anime-in-global-contexts
Πώς το Anime αποτυπώνει το ιστορικό τραύμα μέσω της φαντασίας: Εξερευνώντας τις αφηγηματικές τεχνικές και τον πολιτιστικό αντίκτυπο
Table of Contents
Το anime έχει υπηρετήσει εδώ και καιρό ως πολιτιστικός καθρέφτης, αντανακλώντας τα βαθιά τραύματα που διαμορφώνουν τη συνείδηση ενός έθνους. Όταν οι ιστορικές πληγές είναι πάρα πολύ τεράστιες ή πολύ οδυνηρές για να αντιμετωπίσουν άμεσα, το ιαπωνικό animation φτάνει στο σουρεαλιστικό, το φουτουριστικό και το μεταφορικό. Με το να εντοπίζουν τον πραγματικό κόσμο που υποφέρει μέσα σε φανταστικούς κόσμους, το anime παραχωρεί στους θεατές ένα ασφαλέστερο σημείο εισόδου στη συλλογική θλίψη.[[[1] Αυτή η αφηγηματική αλχημεία μεταμορφώνει τις στατιστικές και τις ημερομηνίες σε αισθητή εμπειρία ⁇ όπου ένα κατεστραμμένο τοπίο πόλης μπορεί να προκαλέσει τη Χιροσίμα χωρίς να το κατονομάσει, και η ψυχολογική κατάρρευση ενός νεαρού πιλότου αντηχεί μεταπολεμική ανησυχία.Το αποτέλεσμα είναι ένα σώμα εργασίας που όχι μόνο ψυχαγωγεί αλλά και διατηρεί και επεξεργάζεται τη μνήμη, προσκαλώντας το κοινό να ασχοληθεί με την ιστορία μέσω της ενσυναίσθησης και της φαντασίας.
Η Γλώσσα του Μεταφορέα: Πώς η Φαντασία Μεταδίδει τα Ανείπωτα Επιχρίσματα
Στην ιαπωνική οπτική αφήγηση, η άμεση ιστορική αναπαράσταση συχνά αποφεύγεται υπέρ της αλληγορίας. Αυτό οφείλεται εν μέρει σε πολιτισμικούς κανόνες γύρω από την αντιμετώπιση της ντροπής και εν μέρει μια δημιουργική στρατηγική. Τραύμα καθυστερεί την ομιλία? συντρίβει τη μνήμη. Φαντασία, ειδικά animation, μπορεί να αναπαράγει ότι ο κατακερματισμός μέσω του οπτικού συμβολισμού, μη γραμμικά χρονοδιαγράμματα, και φανταστικές ρυθμίσεις. Ένα γιγαντιαίο τέρας που διακινείται μέσω του Τόκιο γίνεται ένα stand-in για την πυρηνική εξόντωση, ένα φάντασμα παρουσία σηματοδοτεί ανεπεξέργαστη θλίψη, και ένα παιδί στρατιώτης σε μια στολή mecha ενσα ενσαρκώνει τις αντιφάσεις του μεταπολεμικού ειρηνισμού και της τεχνολογικής εξάρτησης.
Η δύναμη της μεταφοράς έγκειται στην καθολικότητά της. Όταν ο Neon Genesis Evangelion δείχνει τον Σιντζί Ικάρι βυθισμένο σε μια θάλασσα πορτοκαλιού υγρού, παλεύοντας να συγχωνευτεί με μια συλλογική συνείδηση, κάνει κάτι περισσότερο από το να προάγει μια πλοκή επιστημονικής φαντασίας. Δραματοποιεί την ένταση μεταξύ ατομικότητας και εθνικής ταυτότητας, και ο φόβος να τον καταπιεί κάποιος στο παρελθόν δεν μπορεί να αλλάξει. Τέτοιες σκηνές λειτουργούν σαν μια μορφή πολιτιστικής θεραπείας, δίνοντας μορφή σε συναισθήματα που συχνά παραμένουν ατάλαλητα στον κύριο πολιτικό λόγο. Ως αποτέλεσμα, το anime γίνεται ένας λιμικός χώρος όπου ο πόνος αναγνωρίζεται όχι μέσω κατηγοριών ή ντοκιμαντέρ, αλλά μέσω ποιητικής ασάφειας.
Ο Β ́ Παγκόσμιος Πόλεμος και η Ατομική Βόμβα: Η Ακλόνητη Σκιά
Οι βομβαρδισμοί της Χιροσίμα και του Ναγκασάκι, η πυροβόληση του Τόκιο, και η επακόλουθη κατάληψη άφησαν αποτυπώματα που κυματίζουν μέσα από δεκαετίες κινούμενης αφήγησης. Ενώ μερικά έργα απευθύνονται σε αυτά τα γεγονότα κατά μέτωπο, πολλά τα κωδικοποιούν στην επιστημονική φαντασία ή φαντασία. Στο Akira, η εναρκτήρια ακολουθία μιας φλεγόμενης λευκής λάμψης που φτάνει στα επίπεδα του Τόκιο είναι μια αλάνθαστη ηχώ ατομικής καταστροφής, ωστόσο η ταινία ποτέ δεν κατονομάζει τη βόμβα που την προκάλεσε. Αντίθετα, μεταδίδει το ιστορικό τραύμα σε μια αφήγηση για την διαφυγή της δύναμης και την εφηβική οργή, κάνοντας το παρελθόν να αισθάνεται επείγον και σύγχρονο.
Για μια πιο άμεση αντιπαράθεση, Barefoot Gen[[LPT:1]] παραμένει το οριστικό anime απεικόνιση της ατομικής βόμβας από την προοπτική ενός επιζώντα. Με βάση το αυτοβιογραφικό manga του Keiji Nakazawa, η ταινία δεν καταφεύγει στην αλληγορία, απεικονίζει τη φρίκη με γραφική, ακλόνητη λεπτομέρεια. Οι θεατές ακολουθούν τον νεαρό Gen καθώς περιηγείται στα άμεσα επακόλουθα κτίρια, τα απανθρακωμένα σώματα και τον αργό θάνατο από τη δηλητηρίαση από ακτινοβολία. Ωστόσο, ακόμα και εδώ, η ιστορία είναι αγκυροβολημένη στην ανθεκτικότητα και τη θέληση να ζήσει. Το τραύμα δεν είναι μόνο το γεγονός, αλλά η μακρά σκιά που ρίχνει πάνω από κάθε σχέση, κάθε όνειρο. Το έργο του Nakazawa παραμένει ένα ακρογωνιαίο στοιχείο για τον τρόπο κατανόησης του πώς μπορεί να μαρτυρήσει ένα ιστορικό ατρόπωμα χωρίς να χάσει την αφηγηματική του λαβή.
Οι ταινίες του Hayao Miyazaki, αν και σπάνια τοποθετήθηκαν σε καιρό πολέμου, συχνά συγκρούονται με την απώλεια της αθωότητας και τη ρύπανση του φυσικού κόσμου ⁇ μοτίφ που οι μελετητές συνδέουν με την πυρηνική εποχή. Η Nausicaä της Κοιλάδας του Ανέμου[, η Τοξική Ζούγκλα και οι τερατώδεις Πολεμιστές του Θεού είναι απομεινάρια μιας καταστροφικής σύγκρουσης, ένας κόσμος δηλητηριασμένος από την αλαζονεία των άλλοτε ισχυρών εθνών. Αυτή η έμμεση προσέγγιση επιτρέπει στα ακροατήρια να αισθάνονται το βάρος της ιστορίας χωρίς την αμυντική ικανότητα που μπορεί να προκαλέσει η άμεση κατηγορία. Είναι ένας ευαίσθητος χορός μεταξύ μνήμης και άρνησης, ένας που το anime εκτελεί με εξαιρετική χάρη.
Η μεταπολεμική Ιαπωνία πάλεψε επίσης με τη νέα ειρηνιστική της ταυτότητα σύμφωνα με το άρθρο 9 του συντάγματος, το οποίο αποκήρυξε τον πόλεμο ως κυρίαρχο δικαίωμα. Αυτή η νομική και ηθική στάση συγκρούεται με τη μνήμη της στρατιωτικής επιθετικότητας και την πραγματικότητα του να είσαι πυρηνικό θύμα. Το anime συχνά αντανακλά αυτή την αντίφαση με την παρουσία πρωταγωνιστών που είναι ταυτόχρονα θύματα και κάτοχοι τεράστιας καταστροφικής δύναμης ⁇ όπως τα ψυχικά προικισμένα παιδιά στο Akira[ ή οι έφηβοι πιλότοι της Εύας στο Evangelion[[LFT:3]]. Η ένταση μεταξύ του ειρηνισμού και της ικανότητας για βία γίνεται ένα επαναλαμβανόμενο θέμα, που αντανακλά μια εθνική ψυχοπάθεια που εξακολουθεί να διαπραγματεύεται την ηθική της θέση δεκαετίες μετά το τέλος του πολέμου.
Από τα Ακίρα στο Ευαγγελίον: Αστικό Ερείπιο και Ψυχολογικό Κάταγμα
Ακίρα (1988] και Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων[ (1995) είναι δύο ορόσημα που μετέτρεψαν τη μεταπολεμική ανησυχία σε αξέχαστα οπτικά θεάματα. Στην Ακίρα, το Νέο-Τόκιο αναδύεται από τα ερείπια μιας κατεστραμμένης πόλης, ένα νεον-συρμένο μνημείο στην πίστη που η ανακατασκευή μπορεί να διαγράψει τραύμα. Ωστόσο, η ταινία αναιρεί γρήγορα αυτή την ψευδαίσθηση. Η πόλη είναι διεφθαρμένη, η νεολαία της εγκαταλειμμένη, οι θεσμοί της που πειραματίζονται με χαοτικές δυνάμεις δεν μπορούν να ελέγξουν. Η τρομαχτική σωματική μετάλλαξη του Τετσούο ⁇ η σάρκα του εξογκώνοντας και απορροφώντας μηχανήματα ⁇ αποτελεί μεταφορά για την ικανότητα του τραύματος να στρεβλώσει την ταυτότητα.
Το Ευαγγέλιον το λαμβάνει αυτό προς τα μέσα. Σε ένα φουτουριστικό Τόκιο-3 που αντιμετωπίζει τακτικά την εξόντωση από μυστηριώδεις Αγγέλους, η σειρά αποκαλύπτει γρήγορα ότι το πραγματικό πεδίο μάχης του είναι το μυαλό. Σιντζί, Ασούκα και Ρέι, το καθένα φέρει διαφορετικές μορφές γονικής εγκατάλειψης και υπαρξιακού τρόμου, αντικατοπτρίζοντας τις κατακερματισμένες οικογενειακές μονάδες που συχνά προκύπτουν από συστημικό τραύμα. Το Πρόγραμμα Ανθρώπινης Οργανότητας ⁇ ένα σχέδιο συγχώνευσης όλων των ανθρώπινων ψυχών σε ένα ⁇ μπορεί να διαβαστεί ως μια απελπισμένη φαντασίωση για να τερματιστεί η μοναξιά και ο πόνος, αλλά και ως μια ολοκληρωτική διαγραφή της ατομικότητας. Σε αυτό, ο σκηνοθέτης Χιντεάκι Αννό, που είναι συνδεδεμένος με ένα βαθύ πολιτιστικό φόβο: ότι ο μεταπολεμικός ιαπωνικός εαυτός, που χτίστηκε με καταστολή και οικονομικό θαύμα, μπορεί να καταρρεύσει προς τα μέσα.
Και τα δύο έργα μοιράζονται μια γοητεία με τη νεολαία ως αποθετήριο για τραύμα. Οι έφηβοι είναι ωθημένοι σε ρόλους που απαιτούν αδύνατη ωριμότητα, το σώμα και το μυαλό τους στριμμένα από δυνάμεις πέρα από τον έλεγχό τους. Αυτό το μοτίβο αντανακλά τη μετάδοση διαγενεαλογικού πόνου, όπου οι απόγονοι κληρονομούν το συναισθηματικό χρέος των προκατόχων τους. Με το να κάνουν την προσωπική αποκαλυπτική, anime επεκτείνει το ερχόμενο είδος ηλικίας σε ένα στοχασμό για το εθνικό πεπρωμένο.
Φύση, Βία και Συλλογική Μνήμη
Η σχέση της Ιαπωνίας με τη φύση ⁇ τους κύκλους καταστροφής και ανανέωσής της, τον σεβασμό και την εκμετάλλευσή της ⁇ μορφώνει μια άλλη πλούσια φλέβα αφήγησης ιστοριών. Οι θεοί του δάσους, ιδιαίτερα ο Θεός των Ελαφιών, ενσαρκώνουν μια πνευματική πληγή που δεν μπορεί να θεραπευτεί μέχρι να αποκατασταθεί η ισορροπία. Η βία της Lady Eboshi είναι κυκλική και μεταδοτική: το μίσος μολύνει τόσο τους ανθρώπους όσο και τα ζώα, δημιουργώντας μια αλυσίδα εκδίκησης που απειλεί να καταστρέψει τα πάντα. Αυτό μπορεί να διαβαστεί ως αλληγορία για την εκβιομηχάνιση της Ιαπωνίας και την ουλή που άφησε στις αγροτικές κοινότητες, καθώς και ένα ευρύτερο σχολιασμό για το πώς διαιωνίζονται τα τραύματα, με την άρνηση να αναγνωρίσουν τη ζημιά που προκαλούν.
Ομοίως, Η θλίψη των πυγολαμπίδων[[LFT:1]] (1988) ακολουθεί μια ασταμάτητη ρεαλιστική προσέγγιση στις παράπλευρες απώλειες του πολέμου. Οι αργοί, αγωνιώδεις θάνατοι δύο αδελφών στους τελευταίους μήνες του Β ́ Παγκοσμίου Πολέμου δεν απαλύνουν από τη φαντασία. Η ταινία στέκεται ως ανταπάντηση σε οποιαδήποτε αφήγηση που δοξάζει ή αποκαθαρίζει τα πολιτικά δεινά. Η δύναμή της προέρχεται από την αυτοσυγκράτησή της: δεν υπάρχει μεγάλος κακός, μόνο η σέρφερν διάβρωση της ελπίδας και η αποτυχία της κοινότητας. Παράλληλα Barefoot Gen, δείχνει ότι το anime μπορεί να χειριστεί ιστορικά τραύματα με ντοκιμαντέρ όπως η βαρύτητα όταν το απαιτεί η ιστορία. Αυτά τα έργα αρνούνται να αφήσουν τους νεκρούς να ξεχαστούν, ενσωματώνοντας τα ονόματά τους και τα πρόσωπά τους στη συνείδηση του θεατή.
Αφηγηματικές Τεχνικές που διαμορφώνουν τη μνήμη
Το μοναδικό εργαλειοθήκη του Anime επιτρέπει να αντιπροσωπεύει τραύμα με τρόπους που η ζωντανή δράση συχνά δεν μπορεί να ταιριάξει. [[LFT:0]]Ο οραματικός συμβολισμός είναι ύψιστος: μια ξεθωριασμένη χρωματική παλέτα μπορεί να σηματοδοτήσει συναισθηματικό μούδιασμα, οι ξαφνικές φωτοβολίδες φακών μπορούν να προκαλέσουν βλαστικές αναμνήσεις και οι γραμμές αποσυναρμολόγησης μπορούν να οραματιστούν έναν χαρακτήρα που αποσυντίθεται. Στο Ο Ευαγγελισμός[], η χρήση του κειμένου στην οθόνη ⁇ μαύρες οθόνες με λευκά kanji ⁇ εντυπώνει την αφήγηση, μιμούμενος τις παρεμβατικές σκέψεις. Οι αναλαμπές σπάνια επισημαίνονται, αιμορραγούν στο παρόν, υποδηλώνοντας ότι το τραύμα δεν μένει στο παρελθόν αλλά αποικίζει το τώρα.
Η μη-γραμμική αφήγηση είναι μια άλλη κοινή τεχνική. Με την μίμηση της χρονολογίας, το anime αναπαράγει τον αποπροσανατολισμό της τραυματικής μνήμης. Το κοινό πρέπει να ενώσει το παρελθόν ενός χαρακτήρα από διάσπαρτες ενδείξεις, όπως ένας επιζών ανασυνθέτει μια συντετριμμένη αίσθηση του εαυτού. Αυτή η προσέγγιση απαιτεί ενεργό δέσμευση, μετατρέποντας τους θεατές σε συνδημιουργούς της έννοιας. Επίσης, αντικατοπτρίζει το πώς η συλλογική μνήμη λειτουργεί: όχι ως ένα τακτοποιημένο χρονοδιάγραμμα, αλλά ως ένα παλίμψη των γεγονότων, μύθους, και συναισθήματα.
Η ανάμειξη της Genre[[LFT:1]] είναι εξίσου σημαντική. Μια ιστορία μπορεί να ξεκινήσει ως ένα ειδύλλιο λυκείου και σταδιακά να αποκαλυφθεί ως ένας διαλογισμός για την ιστορική ενοχή, ή να ξεκινήσει ως μια σειρά δράσης mecha και σπείρα σε ψυχολογική φρίκη. Αυτή η απρόβλεπτη κρατά το κοινό εκτός ισορροπίας, δημιουργώντας μια συναισθηματική εμπειρία που παραλληλίζει την εισβολική ικανότητα του τραύματος. Με την άρνηση να παραμείνει μέσα σε ένα μόνο είδος, το anime ενσαρκώνει την κατάγματα πραγματικότητα ενός μεταπολεμικού κόσμου όπου τίποτα δεν μπορεί να θεωρηθεί δεδομένο.
Πολιτιστικές επιπτώσεις και παγκόσμια υποδοχή
Όταν το anime ταξιδεύει πέρα από την Ιαπωνία, η θεραπεία του ιστορικού τραύματος συναντά νέα ερμηνευτικά πλαίσια. Ένας θεατής στη Νότια Κορέα ή την Κίνα μπορεί να φέρει τη δική του συλλογική μνήμη του ιαπωνικού ιμπεριαλισμού, περιπλέκοντας την εμπειρία προβολής. Τι λέει στην Ιαπωνία ως μια λεπτή αντιπολεμική δήλωση μπορεί να θεωρηθεί αλλού ως υπεκφυγή ή ακόμη και ρεβιζιονίστ. Αντίθετα, το δυτικό κοινό συχνά επαινεί το anime για το συναισθηματικό του βάθος χωρίς να αντιλαμβάνεται πλήρως τις ιστορικές λεπτομέρειες, απορροφώντας το τραύμα ως παγκόσμιο ανθρώπινο δράμα και μερικές φορές λείπει η πολιτισμική απόχρωση. Αυτή η διττή υποδοχή τονίζει τις προκλήσεις της μετάφρασης της μνήμης πέρα από τα σύνορα.
Η πρωτοβουλία της ιαπωνικής κυβέρνησης Cool Japan[[LFT:1]], η οποία προωθεί το anime και το manga ως πολιτιστικές εξαγωγές, προσθέτει ένα άλλο στρώμα. Με τη συσκευασία και πώληση ιστοριών που συχνά κριτικάρουν τον πόλεμο και τον μιλιταρισμό, το κράτος υποστηρίζει σιωπηρά μια εκδοχή εθνικής ταυτότητας που είναι δημιουργική, ευαίσθητη και φιλειρηνική. Ωστόσο, αυτή η στρατηγική ήπιας δύναμης μπορεί να συγκρουστεί με τις πολιτικές πραγματικότητες, όπως συζητήσεις για συνταγματική αναθεώρηση ή ιστορική απολογία.
Η λογοκρισία και η αυτολογοκρισία διαμορφώνουν περαιτέρω το πώς οι αφηγήσεις των τραυμάτων φτάνουν στην οθόνη. Οι απεικονίσεις των φρικαλεοτήτων του πολέμου που διαπράττονται από τον ιαπωνικό στρατό παραμένουν σπάνιες στο mainstream anime. Αντίθετα, οι δημιουργοί συχνά εργάζονται μέσα στους περιορισμούς των προτύπων της τηλεόρασης και του εθνικού συναισθήματος, χρησιμοποιώντας αλληγορία για να κάνουν λαθρεμπόριο διαφωνώντας φωνές. Αυτό το παράδοξο ⁇ μια κουλτούρα που γιορτάζεται παγκοσμίως για την ευφάνταστη ελευθερία της, αλλά δεσμεύεται από ανείπωτα ταμπού ⁇ αποκαλύπτει τη συνεχιζόμενη διαπραγμάτευση μεταξύ τέχνης και ιστορικής αλήθειας.
Οι Εμπνευστικοί Δημιουργοί και το Όραμα Τους
Ο αριστοτέχνης χειρισμός του ιστορικού τραύματος στο anime οφείλει πολλά σε οραματιστές σκηνοθέτες και συγγραφείς που μετέτρεψαν τις προσωπικές και εθνικές πληγές σε τέχνη. Ο Miyazaki Hayao έχει περάσει μια καριέρα εξερευνώντας την απώλεια, τον ειρηνισμό και την περιβαλλοντική φθορά χωρίς να κάνει ποτέ μια απλή πολεμική ταινία. Οι παιδικές του αναμνήσεις από την Ιαπωνία και τις αεροπορικές επιδρομές πάνω από την Ουτσουνομίγια διαμόρφωσαν την μετέπειτα κατανόησή του για το πώς η βία διαφθείρει την αθωότητα. Σε ταινίες όπως το Κινούμενο Κάστρο του Ούλου[[LFT:3]], ο πόλεμος απεικονίζεται ως μια παράλογη, παράλογη μηχανή που σαρώνει τα άτομα, μια κριτική που αντηχούσε παγκόσμια μετά τον πόλεμο του Ιράκ.
Oshii Mamoru παίρνει μια πιο εγκεφαλική πορεία. Φάντασμα του στο Shell και Patlabor 2] Ανακρίνουν τη φύση της μνήμης, της κυριαρχίας και του στρατιωτικού-βιομηχανικού συμπλέγματος. Στο Patlabor 2[, μια τρομοκρατική κρίση που απειλεί το Τόκιο αποκαλύπτεται τελικά ότι είναι μια κατασκευασμένη ψευδαίσθηση σχεδιασμένη για να αναγκάσει την Ιαπωνία να αντιμετωπίσει ειρηνιστικές αντιφάσεις της. Ο αργός ρυθμός της ταινίας, οι φιλοσοφικές παραστρατήσεις και η στοιχειοποίηση της αστικής εικόνας δημιουργούν μια διάθεση υπαρξιακού τρόμου που ενέχεται άμεσα με μεταπολεμική αδιαφορία και το θεατή της επαναπτικοποίησης.
Η λογοτεχνική επιρροή στο anime δεν μπορεί να παραβλέψει ούτε. Murakami Haruki], αν και όχι δημιουργός anime, έχει διαμορφώσει το συναισθηματικό μητρώο πολλών σύγχρονων ιστοριών. Η σουρεαλιστική, αποσπώμενη πεζογραφία του, οι χαρακτήρες του που στοιχειώνονται από αγνοούμενα πρόσωπα και ιστορικά κενά, και η ανησυχία του με συλλογικό τραύμα (όπως στο Underground[, η μη μυθοπλασία του στην επίθεση του μετρό του Τόκιο) αντηχούν βαθιά με την τονική παλέτα του anime. Η αίσθηση της ήσυχης, χρόνιας απώλειας που διαπερνά πολλά anime ⁇ το αίσθημα ότι κάτι ζωτικό είναι πάντα απών ⁇ αγγίζει ένα χρέος στην ευαισθησία του Murakami. Μαζί, αυτοί οι δημιουργοί έχουν χτίσει μια γλώσσα τραύματος που μιλά σε διάμεσα και σύνορα.
Η Υπομονή Δύναμη των Κινούμενων Μαρτύρων
Η ικανότητα του Anime να απεικονίζει το ιστορικό τραύμα μέσω της φαντασίας δεν είναι μια φοροδιαφυγή αλλά μια επέκταση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η μνήμη: κατακερματισμένη, συμβολική και αμείλικτα παρούσα. Μεταμορφώνοντας την κληρονομιά του Β ́ Παγκοσμίου Πολέμου, ατομική καταστροφή, περιβαλλοντική εκμετάλλευση και κοινωνική αναταραχή σε συναρπαστικές οπτικές αφηγήσεις, το ιαπωνικό animation δρα περισσότερο από διασκέδαση. Λειτουργεί ως μάρτυρας, θεραπευτής και μια δημόσια πλατεία όπου το παρελθόν μπορεί να επανεξεταστεί χωρίς τα άκαμπτα δυαδικά της ευθύνης και ηρωισμού. Καθώς το παγκόσμιο κοινό συνεχίζει να προσκολλάται σε αυτές τις ιστορίες, ο ρόλος του anime ως φροντιστή της δύσκολης μνήμης θα εμβαθύνει μόνο. Μας υπενθυμίζει ότι το τραύμα, όσο παλιό και αν είναι ποτέ πραγματικά στο παρελθόν ⁇ και ότι η θεραπεία, όσο ελλιπής και αν είναι δυνατή όταν τολμούμε να κοιτάξουμε άμεσα τις πληγές που έχουμε κληρονομήσει.