anime-history-and-evolution
Еволюцията на злодея: потискащи очаквания при аниме-антиагонистите
Table of Contents
Архетипът на злодея в аниме е претърпял една от най-дълбоките трансформации в модерното разказване. Това, което започна като просто фолио на героя тъмен, кикотене сила на чиста злоба . Това не се случи за една нощ; това се появи от десетилетия на творчески риск-вземане, културна кръстосано-полиране, и колективно желание да се разказват истории, които отразяват объркания, двусмислен свят, който обитаваме.
Произходът: монолитното зло в ранните Аниме
В ранните дни на аниме, антагонисти са често се привлича от установени митологии и пулп истории традиции. Демони, overlords, и интригуващи магьосници населени серия, където централния конфликт рядко е бил по-сложно, отколкото защита на невинните от унищожение. Тези герои функционира като препятствия, рядко се предоставя вътрешен живот или завладяващи мотиви отвъд завладяване, алчност, или отмъщение.
Помислете за аркетистката фигура Demon King, увековечена в титли като Dragon Ball с крал Piccolo, или галактически тирани на класически космически опери. Мотивациите им са умишлено несложни: сила за свое добро и зло. Чистата разделение между добро и зло даде на младите публика безопасно пространство за проучване на темите на смелост и приятелство без морално объркване. И все пак дори в тази рамка, малки пукнатини се появяват. Някои антагонисти, като Чар Aznable от Mobile Suit Gundam (*****), намесени в нещо повече.
Разрушаване на плесента: 90-те години и психологическата сложност
90-те години на миналия век отбелязаха творческа експлозия, която постоянно ще преопределя аниме антагонистите. Едно поколение режисьори, писатели и манга художници започнаха да се залива злодей с психологически реализъм, размиване на границата между герой и враг. Вместо зло заради себе си, злодеи започнаха да се появяват като продукти на разбити системи, лична травма, или усукани интерпретации на утопични идеали.
Neon Genesis Evangelon (1995) представи не един единствен злодей, а поредица от непознаваеми и чужди ангели, докато човешките герои около Шинджи се държаха по начини, които често се чувстваха по-заплашителни от всяко чудовище. Гендо Икари (1995) студено, манипулативно преследване на човешкия инструменталност го превърна в един от анимета най-запомнящите се антагонисти, не защото той cackled или монолог, но защото емоционалното му отчуждение от сина му се чувстваше болезнено реално.
През същото десетилетие, Berserk (1997) освободи Грифит, чиято дъга от харизматичен лидер до демоничен бог продължи да подхранва дебати за амбиция, жертва, и естеството на злото. Грифит е предателство по време на затъмнението е ужасяващо, но серията никога не позволява на публиката да забрави човешките си качества: неговата крехкост, мечтата си, и дълбоката си връзка с Гътс. Тази пластова характеристика превърна Фемто трансформация в трагедия, а не просто падане от благодат.
Възходът на моралната амбиция: Смъртната бележка и отвъд
Ако 90-те години на миналия век поставят основите, 2000-те напълно заличават линията между герой и злодей. Смъртоносна бележка (2006) стои като основен пример за аниме, който поставя един антагонист или може би злодей герой в центъра на разказа си. Светлината Ягами започва с привидно благородна цел: да освободи света от престъпници. Тъй като поредицата се разгръща, неговият богски комплекс и безмилостен утилитаризъм го трансформира в масов убиец, който убива не само виновния, но и всеки, който заплашва новия си световен ред.
Това, което направи Lights характеризиране толкова мощен беше начинът, по който историята съблазни зрителите в симпатизиране с неговата логика, само за да дръпне завесата на чудовищността си. Шоуто принуди публиката да разгледа собствения си апетит за праведно насилие. Противно на Light, L се появи като герой не защото той е чисто добър, но защото той представляваше върховенството на закона и опасността от неконтролируемо решение. Моралната визия между двамата герои продължава да вдъхновява критичния анализ и [философска дискусия, циментиране Death Note като повратна точка в злона еволюция.
Тази ера също така видя възхода на герои като Шого Макишима в Психо-пас (2012), които отхвърлиха определянето на Сибиловата система за човешкото достойнство. Макишима безспорно беше убиец, но литературното му разузнаване и истинското му убеждение в човешката агенция го направиха магнитно присъствие. Той беше злодей, който постави под въпрос определението за престъпление в състояние на наблюдение, принуждавайки публиката да помисли дали самата система е истинската антагонист.
Съчувствителни чудовища: Хуманитацията на Другите
Друга сеизмична промяна в злодейския дизайн е умишленото хуманизиране на героите, първоначално представени като чудовищни. Аниме все повече инвестира време в истории, които разкриват как отхвърлянето на обществото, системното насилие или личната загуба могат да изковат злодей. Този подход не оправдава действията им; той ги обяснява, задълбочавайки емоционалната текстура на историята.
В Naruto членовете на Akatsuki са галерия от сложни антагонисти, но никой не илюстрира тази тенденция повече от Итачи Учиха. Представя се като човек, който изкла целия си клан, Itachi по-късно е разкрит, че са били prodigy принудени в невъзможен избор да се предотврати гражданска война, носене на тежестта на омразата да защити селото и по-малкия си брат. Откровението retextualises всяка по-ранна среща, превръща злодей в трагичен герой в очите на много фенове. Този разказ усукване демонстрира ани аними способността да играе с дългоформа история по начини, че едно-монито антагонисти рядко може.
По същия начин, Fullmetal Alchemist: Brotherhood (2009) предлага множество антагонисти с болезнен произход. Хомункулите, родени от Отеца гонени емоции, представляват греховете, направени плът. Луст, Envy, и особено Wrath (Кинг Брадли) показват различни нюанси на злодея, омагьосани с тяхната природа, други, оформени от манипулация и война. Брадли . Финален дуел, където той признава живота си като инструмент на съдбата, му дава трагично измерение, без да се издължава кръвта на ръцете си. A [[FLT:]] дълготрайна фавори, поредицата exemplizes как емпатия може да съжителства с неосъзнание.
Преопределяне на героизма: Анти-героят и злодеят герой
Класическият герой поема морално прав герой, но анимето все повече замъглява тази конвенция, като поставя герои с злобни черти в главната роля. Тези анти-герои абсорбират функциите на герои и антагонисти, правейки публиката връзка с историята дълбоко неудобна и силно лична.
Ерен Йегер (Eren Yeger .) е най-зашеметяващото въртележка в съвременната аниме. Ерен започва като страстно, безразсъдно момче, посветено на изтребването на Титаните, които заплашват човечеството. С течение на времето научава истината за света отвъд стените и става геоносидна сила, избирайки да изравни планетата с румпелите, за да защити народа си. До последния сезон той е едновременно героят на остров Парадис и най-големият злодей в света, който не е виждал. Серията никога не иска от зрителите да простят Ерен; вместо това ни принуждава да седим с ужасяващата логика на циклите на ненавист и националистическия безбожник. Тази подривна дейност на очакванията може да се превърне в нещо ново.
Антигерои като Guts от Berserk или Revy от ]Black Lagoon допълнително усложнява героичния идеал. Те не са злодеи в описателния смисъл, но техните методи са брутални и техните морални кодове са далеч извън общественото приемане. С поставянето на тези герои в центъра, аниме кани зрителите да премахнат самата концепция на злодея и да го видят като спектър, а не като фиксирана категория.
Идеологическа война: злодеи, които представляват системна критика
Една от най-сложните еволюции в аниме антагонисти е появата на злодеи, чиито престъпления са закотвени в критиките на самото общество. Тези герои не са просто личности, които вършат лоши неща; те са продукти и претенденти на потиснически системи, правейки тяхното противопоставяне на героя сблъсък на световете, а не лична злоба.
Моят герой академия (2016
В Едно парче, световното правителство и неговите адмирали често функционират като антагонисти не чрез индивидуално зло, но чрез системна тирания.Донкихотът Дофлинго . Смразяващата реч за правосъдието . Че който спечели става несправедливо.Той е чудовищен индивид, но неговата перспектива резонира, защото поредицата постоянно подчертава корупцията и лицемерието на предполагаемите добри момчета.
Деконструкция на тропите: Когато злодеят спечели, или беше прав през цялото време
Аниме злодеи също отказват да предоставят своите антагонисти лесно опрощение. В Demon Slayer, Горните луни на Музан Кибутсуджи са дадени дълбоко трагични flashbacks . Gyutaro и Даки го намали бедността-нараняване произход, Akazas загуба и отчаяние , но историята никога не предполага, че тяхното страдание прави техните брутални убийства приемливи. Героите скърбят за човешките някога са били, дори и когато те ги намали без колебание.
От друга страна, някои от противниците наистина постигат целите си, принуждавайки историята да се съобразява с тяхната перспектива. В Код Geass, Lelouch vi Britannia е революционер, който става глобален диктатор, само за да организира собственото си убийство, за да обедини света. Дали той е герой или злодей зависи изцяло от епизода, и наследството му остава горещо обсъдено. Шоуто . Не е необходимо да позволи на своя villain . И да бъде заличен като необходимо зло говори за аниме, нарастващ нагледен изтънченост.
Психологически реализъм и травма-информирана злоба
Това не романтизира злото, но вместо това насърчава разбирането на това как злоупотребата, изолацията и нелекуваните умствени здравни борби могат да разрушат човека.
В Tokyo Goul, Кен Kaneki го превръща от нежен студент в безмилостен One-Eyed King е майсторски клас по травма изобразяване. Принудени да станат полу-дух, той издържа мъчения, предателство, и идентичност не. Неговата неопровержима прегръдка на големоглав път е механизъм за оцеляване, отговор на свят, който не предлага доброта. Серията често променя перспективите, което прави злодея-ловните следователи CG еднакво неточно и симпатично, доказва, че злодеят често е въпрос на коя страна на клетката стои върху.
Винланд Сага прави нещо рядко: представя Askeladd не като неразбран анти-герой, но като безмилостен викинг, който убива бащата на Торфинн в студена кръв. И все пак, както първият сезон се разгръща, Askeladd го кара да плаче, тайната му болка като смесено-наследниче дете, и крайния му акт на саможертва да защити Уелс създава фигура далеч по-сложна от обикновен грабител. Той е злодей, който кара публиката да плаче за него, не защото той се откупва, а защото смъртта му е оправдана и сърцеразбиваща.
Публиката като съконспиратор: участник в злодеяния
Един от най-интересните мета-развитие е как анимето понякога уличава зрителя в злодеите. Като прави антагонисти харизматични, красиви или идеологически съблазнителни, серията ни принуждава да признаем нашето собствено съучастие. Това явление е особено изразено с герои като Light Yagami или Eren Yeger, където онлайн дискурс може да отекне самото племенство на шоуто критици.
Феноменът се простира отвъд индивидуалните герои на фендомската култура. Злодеите са стоки, косплей, и яростно защитавани в онлайн форуми. Cosplay общности са прегърнали герои като Химико Тога от Моят герой академия, чиято история на странност и потискан пориви резонира с зрители, които са се чувствали различни от обществото. Линията между наслаждаването на злодей и източването на действията им се превръща в огледало за реалния свят на морални разсъждения. Някои научни работи, като например академични изследвания на анимни разкази, подсказва, че тази динамика насърчава по-дълбоката медийна грамотност сред феновете.
Бъдещето на атагонистите
Тъй като аниме индустрията продължава да се глобализира и разнообразява, злодеят архетип вероятно ще се развива още по-далеч. Нови серии като Чайншоуман вече играе с очакванията на публиката, въвеждане на антагонисти като Макима, чиято привлекателност е неделима от ужасяващата си манипулация. Тя въплъщава контрол, увит в образа на любяща майчина фигура, и си поражение сили на героя да се изправи пред самото понятие за това, което един лош човек изглежда. Историята непредсказуема да предложи чисти морални решения сочи към бъдеще, където небрежното не е характерна черта, а динамична връзка между ненависещите нужди.
Друга обещаваща посока е увеличаването на неизвестността на женски злодеи, чиито мотиви не са свързани с романтиката или ревността, а с амбицията, идеологията или травмата. Характери като смъртта от Akame ga Kill! (с нейните усукани социални дарвинизъм) и сложните жители на Puella Magi Magica Magica[, където Kyubey работи като безчувствена система, а не като подигравка с подлец, демонстрират, че най-добрите антагонисти преминават половите тропове изцяло. Индустрията бавно се движи към пейзаж, където злонамереност има значение по-малко от въпросите, които те принуждават героя и зрителя да зададе.
В крайна сметка, еволюцията на злодея в аниме следи тясно с нашата собствена културна промяна далеч от прости бинари. В един свят, белязан от политическо разделение, системна несправедливост, и разхвърляните реалности на травма, истории за чисто зли злодеи могат да се чувстват кухи. Публикациите жадуват за оглед: те вероятно ще доведат собствените си тъмни и собствените си възможности за изкупление, отразени обратно. Аниме, с желанието си да експериментира и дълбоките си инвестиции в дългосрочни дъги характер, е уникално позициониран да продължи да бута тези граници. Следващото десетилетие вероятно ще доведе злодеи, които не можем лесно да категоризираме, антагонисти, чиито истории изискват, че ние седим с дискомфорт, а не прибързваме към преценка. Това, може би, е най-голямата подрива на всички: злодей, който ни кара да осъзнаем, че истинската битка не е между добро и зло, но между разбирането и отказа да разберем.