anime-insights
Κορυφαίο Anime Όπου ο Ανταγωνιστής ήταν σωστός σε όλα: Πρόκληση Ήρωες και σύνθετη ηθική
Table of Contents
Κορυφαίο Anime Όπου ο Ανταγωνιστής ήταν σωστός σε όλα: Πρόκληση Ήρωες και σύνθετη ηθική
Μερικές από τις πιο ισχυρές στιγμές του anime συμβαίνουν όταν ο κακός αποκαλύπτει μια κοσμοθεωρία που αισθάνεται ενοχλητικά έγκυρη. Αντί για μια ακατανίκητη φιγούρα που έχει στραμμένη στην καταστροφή, συναντάτε έναν ανταγωνιστή του οποίου τα παράπονα εκθέτουν ρωγμές στην κοινωνία ή τη φιλοσοφία του ήρωα. Αυτές είναι οι ιστορίες όπου τελειώνεις ένα επεισόδιο και σκέφτεσαι, «Ίσως είχαν ένα σημείο.» Αυτό το άρθρο βουτάει στο anime που αναποδογυρίζει το σενάριο για το καλό και το κακό, τοποθετώντας σας ακριβώς στη μέση ενός ηθικού ρυμουλκού του πολέμου. Οι ανταγωνιστές εδώ δεν είναι απλά αντίθετοι με τον πρωταγωνιστή ⁇ σας κάνουν να αμφισβητήσετε αν ο πρωταγωνιστής θα πρέπει να κερδίσει.
Βασικά Αποκτήματα
- Οι ανταγωνιστές με τα έγκυρα κίνητρα συχνά τονίζουν τις συστημικές αποτυχίες που αγνοεί η πλευρά του ήρωα.
- Οι μέθοδοι τους μπορεί να είναι ακραίες, αλλά η υποκείμενη αιτία μπορεί να είναι ριζωμένη σε γνήσιο πόνο, αδικία ή επιθυμία να προστατέψει κάτι.
- Η εμπλοκή με αυτούς τους χαρακτήρες οξύνει την κατανόηση της ηθικής ασάφειας και το κόστος των ιδανικών.
- Αυτή η τροπική μορφή εμφανίζεται σε διάφορα είδη ⁇ από ψυχολογικά θρίλερ μέχρι επική φαντασίωση ⁇ αποδεικνύοντας ότι καμία πλευρά δεν κατέχει μονοπώλιο στη δικαιοσύνη.
Ορισμός του “Ο Ανταγωνιστής Ήταν Σωστό” Τρόπαια στο Anime
Η κατανόηση αυτής της τροπικής ζώνης απαιτεί περισσότερα από το να σημειωθεί ότι οι στόχοι ενός κακού φαίνονται λογικοί. Πρόκειται για τη δημιουργία μιας σύγκρουσης όπου το κοινό δεν μπορεί εύκολα να διαλέξει πλευρά. Αυτά τα anime απορρίπτουν την ασπρόμαυρη ηθική, αντικαθιστώντας την με αποχρώσεις του γκρι που αισθάνονται αυθεντικές στην περίπλοκη ανθρώπινη εμπειρία. Μια καλά εκτελεσμένη ιστορία “ο ανταγωνιστής είχε δίκιο” σας κάνει να ασχοληθείτε ενεργά με σκληρά ερωτήματα σχετικά με τη δικαιοσύνη, την ελευθερία, και το τίμημα της αλλαγής. Συχνά ο ανταγωνιστής είναι κατά του κακού : ένας χαρακτήρας του οποίου οι σκοποί μπορεί να είναι ευγενείς, αλλά του οποίου τα μέσα διασταυρώνονται με ηθικές γραμμές.
Αυτή η αφηγηματική συσκευή είναι τόσο αποτελεσματική, επειδή αντικατοπτρίζει τις συζητήσεις στον πραγματικό κόσμο. Βλέπετε δύο ανταγωνιστικά αγαθά, ή δύο ανταγωνιστικά κακά, και η απόφαση σπάνια ικανοποιεί όλους. Όταν εξερευνάς αυτή την τροπική ζώνη, δεν παρακολουθείς απλά μια μάχη, ζυγίζεις συστήματα πεποιθήσεων.
Κατανόηση της Ηθικής Ασάφειας σε Ανιμέ Κακοποιούς
Η ηθική ασάφεια προκύπτει όταν οι πράξεις ενός ανταγωνιστή, αν και επιβλαβείς, προέρχονται από ένα μέρος που οι αναγνώστες μπορούν να συμπαθήσουν. Σε πολλές περιπτώσεις, ο κακοποιός προσδιορίζει ένα γνήσιο ελάττωμα: μια διεφθαρμένη κυβέρνηση, ένα υποκριτικό θεσμό, ή έναν κύκλο μίσους που διαιωνίζεται η πλευρά του ήρωα. Η λύση τους μπορεί να περιλαμβάνει βία, χειραγώγηση, ή θυσία, αλλά το ριζικό πρόβλημα είναι αδιαμφισβήτητο. Για εσάς ως θεατής, αυτό δημιουργεί νοητική δυσαρμονία. Θέλετε να καταδικάσετε την πράξη, αλλά είστε έλκονται στην αλήθεια πίσω από αυτήν.
Αυτή η ασάφεια ωθεί πέρα από “οι σκοποί δικαιολογούν τα μέσα” και σε βαθύτερη περιοχή. Ρωτά αν ορισμένα συστήματα είναι τόσο σπασμένα που μια ριζοσπαστική προσέγγιση γίνεται λογική, ή αν η παθητική καλοσύνη του ήρωα είναι στην πραγματικότητα συνενοχή.
Σημασία της ανάπτυξης χαρακτήρων για τους ανταγωνιστές
Ένας πειστικός κακός με ένα έγκυρο σημείο χρειάζεται μια πλούσια ιστορία και μια σαφή εξέλιξη της ιδεολογίας τους. Πρέπει να δείτε τις στιγμές που τους έσπασε, τη λογική που διαμόρφωσε την αποφασιστικότητά τους. Χωρίς αυτό, τα επιχειρήματά τους αισθάνονται κενά. Όταν η αφήγηση επενδύει χρόνο για να σας δείξει το τραύμα τους, τις στιγμές αμφιβολίας τους, ή την ακλόνητη αγάπη τους για κάτι που θέλουν να προστατεύσουν, η αιτία τους κερδίζει βάρος.
Καθώς τα στρώματα του ανταγωνιστή ξεφλουδίζουν πίσω, αρχίζετε να καταλαβαίνετε ότι δεν είναι κακά για το δικό του καλό. Η ανάπτυξή τους σας επιτρέπει να κρατάτε ταυτόχρονα δύο αντικρουόμενα συναισθήματα: απορρίπτετε τη σκληρότητα τους αλλά αποδέχεστε τη διάγνωσή τους για την ασθένεια του κόσμου.
Διάκριση μεταξύ Κακών και Ανταγωνιστών
Η διάκριση μεταξύ ενός κακοποιού και ενός ανταγωνιστή είναι το κλειδί για την εκτίμηση αυτού του τροπικού ορίζοντα. Ένας κακός είναι ένας χαρακτήρας του οποίου ο πυρήνας είναι κακόβουλος, συχνά χρησιμεύει ως εμπόδιο λόγω εγωιστικών ή καταστροφικών επιθυμιών. Ένας ανταγωνιστής απλά αντιτίθεται στον πρωταγωνιστή και μπορεί να είναι ηθικά πολύπλοκος, ή ακόμα και ηρωικός από άλλη γωνία. Σε ιστορίες όπου ο ανταγωνιστής ήταν σωστός, έχετε να κάνετε με χαρακτήρες που λειτουργούν ως ανταγωνιστές στην κύρια άποψη, αλλά του οποίου η ηθική πυξίδα δεν είναι απλά χαλασμένη ⁇ είναι βαθμονομημένη σε διαφορετικό βορρά.
Αναγνωρίζοντας αυτή τη διάκριση σας βοηθά να επισημάνετε πώς αυτά τα anime οικοδόμηση σύγκρουση όχι από καθαρό κακό, αλλά από ανταγωνιστικές ανάγκες. Ο πρωταγωνιστής μπορεί να αντιπροσωπεύει τη διατήρηση ενός ελαττωματικού status quo, ενώ ο ανταγωνιστής απαιτεί δραστική αναμόρφωση.
Σειρά εικονιστικού anime όπου ο Ανταγωνιστής είχε έγκυρα κίνητρα
Αυτές οι σειρές είναι κύρια παραδείγματα ανταγωνιστών των οποίων τα ιδανικά αντηχούν τόσο έντονα που επαναπροσδιορίζουν ολόκληρη την αφήγηση.
Σημείωση θανάτου: Τα Ιδανικά του Φωτός Γιαγκάμι και η Δικαιοσύνη του Κίρα
Το Light Yagami αρχίζει ]Θάνατος[ ως λαμπρός μαθητής αηδιασμένος από έναν κόσμο γεμάτο εγκληματίες που ξεφεύγουν από την τιμωρία. Όταν το Death Note πέφτει στα χέρια του, παίρνει την προσωπικότητα του Kira, ενός θεϊκού δικαστή που εκτελεί εκείνους που θεωρεί κακούς. Το όραμά του είναι ακλόνητο: μια κοινωνία που αποκρούει το κακό, όπου ο φόβος του θανάτου αποτρέπει την αδικοπραγία.
Η σύγκρουση του φωτός με τον Λ σας αναγκάζει να εξετάσετε την ηθική του εκδικητή δικαιοσύνης. Πιστεύει ότι το τέλος ⁇ ένας κόσμος χωρίς έγκλημα ⁇ δικαιολογεί κάθε μέσο, συμπεριλαμβανομένου του θανάτου αθώων καταδιωκόντων. Η σειρά δεν σας αφήνει ποτέ να πάρετε πλήρως το μέρος του, αλλά σας πιέζει συνεχώς να εξετάσετε αν ένας κόσμος που διέπεται από απόλυτη κρίση μπορεί, με κάποιο διεστραμμένο τρόπο, να είναι ασφαλέστερος από την ακατάστατη, ψευτοπραγματικότητα. Η ηθική αντιπαράθεση στην καρδιά του Death Note διαρκεί επειδή το επιχείρημα του Φωτός δεν είναι αβάσιμη.
Κωδικός Geass: Το Όραμα του Lelouch και η Δύναμη του Geass
Στο Code Geass, ο Λελούχ Βι Μπριτάνια γίνεται ο μασκοφόρος επαναστάτης Μηδέν για να διαλύσει την Αγία Μπριτάνια Αυτοκρατορία, η οποία υποτάσσει την Ιαπωνία και αμέτρητες άλλες περιοχές. Η βαθιά του επιθυμία να δημιουργήσει έναν ευγενικό κόσμο για την αδελφή του Νούνιλι και να εκδικηθεί για τον θάνατο των καυσίμων που είναι τόσο λαμπρές όσο είναι βάναυσες. Χρησιμοποιεί το Geass του για να παρακάμψει την ελεύθερη βούληση, θυσιάζοντας στρατιώτες, φίλους, ακόμα και την ηθική του στην επιδίωξη μιας παγκόσμιας απελευθέρωσης.
Αυτό που κάνει την αιτία του Lelouch να αντηχεί είναι η αδιαμφισβήτητη σκληρότητα του Βρεταννικού συστήματος. Η αυτοκρατορία ευδοκιμεί στον κοινωνικό δαρβινισμό και την αποικιακή καταπίεση. Η εξέγερση του Lelouch, ενώ καλύπτεται από ψέματα και αιματοχυσίες, επιδιώκει να διαλύσει αυτή τη δομή. Η περίφημη γραμμή του «Οι μόνοι που θα έπρεπε να σκοτώσουν είναι εκείνοι που είναι έτοιμοι να σκοτωθούν» ενσωματώνει την προθυμία του να κηλιδώσει την ψυχή του αν αυτό σημαίνει τερματισμός της τυραννίας. Μπορείτε να ανακλήσετε την τακτική του, αλλά δεν μπορείτε να απορρίψετε τη δικαιοσύνη του στόχου του. Η σειρά κορυφώνεται με μια αυτοθυσία τόσο βαθιά που σας αναγκάζει να επανατοποθετήσετε όλες τις προηγούμενες αμαρτίες του ως τις απαραίτητες gambits ενός ανθρώπου που πραγματικά ήθελε να αλλάξει τον κόσμο.
Επίθεση στον Τιτάνα: Η Δικαιολόγηση του Έρεν και το Τέρας Τιτάνας
Η επίθεση στον Τιτάνα προσφέρει μια σφαιρική εξερεύνηση του πώς η καταπίεση και το ιστορικό τραύμα διαμορφώνουν τους ανταγωνιστές της. Ο Eren Yeager, ο οποίος αρχίζει ως παθιασμένος υπερασπιστής της ανθρωπότητας μέσα στα Τείχη, αποκαλύπτει σιγά σιγά την αλήθεια του κόσμου του και μεταμορφώνεται στο ίδιο το τέρας που κάποτε πολέμησε. Το τελικό του σχέδιο ⁇ η Θρίψη, μια παγκόσμια γενοκτονία ⁇ είναι τρομακτικό, ωστόσο πηγάζει από την επιθυμία να προστατεύσει τον λαό του από έναν κόσμο που ορκίστηκε να τους εξολοθρεύσει. Οι αφηγηματικές θέσεις Eren όχι ως τρελός, αλλά ως προϊόν ενός ατελείωτου κύκλου μίσους.
Ο “Κτήνος Τιτάνας”, ο Ζηκ, ενσαρκώνει επίσης την τροπική ζώνη. Το σχέδιο ευγονικής “Ευθανασίας” του για να αποστειρώσει όλα τα υποκείμενα του Υμίρ ώστε να πεθάνουν ειρηνικά είναι ηθικά αποτρόπαιο, αλλά η λογική του πηγάζει από μια ζωή που βλέπει τους Έλδιους να χρησιμοποιούνται ως όπλα και αποδιοπομπαίοι τράγοι. Πιστεύει ότι η ανυπαρξία είναι έλεος σε σύγκριση με την ατέλειωτη ταλαιπωρία. Και οι δύο χαρακτήρες παρουσιάζουν λύσεις που γεννήθηκαν από την απελπισία, αναγκάζοντάς σας να ρωτήσετε αν οποιαδήποτε δράση μπορεί να σπάσει έναν κύκλο που υπάρχει εδώ και χιλιετίες. Η παράσταση σας αφήνει με την πικρή συνειδητοποίηση ότι σε έναν κόσμο αμοιβαίου μίσους, δεν υπάρχουν αγνοί ήρωες -μόνο άνθρωποι που προσπαθούν να επιβιώσουν με τα σπασμένα εργαλεία που τους έχουν δώσει.
Fullmetal Alchemist: Αδελφότητα: Εκδίκηση του Scar
Fullmetal Alchemist: Brotherhood σας δίνει Scar, ένας επιζών της γενοκτονίας του Ισβαλάν. State Alchemists, ενεργώντας με στρατιωτικές εντολές, εξολόθρευσε το λαό και τον πολιτισμό του. Scar της επακόλουθης εκστρατείας δολοφονίας των κρατικών Αλχημιστών είναι βάναυση και ασυμβίβαστη, αλλά ο θυμός του είναι ριζωμένη σε μια κραυγή για δικαιοσύνη ότι οι θεσμοί της χώρας έχουν αποτύχει εντελώς να αντιμετωπίσουν. Γίνεται ένας ανταγωνιστής για τους αδελφούς Elric, αλλά η προοπτική του τους αναγκάζει (και εσείς) να αντιμετωπίσουν τις αμαρτίες του παρελθόντος του Amestris.
Η ουλή του Scar είναι μια τάξη master στο «αγωνιστής είχε δίκιο» trope επειδή η ιστορία δεν προσποιείται ότι τα παράπονά του είναι φανταστικά. Η γενοκτονία ήταν πραγματική, κύρωση, και σε μεγάλο βαθμό ατιμώρητη. Καθώς εξελίσσεται πέρα από τυφλή εκδίκηση για την προστασία των ανθρώπων που παραμένουν, μπορείτε να παρακολουθήσετε έναν άνθρωπο του οποίου η βία ήταν σύμπτωμα μιας βαθύτερης, ανίατης πληγής. Η παρουσία του ερωτά αν η συγχώρεση μπορεί να ζητηθεί από εκείνους που έχουν χάσει τα πάντα, και ποιος παίρνει να καθορίσει τη δικαιοσύνη όταν ο ίδιος ο νόμος είναι ο καταπιεστής.
Σύμπλεγμα Anime Κακοποιοί που Προκαλούσαν Συμβατική Ηθική
Πέρα από τους τίτλους της σειράς, το anime είναι πλούσιο σε δευτερεύοντες ανταγωνιστές που χτυπούν στην καρδιά αυτού που θεωρούμε δίκαιους.
Ο Κύκλος του Πόνου που Μισεί στο Ναρούτο
Ο πόνος, ο ηγέτης του Akatsuki στο Naruto Shippuden, επιδιώκει να ενώσει τον κόσμο μέσω κοινών παθημάτων. Έχοντας βιώσει την καταστροφή του συνεχούς πολέμου ως παιδί από το χωριό Κρυφή Βροχή, πιστεύει ότι μόνο όταν ο καθένας αισθάνεται τον ίδιο συντριπτικό πόνο θα καταλάβουν πραγματικά ο ένας τον άλλον και θα σταματήσουν να πολεμούν. Το σχέδιό του να χρησιμοποιήσει τα θηρία που ακολουθούν ως όπλα μαζικής καταστροφής είναι ακραίο, ωστόσο η κριτική του για την υποκρισία του κόσμου των ninja είναι καταστροφικά ακριβής. Τα πέντε μεγάλα έθνη επωφελούνται από μικρότερους πολέμους μεσολάβησης, και η ειρήνη είναι απλώς ένα διάστημα μεταξύ των συγκρούσεων.
Βαφή στην Ακαδημία Ηρώων και στα Ιδανικά Ήρωα
Ο Ήρωας δολοφόνος δεν αντιτίθεται στους ήρωες ως έννοια, αντιτίθεται στην εμπορευματοποίηση τους. Σε μια κοινωνία όπου ο ηρωισμός είναι ένα επάγγελμα που πληρώνει, ο Στάιν βλέπει αμέτρητες «ψευδείς» που ενδιαφέρονται περισσότερο για τη φήμη και τα χρήματα παρά για τη σωτηρία ανθρώπων. Καταστρέφει βάναυσα εκείνους που κρίνει ανάξιους, με στόχο την αποκατάσταση της καθαρότητας της λέξης «ήρωας». Ενώ η δολοφονική επιβολή του είναι αφόρητη, η διάγνωσή του αντηχεί. Η ίδια η σειρά διερευνά αργότερα πώς η κοινωνία των ηρώων έχει γίνει εφησυχαστική και καθοδηγούμενη από την εικόνα. Η ιδεολογία του Στάιν παραμένει ως πρόκληση, προωθώντας χαρακτήρες όπως η Ίδα και ο Ντέκου για να αποδείξουν ότι είναι ανιδιοτελής, όχι απλώς με άδεια. Μπορεί να μισείτε τις μεθόδους του, αλλά δεν μπορείτε να αγνοήσετε το άβολο ερώτημα που θέτει: τι πραγματικά σημαίνει να είναι ήρωας;
Η Εξέγερση του Σούγκο Μακισίμα στο Ψυχοπασίσι
Στο Ψυχο-Πάσο, η Ιαπωνία κυβερνάται από το Σύστημα Σίβυλλας, το οποίο κρίνει ποσοτικά τις ψυχικές καταστάσεις και τις εγκληματικές δυνατότητες των ανθρώπων. Ο Σούγκο Μακίσιμα είναι ένα εγκληματικά ασυμπτωματικό άτομο που μπορεί να διαπράξει φρικαλεότητες χωρίς να τον ανιχνεύει το σύστημα. Θεωρεί τη Σίβυλλο ολοκληρωτική δύναμη που απογυμνώνει τους ανθρώπους με ελεύθερη βούληση, μετατρέποντάς τους σε πρόβατα καθοδηγούμενα από ένα μηχανικό μαντείο. Οι πράξεις τρόμου του έχουν σχεδιαστεί για να εκθέτουν την απανθρωπιά του συστήματος και να ξυπνήσουν τον πληθυσμό από την απάθεια τους. Η εξέγερση της Μακίσιμα σας αναγκάζει να αντιμετωπίσετε τη φρίκη μιας κοινωνίας όπου η ελευθερία σας εξαρτάται από ένα βαθμό που δεν μπορείτε να ελέγξετε. Οι πράξεις του είναι τερατώδεις, αλλά η πεποίθησή του ότι μια ζωή χωρίς αληθινή επιλογή δεν αξίζει να ζήσει τον κάνει έναν από τους πιο φιλοσοφικά ανυπόστατους ανταγωνιστές του anime.
Η Προοπτική του Πατόλι σε Μαύρο Κλόβερ
Ο Patolli, ηγέτης του Ματιού του Ήλιου του Μεσονυχτίου στο Μαύρο Κλόβερ, αγωνίζεται για να εκδικηθεί τη σφαγή των ξωτικών και να διεκδικήσει έναν κόσμο από τον οποίο ο λαός του οδηγήθηκε από την ανθρώπινη προκατάληψη. Το μίσος του για το Βασίλειο του Κλόβερ πηγάζει από μια ιστορία προδοσίας και γενοκτονίας, αντικατοπτρίζοντας τις φυλετικές αδικίες του πραγματικού κόσμου. Καθώς μαθαίνετε την αλήθεια της τραγωδίας του ξωτικό, οι πράξεις του ⁇ παρόλο που τροφοδοτούνται από εκδίκηση ⁇ επανασχεδιαστούν όχι ως καθαρά κακά, αλλά ως την απελπισμένη κραυγή ενός ανθρώπου που προσπαθεί να διορθώσει ένα ασυγχώρητο λάθος. Το τόξο του Πατόλι προκαλεί τη λεγόμενη «δικαιοσύνη» του βασιλείου και εκθέτει πώς οι συστημικές διακρίσεις φυτεύουν τους σπόρους της καταστροφής του.
Άλλοι Αξιοσημείωτοι Αντιδραστήρες του Anime Demed Justified
Οι τροπικές επιφάνειες σε ένα ευρύ φάσμα anime, αποδεικνύοντας ότι η επιτακτική σύγκρουση συχνά προκύπτει από κίνητρα που μπορείτε να καταλάβετε, ακόμη και όταν καταδικάζετε τις ενέργειες. Ο παρακάτω πίνακας συνοψίζει αρκετούς περισσότερους χαρακτήρες των οποίων οι θέσεις κάνουν τη νίκη του ήρωα να αισθάνεται λιγότερο σαφής-κομμένη.
| Antagonist | Motivation | Justified By |
|---|---|---|
| Hisoka (Hunter x Hunter) | Seeking exhilaration through battle | His honesty about his nature pushes fighters to surpass limits |
| Meruem (Hunter x Hunter) | Protect his species and understand humanity | His evolution from tyrant to compassionate king reveals a deep respect for life |
| Griffith (Berserk) | Ambition and the dream of his own kingdom | His vision, though built on sacrifice, offers hope and order in a chaotic world |
| Muzan Kibutsuji (Demon Slayer) | Survival and overcoming mortality | His fear of death is a primal drive, twisted by centuries of cursed existence |
| Vicious (Cowboy Bebop) | Power and personal justice | His ruthlessness mirrors the unforgiving syndicate world he inhabits |
| Askeladd (Vinland Saga) | Protecting his people and defying fate | His cunning and sacrifice aim to carve out a future for Wales against overwhelming odds |
Κάθε ένας από αυτούς τους χαρακτήρες αποδεικνύει ότι η εγκυρότητα ενός ανταγωνιστή συχνά βρίσκεται στο χάσμα μεταξύ του στόχου τους και το status quo ο ήρωας υπερασπίζεται. Δεν χρειάζεται να συμφωνείτε με τις μεθόδους τους για να αναγνωρίσετε ότι ο κόσμος που επαναστατούν ενάντια είναι ο ίδιος βαθιά ελαττωματική.
Γιατί Βαρυόμαστε Προς “σωστά” ανταγωνιστές
Υπάρχει λόγος που αυτοί οι χαρακτήρες μένουν μαζί σας πολύ μετά το τέλος της παράστασης. Αντικατοπτρίζουν την πραγματική ζωή απογοήτευση με συστήματα που υπόσχονται δικαιοσύνη αλλά παρέχουν ανισότητα. Σε μια εποχή όπου οι άνθρωποι αμφισβητούν όλο και περισσότερο την εξουσία και τα κρυφά κίνητρα, ένας ανταγωνιστής που φωνάζει την υποκρισία αισθάνεται πιο σχετικό από ένα καθαρόκαρδο ήρωα που διατηρεί την παλιά τάξη.
Οι ανταγωνιστές σε αυτή τη λίστα μας υπενθυμίζουν ότι μερικές φορές ο πραγματικός κακός δεν είναι το άτομο που πολεμά το σύστημα, αλλά το ίδιο το σύστημα. Όταν η νίκη ενός ήρωα σημαίνει ότι το πρόβλημα παραμένει άλυτο, αισθάνεστε τον κοίλο θρίαμβο μιας αφήγησης που βολεύτηκε για την άνεση πάνω από την αλήθεια. Ο «ανταγωνιστής ήταν σωστός» trop δεν προσφέρει εύκολες απαντήσεις, και αυτό είναι ακριβώς γιατί είναι ένα από τα πιο διαρκή εργαλεία αφήγησης του anime. Την επόμενη φορά που θα βρείτε τον εαυτό σας συμπάσχουν με έναν κακοποιό, κάθονται με αυτή τη δυσφορία - μπορεί να είναι μόνο το σημείο.