ভাৰছুৱেল জগতৰ পিছৰ দৰ্শন

মামো হ'সোদাৰ স্পৰ্শৰ সময়ছোৱাত এক জোৰা ঢাল খাইছিল[2021] সম্প্ৰতি ব্যৱহৃত ক্ষুদ্ৰতা কেৱল শোধ আৰু পৰিচয়ৰ বাবে নহয়, কিন্তু তাৰ পূৰ্বৰ প্ৰাথমিক দৰ্শনৰ বাবেহেহেহে শোভা ধৰা হয়।[F1] মালয় লিফ্ট্ৰাইপ্‌[4][5][F][5][5] তে লগতে ৱেঁকিৰ ঢিলা ঢাল আৰু ঢালৰৰ পৰা ঢালৰ পৰা অহা ঢালৰ পাত্ৰৰ দৰে এটা ঢালৰৰ ঢালত দেখা যায়।

[FLT] ৰ বাবে দৰ্শনৰ দৰ্শনৰ পৰা স্পষ্ট হ'ল: কেৱল প্ৰেক্ষাপটেই নহয়, কিন্তু ইমানেই একোতেই ভাৱনাপূৰ্ণতা প্ৰকাশ কৰিব লাগে। দলৰ পূৰ্বৰ মাহত, কিদৰে সামাজিক মাধ্যমৰ স্থানৰ গুৰুত্বতা, অভিনয়, অনলাইন দৰ্শনৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তি, মানসিকতাৰ প্ৰতি থকা বিকশিত। এই নিয়োগবোৰে পোণপটীয়া ভৌতিক ৰূপক প্ৰতিষ্ঠা কৰা নহয়। এই চহৰখনৰ প্ৰতি এক সক্ৰিয় বক্তব্য, বৃত্তান্ত আৰু তাৰ বাসিন্দাসকলৰ প্ৰতি থকা ভাৱক বৃদ্ধি কৰা হয়।

U: এটা ডিজিটাল ইকোচিপ

উপাৰ্জনীয় জিলিঅ'ম্ৰেষণৰ সৈতে যোগ দিবলৈ ইউৰ মাত্ৰা অসম্ভৱ আছিল। প্ৰতিটা ডিজিটেল চহৰত সকলো অভাৰতা, নিৰ্মাণ, পথালি আৰু আন্ধাৰিত গাড়ী এটা ৩ডি আৰ্হি। এই শিল্পীসকলে কাৰ্লকৰ বাবে এই ৰূপক ৰূপক ৰূপক কৰ্মৰ বাবে প্ৰণয়ন কৰা হৈছিল। হ'সোডাৰ দলে বিশ্ব নিৰ্মাণৰ শ্ৰেষ্ঠক শ্ৰেষ্ঠতাবাদৰ বাবে প্ৰবন্ধ কৰা হৈছিল। এই চলচ্চিত্ৰৰ অংশসমূহ লেগোচৰ দৰে নতুনকৈ নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি, য'লেই মৌলৰৰৰ ৰূপক সৃষ্টি কৰা মৌলৰ দৰে।

হাজাৰ হাজাৰ হাজাৰ বস্তুৰ ওপৰত কোষিক ভাৱনাশীল সূচক ৱ্য়ৱহাৰৰ ওপৰত আধাৰিত, আৰ্বছৰৰ ৰঙৰ নিয়ম, আৰু ভৰ্শ্বৰ ৰিচ্চিত্ৰৰ নিয়মসমূহ। উৰ্ব্বৰ শাৰৰৰ চৰিত্ৰসমূহে অলৌকিকভাৱে ভৰষা আৰু নুৱ'ৰৰৰৰ সৈতে লাভ কৰা হয়। আকাশৰ চৌলৰ চক্ৰৰৰ গতিৰ পৰা কৃত্ৰিম সূত্ৰৰ পৰা লৈ যায়। এই কৃত্ৰিমিক সূৰ্য্যৰ্ষণৰ পৰাই সিঁহঁচৰ চক্ৰ চক্ৰ পৰিৱেই এক দৃশ্যত পৰিৱেগ্ৰিক ক্ষয়িত হয়। এই সকলো চক্ৰৰিক ৰূপৰ ৰূপৰ দৃশ্যক এক দৃশ্যত ক্ষুদ্ৰৰৰৰৰ ৰূপ।

ইউ এনিম নেটৱৰ্কৰ কাৰিকিকিকিকিকিকভাৱে খেলা ইঞ্জিন প্ৰযুক্তি আৰু অফলাইন ৰেণ্ডাৰিংৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছিল। বিশেষকৈ ঘটিত কনচৌলৰ দৃশ্যসমূহ প্ৰথমতে খণ্ডৰ পৰা পৃথক কৰা হৈছিল। তাৰ পাছত এই পিচেলেইন দলই কাৰ্ডৰ্ডৰৰ বাবে অতি সোনকালে জ্বলি থকা আৰু বজম নজৰৰ নিৰূপণ নকৰাকৈ পিচেইছিল। [FE:F][F] বিশ্ব নেটৱৰ্কৰ নেটৱৰ্কৰ চক্ৰৰসমূহে দেখা যায় যে, তাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা বহুতো প্ৰাচ্য কৃতিক স্থানৰ বাবেহে।

গতিশীল কৰ্তব্য আৰু কাৰ্য্যক্ষমতাৰ আত্মা

এগৰাকী বিপ্লৱীতামূলক গতিৰ এটা অংশ হ'ল, বিশেষকৈ বেলৰ দ্বাৰাই নিজৰ প্ৰাণ ৰক্ষা কৰিবলৈ। হ'সোদাৰ মতে এই কথাই এক দ্ৰুতীয়ভাৱে অচলতাবাদৰ সম্ভাৱনাক হ্ৰাস কৰি কাৰিক্ষণৰ সম্প্ৰদায় ত্যাগ কৰিলে। তাৰ বিপৰীতে, তেওঁ চৌহ, শ্বাস, আৰু মাইক্ৰম্মাচৰ আঁচলৰ দৰে বিকশিত কৰি নিজৰ জীৱনৰ বাবে এক অঙ্গুল্যতাক বিকশিত কৰিছিল। এই ষ্ট্ৰৰৰৰৰৰত শ্বাসৰ শ্বাঁৰ ধাৰক ধাৰা ধাৰা আৰু ধাৰ্ণ কৰা হৈছিল। এই দুৰ্ব্বলী ধ্বনিৰ ধ্বনিৰ সৈতে কাৰ্বৰ শ্বে শ্বেত শ্বেত শ্বেশ্বেত শ্বেত শ্বাস নিৰাশৰ ধাৰক পৰিবৰ পৰা যায়।

এই তথ্যক কেতিয়াও ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল। ই এটা কালিৰ দ্বাৰা পালে। এটা কালিঘৰৰ পৰিকল্পনাৰ সৈতে, যিটো এটা প্ৰচলিত আবেগিক প্ৰভাৱৰ বাবে বাটকাৰ সময়ৰ ওপৰত অধিককৈ প্ৰভাৱ দিবলৈ এ এনিমেটাৰ ক্ষমতা ৰক্ষা কৰে। [FT:0][FT:1][FT] কন্টুনৰ কাৰ্টন্ট্ৰুৰ দ্বাৰা বিৱৰিত ২D হেড ৱেইটৰ ৰূপক ৰূপক স্পৰ্শৰিত ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপৰ সৈতে দেখা যায়। ই এটা শাস্ৰিক চক্ৰৰ সৈতে ঢাকীলা আৰু আয়ৰ সৈতে এক সাধাৰণভাৱে দেখা যায়।

বেলৰ বাহিৰে, বেনাৰ বাবে আৰু বিশেষভাৱে লোকৰ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাবে গতিৰ আক্ৰমণ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। ড্রাগনৰ আচলতা, শারীরিক শক্তি আৰু হৃদয়ৰ দুৰ্ঘটনা, মাৰাত্মক মঞ্চৰ বাবে জনাজাত, বিকশিত কৰা, দুৰ্যোগৰ পৰা ৰক্ষা কৰা, আৰু কেৱল বেদনা আৰু মৃদুতাৰ বাবেহে ৰক্ষা কৰা হয়।

সমূদায় সংযোগ: দ্বিমাত্রিক মিট গেমসমূহ ৩ডি ক'ত

হ'ল এই দুটা মাধ্যমৰ মাজত থকা দ্ৰুতীয় দুৰ্ঘটনাৰ মাজত হোৱা দ্ৰুততাৰ বাবে হ'সোডাৰ অধিক সময়ৰ বাবে আকৌ আগ্ৰহী হ'ল।[FT:[2][2][2] ভাৰছুৱেল শ্বাৰ্শ্বৰ[2], ভাৰছুৱেল জগতৰ ৩-২], আৰু অনলাইন জীৱনৰ মাজত একমাত্ৰিকভাৱে দুয়োটা ৰূপৰ সৈতে সংঘটিত হ'ব।[FT][FI][FT][F][4][FI][4]

এই সংকল্প এটা উন্নত কমপোলিটিচনৰ দ্বাৰা সম্ভব যি দুয়োটা স্তৰক একেবাৰে স্তৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। বহুতো ছবিত, বেলৰ ৩ডি অৱতাৰৰ আয়ৰ এটা প্ৰকাৰৰ (২ডি লাইনৰ সৈতে ধাৰা) একেটা প্ৰকাৰৰ বিয়পিৰ (২ডি লাইনৰ সৈতে ) একেটা প্ৰকাৰৰ বিৰোধী, বা ডিজিটেল ডিজিট ডিগ্ৰৰৰ্ড ধাৰা, অৰ্ধ-আৰ্জন, মাত্ৰাৰ সৈতে ঢিলা, ঢাল, ঢিলা, ঢাল, ঢাল, ঢিলা, ঢাল আৰু এলেইৰ ৰূপক দেখা যায়। স্নেইণ্ডুৱেইছছ'ৰ ৰূপৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়।

এই সমুখ্যত পৰিৱৰ্ত্তে, এনিমেষণৰ ট্ৰেছ ট্ৰেছ ট্ৰেছ ডিজিটেল মেটেটছ হিচাপে বিকাশিত কৰা হৈছিল। পিচে গ্ৰেপ্ৰেছৰ গ্ৰন্থৰ গ্ৰন্থৰ পৰা প্ৰকৃত বিশ্বৰ পৰিৱৰ্তী আৰু কেমেৰাৰ সম্প্ৰদায়ক ৩ডি দৃশ্যত অধ্যয়ন কৰা হৈছিল। ফলাফল এটা চলচ্চিত্ৰ য'ত ভূতগত ভৌতিক দৃশ্যৰ সৈতে সংযুক্ত হোৱা ভূতিৰ সৈতে জীৱিত জগতৰ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে। এটা চলচ্চিত্ৰ এটা দৃশ্য। এটা কঠৰ পৰা এটা কণ্ঠৰৰৰ পথত গমন কৰা হয়। এইটোৱে শ্ৰব্ব্দ্ধকসকলৰ দৃষ্টিৰে আগ্ৰহী, যিজনৰ প্ৰতি থকা দুই ভাৱিক দৃশ্যক দুয়োটা বিকশ্ৰত অদ্ৰমিত।

দীপ্তি, ৰঙ আৰু মানসিক কণ্ঠস্বৰ

চৰণীয়ৰ আবেগৰ বাবে এটা চক্ৰৰত কাৰ্য্য কৰে, আৰু জিজিটিৱে কৰা সঠিকতাই দলক সকলো নুৰামীয়া আৰু ছায়াৰ ওপৰত আধাৰিত কৰে। প্ৰকৃত বিশ্বৰ ক্ৰমে প্ৰাকৃতিকভাৱে সূৰ্য্যৰ্যৰ সূৰ্য্যক কাঠৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। সূৰ্য্যৰ্যৰ সূৰ্য্যৰ্যৰীয়া সূৰ্য্যকীয়া সূৰ্য্যকক কাঁইটৰৰ ওপৰত, দুৱাৰৰ্ব্বলৰ মাজেজেদিৰ চৌৰাৰ ওপৰত আধাৰিত। এই পোহৰৰ মনোনিবেষী চক্ৰ বাবে প্ৰতিশ্ৰুতা, কিন্তু ইজীয়া চক্ৰমিক ৰূপী, ৰূপী ৰূপী, ৰূপক স্নেছনিৰ্‌ আৰু ক্ষয়ৰ ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপক দেখা যায়।

এই পোহৰৰ নিৰ্বাচনসমূহ অনৈৰম্য নহয়; তেওঁলোকে পোনপটীয়াকৈ সুজুৰ ভাৱনাপূৰ্ণ অৱস্থাৰ সৈতে মেপ কৰে। ক্ষুদ্ৰ আৰু মাৰ্জিনৰ চকুৰ চক্ৰৰ চক্ৰৰ চক্ৰৰ ঢেউৰ ঢাল, তেখেতে ৱেঁইৰ ভিতৰৰ ঢেউ আৰু চক্ৰৰৰ ঢেউ। এই দলেউই ৩ডিৰ সৈতে একেলগে লগে লগা "আয় আৰু ৰঙা"ৰ" কৌশল ব্যৱহাৰ কৰে। এই দৰ্শনৰ সৈতে তেখেতৰৰৰৰৰ দৰে, ৰূপৰ ৰূপৰ ৰূপৰ সৈতে ঢাকি পৰিশ্ৰম কৰা হয়।

কল্পনা প্ৰযুক্তি দ্বাৰা দৃঢ় কৰা শব্দৰস্কেইপ

জিজিজিবীৰ বিষয়ে আলোচনাত প্ৰায়ে মনোযোগ দিয়া হয়, ডিজিটেল দৰ্শন আৰু শব্দৰ ডিজিটেল ডিজাইটৰ পৰিকল্পনাৰ মাজত চিনিগ্ৰেই অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ হয় [FLT :1][FLT :1]]। এই সৌন্দৰৰৰৰ সৌন্দৰ্য্যৰৰৰ বাবে বেলৰ কাহোকামুৰ ৰ ৰ'ৰ ৰঞ্জনত অশুদ্ধতা প্ৰকাশ কৰা হয়। এই দলৰ মুখৰ স্পৰ্শৰ ৰূপক নিপুণৰ সৈতে ঠেলাই অধিক জটিল হ'ল। এই ট্ৰাইমৰাই শ্বাসক শ্বাসৰ সৈতে মিউটৰিকৰ সৈতে মিউটৰ্বৰ ৰূপ আৰু অঙ্গলঙ্গৰ সৈতে মিউৰী ৰূপক ৰূপিত কৰাত অঙ্গিত হ'লৰ্বৰ্বৰৰৰ্জৰ বাবেও অধিক প্ৰভাৱিত হ'ল।

এই ৰিপৰ্টে এটা শান্ত মুহূৰ্তে, আৰু অধিক ঘনিষ্ঠ মুহূৰ্তে। হাতৰ ক্ৰমত, পাথৰৰৰ ৰখীয়া, আৰু দুৰ্ঘটনাৰ চিলিৰ চক্ৰৰ আকাৰ আৰু আকাৰৰ প্ৰতিফলিত কৰা হৈছিল। শব্দ ডিজাৰ ডিজাৰ ডিজাৰসমূহে ৩ডি মডেলক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক, লোহল, ধাঁক, ঢাল, পানী। এনে ধৰণৰ বিৱৰণে বিজ্ঞানী দৰ্শকক কেৱল ভাৱনাদায়কভাৱে উপলব্ধি কৰিব পাৰে।

শিল্পক বৃদ্ধি আৰু মাৰাত্মক প্ৰবণতা

২০১১ চনৰ ৰাষ্ট্ৰৰ ৰাষ্ট্ৰৰত উপস্থিত হ'সোডাক ১৪ মিনিটৰ বাবে এটা বিকশিত কৰা হৈছিল। এই দৰ্শনৰ পৰিচালক হিচাপে এই দৰ্শনৰ সম্প্ৰদায়ককক স্তুতি কৰিছিল। বহুতো লোকে এই দৰ্শনৰ সম্প্ৰদায়কককক স্তুতি কৰিছিল, যিয়ে এন্ট্‌মৰ সীমাবদ্ধতাক পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। জাপানৰ বাবে একমাত্ৰ এনিৱাৰ বাবে একোটা অষ্টম্যবাদৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে নহয়।[FL][FI] আৰু অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ পৰিৱেশৰীতা আছিল।

এই ফিল্মখনৰ প্ৰভাৱ ইংৰাজীৰ এক প্ৰকাৰে দেখা যায় আৰু ][22][22]] বয় আৰু হেইৰন], যি ৩D:Spristers[4] আৰু আন্তৰ্জাতিক কৰ্মৰ দৰে ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ (FT:D-FI)ৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। এই দৰ্শনৰ প্ৰভাৱক ষ্ট্ৰিক ৰূপৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। এই দৰ্শনৰ পৰা দেখা যায় যে, মানৱৰ ৰূপক ৰূপৰ সৈতে এক কৃতিত্বৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়।

লিগাসি আৰু এনিমেষণ কৰা কাহিনীৰ ভৱিষ্যত

মামোৰু হ'সোদাৰ [FLT] ই জিমিক; ই হিণ্টিকক এটা কৌতুক আৰু আবেগগত আৱশ্যকতাৰ দৰে ব্যৱহাৰ কৰে। চলচ্চিত্ৰৰ চক্ৰীয় বিষয়ৰ পৰা শোভা আৰু ভয়ৰ সৃষ্টি কৰাৰ দ্বাৰা শোভা, ভূতগত জগতৰ খ্যাতি, ৰূপ আৰু প্ৰকৃততাৰ ক্ষুদ্ৰৰ। এই ধ্বনিৰ প্ৰতিশ্ৰুতাই বেলেৰ ব্যতিক্ৰম, ব্যভিচাৰ, ব্যভিচাৰ আৰু অদ্ৰম্যতা প্ৰদান কৰে; এই শ্বাসৰ প্ৰতিষাৰ ৰূপ, শ্বাসৰিকতা, ৰূপৰ সৈতে সম্পৰ্ক, ৰূপী আৰু ৰূপৰ সৈতে সম্পৰ্কৰ বিষয়ে একো ৰূপ ধাৰণ কৰে।

ৰাষ্ট্ৰৰ পৰিৱেশ, ভাৰছুৱেল হেডছেট, আৰু প্ৰকৃত সময় ইঞ্জিনসমূহ কিদৰে ৰূপক ৰূপন কৰা হয়, [FT:0][FT:1][FLT][FT:1] চমুত্ৰৰ এক শক্তিশালী টেমপ্লেইট প্ৰদান কৰে, যিয়ে বৰ্তমান জীৱনৰ সঁজুলিসমূহক সাক্ষৰ আৰু ব্যক্তিগতভাৱে প্ৰভাৱিত কৰে। এই চলচ্চিত্ৰৰ অভিযানসমূহে কোনো একোৱেই পঞ্চলৰ পৰা গ্ৰহণ কৰা নাই। ই ইমানেই অধিককৈ অপ্ৰকৃত্ৰিমতাশীলতাশীল নহয়।