 'Bladoizko obren mugagabea' eta 'FLT:4'Heaven's Feel ibilbide gisa izendatuak. Bide bakoitza hitzaurre batetik abiatzen da, Fuyuki Cityko Bosgarren Gerra Santuaren agertokia ezartzen duena. Hasierako konfigurazioa berdin-berdina den bitartean,Shirouiyak ustekabean bildu eta nahastu egiten du, eta nahastu egiten du, eta nahastu egiten du, eta nahastu egiten du.
Patua: Ezpata izardunaren bidea
Sarrera-lerrotzat hartua, Shirouk Saberrekin duen loturako Fate-ko bide-zentroak, Arthur errege mitikoak Ezpataren zerbitzaritzat deitu zuen. Denbora-lerro hau ideal kibalikoetan eta amets uhingabe baten bilaketan oinarritzen da. Beste bide batzuetan ez bezala, Shirouren babes-instintuak, askotan sexistak, Saberren indar eta iragan tragiko handiak zuzenean desafiatzen ditu. Narrazio-funtzioak istorio heroiko gisa eta bere burua deseraikitze sakon gisa egiten dira.
Denbora-mugak sekuentzia zorrotz bati jarraitzen dio: Shirouk eraso egiten dio Lancerrek eta ustekabean Saberri lehen gauean deitzen dio. Berserker eta Illyasviel von Einzbernen aurkako lehen gatazkak aliantza bat egiten du Shirou, Rin Tohsaka eta Saberren nahia agerian jartzeak, bere errege-bizitza desegiteko, gatazka filosofiko bat sortzen du Shirourekin, iragana ezin dela ezabatu uste duena.
Blade Works: idealen zartailua
Blade Works-en Bide Mugagabea lentea Shirou eta Rin Tohsaka-ra eramaten du, eta istorioa hipokresia eta makinaren antzeko idealen bilaketa basati bihurtzen du. Gerra hasieran aldaketa txiki bat gertatu zenez, Riinek komando-zigilu bat erabiltzen du Shirou salbatzeko Riderren eraso larri batetik, haien lankidetza emozio-gune bihurtzen da.
Denbora-lerroak borroka taktikoak eta Archerrek Shirouren etorkizuneko bertsioa dela erakusten du, eta Guardiako heroi tragikoa da, etengabe hil behar duena. Etorkizuneko autokritikak "denei ihes egiteko" ideal inozoa arbuiatzen du. Gerraren erdiko atalak Einzberneko Gazteluan etengabeko borroka dakar, non Shirouk Saber Casterri galtzen dion, eta bere burua gabe borrokatzera behartzen duen. Riderren maisuarekin izandako lankidetzak, berriz, laburtzen du Archerrek Blade Worksen aurka egiten duen une erabakigarria, bere bizitza-sen aurka, bere heriotza-suna eta bere heriotza-suna onartuz.
Zeruaren sentimendua: Grial Santuaren iluntasuna
Zeruak sentitzen duen bideak azken desbideratzea adierazten du, Shirouk bere idealetik alde egiten duen denbora-muga, pertsona bakar bat salbatzeko justizia-heroia izateko: Sakura Matou. Bide hau askoz ilunagoa da, gorputz-ikara, sexu-indarkeria eta Angra Mainyuren eragin usteltzailea, Grail Santuaren barruan bizi den gaitza. Ekintza-gertaera Fuyukin agertzen den itzala da, aurreko gerratik irteten dena, zerbitzarien eta zibilak kontsumitzen dituena Matouren iluntasun ezkutuaren familiaren kontrolpean.
Shirouk, bere arreba biologikoa, Zouken Matouk eragindako har-oinarrizko prestakuntza beldurgarri baten bizirik irtena, Saber suntsitzen duen bezala, Saber zerbitzari beltz bihurtuta, Shirouk Sakura babestu nahi zuen emakumearen aurka borrokatzera behartzen du. Guda-espiralak, Zoukenkura Sasek G. Shirouri, orain ez du egin, eta bere besoaren azken besoa hautsi du, eta bere besoaren kontra egin du.
Prekuen garaia: Fate/Zero eta Laugarren Gerra Santua
Kronologikoki, eleberri bisualaren aurreko hamar urtetan, [Fate/Zero] Gen Urobuchiren eleberri argia da, eta horrek ezaugarri asko dituen trauma formatoa ezartzen du. Laugarren Gerra Santuak Kiritsugu Emiya jarraitzen du, Shirouren aita adoptiboa, munduko bakea lortzeko modu gupidagabean erabiltzen den utilitarian batekin borrokatzen baitu.
Fate/Zero gertakari-sekuentzia tragedia greko bat bezala zabaltzen da. Zazpi maisu, Kirei Kotomine, esanahiaren bila, Waver Velvet, baliozkotze bila, eta Tokiomi Tohsaka erroari jarraituz, Zerbitzariei errege-borrokan. Kiritsugu-en metodologia, hilketa eta Kayneth El-Melloiren zirkuitu magikoen suntsipen hotzak, tonu ilun bat sortzen dute. Gerrako klintxa-hotsa Ezbern-en kontsulta-gelan gertatzen da, eta Kirtsagu-aretoan, bere burua hiltzeko, eta bere burua hiltzeko, beste modu bat falta da.
Fuyukiko Limbo: Ataraxia
Bosgarren Gerra Santua eta gero, urte erdi bat igarota, Ataraxia ataraxia hiru bideetako elementuak nahasten dituen aldi baterako begizta batean dago, "denek bizirik jarraitzen dute" agertoki paradoxikoa sortuz. Denbora-lerro bisual hau erabakigarria da zaleek itxi eta bizitza-zatiketa bat bilatzen duten Servant eta Master guztiekin. Bazett Fraga McRemitz, Lancersia-ren jatorrizko Maisua, Kireitoik traditua eta hil zorian utzitako errealitate bitxi bat, eta heriotza-egoeran, berriz, lau egun, aldi baterako, heriotza-muga bat, eta heriotza-muga bat, aldi baterakoa, aldi baterakoa, eta heriotza-muga bat, aldi baterakoa, eta bestea, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sagua, sa, sa, sa, sa, sagua, sagua, sagua, sa, sa,
Denbora-lerro hedatuak: gerra nasaiko eta ezohikoak
Fuyuki hiritik haratago, Gerra Santuaren kontzeptua mundu osoan zehar aldatzen da, eta denbora-lerro horiek arau, kokaleku eta zerbitzarien izaera ere berrinterpretatzen dute.
Patua/Apokrifa: Grial Santuen Gerra Handia
Grail Handia Fuyukitik lapurtu zuten beste denbora-lerro batean, Yggdmillennia klanaren bidez, errituala Trifasen (Errumania) erreplikatzen da. Gerra talde-borroka handi bat da bi alderdiren artean: Ekintza Gorria, Kairi Sisigou eta Mordred buru dituena, eta Fakzio Beltza, homunculus Sieg eta Jeanne d'Arcler buru dituena.
Patua/EXTRA eta Ilargiko Cell Automaton
"Fate/EXTRA denbora-lerroa" animea zeharo dibergitzen da 1970eko hamarkadan, objektu misteriotsu batek "Lurra behatu eta giza historiaren alderdi guztiak grabatu dituenean. Hemen, Grail Gerra Santua Seraphix sistema digital baten barruan gertatzen da. Maisuak hacker espiritualak dira, eta txapelketa batean Serbitanteak deitzen dituzte, Ilargiaren nukleoari sarbidea emateko eta bere heroiei denbora emateko.
Fate/Grand Order: Gizadiaren eta Lostbeltsen arteko ibilbidea
"Abiadura galduaren" kontzeptuaren arabera, erliebea, eta kosmetika, "Abiadura galduaren" kontzeptua, etorkizuneko katestrofikoa da. 2015ean, Chaldeako Segurtasun Erakundeak giza historia Goetia Piztiak, Salomonen deabruen talde batek, giza historia sortu duela deskubritu zuen.
Faltsua: gerra faltsua Snowfielden
Denbora-lerro hau Ryohgo Naritak sortu zuen, eta Snowfielden (Nevada, Estatu Batuak) egiten da, Fuyukiko Bosgarren Gerra Santuaren ondoren. Grail Gerra Santuaren kopia egiteko saiakerak gerra "False" bat sortzen du, non zerbitzariek heroien bertsio distortsionatuak dauden. Denbora-lerroa ezin da bere talde kaotikoarentzat, polizia-buru bat barne, Lance Servant Falser/Enduki deitzen duen maisu gazte bat, eta gertakizunen apokaliptikoa, benetako gerra-jasaren ondoren, benetako gerra-jaurgia eta benetako gerra-jauregitearen ondoren.
Beste denbora-lerro aipagarri batzuk: Prototik Requiemra
Beste unibertso batzuek denbora-lerroko tapizak aberastu egiten dituzte. 1991n Tokion kokatutako Fate/stay gau-proiektua da, Ayaka Sajyou maisu emea eta Saber gizonezkoa, Arthur erregea, beste era bateko errodada batekin batera. Bere aurrekoa, Fate/Prototype: Zeru-koloreko Fragments, Tokioko Grail Gerra Santua estaltzen du.FLT:2/Requiem StrangeFate, LT3, LT-ko neska batekin batera, mundu-ko kide bat, Gujin-eko kide bat, eta Ōt-ko kide bat, t-eko kide bat, t-eko kide bat, Japoniako zerbitzari bat, Grail-ko kide bat, Grail-ko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-ko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, Japoniakoa, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat, t-ko kide bat, Grail-eko kide bat, Grail-eko kide bat,
Karaktere errepikakorrak eta haien konstante multiversalak
Denbora-lerro dibergente hauetan, zenbait pertsonaia agertzen dira, nahiz eta haien rolak eta izaera nagusiak nabarmen alda daitezkeen. Shirou Emiya, bide nagusietan, bizirik dagoen pertsona idealista batetik bestera aldatzen da, indartzaile gogortu batera. Fate/EXTRAn, Nameless gisa agertzen da, heroi izengabea, zeinaren identitatea EMIYAren zaindaria den, baina Fuyukiren testuinguru zehatza gabe. Sabertoria (Argonendra) duin duin duin da, eta gatazkan dago, eta horrela, besteak beste, "Aupa"ren aurka.
Ikustailearen eta jokalariaren esperientzia ulertzea
"Fate serieko lehen lerrora hurbiltzea beldurgarria izan daiteke, baina frankizia hutsik dago sarrera bakoitza abiapuntu izan dadin. Kaleidoskopioaren aukera amaigabeek esan nahi dute Fate/Zero ikustea Unlimited Blade Works-en aurretik misterio batzuk hondatu egiten direla, baina beste eszena batzuen ironia tragikoa hobetzen duela. Bere ibilbideko nobela bisualan jolasteak (Fate > Unlimited Blade Works > Heaven's Feel) esperientzia tematikorik handiena ematen du, bide bakoitzak aurrekoaren gainean eraikitzen duen heinean, eta animearen suposizioak aldatzen dituen heinean.