anime-influences-on-other-media
শাতোশি কনৰ পটভূমিয়ে তেওঁৰ পৰিচৰ্য্যা কাৰ্য্যৰ বাবে প্ৰভাৱিত হৈছিল
Table of Contents
Satoshi occupies এনিমেষণ ইতিহাসত একঘণ্য স্থান, কেৱল মানসিকভাৱে জটিল চলচ্চিত্ৰৰ পৰিচালক হিচাপে নহয়, কিন্তু এক কাহিনীক জনাৰ মতে কাণ্ঠীৰ চৰিত্ৰত পৰিণত হ'ল। কণ্ৰৰে এবাৰ কাটাচুওও অ'টোমোৰ দৰে এক শিল্পী হিচাপে কাম কৰিছিল, কাটচুও অ'টমোৰ দৰে কাৰ্য্য কৰিছিল। [F:AT:[F][2] আৰু [N]] কাৰ্ল'ৰ বিৰুদ্ধে কাম কৰিলে।[4] তাৰ পৰিচালক, সি. তে.[5][5][5]
মনগা শিল্পীৰ পৰা আনিমেটৰলৈ: চাতোশি কনৰ প্ৰাৰম্ভিক কৰ্ম্ম
১৯৬৩ চনত হুকিডোত জন্ম হোৱা কণ্টনে আৰ্টৰ মোচিশিনো কলেজত গ্ৰাফিকেল নক'লৰ অধ্যয়ন কৰিছিল, যেখানে তেওঁ পশ্চিমা কৌনকন আৰু জাপানী কমিক প্ৰথাৰ প্ৰতি মনোযোগ দিছিল । তেওঁ প্ৰথম মুখ্য ভূমিকা এটা শিল্পী আৰু কি' এমিকেন্টাৰ হিচাপে গ্ৰহণ কৰিছিল, কিন্তু তেওঁ কাটচুহিৰো ওমোৰ সহায়ী হিচাপে যোগদান কৰিছিল । [F:F][F][T] কৰ্মী হিচাপে কাৰ্য্য কৰা সকলো সীমান্তৰ পৃষ্ঠাৰ প্ৰতিটা কাণ্ডু আৰু প্ৰতিটাৰ প্ৰতিটা কাণ্ডিতৰ প্ৰতিষ্ঠিত কৰা হৈছিল।
১৯৯০ত কণনৰ প্ৰথম পূৰ্ণ-লম্বী মংগা ] সমুদ্ৰৰ এক অভূতপূর্ব পৰিয়ালৰ নাটক প্ৰকাশ কৰিলে, যিটো ইতিমধ্যে স্মৃতি, স্বপ্ন আৰু জীৱনৰ মাজত ক্ষুদ্ৰৰ পৰিৱৰ্তিত হৈছিল। যদিও মন্গৰ এটা বিশাল বিজ্ঞাপনৰ ফল নহয়, কিন্তু কণ্ঠৰ টকাৰ্ট্ৰী অৱদৃশ্যতা, অৱজ্ঞাতা, ব্যক্তিগতভাৱে হোৱা ক্ষয়তা আৰু ব্যক্তিগত প্ৰভাৱৰ প্ৰভাৱৰ সৈতে বিকশিত হ'ল। তাৰ পাছত মানুহে নিজৰ ৰূপৰ দৰে এক কৃতিৰ ৰূপক ৰূপৰ দৰে বিকশিত কৰিছিল।[FL:FT:FT]
কণ্'ৰ প্ৰশিক্ষক আৰু মাদহাউছ স্টুডিওৰ প্ৰশাসনৰ অধীনত কণ্ঠৰ পৰিৱৰ্তন আৰম্ভ হ'ল। তেওঁৰ Mangasensilibies seples duced; তেওঁলোকে এটা দৃশ্যত ৰূপান্তৰিত হৈছিল, যি পৰ্যবেক্ষণীয় পৰ্যবেক্ষণৰ পৰা আৰম্ভ কৰা হৈছিল। পাছত তেওঁ [FT:0] স্বাৰ্থপৰ স্বাৰ্থপৰ দৰ্শক[F:1] মিদ্ৰী [F:1] ৰ সৈতে সাক্ষাতৰিক্ষন কৰিছিল। তেওঁ নিজৰ স্ট্ৰোৰ্টাইমৰ দৰে দৰ্শাইছিল, আৰু নিজৰ নিজস্ব স্টাইৰকবোৰ সম্পূৰ্ণ মানুহৰ সৈতে সম্প্ৰদায়িত হৈছিল।
এটা Cinemaic ফ্ৰেম ৰূপে মানা পেনেল
কনাৰৰ মংগা পটভূমিৰ এটা মুখ্য ৰূপৰ ৰূপক হ'ল। মান্বাৰ পটভূমিত প্ৰায়ে আখৰৰ কাৰ্য্যৰ বাবে এক নিষ্কৃতি পৰিণত হয়। কনৰ চলচ্চিত্ৰত, সকলো পেলেটৰ দৰে, সকলো উপাদানৰ ফলক, পেলেট, জ্বলি থকা বস্তু, আৰু ই আনুষ্ঠানিক স্থানৰ তথ্য। এই এলেকা মংগাৰে এক মুহূৰ্তে ধাৰিত হোৱা আৱশ্যক।
[FLT] ৱ্ৰহস্যত নীলা]। তাৰ ওপৰত থকা দেয়ালসমূহে ঢালাই পৰিছে, প'প পৰ্যবেক্ষকসমূহক দুৰ্ব্বল, ছিৱ্ৰান্ত, ছিৱলিঙা, ৰূপক অঙ্গৰ সৃষ্টি কৰা হয়। এই ধৰণৰ ৰূপক কেৱল ব্যৱধান কৰা নহয়, ইয়াৰ বাবে এটা পোষকতা। এই প্ৰকাৰে এটা দৰ্শক এটা দৃশ্যত এটা দৃশ্যত দেখা যায়। এই পদ্ধতিয়ে এটা শিল্পীৰ সৈতে এটা অঙ্গুলীয়া শব্দৰ সৈতে এক ভাৱিক ৰূপ দিয়ে।[TL][TLELILIE: [FILI] চীনৰ ৱহাৰীণত চিলিছ'ৰ ৱ্য়ুৱেই ৱেই ৱেই ৱেই ৱেইৰ ৰূপ ধাৰণ কৰে।
কনৰ অনুশাসনে তেওঁক "পনেল গেটাৰ"ৰ মাজত থকা ৰিক্ত স্থানৰ বিষয়েও ভালদৰে জানিছিল। তেওঁ এই ধাৰণাক ৰিডাৰৰ কল্পনা পূৰ্ণ কৰাত প্ৰবাহিত কৰিলে। তেওঁ এই ধাৰণাক ৰূপক সলনি কৰিলে, যেনে [FT:0]Prica] পৰ্যপাৰিকা[FT:1][FT:1] তথায় এজন গোটৰ ৱেই জঙ্গলৰ্ভৰৰ দৰে কাম কৰে। এই চৰ্তসকলেও খেতীয়াৰ ছবিবোৰক সম্পূৰ্ণকৈ সংযোগ কৰাৰ অনুৰোধ কৰে। এই দুয়ো বুদ্ধিজীৱিকাৰ বুদ্ধিমতে এক বুদ্ধিমত্তাক এক বিকশিত কৰে।
ভাষ্যবিদ ফ্লুডীটি: চেক্ৰিমিক শিল্পৰ পৰা ধাৰা লোৱা
মংগা এটা মাধ্যম হিচাপে প্ৰাৰ্থিতভাৱে পাঠৰ অভিজ্ঞতাৰ বাবে। এজন পাঠক পূৰ্ব পৃষ্ঠাৰ ওপৰত উল্টো কৰে, বা দুই-পৃষ্ঠৰ ওপৰতে বিস্তৃত হয়। এই বস্তুৰ এই দৰ্শনৰ অভাৱ আৰু অস্ত্ৰিকভাৱে তেওঁৰ দৰ্শনক এক সূত্ৰৰ্দৃষ্টিত পৰিণত কৰা হয়। তাৰ বিপৰীতে, লুপ, লুপ, আৰু স্তৰ বৰ্ণসমূহে এক জটিল মংগা আয়তনৰ অভিজ্ঞতাৰ অভিজ্ঞতা হিচাপে প্ৰকাশ কৰে।
[FLT]] ফিল্ম-ইম'ৰ পৰিৱৰ্ত্তে, আৰু প্ৰকৃততাই সম্পূৰ্ণভাৱে উভ্যন্তৰ্ৰণ হ'ল যে দৰ্শকসকলে দেখাৰ দৰে কৃত্ৰিমতা আৰু ৰূপক ৰূপক ৰূপক পুনৰায় পৰিবৰ্তিত কৰিব লাগে। এই প্ৰযুক্তিয়ে এটা প্ৰকাৰকক লোপিত ব্যক্তিত্বৰ দৰে এটা প্ৰলোভন কৰিব পাৰে। এটা Mangahghger বা সন্দৰ্ভৰ্শকক এটা প্ৰলোভিত কৰিব পাৰে।[FL][2][FL] এই ছবিখনৰ বাবে এখন ব্যৱহাৰী ছবি এখন শাস্ত্ৰিক ৰূপী ৰূপী আৰু ৰূপী ৰূপক পৰিৱৰণৰ সৈতে পৰিবৰণ কৰা হয়।
মংগা চিৰিয়েলাইজিংৰ এপাছিক বৈশিষ্ট্যে কণক সৰু, ডাঙৰ বিষয়ত জৰ্জন কৰা মানসিক ভাৱনাৰ মূল্য দিবলৈ শিকাইছে। তেওঁৰ টেলিভিশনৰ ক্ৰমৰ [FT:] পাৰানো এজেন্টৰ নামেৰে [FTT:1] কাৰ্য্যক্ৰমত প্ৰায় এটা সৰু কাকতিকৰ এটা কাকনি, আৰু সকলোৱে এটা প্ৰকাৰৰ বিহৰীণৰ সৈতে একেটা দৃশ্য দেখিবলৈ পোৱা যায়। এনাৰ আয়ৰ্গানৰৰ আয়ৰ্গানৰৰৰ ৰূপক অচল কাৰণিকৰ দৰে দেখা যায়, আৰু এইবোৰে তেছুৱিকৰ ৰূপী ৰূপৰ পৰাও দেখা যায়।[T] এই ৰূপক এক ৰূপীণিকৰ পৰাও দেখা যায়।
আখৰৰ গভীৰতা আৰু অভ্যন্তৰীক বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড
মংগাত এজন অভ্যন্তৰীণ ব্যক্তিৰ জীৱন প্ৰায়ে মনোলয়, রূপক চিত্ৰ আৰু অতিশয় মানসিক অভিব্যক্তিৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হয়। কনন'ই এই ডিভাইচসমূহক অদ্ভুতভাৱে সজীৱতা আৰু অদ্ভুতভাৱে সম্প্ৰদায়িত কৰিছিল। তেওঁ বুজিলে যে চলচ্চিত্ৰৰ শব্দৰ দৰ্শনত যদি দৃশ্যত নাথাকিলে, তেন্তে তেওঁ এজন আখৰৰ আন এটা স্তৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছিল।
[FLT] চফ্টৱেলৰ প্ৰাৰ্থিক জগতক সাৰ্ব্বভৌমিক দৃশ্য হিচাপে দৃষ্টিভঙ্গীৰে দৃষ্টিভঙ্গী কৰা দৃশ্যত প্ৰযুক্তিমূলক নহয়। এই দৃশ্যবোৰে মানুহৰ শাহিত্যৰ দৰে ৰূপক ৰূপক ৰূপক পেলাইছে। এই প্ৰভেদে মানুহৰ প্ৰতি থকা অভিলাষ আৰু অপৰাধৰ সৈতে সম্পৰ্কিত একো প্ৰসঙ্গৰৰক বুজাইছে। এই প্ৰকাৰে মানুহৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক দাঙি ধৰিছে। কণ্ঠিকৰ প্ৰতিশ্ৰ প্ৰতিশ্ৰুতা বা আনে আন্তৰিক ভাৱক গ্ৰহণ কৰিব পাৰে।
তেওঁ "শূণ্য পেনেল"ৰ কৌশলৰ ওপৰত আধাৰিত কৰিছিল, কিন্তু কোনো সম্বাদ নথকা নহয়, কিন্তু বৰ্ণৰ ভাষাৰ সৈতে মিল খায়।[FT:0][FT:0] তেওকয়ুও গৌৰদাস[FT:1]] এটা চলচ্চিত্ৰত, অহঙ্কাৰী বৰ্ণ, জিন আৰু মিয়ুকৰ মাজত হোৱা আক্ষৰিকভাৱে এক নিবিড়তা। এটা চকুৰে, এটা প্ৰত্যাহ্বান, এবাৰে মানুহৰ দৃষ্টিত দেখাত একো অঙ্গঙ্গত দেখা যায়। এইবোৰে নুবুঝি। এইবোৰে পৰ্যবেষণৰ পৰা পৰস্পৰে পৰিৱৰণত হ'ব।
পিকিং, পৰিবৰ্তন আৰু স্বপ্ন যুক্তিসঙ্গত
এটা মংগা কাহিনীৰ চৌলত পেনেলৰ আকাৰ, গ্ৰেট প্ৰস্থ আৰু পৃষ্ঠাৰ পৰা প্ৰভাৱ পৰিল। কণ্ট মেকানিকসমূহে এইবোৰক সম্পাদন আৰু গঠনত অনুবাদ কৰিছে। কনগাত এটা ডাঙৰ, স্লাইগীয় পেনেলে এটা ডেকা বা আবেগীয় বা ভাৰতৰ এক মুহূৰ্তৰ বাবে এক মুহূৰ্তৰ কথা বুজাইছে। কন্'ৰছছছছছছৰ বিস্তৃতৰ বাবে এক মুহূৰ্তে একেবাৰে বা এক অঘটনাৰ মূৰত অস্থিৰতাৰ বাবে কাটা হয়।[F:F:F][F][F]
কন্ট্ৰ'ৰ পৰিৱৰ্তনসমূহ জনপ্ৰিয়ভাৱে জীৱিত। তেওঁ সাধাৰণতে দুই ভিন্ন স্থান বা সময় ব্ৰিজ কৰে। যেনে, এটা আখৰ এটা দৃশ্যত আৰু অন্য জগতত পৰিণত হয়। এই পদ্ধতিয়ে এক “সংৰক্ষণীয় फाटक" ৰ মূল ডিভাইচত এটা "ন্ৰেগী" ৰ মুখ্য উপাদানৰ ওপৰত আধাৰিত হৈছে। এই পদ্ধতিয়ে দুই প'ৰ্টৰ এটা উপাদানৰ বাবে সময় বা দৃষ্টিভঙ্গী নোহোৱাকৈ এটা দৃশ্যত প্ৰবাহিত কৰে। প্ৰব্ৰতামূলকভাৱে, কণ্গাক উচ্ছন্ন কৰি, এটা পাঠকককক অনুৰোধ কৰে।
শ্বেইন আৰু চেইনেন মংগাগৰ পৰাও অধিক গতিশীল মাত্ৰাত শ্বেইনৰ চক্ৰৰ বৃত্তি লোৱা হয়। [FT:0] পিপাৰিকা] তৰাবোৰে [FLT:T] বা [FT:2][FT] মেলিনিয়াম এট্ৰেচ [FT:2] ৰ চৰিত্ৰৰ মতে কেৱল গতিৰ ৰেহাই হ'ল। এই স্লাইটৰ কাৰ্ছ্ছৰ কাৰ্ছৰৰ কাৰ্ছৰৰৰেই নহয়, যিয়ে শ্বেত শ্বেতৰৰ ৰূপৰ ৰূপক ৰূপ ধাৰণ কৰে।
চক্ষ চিহ্নবাদ আৰু পুনৰাম্ভ Motifs
মনগা শিল্পীসকলে ব্যক্তিগত দৰ্শনৰ ৰূপ ধাৰণ কৰে। এই প্ৰয়াসক গ্ৰহণ কৰি তেওঁৰ চৰিত্ৰৰ ওপৰত এক প্ৰচলিত চিৰকালৰ ব্যৱস্থা সৃষ্টি কৰে। প্ৰতিবাৰ মিৰৰ, স্ক্ৰিন, দ্বিগুণ আৰু মাস্কসমূহ একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে অদ্বিতীয় হয়। [FT:1] [FT:1] তত] [FT]] ত এমাইমৰ প্ৰতিফল এটা শালা হিচাপে কাৰ্য্য কৰে;[F:F2][F][T][3] এণ্ড পৰ্যবেক্ষণে দেখা যায়। এই দৰ্শনৰ দৃশ্যবোৰে দেখা যায় যে, আন এটা চৰিত্ৰৰ প্ৰতিফলক বুজাইছে।
কনাৰৰ ৰঙৰ ব্যৱহাৰে মংগাৰ সীমিত পেলেট আৰু প্ৰাথমিক ব্যৱহাৰৰ ওপৰত ঋণ লয়। যদিও মংগা সাধাৰণতে কালি আৰু সাদা, শিল্পীসকলে চাউনিৰ ৰূপ, শৃঙ্খলাৰ সৈতে বৈদৃষ্ট আৰু শাৰিৰ বিতৰণৰ বাবে শিকিব পাৰি। [FT:0] সম্পূৰ্ণ ৰঙা ৰঙা ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[FT:1] পুৰণিৰ কৃত্ৰিমতাক স্নায়ন কৰা, অপ্ৰকৃত্ৰিমভাৱে কৃত্ৰিমতা কৃত্ৰিমতা হ'ল।[FLE:FLUNE] এই ৰঙৰ ৰংক অশুদ্ধ কৰি বিকশিত কৰি বিকশিত কৰি চক্ৰৰ বাবে অশুদ্ধতা আৰু ক্ষয়ৰ বাবে বিকশ্ৰৰ ৰূপৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
তেওঁৰ লোগো ৰূপ আৰু শীৰ্ষক ক্ৰমে এটা মংগা শিল্পীৰ হাত দেখুৱাই। মুঠৰ আৰম্ভণত হাঁহাৰুৰ শব্দৰ সৈতে মিলিত আখৰসমূহ, আৰু প্ৰাকৃতিক পটভূমিৰ সৈতে মিলিত কৰা হৈছে।
সীমাবদ্ধতাসমূহ ত্যাগ কৰা: আধুনিক ইতিহাসত দিয়া শিক্ষাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ
Satoshi ৰ দুগুণ প্ৰণালী এটা শূন্যস্থানত নাছিল; ই এটা প্ৰজন্ম সৃষ্টিকৰ্তাক প্ৰভাৱিত কৰিছিল, যি তেহেহে মংগা-দাৰিক পৰিচালকসকলে চেহেৰা অৰনফস্কি ([FT:FT:][FT:] reample [FT:]] [FT: [FT]] ৰ বাবে ৰূপৰ বাবে requeueme [FT: [FI]] আৰু crenf: [FT]] newner] newed [FT]] new new new new new new new arch new new arch s [F-F-Fwarch new new its [AD]]]
তেওঁৰ অসম্পূৰ্ণ মানগা অষ্টমতে সম্পূৰ্ণ হ'ল আৰু প'ফ্ৰট:1] তেওঁ ভ্ৰান্তিকভাৱে কৰা বিভিন্ন বিষয়ৰ সৈতে এক অপ্ৰতিষ্ঠিত মন্তব্য হিচাপে প্ৰকাশ কৰিলে: সৃষ্টিকৰ্তাৰ সৃষ্টি, কল্পনাৰ এক ৰূপ, আৰু জগতৰ মাজত পৰ্যন্তৰীয় সম্পৰ্ক। পঢ়াৱন্তৰ[FT:2][FT :][FL3][FL3][FL3][FT3] আজি, এজনে তেওঁৰ পৰিকল্পনাৰ সম্পূৰ্ণ পৰিকল্পনাৰ বাবে অপেক্ষা কৰে, আৰু ই ৱেঁক লগত পৰিণত আৰু জীৱিত কৰা এটা ষ্ট্ৰিক ৰূপ।
কনৰ কাৰ্ছৰ এটা শ্ৰেষ্ঠ অনুশাসনৰ পৰা অন্য এটাৰ পৰা কোনো এটাৰ পৰা কোনো প্ৰকাৰৰ অনুশাসনৰ আৱশ্যকতা হোৱা উচিত নহয়। তেওঁৰ মংগাৱলিৰ ভিত্তি কেৱল এটা বিয়পিয়ন ধাৰা নহয়; ই তেওঁৰ দৃষ্টিভঙ্গী বিশৃঙ্খল বৰ্ণেৰ ইংৰেন আছিল। প্ৰতিটা মিল, সকলো অনিচ্ছুক পৰীক্ষা, পঞ্জন আৰু পৰিকল্পনাৰ বাবে শিকোৱা সকলো চৰিত্ৰ।
এই যুগত কৌৰ্তোৰ্শৰ দৰ্শনৰ উদাহৰণ অধিককৈ সাধাৰণ হৈ পৰিছে। তেওঁ দেখুৱাইছিল যে একমাত্ৰৰ অদ্বিতীয় শক্তিৰ গভীৰ জ্ঞান অন্য এটাতৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। দৰ্শাই, ফিল্মপ্ৰেটৰ, আৰু কমিক শিল্পীসকলে একেলগে শিক্ষা প্ৰদান কৰিব পাৰে: প'ৰ্টাৰ আৰু ফ্ৰেটৰ মাজত কোনো ৰিক্ত স্থান নাই, কিন্তু পৰিকল্পনাৰ মাজতে খোলা হয়। সাতোচাই সেই কাঁইট্ৰৰৰৰৰ মাঝামাত্ৰৰ পৰা গমন কৰিছিল, যিবোৰে কেতিয়াওই কেতিয়াও পৰ্যবেষণা নলিব নোৱাৰিছিল।