anime-art-and-animation-styles
আৰ্টিক আৰু প্ৰযুক্তিৰ সংসদ: কেনেকৈ এনিমেষণ স্টুডিওসমূহ ইনভলিভিং কৰা হৈছে
Table of Contents
এই এনিমেষণ শিল্পকল্পিক দৰ্শন আৰু প্ৰযুক্তিগত উন্নতিৰ মাজত এক প্ৰচলিত প্ৰক্ৰম। কি কি ফ'টো অণুগত ডিজিটেল ৰূপৰ ৰূপৰ এক ক্ৰমত, ছবিত আলোকচিত্র, আন্ধাৰিক বিক্ৰেতামূলক ভূত, আৰু প্ৰকৃত-সম্ভৱ-বৈৰ্শ্বিক বস্তুসমূহ সৃষ্টি কৰা বস্তু। আজি স্টুডিওয়ে নতুন প্ৰযুক্তি গ্ৰহণ নকৰে। ই এক গভীৰ উদ্দেশ্য গ্ৰহণ কৰে, আৰু আন্তৰিকভাৱে প্ৰতিভাশীল মাধ্যমৰ প্ৰতি দৃষ্টি দিয়ে। এই দুৰ্ব্বল মেচিত্ৰবোৰে মানুহৰ প্ৰতি থকা ক্ষমতাৰ পৰা অধিককৈ প্ৰভাৱিত নহয়। পূৰ্বতে, আমি পৰীক্ষা কৰি দেখব পাৰিলোঁ যে, আমি কি শিল্পীৰ বাবে প্ৰবন্ধৰ সৃষ্টি কৰা আৰু কি কৰা হয়।
ঐতিহাসিক সাম্বিওচ আৰ্ট আৰু প্ৰযুক্তি
এনিমেষণৰ সম্প্ৰদায়ৰ মাজত থকা সম্পৰ্ক প্ৰায়েই মিদিয়নীয়াৰ দৰে পুৰুষ। ১৯০০ চনত, উইঞ্চাৰ মেকাই হাতৰ্ষণৰ হাজাৰ ট্ৰেমসমূহ ডিনাচাৰ [FT:0]ত বৰ্ণিত কৰিছিল।[FT:1] সেই দ্ৰাক্ষাৰসৰ্ঘতাই প্ৰকাশ কৰিলে যে মানুহৰ ব্যক্তিত্বৰ অন্তৰ্ভুক্ত আছে। সেই দ্ৰাক্ষাৰস, চেলুড শী, চেল্লিড ষ্ট্ৰ, অদ্ভ্যন্তৰ আৰু গভীৰতা বৃদ্ধি কৰা। ১৯৩০ চনত ডিল্ছ্ছ টেকনিক্ট্ৰিক্ট টেক্ৰিক্ট্ট্ছ্ছৰ ষ্ট্ৰ পৰা এটা ষ্ট্ৰৰ ষ্ট্ৰ ষ্ট্ৰৰ ষ্ট্ৰ ষ্টেফৰ সৃষ্টি কৰা হ'ল্ৰ পৰা পৰিৱৰ পৰা পৃথক কৰা হয়।
এই পোস্টৰ যুগে ইমৰ্ট্ৰ'ৰ শাৰীসমূহক পোনপটীয়াকৈ ৰাষ্ট্ৰৰৰ হাতৰ ওপৰত স্থানান্তৰ কৰিছিল, আৰু ১৯৭০ আৰু ১৯৮০ চনৰ সময়ত কম্পন গ্ৰাফিক্সৰ ৰোগ ৰক্ষা কৰিছিল।[FT:0][FT:][85][8][8]] প্ৰথম পৰীক্ষাৰ দ্বাৰা শ্ৰল্লক হোমচ [18]]] বিশ্বৰ সকলো স্থানত থকা আখৰসমূহৰ সৈতে প্ৰকাশ কৰা হৈছিল।[F][F][T][F][3][F][5][F][5][5][5][5][5] সাৱহাৰিক শক্তিৰ সৈতে বিবাহিত ভাৱিক ৰূপী আৰু ইংলাই ইংলাক্সৰ প্ৰতি থকা ৰূপক প্ৰতিফলিত কৰা হৈছিল।
টেকনোলজি পুনৰআবন্টন কৰা তথ্যে বিভাজন
আধুনিক উৎপাদন পাইপলাইনসমূহ এক দহ বছৰৰ পূৰ্বেও অপ্ৰত্যাশীত। প্ৰত্যেক নতুন নতুন ঢাল কেৱল এনিমেটাৰ কৰ্মৰ বাবে গতিশীল নহয়, কিন্তু সেইবোৰে শোভাযাত্ৰীৰ অভিজ্ঞতাৰ সলনি কৰে। এই সকলো প্ৰকাৰৰ ঘটনাৰ বিষয়েও সলনি কৰে। এই সকলো প্ৰকাৰৰ বৃত্তান্তৰ পৰা সাৱধানী, ভাৰছুৱেল, ভাৰছুৱেল আৰু কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত একগোট কৰা হয়।
গতিবৃদ্ধি কৰগত আৰু কাৰ্য্যক্ষমতা কৰোৱা
ইণ্টিভেপ, বা ম'কেপ, অভিনেতাসমূহৰ প্ৰভাৱসমূহৰ ওপৰত মেপ কৰে। প্ৰথম দিনত, এই প্ৰক্ৰিয়াক ৱেটা ডিজিটেল কাৰ্ছৰত শুচি আৰু প্ৰয়োজনীয়ভাৱে পৰিষ্কাৰ কৰা হৈছিল। এতিয়া, স্টুডিওয়েটৰ স্টাইলবোৰে কেৱল দেহৰ অভিযানক নথকা আঁচনিৰ বাবে নহয় কিন্তু চক্ৰমৰ স্পৰ্শকক গ্ৰহণ কৰা হয়।[FT:][F1][F][F][F][F][F][F][F1]] ৰ পৰা দেখা যায়। ই আন আন্তৰ্ধাৰী কি'ৰ দ্বাৰা সম্পূৰ্ণকৈ বিকাশৰ বাবে প্ৰতিফলিত কৰে। এই প্ৰযুক্তিয়ে হয় যে, আন্তৰিকতাক পুনৰ স্পৰ্দাৰণৰণৰণ কৰে। তাৰ পাছত এটা কাৰক পুনৰ স্পৰ্য়ন কৰা হয়।
প্ৰকৃত-সময় ৰেন্ডাৰিং আৰু গেম ইঞ্জিন
প্ৰচলিতভাৱে, এটা জটিল CGI দৰ্শনৰ এটা ফ্ৰেইম ৰেণ্ডাৰ কৰি ঘন্টা ব্যয় কৰিব পাৰে। প্ৰকৃত-সময় ৰেখাই খেলা ইঞ্জিন প্ৰযুক্তি দ্বাৰা চালিত, অনাৱল ইঞ্জিনে মিলিছেকেণ্ডত অপেক্ষা কৰি আছে। এই দুয়োটা সময় মিলিছেকেণ্ডত ক্ষান্ত হৈছে। এই পৰিৱৰ্তনে এনিমেঞ্চিত দৰ্শনৰ বাবে অতি গম্ভীৰ প্ৰভাৱ পেলায়। এ সময়ছোৱা এতিয়াও ৱেঁইম-ৱেইলৰ সমানতা, ফালৰ কাউন্টি, আৰু মেৰৰৰ ওপৰত কাঁচোৱা হয়। ই পৰিকল্পনামূলক বিৱৰণ আৰু ভাৰছিক পৰিকল্পনাৰ বাবে সহায় প্ৰদান কৰে। ই লগতে ব্যৱহাৰিক আৰু ভাৰছুৱেই এটাৰ চৰণৰ সৈতে ঢেউতে অভ্যতানৰ সৈতে একেবাৰ গমন কৰে।
ভাৰ্চুৱেল উৎপাদন আৰু LED ভলিউম
[FLT] ভাৰছুৱেল উৎপাদনৰ বাবে বিস্তৃত LED পৰ্দাসমূহে খেলি ফুলিলে। এই প্ৰক্ৰান্তৰ বাবে, সমগ্ৰৰিক ৰূপৰ বাবে, এই পদ্ধতিক শেষ সম্পদৰ সৈতে সম্পূৰ্ণ ক্ৰমান্বিত কৰা যাব। ড্ৰেইব্লেছৰৰ সৈতে এটা ভাৰছুৱেল সংহতি কৰা যায়, যদি এটা চৌলত এটা চৌচিত্ৰ, আৰু এটাৰ সৈতে এটা পিচে কৰা হয়। ডিজিটেল প্ৰব্ৰেছৰ বাবে এক জীৱিত উপাদানৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
এনিমেষণ পাইপলাইনত কৃতিমতামূলক গোট
কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা পুনৰায় প্ৰদৰ্শন কৰি ক'ব পাৰি যে কেনেকৈ কিছুবাৰ পুনৰাম্ভ আৰু সময়ৰ কৰ্মসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়। সঁজুলিসমূহ যিসমূহ অ'ডিঅ'ৰ ভিতৰত অটো-গ্নিৰ পৰিকল্পনা, ৰাষ্ট্ৰৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হয়, বা উক্ত-অংকন স্থানসমূহ ইতিমধ্যে উৎপাদনৰ বাবে গতিত। যেনে, ডিস্নিয় গৱেষণা ব্যৱস্থাৰ বাবে, সাধাৰণভাৱে কাৰ্লৰ সৈতে কাৰ্ল আৰু কাৰ্লৰিকৰ প্ৰতি মনোযোগ দিবলৈ সক্ষম কৰা মেচিন ব্যৱস্থা সৃষ্টি কৰা হৈছে। কিন্তু এলেগোৰিয়েলৰ প্ৰকৃততাই এটা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ই এলগোৰিথমৰ ধাৰণাক বিকাশৰ সলনি কৰিবলৈহে সহায় কৰিব পাৰে। কাৰিকসকলে বিভিন্ন শিল্পীৰ প্ৰতিবাদৰ প্ৰতিবাদ বাছনিৰ সৈতে একো কৰিব পাৰে।
শিল্পী ৰেনাচিন: প্ৰযুক্তিগতভাৱে এটা সৃজনশীল সঙ্গীৰ হিচাপে
যেতিয়া প্ৰযুক্তি শিল্পীৰ হাতৰ এটা স্বাভাৱিক সম্প্ৰদায় হ'ল, তেতিয়া ফলাফল দেখা যায়।[FT:0][FT:[FT:] স্পাইডাৰসমূহ]:[FT:1]ত এক মুখ্য উদাহৰণ। এই চলচ্চিত্ৰখনৰ সৈতে হাতৰ শাৰী, অহ্থ ট'ৰিকৰ দৰে কম আৰু প্ৰবঞ্চিত হ'ল। এই চলচ্চিত্ৰটোৱেই এটা কাকতীয়াৰ দৰে ব্যৱহাৰ কৰা, আৰু অধিককৈ এটা শিল্পীৰ দৰে।
পৰীক্ষাৰ এক সমতুল্য পদ্ধতিৰ সৈতে সৰু-ফৰ্মৰ কৰ্ম আৰু স্বাধীন স্টুডিওৰ ৰূপৰ শিল্পীসকলে প্ৰকৃত সময়ত একে শ্বেতৰ সৈতে বিস্তৃত হ'ব।
কেচ ষ্টেডিট: স্টুডিও'ৰ আৰ্থ-টেক অভ্যন্তৰীক প্ৰবন্ধৰ প্ৰমুখ
Pixar এনিমেষণ স্টুডিও
পিক্সাৰৰ খ্যাতি এক মাৰাত্মক নীতিৰ ওপৰত আধাৰিত। ৰেণ্ডমেনৰ আৰম্ভণিতে স্টুডিওয়ে কাৰ্ল'কিক্ষণৰ বাবে সঠিক পোহৰ আৰু বস্তুৰ অনুমান প্ৰদান কৰে।[FT:0][FT:1][FT1][FL1][FT][L1][FT] তেও মৰা দেশত সকলোৱে জ্বলি থকা ঢাকোৱা আৰু ব্যক্তিত্বৰ প্ৰতি থকা প্ৰভাৱকাৰীৰ বাবে প্ৰতিযোগিতা আৰু শিল্পীৰ প্ৰতি থকা প্ৰভাৱকাৰীৰ প্ৰতি দৃষ্টিৰেখেলা হয়। পিক্সৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক আৰু ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ধাৰন কৰা হয়।
ৱালট ডিস্নি এনিমেশন স্টুডিও
ডিছনিই হাত-দাৰ্ব্ৰন আৰু ডিজিটেল উদ্ভাবনৰ মাজত ব্ৰিজ হৈ পৰিছে। [2] সৰু ফিল্ম[2] [2][2][2] ভূমিকম্পৰ প্ৰণালীৰ ভূমিত ২ডি বিজ্ঞানী বিজ্ঞানৰ নিমিত্তে ক্ষুদ্ৰৰৰ স্টাইলৰ্ষৰ মাত্ৰাত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। শিল্পীসকলে ৩D ৰ'ডিৰ চৰিত্ৰত এটা সাংস্কৃতিক গুণক পোন কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এই দৰ্শনৰ সম্প্ৰদায়িক বিকল্পক অনিৰ্ষিত কৃতিক ৰূপৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰি।[F2][F2] এই কৃতিৰ ৰূপক অঙ্গিক ৰূপক ৰূপক ৰূপীণিকৰ ৰূপক ৰূপক বিকাশিত কৰা হৈছিল।[FI][F2][F2][F][F][F][S][5] চৰিৱেনিৰ পৰিৱেনিৰ ৰূপক প্ৰৰনত প্ৰৰন কৰে, ৰাংশ্চি
স্টুডিও গিল্লি
স্টুডিও গিল্লিক হাতৰ পৰা অহা এনিমেষণ হিচাপে গ্ৰহণ কৰা হয়, কিন্তু স্টুডিওইট'য়ে নিজৰ স্বাক্ষৰৰ উষ্ণতাক সহন নকৰাকৈ বাচি লোৱা হৈছে।[FT:0] ফিল্মসমূহে স্পিৰিডেড হাউছৰ ডুৱেচ আৰু ইবাবাৰ হেডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা CGI আৰু ইবাবাংৰ হেডৰ্ফৰ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। প্ৰতিটা কমপিউটাৰৰ প্ৰভাৱৰ সৈতে এক বিশেষকৈ ব্যৱহাৰ কৰা পদ্ধতিৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। জিবিলিৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে এটা বিশেষকৈ এটা কৃতিক-অন্ৰমিক পৰিৱেষণৰ বাবে নহয়।
পুনৰুত্থান হোৱা ইননোভেটৰ
মূখ্য স্টুডিওৰ বাহিৰে, এটা নতুন সৃষ্টিকৰ্তাৰ বাবে ভূমিকম্পৰ কাৰ্য্য সৃষ্টি কৰা। নেটফ্লিক্সৰ প্ৰেম, মৃত্যু আৰু Robs][FTT:[FTT][FTT] এণ্ড ট্ৰেছ'লজিত এক ভিন্ন আকাৰৰ বাবে এক মঞ্চ সৃষ্টি কৰে, তেখেত ৩D-reacy-reaply-dddright, dddrdr-dright, drights, hown se search d, এণ্ড এণ্ড আৰু এলিকেলেইডৰ সৈতে এক সৰু হাতৰ চালক দেখা যায়।[F2] এই ৱিজৰ আন এটা ৰূপৰ বাবে এক ৰূপ ধাৰণা ধাৰা সৃষ্টি কৰা হয়।
ভৱিষ্যত: AI, ক্লাউড কোল্লব্ৰেছ্ৰেশন আৰু ইম্পেমাৰী মিডিয়া
এমেইন্নিৰ বাবে পৰৱৰ্তী প্ৰাকৃতিক শক্তিৰ আকাৰ তিনটা বিদ্ৰূপ শক্তিৰে সৃষ্টি কৰা হৈছে: AI সহ-সম্পৃষ্টি সঁজুলি, মেঘাৱলী উৎপাদন পাইপলাইন, আৰু ভাৰছুৱেলৰ দৰে এমমেৰিভ প্লাটফৰ্ম বৃদ্ধি। AI এ-ই এটা সৃষ্টিশীল সহযোগী হ'ব যি এটা স্ক্ৰিপ্টৰ পৰা অৰুণ বিকল্প সৃষ্টি কৰিব পাৰে। পোহৰৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰা হয়, আৰু এটা ৰক্তা চৌকাৰ পৰা চৌকা গমন কৰা চৌলৰ চৌলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। এই শিল্পীৱেই এই সকলো জটিলতা, আৰু প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক যন্ত্রৰ বাবে প্ৰভাৱ, আৰু আন আন আন এটা ধৰণে প্ৰভাৱসমূহে, আনুষ্ঠানিকভাৱে জীৱনৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
ইম্পেম্বৰীয় মাধ্যম, বিশেষকৈ অসাধাৰণভাৱে, ইমানেইড্-অতিৰিচিত হিণ্ডেটৰ ভিতৰতে, এবাৰ ৰিপৰ্ট কৰা হয়। ২ডি মনিটৰৰৰ পৰিৱৰ্তে, এজন শিল্পীয়ে এটা ডিলাক্সিক আখৰৰ চৰিত্ৰত চলা, আৰু প্ৰকৃত সময়ৰ ছবি চাইব পাৰে। অভ্যন্তৰিক সময়ছোৱাত, দৰ্শকৰ চৰিত্ৰৰ বাবে এটা দৰ্শনৰ বাবে প্ৰতিফলিত এক বৃত্তান্ত, এঞ্জেল এঞ্জি অৱ এঞ্জি অৱলৰৰ বাবে প্ৰস্তাৱমূলক কাহিনী। স্টুডিও ইতিমধ্যে চট্ট্ৰ্ট্ছ্ট্ট্ছৰ সৈতে পৰিক্ষা কৰি আছে, যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱহাৰিক দৰ্শক ধাৰণ কৰা হৈছিল। এই সঁজুলিসমূহে, বিজ্ঞাপন্থী আৰু বিজ্ঞাপন্থী চাৰীৰ মাজত থকা বিভিন্ন প্ৰভাৱসমূহে জীৱন - এৰিযাবলৈ আৰম্ভ কৰে।
মানৱ উপাদানক চোৱা - চিতা কৰা
এই সকলো পৰিবৰ্তনৰ মাজত এটা স্থায়ী চিন্তা হৈছে যে মানুহৰ স্পৰ্শক ক্ষুদ্ৰ কৰি সৃষ্টি কৰা মানৱ স্পৰ্শক হ্ৰাস কৰিব। শিল্পী আৰু প্ৰকৌশলে একেবাৰে একেবাৰে গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে যে প্ৰযুক্তিৰ অৰ্থ হৈছে, এটা অৰ্হতা নহয়। ই এজন আখৰৰ চুল বা বেছিৰুৱা ৰূপৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিক ভঙ্গ কৰিব। স্টুডিওৰাইওৱেই ভালদৰে প্ৰশিক্ষিত হয়, অভিনয়, অভিনয়, অভিনয় আৰু সংস্কৃতিৰ বাবে। ভৱিষ্যতে এটা স্নায়ন কৰা কঠিনতা নহয়, কিন্তু এটা মেচিনৰ সৃষ্টিৰ বাবেহে কাৰ্চিনেই পৰীড়া হয়।
সংকল্প
এনিমেষণৰ কালি আৰু প্ৰযুক্তিৰ চৌন্দুক এটা নিৰ্দিষ্ট বিন্দু নহয়, কিন্তু এটা গতিশীল প্ৰবাহক। প্ৰত্যেকটা সৃষ্টিৰ সৃষ্টিৰ বাবে, বহু-মানৰ কেমেৰাৰ পৰা লৈ, আন্তঃস্ত্ৰ আৰু প্ৰাথমিকতালৈ যান্ত্ৰিকতা আৰু তেৱিকতাবাদৰ পৰা লৈছিল। স্টুডিও, স্টুইডিয়াইট, যি সমূহ সংস্কৃতিক এটা প্ৰবণতাক হিচাপে দৃষ্টি দিয়ে, আৰু আনুষ্ঠানিকভাৱে বিকশিত কৰা হয়। আমি লক্ষ্য কৰিব পাৰি যে ভাৰৱেল্ম হ'ল মৌল আৰু প্ৰযুক্তি সৃষ্টি কৰা প্ৰণালীৰ বাবে এক প্ৰক্ৰমিত, কিন্তু মানুহৰ অভিনয়ক অদৃষ্টি প্ৰদান কৰা হয়।