anime-history-and-evolution
প্ৰচলিত পৰা ডিজিটেললৈ এনিমে পৰিৱৰ্তন: এটা ঐতিহাসিক পৰিপূক্ত
Table of Contents
এনিমে শিল্প আৰু প্ৰযুক্তিগতভাৱে এক শতাব্দীৰ দক্ষিন নাচৰ আকাৰৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে। বৰ্তমান ৪ কিক্ ইডিৰেৰ ষ্ট্ৰেলিংৰ বাবে মিলিটাৰিং ফিল্মছৰ পৰাই মুকলি কৰা ছবিবোৰ আজৰ 4 কিডৰ্ডিৰ স্ট্ৰিংৰ বাবে সম্পূৰ্ণকৈ উন্নত কৰা হৈছে। এই লেখটোত উল্লেখ কৰা হৈছে যে এই ঐতিহাসিক আৰ্কৰ হাতৰ পৰা কণ্ঠৰৰৰ কি পদ্ধতি, শিল্পী আৰু শ্ৰেক্ষিকৰ বাবে কি অৰ্থ আছিল, আৰু কি ভাবে নতুন নতুন চক্ৰৰৰৰ বাবে প্ৰবন্ধ কৰা হয়।
ভিত্তিসমূহ স্থাপন কৰা: প্ৰেৱ-ডিগিটল ইছ
জাপানী এনিমেষণৰ কাহিনী এটা উচ্চ ইণ্ডেকেচ স্টুডিওত নহয়, কিন্তু একা শিল্পীৰ সৈতে কাটা, ছলক্ৰডছ্ৰৰ ছবি আৰু কেমেৰাসমূহ পৰীক্ষা কৰা হয়। প্ৰথম জীয়াই থকা জাপানী এনিমেলা, দুই মিনিটত চুপ কৰা [FT:0] চুমু মুহূৰীয়া[FT:1]], ই ইতিমধ্যে প্ৰকাশ কৰিছে যে বহুতৰ বাবে মাঠৰ প্ৰাথমিক বাজেটৰ মুখত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই প্ৰথম পৰীক্ষাত পশ্চিমী পশ্চিমী ৱিজীসকলৰ বাবে ঋণ লোৱা হৈছিল, ক'ট্ছ আৰু মেক্কেছ'ৰ ৰূপ।
১৯৩০ চনৰ পাছত যুদ্ধপ্ৰোজক ৰাষ্ট্ৰৰৰ দৰে মোমোটাৰ' সাগৰ যৌৱন্থী [45][45]] হাতৰ পৰা কি কৰিব পাৰি, সেই সীমাবদ্ধতাই হস্তক্ষেপ কৰা হ'ল। ১৯৫৫ চনত, তেও, ট'লি এনিকে “ডিস্কি'ৰ ” হ'ল। পূৰ্বৰ ৰঙৰ প্ৰথম ৰঙা হিমনিৰ [FT:FT][58][58], হ'ল পশ্চিমৰ পৰা উৰণিকাইছিল।
এই পথত প্ৰাকৃতিকভাৱে অসামু টেজুকা আৰু তেওঁৰ স্টুডিও মুশি প্ৰোডানৰ আগমনৰ সময় আহিল। তজুকায়ে তেওঁৰ মনগৃহ [FT:0] এছট্ৰো বয় [[FT]ৰ মতে ১৯৬৩ত টেলিভিশনৰ বাবে একো বাজেট নাই, "আঁচনি কৰা শব্দসমূহ" ৰখাৰ বাবে একোকে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই পথই কেৱল ৩০ মিনিটৰ ফালৰ ধাৰা সৃষ্টি কৰিব পৰা নাছিল।
চেল পাইপলাইন আৰু ইয়াৰ মাস্টাৰপিছ্
পৰৱৰ্তী পাঁচ বছৰৰ বাবে স্টুডিওৰ প্ৰশাসনৰ বাবে, হস্তান্তৰ কৰা এলিমেট পাতল পাত আছিল: ৰূপিত পটভূমি আৰু ফ্ৰেইমৰ ওপৰত কৰা ফ'টো। এই প্ৰক্ৰিয়াটো শ্রমিক, ধীৰ আৰু ক্ষমাশীল আছিল। প্ৰতিটা চাবিৰ ছবিবোৰ কাঁইৰেৰেৰে, ৰঙা ৰক্তাণৰ সৈতে, আৰু অৰ্জনৰ সৈতে, আৰু অচিনাকী কেমেৰেইছৰ আগতে সুৰক্ষিতভাৱে পৰীক্ষা কৰা হৈছিল। স্টুডিওয়েছৰ দ্বাৰা কাক্ৰেইছৰ অধিক স্পেন্থৰ শ্রম, আৰু সাকুগ (কি) সমগ্ৰৰৰ বাবে প্ৰভাৱিত হ'ল।
এই কালৰ উঁচুৰ ওপৰতে চক্ৰৰৰ বাবে এক বিস্ময়কর ফলাফল উৎপন্ন কৰিলে। কাটচুহিৰো ওটোমোৰ [1988] (1988]) এগৰাকী স্মুদ ফোমৰ সংখ্যা, যি সকলোতকৈ জটিল ক্ৰমৰ সময়ত ২৪ ফ্লোৰেইম শ্বাসৰী আৰু হস্তক্ষেপী ভূমিক স্পৰ্শ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এই স্টাইলাইডছ্ হিব্লিছ'ৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
তথাপিও এই গুণৰ শক্তিৰ প্ৰতি থকা শক্তিৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গীৰে দৃষ্টিভঙ্গীৰে দৃষ্টিভঙ্গী লোৱা হ'ল। ভৌতিক আয়ন্দৰ সংৰক্ষণে এক প্ৰকাৰৰ দুৰ্ঘটনা সৃষ্টি কৰিলে। আন্তৰ্জাতিক বিতৰণৰ বাবে মাস্টাৰ উপাদানসমূহ বিদেশী ভাষাৰ প্ৰমুখ সৃষ্টি কৰিবলৈ প্ৰয়োজন হৈছিল। শিল্পক প্ৰাকৃতিকভাৱে জগতত জীয়াই থাকিব লাগে নে নহয়, বিশ্বব্যাপী টিকিটৰ পৰা উচ্ছন্ন কৰা হৈছিল।
ডিজিটেল বিপ্লব স্টুডিওক ইনভেচন কৰে
ডিজিটেল প্ৰযুক্তি একাডেমিত প্ৰৱেশ নকৰিলে; ই পিছৰ দুৱাৰৰ পৰা ভৰা। ১৯৮০ৰ আগৰৰ মতে, কিছুমান স্টুডিওৱেইৱে কমপিউটাৰৰ গতিবিধি আৰু ডিজিটেল স্কেনিংৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰিছিল, কিন্তু ১৯৯০ৰ মাঝখানে বেছি গুৰুত্বৰ পাত্ৰত ডিজিটেলৰ ৰূপ আৰু স্ট্ৰেইটিং চফ্টৱেৰৰ বৃদ্ধিৰ বাবে। হঠাৎ, বেছিভাগ ক্ষয়ম আৰু ব্যয়াত্মক স্তৰৰ বাবে কাঠ, কাঁইন্টি, কাঁইন্টি, কৰ্ম্ম আৰু অলিপেক্ট্ৰেটিকৰ প্ৰভাৱসমূহে এটা ভগ্নতা আৰু সুষ্ঠতা প্ৰদান কৰিছিল।
জাপানৰ নিজস্ব সঁজুলিৰ বাবে এটা নিৰ্মিত ভূমিকা গায়। প্ৰো চ্যুইট, চিলিসিৰ দ্বাৰা উৎপন্ন আৰু ১৯৯৩ত প্ৰথমবাৰ উন্মোচন কৰা হ'ল। ইয়াৰ অংশবোৰ স্কেনিং আৰু শাৰীৰ প্ৰক্ৰীষ্টৰ বাবে-টেঞ্চমেন, ডিজিটেল ৰঙৰ বাবে, ৰেডমেন ৰ'ৰ ৰ'টাৰ বাবে, ৰ'ৰ'ৰেড পিক্সাইফ'ৰ বাবে, কিন্তু এটা কমপিউটাৰত ৰ'ডড'গ'ৰ বাবে। ১৯৯০ৰ দশকত, ১৯৯০ৰ পাছত, ভাৰত ৯০% হ'ল স্টুডিওৰেইটৰ ৰূপক বিক্ৰেষণ কৰা হ'ল।
১৯৯৫ চনৰ আৰম্ভ কৰা বিন্দু:
মামোৰু শ্বেলত গেছ'হ'ছ' (1995)ৰ ডিজিটেল এনিমে'ৰ আগমনৰ ঘোষণা কৰা চলচ্চিত্ৰৰ নাম আছিল। এই চলচ্চিত্ৰখনত প্ৰাথমিক কম্পোস্ফ্লেছৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
১৯৯০ৰ শেষত ডিজিটেল ৰঙাৰ সলনি হ'ল। পিকমোন[1997] আৰু ড্ৰেনছন বেল [FT]]] ৰ ভিতৰত প্ৰথম চলচ্চিত্ৰ টিভিৰ পৰা পৃথকে পৰিবৰ্ত্তন কৰা হৈছিল। পিচে স্পৰ্শৰ, কাৰিকৰ অধিক সুস্পষ্ট, আৰু কম ব্যথাদায়ক, বিকশিত, ইজিটেল ৰঙা, ইটালীকট্ৰ ভুলসমূহে পিচে পৰিলোপিত হ'ব পাৰে।
ডিজিটেল পৰিবৰ্তনত মাইলটোন
সম্পূৰ্ণ ডিজিটেল উৎপাদনৰ পথত প্ৰযুক্তি আৰু শিল্পিক সংকল্পৰ এক ৰেষ্ট্ৰৰেছৰ চিহ্ন দিয়া হৈছিল ।
- [FLT] ৰ প্ৰিন্সসমূহ মোননোকে ]] : স্টুডিও গিব্লিৰ শাটৰ প্ৰায় ১০% মাত্ৰাৰ বাবে বিক্ৰেতা কৰা হৈছে। ই এটা সজীয়া পৰীক্ষা আছিল যে হেয়িয়াজাকিই নিজৰ স্বাক্ষৰক প্ৰতিটা ঢাকিব পৰাৰ বাবে প্ৰতিটা ঢাকিব পৰা নাছিল।
- [[FLT]]]] : শেষ মিছা মুছ্ৰেতা]: []] সাধাৰণতে ইয়াৰ প্ৰথম ডিজিটেল সঁজুলিৰ সৈতে সম্পৃক্ত হ'ল, ই হ্যান্ড্ৰেড্ৰ্ডান কি'ক সকলো ৰূপৰূপী ৰঙ আৰু বিস্তৃত CGI উপাদানৰ সৈতে মিলিত কৰিব পাৰে। তাৰ ভাৰতৰ ভাৰতৰ কৃতিত্বে দেখুৱাইছে যে ডিজিটেলৰ ডিজিট্যাল আৰু চক্ৰিকৰ সৈতে মিল খাব পাৰে।
- [FLT]]]] অশিই ২D আৰু ৩D নতুন উঁচু, ৩D ৰ'লিপি, আৰু প্ৰকৃততে ভিডিঅ গেম ইঞ্জিনৰ পৰা উৎপন্ন কৰা পৰিক্ষাকল্পনা লৈ পৰিক্ষাঘটনাবোৰ লৈছিল।
- [[FLT] শব্দসমূহ] 'আৰ্জনা': মাকো চিন্টিকাৰ সম্পূৰ্ণ বিৱৰিত পটভূমিসমূহে সৃষ্টি কৰা, সম্পূৰ্ণকৈ ডিজিটেল ৰঙা আৰু ছবিখনৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা হয়। এয়াই প্ৰকাশ কৰিলে যে একো কালাকাৰে সমৰ্পণীয় পৃষ্ঠভূমিৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰিব পাৰে।[FLT:DIT:5][FT][FT]
২০০০ৰ মাঝৰে, টিভি নিৰ্মাণৰ শাৰীত লংৰাজী চলা फ्रাংচিচ [FT:1][FT:1]][FT:2]] [FT:2]]] [FT:2]]] আৰু [FT:3]][FT:3]]] এখন ডিজিটেল অংশৰ জন্ম হ'ল, বিশেষ প্ৰভাৱসমূহ আৰু সেই বিশেষ ৰোগৰ বাবে। এই দুৱাৰটোওৱেও উন্মোচন কৰা হৈছিল আৰু এই মুঠ ষ্ট্ৰৰৰৰ বাবে একোৱেই এক পলাপৰ্পৰস্পাতিত হ'ল।
ডিজিটেল পাইপলাইনৰ সংশোধিত প্ৰজন্ম
নতুন কাৰ্লফৰ বাবে কেৱল গতিশীল নহয়; ই শিল্পীসকলে কি ভাবিব পাৰে তাৰ প্ৰতি মূল পৰিবৰ্তন কৰে। ডিজিটেল মিশ্ৰণৰ নিচানয়ক্ষকসকলে ৩ টাতকৈ অধিক ঠাইত কেমেৰাৰ পৰা যাতনাকৈ চলাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰিলে, যদিও আখৰসমূহ ২ডি প্লেন আছিল। বিন্যাস শিল্পীসকলে ভাৰছুৱেল “কাঁৰ ” কেৰিকৰ পাছত, মনোনিবেষ, বা আনুষ্ঠানিকভাৱে এটা দৰ্শনত এটা ঢাকিছিল, যি ৩৬০ ডিগ্ৰি এনিকেনিকছৰ ওপৰত অসাধাৰিত আছিল।
“সাকুগা" শোকেচৰ দৰ্শন প্ৰভাৱসমূহ আৰু উত্থাপন
ডিজিটেল, বিদ্ৰূপ, বিদ্ৰূপী আউৰা আৰু বিস্ফোৰক ফ্ৰেইমৰ সৈতে ৰূপিত কৰা হৈছিল। এই পদ্ধতিবোৰৰ এক বিশেষ জ্ঞানৰ আৱশ্যক আছিল। ডিজিটেল সঁজুলিসমূহে এই পদ্ধতিসমূহক কৃতিত্ব, জ্বলি ধ্ৰুৱক, জ্বলি ধ্ৰুৱন আৰু গতিৰ পৰা উৎপন্ন কৰা হ'ল। এই পদ্ধতিৰে ২০১০ত দেখা যায় যে, দৃশ্যত দেখা যায়। যেনে, ডিজিটেইটিই, ৱাল চক্ৰৰৰত পৰিশ্ৰম কৰা, দীপ্ত আৰু ক্ষুদ্ৰৰৰৰৰ ওপৰত দৃষ্টি ৰখাৰ বাবে। যদিও পূৰ্বতে এক দ্বছৰৰত এক বিপদ দেখা গৈছিল।
স্বীকাৰিত সৃষ্টিকৰ্ত্তা বিপ্লব
হয়তো ইংলিশিক স্থিৰ প্ৰভাৱে দেখা যায় যে ষ্ট্লিড পিটাৰ বা টুম ৱুম ইংলিছৰ বাবে এটা ভাল কম্পিউট আৰু ল'ন্সৰ দ্বাৰাই এটা সৃষ্টিকৰ্তা বা নুম বৃত্তিৰ বাবে এক মুঠো ক্ষুদ্ৰতা বৃত্তত ধাৰা ষ্টাৰ ষ্টেৰী [FT:0]] ৰ পৰা আৰম্ভ হ'ব পাৰে।
বিৰোদ্ধেন, বাৰ্নআউট আৰু মানুহৰ উপাদান
এই পৰিৱৰ্তনে ব্যথাহীন নহয়। দহ দশকৰ ধৰি তেষ্টেৰান এনিমেৰেটৰসকলে নিজৰ দক্ষতা আৰু কেমেৰাৰ পদ্ধতিক অকপটভাৱে অনিচ্ছুকভাৱে চিনাক্ত কৰিছিল। কিছুমানে শিল্পক ত্যাগ কৰিলে; অন্যসকলে আনক আকৌ নিৰীক্ষিত কৰি। আনসকলে অস্বীকাৰ কৰিব নোৱাৰি, সম্পূৰ্ণকৈ অসাধুতাশীল নহয়, ভয় পায় যে ডিজিটেল চক্ৰেইট্ৰেইম্ট্ৰ'ৰ পৰা সমস্যাসমূহ সমাধান কৰিব পাৰে।
দুৰ্ঘটনাজনক, ডিজিটেল সঁজুলিৰ কাৰ্য্যক্ষমতাই এটা চলমান সঙ্কট সৃষ্টি কৰিবলৈ সহায় কৰিলে। কাৰণ এই পছম উৎপন্ন কৰা কমিটিসমূহে অধিক সংখ্যক খুঁতৰ, আৰু অধিক চকুৰ, আৰু কম বেলুনৰ পৰা অধিক কাম কৰিছিল। শিল্পকপতিৰ অধিক ব্যৱধান লোৱা হয়। এই শিল্পকলপতিৰ বেছিভাগে কম পৰিমাণৰ ব্যৱধান লোৱা হয় আৰু ঘন্টাৰ পাছত, কণ্ঠিকভাৱেভাৱে ঢালগাই দিয়া হয়। এই পদাৰ্থৰ পৰাই বটকালিৰ পৰা আৰম্ভ হয়। মানুহৰ বট্টাকেকত থকা বেলেগৰ কি'ৰ বাবেহে শ্বাস লোৱা হয়।
এচিথিক ভাগ
এটা প্ৰচলিত বিতর্কে প্ৰায়ে অতি স্টাইল, ৰূপক ৰঙা আৰু অধিক নিৰ্ভৰশীলতাৰ পৰা বেছি লৈছিল। পুৰুষসকলে চক্ৰৰৰ অভাৱ, স্ৰোতৰ অভাৱ, স্ৰোতৰ অভাৱ, আৰু চিলিউলিডিৰ সৃষ্টি কৰা গুণসমূহৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হয়। এই যুদ্ধত বহুতো আধুনিক স্টুডিওয়ে মন্ত্ৰিক শব্দ, কৃত্ৰিম শব্দ, আৰু ৰঙাৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ সৈতে মিল খাইছিল। আন আনসকলেও এই ৰূপৰূপৰ দৰে কণ্ঠৰৰৰ প্ৰতি আওকাঙ্ক্ষা কৰিছিল।[FI][F1]
হাইব্ৰিজড বৰ্তমান: এনালগে ৱেন্ড ডিজিটেল শুদ্ধতা ক’ত মিলে
আজি, পৃথকতা এখন পৰিষ্কাৰ শাৰী নহয়। প্ৰায় সকলো উচ্চ প্ৰাকৃতিক এনিমে উৎপাদন এটা দুগুণিত পাইপলাইনৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰে। কি' এনিমেষণে এখনও কমপিউনিছনৰ সৈতে পৰিচালক হিচাপে পৰিচালক আৰু ডিজিটেলভাৱে কাম কৰে। স্নেড্ৰেড'সমূহ প্ৰায় ৩ডি চফ্টওৱেৰত সৃষ্টি কৰা হয়, আৰু ইমানেই কাৰ্ডেমছৰ পৰাই ক'লেলেমৰ অভ্যন্তৰীণ বন্ধ কৰিবলৈ, আৰু পটভূমিসমূহ ডিজিটেল চিত্ৰ আৰু ছবিৰ প্ৰভাৱৰ এক প্ৰকট।
কিছুমানে অলপতে প্ৰভাৱশালী হোৱা ঘটনাবোৰৰ বিষয়ে বিবেচনা কৰে:
- [[FLT][ হেইও মিয়াজাকি]] বয় আৰু হেয়ন ] ডিজিটেল ৰঙৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, কিন্তু ই ইজিটেল ৰঙৰ বাবে সাহিত্যসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে।
- টিটান [Wit Studio / MPPA]]:[FTTE]] ক'লাচ টিটান আৰু অন্য সকলো প্ৰাণীক ৩ডি টিডি টিটান আৰু ২D পৰিৱেশত সংযুক্ত কৰা হৈছিল। যদিও প্ৰথমতে কৌটকণিকৰক পৰিকল্পনা আৰু ফ্ৰেটিক গতিৰ বিষয়ে জনালে।
- [FLT] [[FLT]] Lustrus]]] এই ক্ৰমান্বয়ে ৩ডি ৩আইডিকে এক স্তৰলৈ উভটি গৈছিল, যি প্ৰায় ২ডিৰ দৰে, আৰু ঢাকি ধৰা আৰু ঢাকোৱা ঢাকিৰ অনুমানৰ সৈতে। ই প্ৰকাশ কৰিলে যে সম্পূৰ্ণ gygi ভাৱিকতা আৰু শিল্পীৰ বাবে বৈধ।
সমকালীন এনিমে লেণ্ডস্কেইপ হৈছে এক জীয়াই থকা লেণ্ডস্কেইপ। প্ৰতিটা যুগৰ সঁজুলি বাকচৰ পৰা স্টুডিও ৱ্ৰেইউডৰ পৰা গ্ৰহণ কৰা হয়। এটা দৰ্শনে এক পাৰম্পৰাগতভাৱে এনিমেটেড আখৰ, এটা ত্ৰিণিত পটভূমি, ত্ৰিণিত পটভূমি, ৰিটাৰ ৰূপ, ৰিয়েলথাম গেম ইঞ্জিনসমূহত অনুকৰণ কৰা হয়। [FT:0][FT:1][FT:1][FT1]
ভৱিষ্যত: AI, RealvelTime ইঞ্জিন আৰু অপ্ৰচলিত অঞ্চল
পৰৱৰ্তী ফাৰ্ফাৰিক বুদ্ধিমত্তা ইতিমধ্যে অনুসন্ধান কৰা হৈছে। কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা, এখন উৎপাদন পীলাইপসমূহত প্ৰস্তাৱিত হৈছে। আৰম্ভণ কৰা আয়'আয়কাছৰ প্ৰস্তাৱসমূহে ধাৰা ধাৰা প্ৰদান কৰা হ'ল। যদিও এই ব্যৱস্থাসমূহে বৰ্তমান সময়ত শাৰী আৰু অবিৱৰিত গতিৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব লাগে। প্ৰকৃত Envial Enging ৰ দৰে ভাৰছুৱেল প্ৰণয়ন পদ্ধতিসমূহ সক্ৰিয় কৰা হৈছে, যাৰ বাবে দীপ্তি আৰু জ্বলি থকা ছবিবোৰত ঢাকিব পৰা যায়।[FI][FI][FI][URIE][URIE] sedditil বুদ্ধিয়ে এখন প্ৰবন্ধৰ বাবে ৱ্য়ন কৰা হয়, যাৰ বাবে এই পৰিক্ষাপূৰক আৰু ৱিকৰীছৰিকৰিকৰী আৰু শ্বেয়ৰীৰীছৰিক কাৰৰ পৰা পৰিক পৰিৱৰ্তৰী।
এই ঘটনাবোৰে প্ৰত্যাহ্বানজনক প্ৰশ্ন সৃষ্টি কৰে। এআইএ'জিন্ট্ৰেড ফ্ৰেইমছই কি? "আনমিষ্টেল"ৰ স্বাৰ্থপৰ স্বাক্ষৰক অন্বেষণ কৰিব পাৰি?
যিটো নিশ্চিত, এই এনিমেৰ ধাৰা-- ষ্টাইলিৰ পৰা প্ৰতিৰক্ষা আৰু কোনো উপলব্ধ প্রযুক্তিক নুবুজায়-- একেবাৰে একেবাৰে জীৱিত হ'ব। পিছৰ पिढीৰ বাবে প্ৰথাগত আৰু ডিজিটেলৰ মাজত বাছনি কৰা হয় না, কিন্তু এই শিক্ষাই এই কাউন্টিৰ সৈতে সদায়ে আৰম্ভ হয়।
লিগাটীয়াক সমাদৰ কৰি, সম্ভাব্যক আঁতৰ কৰা
পাৰম্পৰিক ডিজিটেলৰ পৰা লৈ যায় ই সাইকেল ইভোল্যুষণৰ এটা কাহিনী নহয়। প্ৰতিটা প্ৰযুক্তিগত উক্তিই নতুনকৈ প্ৰকৃত এনিমেষণৰ বাবে নতুনকৈ স্থিৰ হোৱাত, প্ৰাথমিকতা, ওজন, আৰু অভিব্যক্তিৰ শব্দৰ শব্দক বিস্তাৰ কৰিছে।
যদি ইতিহাসে কোনো পথदर्शक থাকে, তেন্তে সেইটো আমাক আচৰিত কৰি তুলে ।