তৰ্জ্য অষ্ট্ৰেলৰ ডিজিটেল মৃত্যুৰ খেলাত, অন্ধকাৰসমূহ কেৱল ৰখণ্ডৰ পৰাই আহিছে। ইবোৰে অস্ত্ৰৰ পৰিৱেশ, পৰ্যবেক্ষণীয় যুদ্ধৰ বাবে মঞ্চ, আৰু পৰমদেশত পৰিক্ষাৰত পৰিক্ষা কৰা পদ্ধতিৰ বাবে প্ৰবলতাত পৰিক্ষাৰ সম্মুখীন হয়। এঞ্চৰ ১০০ তৰাড্ৰেডৰ ১০০ তেল ভিতৰৰৰ ভৱনতৰ্ত্তিৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰা হয়।

এইনচিৰডৰ ফায়াৰত ডাঞ্জন ৰ फ्रेम

তৰ্ত্তীয় আৰ্ট অনলাইনত প্ৰাথমিক অন্ধকাৰৰ ব্যৱস্থা হৈছে প্ৰবাহিত তেল-বিশ্বৰ সকলো স্তৰৰ সৈতে সংযোগ কৰা। প্ৰত্যেক তেলৰ বৈশিষ্ট্যত প্ৰায়ে লোহাৰৰ নাম থাকে। এই বস্তুত গৰাকীৰ ঘৰত থকা গৰাকীৰ নাম থাকে। যদিও জগতত অ-লাইন-আংৰে-আন্জ্‌, উন্মুক্ত আৰু গুহাৰ সৈতে যুক্ত। এই দৰ্শনৰ কেন্দ্ৰীয় ৰূপক দৰ্শনৰ দাগৰিকীণক ৰাকিৱাই কাৰ্ছৰৰ দ্বাৰা চিহ্নিত কৰে।

আইনকৰাডৰ অন্ধকাৰসমূহে একেদৰে উৎপন্ন নহয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, তেওঁলোকে হাতৰ্ষিত ডিজাইন যুক্তিৰ অনুসৰণ কৰে, ক'ৰ্ট, ডাইৰ্ল্ড ক'ৰ্ট, ট্ৰ'ট, ট্ৰিন্‌ম্ৰিইন গোলক, ঢাল, তেল, ঢাল আৰু গাশ ক'লাৰ সৈতে পৰিৱেশৰ ফাঁক, ঢালা আৰু ভ্ৰষা ঢালা।[F:0] তথ্য সংৰক্ষণ কৰা হয়। তেখেত চাৰ্কেটৰ দৰে, আৰু খেলকক “HHDE"ৰ দৰে নিজৰ দক্ষতা আৰু "Hdd" ব্যৱহাৰ কৰা উচিত। এই বুদ্ধিৰ দ্বাৰা কোনো প্ৰকৃত ভাৱ প্ৰকাশ কৰা হয় না।

তলৰ গোলকধাঁধা: মূখ্য প্ৰগতিৰ আধাৰিত

এইনক্ৰেডৰ প্ৰত্যেক তেলত এটা বৃহৎ ডাইৰ্ভৰ্ভৰ্ভ আছে যিক পৰৱৰ্তী স্তৰত প্ৰাপ্ত কৰিব পৰা হব লাগিব। এই গঠনসমূহ তেওঁলোকৰ ৰ বাবে কুখ্যাত কৰা হয়।[FT:1] আৰু অধিক জটিল চৰিত্ৰবোৰৰ ৰস্টাৰ। যেনে, ১ মিটল গোলকীয়াই, কৌড-ধৰন আৰু কৌশলসমূহ সলনি কৰিবলৈ চালকককককক প্ৰলোভন আৰু জীৱনৰ বাবে প্ৰবলভাৱে প্ৰখ্যাত কৰা হয়।

লেব্ৰেইন্থ ডিজাইনক সাধাৰণতে তিনিটা অংশৰ গঠনৰ সৈতে চিহ্নিত কৰে: নিম্ন-সৰীয় গোটৰ সৈতে, মধ্য-অভিষিক্ত জন্তু আৰু আঁচনিৰে ভৰা এটা বাহিৰৰ পথ, আৰু এটা আন্তৰিক শ্ৰেষ্ঠ শাৰ যি গৰাকী গৰাকীৰ ৰুমৰ এন্টে'ৰ ব্যৱধানে কাম কৰে। [FT:0][FT:1] এলেকায়েই জয়ত ভাগ লোৱালৈকে এৰি যাব নোৱাৰে। এই কাঠে প্ৰভাৱিত কৰে আৰু ষ্ট্ৰেটৰৰ আকাৰক বৃদ্ধি কৰে।

ফিল্ড ডাঞ্জনচ আৰু কাষত থকা অঞ্চলসমূহ

মূল পথৰ বাহিৰে, প্ৰত্যেক তৰ্ষৰ খোলা ঠাইত অগণিত ক্ষেত্ৰবোৰ আছে। এইবোৰ প্ৰায়ে পিপলৰ কাউটিত, ৱেৰিৰ তৰ্চা, বা অঁচোৱা পাহাড়ৰ ভিতৰত, বা অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰত অৱস্থিত। এক মহান উদাহৰণ হৈছে ঘৰত ঘৰখনৰ বেচৰ বেপাৰী নংয়ুৱেইয়ো, য'ত পৰিৱেশৰ স্থান আছে। ফিল্ডসমূহ সম্পূৰ্ণকৈ বৈকল্পিক বস্তু, অদ্ৰমিত, অনুসৰণীয় বিষয় আৰু জগতৰ পৰিৱেশ্ৰিকতাৰ বাবে প্ৰবাহক।

ঘৰ পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ ফিল্ডৰ অন্ধকাৰৰ প্ৰয়োজন নাই, কিন্তু তেওঁলোকৰ সমস্যা বেদনাদায়ক হ'ব পাৰে। এটা উচ্চ স্তৰৰ গুহাত এটা প্ৰাকৃতিক-মাত্ৰাত ৰক্ষক, এটা ডিজাইন পছন্দ আছে যি MMO “অপেক্ষাময় বিশ্ব”। খেলক একেবাৰে [[FT:0] ৰাষ্ট্ৰনাইজিং চিস্টেমৰ মতে [FT:1] চুলিৰ ৰাষ্ট্ৰসমূহৰ সৈতে অংশীদাৰী কৰা হয়। বিৱৰিত আৰু তথ্য বিভাজিত হ'ল।

Monter AI আৰু আচৰণিক স্কুলেষ্টিং

এআই চন্ৰেষ্ট অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰসমূহে অগ্নিময় ধাৰক অগ্নিময়ীণসমূহে অধিককৈ সৰলভাৱে চলিছে। কার্ডিনেল, স্বাক্ষয়তা ব্যবস্থার বাহিৰে। এই সকলো প্ৰাণীক এটা আচৰণৰ আলেখ্য প্ৰদান কৰে, যাৰ মাজত [FT:0] অভিযান, অভিযান, অভিপ্ৰায় আৰু আবেগীয় মতসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। এই গভীৰ সম্প্ৰদায়ৰ বিদ্ৰোহীজনে সকলোকে এটা ধাঁধাৰ সৈতে সম্মুখীন হ'ব পাৰে। Abood ardu ard-type ৰ দ্বাৰা নিজৰ সঙ্গীতক দমন কৰিব পৰা যাব পাৰে; এটা কাৰিকৰ্ষণে ধাৰা ধাৰিত হ'ব পাৰে, যাতে কোনো কাৰিকে তাৰ দুৰ্ব্ব্বলৰৰৰৰৰত এটা গতিৰ পৰা আৰম্ভ হয়।

এই পৰিবৰ্ত্তন বুদ্ধিমত্তা SAO ৰ খণ্ডৰ ডিজাইনৰ এটা বৈশিষ্ট্য হ'ল। ফাৰ্ল্ডলাইনত, ষ্ট্ৰলিণ্ডৰ দলসমূহে আপেক্ষিকভাৱে কাৰ্য্য কৰা “বাইটাৰ” খেলকসমূহে এগ্ৰো ব্যৱস্থাপনাৰ দক্ষতা ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্য্য কৰিছিল। টঙ্কেচক বুজাইছিল যে কাৰ্‌ট মিটাৰৰ বেষ্টা ট্ৰেছৰৰ ব্যৱহাৰক ব্যৱহাৰৰক মনোনিবেষীকৰণৰ বাবে গৰাকীৰ ওপৰত মনোযোগ দিবলৈ ধৰিছিল।

বসৰ সাক্ষাৎৰ বাবে ডিজাইন আৰু এৰাৰাজ মেচিনেক্স

ভূগ্ৰস্ত বস্ত্ৰৰ সকলো টাইৰেৰ প্ৰবাহিত সংখ্যক সংখ্যক সংখ্যক প্ৰাথমিক দক্ষতা আছে। প্ৰত্যেক গৰাকীৰ এক বিশেষ দক্ষতা আছে। এই দলখনৰ প্ৰাথমিকতা আৰু বলিদানৰ দ্বাৰা পৰিষ্কাৰ কৰা এক গুপ্তমাত্ৰিক পদ্ধতি। বসচ গৰাকীয়ে স্বাস্থ্যৰ অন্তৰত মিনিটসমূহ গ্ৰহণ কৰিব পাৰে, প্ৰতিৰক্ষা আৰু অপৰাধী হ'ব পাৰে।

[FLT] কম্পণ টাইমাৰ]। যদিও SAO এগৰাকী গৰাকীয়ে এক প্ৰকৃত টাইমাৰ প্ৰদৰ্শন নকৰে, বহুতো বস্ত্ৰক এটা গতিশীল হাৰত হিংস্ৰ হ'ব বা হেঁচাৰ বাবে হ'ব। ই এটা পোনপটিক নীতি আৰু চালাকতা আৰু চালকৰ প্ৰভাৱকক ৰোগৰ সৈতে মাৰাত্মকভাৱে প্ৰভাৱিত কৰিব। এই দলটো অধিক বিপদজনক।

ল'ট প্ৰণালী আৰু বিপদৰ সন্মুখীন

ষ্টে'ৰেড'ৰ দুয়োটা অন্ধকাৰে ষ্টেকটিক আৰু ষ্টেকটিক নিয়মে চৰাইছে। সকলো ৰখীয়াৰ এটা ড্ৰপ টেবুল আছে যি বিশ্বৰ তথ্য তথ্যভঁৰাই লৈ যায়, কিন্তু প্ৰকৃত পুৰুষৰ লাভৰ বাবে এটা লুকাই থকা “শয়তান, ” বিকৃতিত্ব, আৰু চালকৰ সক্ৰিয় দক্ষতা পৰিৱৰ্তক। অন্ধকাৰত থৰ অন্ধকাৰত থৈ আছে।

ইউনিকেটিক গৰাকীৰ পৰা আহিছে প্ৰত্যেকটা লেব্ৰেইন্ৰিনথৰ শেষত।[1] বস্তুসমূহে প্ৰথমত ষ্ট্ৰেল ব'লেডিয়েডৰ পৰা পোৱাৰ প্ৰাথমিক প্ৰবৃদ্ধি লাভ কৰিলে। পাছত গৰাকীৰ পৰা অলস বস্তু পোৱা যায়। শেষবাৰে বণুচৰ ব্যৱস্থাক বিক্ৰেতাক বিকশিত কৰা বস্তুৰ দৰে বিকশিত কৰা হৈছিল। এই খেলটো বেছিৰাইণৰ মতে ৰোগৰ ওপৰত বিদ্ৰোহী আৰু দুয়োটা বেদনাদায়ক ৰোগৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিণ কৰে।

ডাঞ্জন মুদ্ৰাও খেলিলা আৰু বেপাৰী ব্যৱস্থাত খাইছে। অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰ আৰু পৰিৱেশীয় ন'ড (উৰ্ষিত, অৰ্ভ্যন্তৰীণ, অৰ্ভুত অৰ্থনীতি)ৰ পৰা ভৌতিক বস্তুবোৰে বিক্ৰি কৰা হয়। বিশেষকৈ অন্ধকাৰে সকলো অন্ধকাৰৰ মাত্ৰাত সোণৰ টকা সৃষ্টি কৰে। এই ৰিপৰ্টে সকলো অন্ধকাৰৰ পৰাই ৰক্ষা পালে।

পৰিকল্পনা আৰু দল ডাইনামিকসমূহ পৰিবৰ্তন কৰক

ৰ তুলনাত ক'ত সাগৰিক মেকানিকসমূহ সম্পূৰ্ণকৈ উপলব্ধি কৰিব পাৰি। এই খেলিলাত দুই বা অধিক আক্ৰমণকাৰী কৌশলত ষ্টুন-লক বা অষ্টম অষ্টম কাৰ্ষণৰ সৈতে ষ্টুন-আগ্ৰ'ত পৰিঘটনা কৰা হয়। এই ধাৰণা আয়ৰ প্ৰবৰ্তককক সাম্প্ৰদায়িকভাৱে ৰোগৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। এই বুদ্ধিয়ে ব্যৱহাৰৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ আৰু তাৰ প্ৰভাৱশালী আক্ৰমণৰ স্থান আৰু কাৰ্য্যৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। চুই এটা বিশেষভাৱে প্ৰাথমিক যোগাযোগৰ অনুৰোধ, বিশ্বাস, এক অন্ধতা আৰু ৰোগ্ৰ পৰা পৰেহেটেষণ কৰে।

দলীয় মিৰৰ সংগীত ক্ল্যাচ MMO ভূমিকাসমূহ কিন্তু এটা মাত্ৰাত অন্ধকাৰৰ বাবে। এটা এক সামৰ্থী দলত ঢালৰ টকেলা, এটা চুইচাৰ টকে উচ্চ গতিৰে চালিত, এটা ডাপিচ চালাকৰ দুৰ্বল অস্ত্ৰ, এটা বক্তব্যৰ সহায়, এটা বক্তব্যৰ সহায়, যি ট্ৰাস্ট আৰু লুকুৱা শত্ৰুক চিনাক্ত কৰে। এটা পাৰম্পৰিক শ্ৰেণীৰ অভাৱে ৰোগ্যতা আৰু আত্মশক্তিক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।

ডাঙৰ তেজৰ বাবে এই গঠনক ডাঙৰভাৱে বৃদ্ধি কৰা দলসমূহ। প্ৰথম ফালেত ৪৮ জন খেলোয়াড়ৰ সংখ্যাত এক সম্পূৰ্ণ সংখ্যা আছিল। এই সকলোৰ বাবে উৎসৰ্গিত ভূমিকাৰে স্কোয়াটৰ সৈতে সংগঠিত কৰা হৈছিল: এগ্ৰোহেৰ, চুইচ, দৰিদ্ৰতামূলক দুয়োজন, আৰু এটা সংৰক্ষণ দল, চৰাইৰ চৰাইৰ সৈতে আয়োজন কৰা হয়। যোগাযোগৰ প্ৰণালী অধিক বৃদ্ধি হ'ল আৰু প্ৰতিটা চেষ্টাৰ আগতে ৰোগী ৰোগৰ সৈতে কৌশল ৰাষ্ট্ৰ কৰাত বিৰোধী হয়।

বিস্ময় আৰু গোপন সমল

SAO ৰ ডিজাইনৰ ডিজাইনে কৌতুকক অমান্যভাৱে প্ৰতিফলিত কৰে। শক্তিশালী ইক্স্ৰাটা কক্ষ্ৰুটিসমূহ আছে।

কিছু অন্ধকাৰৰ বৈশিষ্ট্যৰ বৈশিষ্ট্যৰ বিষয়ে কাউথ-ড্ৰাইণ্ডন ৱ্য়ৱিক বস্তু বা এনপিসি এ এ'ৰ দ্বাৰা প্ৰকাশ কৰা হৈছে। যদিও এসএও মূলত বিটাত NPCs ৰ পৰা আহি থকা নাই, ক্লিনিকেলৰ পিছতে ব্যভিচাৰী ঘটনাবোৰত চালকৰ বাবে ব্যৱহাৰী ঘটনাৰ সৈতে সংযোগ কৰা হৈছিল। এটা অন্ধকাৰে বিশ্বৰ এটা শক্তিশালী ক্ষেত্ৰৰ বসক সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এবাৰে এটা পৰমদেশৰ ওপৰতে একবাৰে এটা পৰমণীয় ঘটনাৰ বাবে এটা পৰ্বাহিত পৰ্যন্তৰ ৱ্বৰী বনাব পাৰে।[F1] ষ্ট্ৰ ব্যৱস্থাৰ কাৰ্ডেলৰ পৰিৱেগৰিক চক্ৰ দ্বাৰা এটা পৰক্ৰকত ধাৰিত ধাৰা লোৱা হয়।

পৰিবহন আৰু জীৱন ৰক্ষাৰ মাজত অন্বেষণে অধিক ক্ষুদ্ৰতা প্ৰকাশ কৰে। কিছুমান উচ্চ-মানৰ অন্ধকাৰৰ অঞ্চলে টেলিফোনৰ স্ট্ৰাল্‌ছ ব্যৱহাৰ, অৰ্থহীনভাৱে উভটি পৰিবহন কৰা হয়। এই নিৰ্বাচনে ধাৰা আৰু খেলোয়াড়সমূহক নিজৰ পথলৈ সম্পূৰ্ণভাৱে কাম কৰিবলৈ বাধ্য কৰে, যি স্থানবোৰত কোনো স্থান নাই।

ঘটনা দঙ্গগিয়ন আৰু সীমাহীন সময় প্ৰত্যাহ্বান

ছুটিৰ দিনৰ পৰা পিভিপি-সক্ৰিয়ৰিথৰ পৰা পিভিপিৰ সক্ৰিয় আখ্যাতসমূহলৈ আহাৰ খাইছিল। এই ৰাষ্ট্ৰসমূহে প্ৰায় শূন্য-গ্ৰম স্থান, অৱলম্বন, বা গৰাকীৰ সাধাৰণ মেকানিকসমূহ, যেনে শূন্য-সময়ৰ দৰ্শন, বা গৰাকীৰ মতে অদ্ভুত মৌলতীব্য়ৰতী ৰূপক ৰূপক ঢাকনি দিয়ে। ৪৭তম তলা হ'ল হ'ল, যিটোৰ্‌হানেই কাৰণ্য়ক তেমৰ সৈতে অশুদ্ধভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিলে।

যদিও মূল প্ৰগ্ৰতিৰ অংশ নহয়, তথাপিও ঘটনাস্থল অন্ধকাৰৰ মাটি অন্ধকাৰ আৰু গিৰীণ চামড়াৰ এটা উৎস হৈ পৰিল। তেওঁলোকে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ সম্প্ৰদায়ৰ কাৰ্য কৰিছিল, যিয়ে খেলিনিৰ বাবে ফ্লোৰ-পুলিঙ্গৰ বিপদৰ পৰা ৰক্ষা নকৰাকৈ উন্নত পদ্ধতিসমূহ প্ৰদান কৰিছিল। এই সীমিত সময়ছোৱাৰ স্মৃতি খেলকত বাস কৰা ঘটনাবোৰৰ বাবে।

মৃত্যুৰ ক্ষুদ্ৰ ক্ষুদ্ৰ উজন

SAO খণ্ডগ্ৰস্ত মেকানিকসমূহৰ প্ৰতি থকা সকলোৰ প্ৰকৃততাক অস্বীকাৰ কৰা নহয়। প্ৰত্যেক অন্ধকাৰ, সকলো অজ্ঞাত বসৰ বিন্যাস, আৰু সকলো ভুল পদক্ষেপ। এই গুৰুত্বপূৰ্ণ বিপদে মুঠকৈ কাৰক ৰোগৰ ভিতৰত ব্যৱহাৰৰ সামৰ্থ্য। পাৰম্পৰিক MMOs যৌক্তিকভাৱে মৃত্যুৰ বিপৰীতে, SAO খেলুটিই একোৱেই যুদ্ধঘাতী অঞ্চলত চলাই নিৱেগ্ৰিকৰ ভৱিষ্যৎৰৰৰ সৈতে একেলগেত চলা হয়।

এই মানসিক পৰিৱেশৰ ক্ষুদ্ৰতাক ক্ষুদ্ৰতাত ৰোগাত্মকভাৱে ৰোগী কৰি আছে। এটা চক্ৰীয় খেলে এজন প্ৰাণীক এটা দ্ৰুতভাৱে নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে যে কি যুদ্ধ, পলাই যাব নে। দলে নিজৰ সদস্যৰ প্ৰতি থকা সুৰক্ষাৰ প্ৰতি অস্বীকাৰ কৰিব পাৰে। সাধাৰণতে এই সিদ্ধান্তবোৰে গৰাকীৰ ওপৰতো প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে যদিও গৰাকীৰ জীৱিকা ৫ শতাংশত কমে। এই সিদ্ধান্তসমূহে শুধুকৈ জীৱিকাৰ অন্ধকাৰক ৰূপীতাত পৰিণত কৰে।

হেথক্লিফৰ এই ঘটনাক কায়াবা আকিহিকো আৰু গেমৰ শেষ ভূমিকাৰ বাবে আন এটা স্তৰ হিচাপে প্ৰকাশ কৰা হয়: খণ্ডৰ পৰাই সৃষ্টিকৰ্তাৰ বিভ্ৰান্ত বিশ্ব-বৃদ্ধি পৰিক্ষাৰ অংশ হৈ পৰিছে। প্ৰতিটা মেকানিয়েই শ্বেতৰ পৰা লুকাই থকা অনুসন্ধানৰ বাবে সৃষ্টি কৰা মনৰে সৃষ্টি কৰা হৈছিল। অষ্ট্ৰত-শত ৰবিৰ তত্ত্বৰ পৰাই এই ঘটনাৰ সমাপ্তি দেখা গৈছিল।

এইনচৰাডৰ বাহিৰে আন একোৱেই নহয়:

তৰ্ত্তীয় আৰ্নেইন অনলাইনে স্থিৰ দৰ্শনৰ দ্বাৰা বিস্তৃত VRMO বিশ্বৰ মাজত প্ৰবাহিত হ'ল। এলফেহাইম অনলাইনে অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰৰ অন্ধকাৰৰ সৈতে এক অন্ধকাৰ যোগ কৰিলে। যেনে, বিশ্বৰ ট্ৰিত এক বৃহৎ অন্ধকাৰ আছিল, য’ত শ্বেত পৰিৱেশৰ পৰিৱেশৰ প্ৰাৰ্থকসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। পাছত, চৰ্ত্তাসমূহত শ্বাসবাদৰ ধাৰণা আৰু কৃতিত্বৰ পৰিৱেশ্ৰক সৃষ্টি কৰা হৈছিল।

তথাপিও, SAO ৰ অন্ধকাৰৰ অঙ্গীকাৰৰ অন্তে প্ৰথম মৰুগ্নি গেমত থাকে: একেবাৰে চক্ৰৰ তৰপৰা তৰোৱালৰ শ্ৰেষ্ঠতা, এক লক্ড মূৰ্ত্তি, একোৱেই দেখা নাই পোৱা একোৱেই শান্তি পৰিৱেশৰ বাবে। এই উপাদানসমূহে একান্তে এই জ্ঞান, সাহসী আৰু দলৰ ওপৰতে কৰা একান্তে কৰা হয়।

তৰোৱাল আৰ্ট অনলাইনত অন্ধকাৰৰ ৰূপ হৈছে ক'ড আৰু ড্ৰপ কৰা। মানৱ আত্মাৰ বিষয়ে এক পৰিৱেশ, শিকোৱা আৰু শাস্তি দিয়া হয়।