Table of Contents

পৰিচয়

বিজ্ঞানৰ বিজ্ঞান কল্পকাত্ৰত এনিমে মানৱ বুদ্ধিৰ ওপৰত আধাৰিত ধাৰণাসমূহ পৰীক্ষা কৰাৰ বাবে এক দৰ্শন আৰু কাহিনীৰ প্ৰবন্ধ কৰিলে। এইবোৰত ডিজিটেল বুদ্ধি-আনন্দ্ৰিয় আৰু অবিহনে পৰিছে। এই ধাৰণাত মানুহৰ মনৰ বুদ্ধি আৰু কৃত্ৰিম ভাৱনাৰ মাজত থকা প্ৰশ্নৰ সম্মুখীন হয়। এই ধাৰণা আৰু শ্ৰোতাসকলে কি জীৱন্ত হোৱাটোত সঠিক, আৰু কি এটা ব্যক্তিগত পৰিচয়ৰ ধাৰা গঢ়ি তুলিব পাৰে, আৰু কি সেই বিষয়ে আন্তৰিকভাৱে একোৱেই বিকশিত কৰিব পাৰে।

ডিজিটেল কনচিঞ্চিয়াৰ অঞ্চলৰ বিৱৰণ

ডিজিটেল বুদ্ধি কোন এটা প্ৰাকৃতিক বিষয় নহয়। ই কেইবাটাও উপ-অন্থিত সমূহত ৱ্য়ৱহাৰকাৰী হ'ব।[FT:0] সকলোকে নিজৰ পূৰ্বৰ বিৱৰণৰ সৈতে আপল'ড কৰা হয়[FT:1][FT:1]। সাধাৰণতে প্ৰকৃত শৰীৰক বাদ দিয়া হয় বা ধ্বংস কৰা হয়, এই ধাৰণাৰে এক সম্পূৰ্ণ জীৱবিজ্ঞানী স্কেনক এটা কমপিউটাৰলৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়। কিন্তু পৃথক ভাৱিক ধাৰণাসমূহ [FT: [F2]], যত কৃত্ৰিমভাৱে এক কৃতিমিক বিষয়ৰ সৈতে একেবাৰে সমান হয়, তত এক কৃত্ৰিক কৃতিকতাক এক কৃতিকতা, তত এক কৃত্ৰিকিকতা ভাৱৰ সৈতে এক কৃতিক ভাৱৰ বিষয়।[5][5][5][5][5] ৱহাৰিকতাবাদৰ বাবে এক বিজ্ঞানৰ সৈতে ব্যত পৰিৱেগী আৰু ইজিত পৰিৱেই পৰিৱেটিকিটৰিক শ্বাস্ব।[5][5][5]

এই ভিন্নতা এই বিষয়ৰ বাবে উৎপন্ন হয়। যদি আপুনি আপোনাৰ মস্তিষ্কৰ এটা স্কেন আপল'ড কৰে, তেন্তে প্ৰকৃত “আপনা" প্ৰক্ৰিয়াত ৰক্ষা পাব, অথবা আপুনি কেৱল আপুনিহে এই বুলি ভাবি? যদি আপুনি নিউন্ৰেঞ্চক অদ্ভুতভাৱে সলনি কৰে, তেন্তে কোনে-- যদি প্ৰকৃত ব্যক্তি অস্তিত্বত নাথাকে? এনিমিম এই সকলো ৰূপক বেলেগ কৰে, আৰু প্ৰায়ে সেইবোৰক প্ৰাৰ্থিকতা আৰু ভয়ৰ বিষয়ে কম।

বিশ্বত প্ৰাচীন প্ৰশ্নসমূহ

ডিজিটেল বুদ্ধিজীৱীসকলে চিলিকেন বয়সৰ বাহিৰে অধিককৈ বৃদ্ধি পাইছে। এই জাহাজৰ সকলো ৰখীয়াক সময়ৰ সলনি কৰা হয়।---এটাও কেইটামানে সাইবাৰনেটিক উন্নয়নৰ কথা। ভূতৰ আত্মাৰ ধাৰণাত অপ্ৰকৃত্ৰিমতা আছে। ভূতৰ পৰা পল্টোনিক আৰু কাৰেটিজ ৱিক্ৰিক আৰু কাৰ্টিছ্ৰত এক অপ্ৰত্যাশীতীয় ভাৱবাদৰ সৃষ্টি হয়।[4][F1][F][F1][F][4][2][4][2][2][2][7] এই শ্বেলাইৰৰৰ বুদ্ধিগত প্ৰশ্নৰ বাবেহে জীৱ্ব্বিত হয়, এই সকলোবোৰে ৰূপী আৰু বিকশিত হ'ব লগাই, যিবোৰে ৰাষ্ট্ৰিক ৰূপী আৰু ৰূপী ৰূপী ৰূপী ৰূপক পৰিৱৰণ কৰে।

ডিজিটেল বুদ্ধিত কিয় এনিমে এক্সচেলসমূহ

মদ্যদ্বিতীয়ে অসামৰিক নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰদান কৰে। ভৌতিক বাস্তবতা আৰু সাইবাৰস্পেইচৰ মাজত হোৱা পৰিৱৰ্তনসমূহ প্ৰায়ে ভিন্ন ৰঙা পেলেট, ৰাষ্ট্ৰৰ ৰূপ, ৰূপক ৰূপক ৰূপৰ পৰা পৃথক কৰা, বা অস্পষ্ট ৰূপৰ পৰা লৈ যায়।[FT:0][F1] তেও ৱিজ্যবাদীৰ অভ্যন্তৰীয় সংঘাত ব্যাখ্যা কৰা হয়।[FT:1][F][F][F][F1][T]] তত্ত্বিক চক্ৰৰ অভাৱিক বিকশিত, চক্ৰিত আৰু চক্ৰিক বিকশিত ভাৱনাক অপ্ৰবস্ত্ৰ বাবে অপ্ৰসঙ্গীকৃতিকভাৱে পৰিশ্ৰত হ'ব।

এনিমে প্ৰায় দুই ঘন্টাৰ ফিল্মৰ পৰা অধিককৈকৈকৈ কাল্পনিক বৃত্তান্তৰ কাৰ্য্য কৰে। সিৰিজসমূহ [FT:1][FT:2] অথবা [FTT:2][FT][FT :2][FT :2][FT :2][FT :3] সাৱধানী অৱলম্বিত্বৰ সৈতে সময় ধীৰতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ বিকশিত কৰা হয়। সিৰিয়াৰ বিন্যাসে অধিক ধীৰ, আৰু চক্ৰাই কি বুজাব পাৰে যে এটা মনৰ সৈতে কপি কৰা, অথবা অন্য এটা পৃথক কৰা হ'ব পাৰে।

লেণ্ডমাৰ্ক কাৰ্য্য আৰু তাৰ বিকৃত দৰ্শন

শ্বেলত আৰু এইচচৰ জাহাজত আত্মাই

এমেতত ডিজিটেল মাৰ্চৰ কোনো আলোচনা নাই। মাছাৰুৰ মুখ্য শাৰু আৰু মামোৰু অশিই ১৯৯৫ চনৰ ছবিয়ে প্ৰমুখতামূলক প্ৰশ্নৰ সৈতে খাপ খাইছে। মেজৰ কুচানাগিৰ দ্বাৰা এক সম্পূৰ্ণৰূপে কৃত্ৰিম ৰূপ আৰু সাইবাৰ্বেইন আছে। ছবিখনৰ প্ৰতিযোগী, মাষ্টিক, প্ৰাকৃতিক বুদ্ধিমত্তা, বিজ্ঞানৰ প্ৰতি থকা তথ্য, আৰু জীৱিকাবাদী বাহিনীক প্ৰণয়ন কৰা হয় নে নহয়। এই বিজ্ঞানীসকলে মোক জীৱিক ভাৱনা প্ৰদান কৰে।

ফ্ৰেনচিচৰ পাছত একমাত্ৰ জটিলতা, জনপ্ৰিয় সাইবাৰাইজেশনৰ সামাজিক ফলাফল অনুসন্ধান কৰক। যেতিয়া বহুতো মস্তিষ্ক সংযুক্ত হয়, তেতিয়া ব্যক্তিগত স্মৃতি অনিশ্চিত হয় আৰু এক নতুন ঘটনা হয়। এই ভাৱনাসমূহ এক মুখ্য বিহীন ৰাগাৰ সৃষ্টি কৰে। ই এক বুদ্ধিৰ প্ৰভাৱক লক্ষ্য কৰে যে স্ব-আৰ্বৰ মনৰ ধাৰণৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বানজনক।

ক্ৰমিক পৰীক্ষাসমূহ লইন আৰু প্ৰকৃতৰ অসুখান্তৰ

১৯৯৮ চিয়াকি জে. কনাকাৰ লিখা এই চিকি জে তেই এক ভিন্ন পদ্ধতিৰ কথা কয়। লেইন ইৱাকুৰাৰ আখ্যাত আৰম্ভ হয় যে, তেওঁ নিজৰ অঙ্গক শাৰিত্ৰত সলনি কৰে, বিশ্বব্যাপী নে'টৱৰ্কৰ মাজতে ভৌতিক ভাৱনা আৰু নেটৱৰ্কৰ মাজত ব্যৱধান প্ৰকাশ কৰে। এই প্ৰোৱন্ধে প্ৰকাশ কৰে যে, তেওঁ ভাৰছুৱেল আৰু প্ৰকৃত ৰ'ট্‌ছ্ৰ মাজত বিভ্ৰান্তিন্তৰ বিৰোধৰ বাবে নিৰ্মিত হয়।[F:[F][F][1][F][1] ভাৱনাসমূহে ৰোগীসকলে ভাৱৰ সৈতে বিকশিত হোৱাটো ভাৱনা আৰু আনে ভাৱনাসমূহ পুনৰ বিকশিত কৰিব পাৰে।

বিশেষকৈ আন আনফেক্টিং পদাৰ্থ হৈছে লাইনৰ স্বত্ত্বেও এক অবিহনে ছাগলীয়া শিশু, এজন আত্মবিশ্বাসী ব্যক্তিত্ব, আৰু এটা নিৰীক্ষীয় পদাৰ্থ টেলিভিছনৰ বিন্যাস আৰু নিৰন্তৰে কাঁইটৰ পৰা দেখা। এই বহুল ভাৱনাই পৰামৰ্শ দিয়ে যে ডিজিটেল ৱেন ৱেন এটা কপি নহয় কিন্তু এটা অংশ নহয়, এটা অংশক এটা অংশ হিচাপে পুনৰ একত্ৰিত কৰিব পৰা। এই ক্ৰমখনত সকলো সংযোগৰ বিষয়ে সতৰ্কতামূলক কথা কোৱা হয়।

ইৰগো প্ৰক্সি আৰু প্ৰাকৃতিক মনৰ স্বত্বেও

প'প-অপালেটিক ড'মাইপড নগৰত থ'ম'ৰ'ড্‌ ] ইৰ'ৰাইক্সে অটোৰেভ্‌, আৰু ৰ'ৰোডছক আপেক্ষিকভাৱে প্ৰণয়ন কৰে, যাতে ৰোগৰ সৈতে সংগ্ৰাম কৰা হয়। এই ঘটনাৰ পিছত ৰি-ল মেইৰ, আৰু দুইজন ব্যক্তি, যি মানুহৰ মাজত কৃত্ৰিমভাৱে প্ৰভাৱিত হয়, যি মানুহৰ বাবে প্ৰবাসী, ভিনসেন্ট, পিক্‌ছ আৰু পিক্ৰেইছৰেইচ, পিক্ৰেইচয়, পিক্ৰমিক আৰু ৰোগ্ৰমিত হয়।[FLT] এটা বেদনাদায়ক প্ৰশ্নৰ দ্বাৰা, এক মাৰ্জিটেন্‌ছ্‌ ট্ৰ'ৰ মতে মানুহৰ গুণক ৰূপী আৰু মানৱ ৰোগ্ৰ সৈতে সংগ্ৰাফ কৰিব পাৰে।

প্ৰকোক্সাই নিজেই কৃত্ৰিম জীৱনৰ ৰূপক সৃষ্টি কৰে। মানুহৰ অস্বাভাৱিকতাৰ সম্মুখীন হোৱা কোনো জীৱবিজ্ঞানৰ বাবে কৃত্ৰিম নিৰুৎসাহী মিছা। এই দৰ্শনত দৰ্শনৰ এক বৃহৎ ব্যৱহাৰ, বিজ্ঞান আৰু দৰ্শনৰ প্ৰস্তাৱৰ সৈতে বিস্তৃত-- পুৰণি জীৱনৰ নতুন পৰিৱৰ্তক হিচাপে। এই ক্ৰমান্বনাসমূহে নিজৰ স্ব-পৰিত্ৰৰ প্ৰতিফলন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে স্ব-পক্ষৰ্ব্বক আৰু ধ্বংসাত্মক।

তৰোৱালৰ অনলাইন: Alication and flctlight

যদিও আলোক উপন্যাস হিচাপে অস্বীকাৰ কৰা হয়,[SW] আৰ্থিক অন্বেষণ] কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত বিজ্ঞানী বিজ্ঞানী বিজ্ঞানী ভাৱনাৰ এক আৰ্হি। শ্বেতৰ্ষৰ্মাণ্ডৰ বিজ্ঞানৰ ভাৱনাৰ ধাৰণা ধাৰা, পিৰাৰ্জ আৰু হ্ৰ'ফ'ৰ-অৰ'ৰ'ৰ সূত্ৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। এই কণ্ঠৰ বিজ্ঞানী বিজ্ঞানীসকলে নিজৰ কৃত্ৰিমিক বিকাশ আৰু আন আন আন আন আন্তৰ্ধাৰিত বিজ্ঞানৰ প্ৰতি আক্ৰান্ত হয়।

যদিও এই ক্ৰমান্বয়ে প্ৰায়ে একো কাৰ্য্যকৰী কাৰ্য্যকৰী কৰি তুলিছে, তথাপিও মূল প্ৰশ্ন উত্তেজনাদায়ক: যদি মন মানুহৰ মনৰ সৈতে সমান আৰু আচৰণ কৰে, কিন্তু জীৱবিজ্ঞানী শৰীৰৰ অভাৱ, তেন্তে আমি ইয়াক নৈতিকভাৱে আঁতৰ কৰিব পাৰোঁ?

পীৰিস্কা আৰু স্বপ্নৰ দৃশ্য

Satoshi কন'ৰ ডিজিটেল চেতনাৰ ধাৰণা দাঙি ধৰিছে[FLT][FT:1]। DCMINT ৰিক্‌ছ্‌ক ৰোগীক ৰোগীক প্ৰস্তাৱ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, কিন্তু চুৰি হ'লে, এই চলচ্চিত্ৰৰ চমুৰ দৰে মনোভাৱ সৃষ্টি কৰে। এই চলচ্চিত্ৰৰ বাবে ভাৱধাৰা আৰু দৃশ্যসমূহ এক স্থানগত দৃশ্য আৰু দৃশ্যৰ সৈতে এক দৃশ্যতা সৃষ্টি কৰে।

উন্মোচনিক নোটসমূহ

কপি সমস্যা আৰু ব্যক্তিগত পৰিচয়

আনেইমৰ দৰ্শনত বহুবাৰ এক অপ্ৰিয় ধাঁধাৰ সম্মুখীন হয়: যদি আপুনি এজন মানুহৰ মস্তিষ্কৰ এটা সম্পূৰ্ণ কপি সৃষ্টি কৰে, তেন্তে সেই ব্যক্তিত্বৰ এটা কপিক এটা পৃথক বস্তু বা এটা পৃথক বস্তু হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে? বহুতো ক্ৰমান্বয়ে এই কপিক বেদনাদায়ক প্ৰভাৱ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া এটা ব্যক্তিৱে নিজৰ ডিজিটেল প্ৰতিলিপিক এটা প্ৰভাৱৰ পৰা প্ৰভাৱ প্ৰাপ্ত কৰে যে, ই একে সময়তে জীয়াই আৰু জীৱন্ত নহয়। এই নাট্ৰেটৰ ধাৰণা ট্ৰেইচ পৰ্বেচৰ ভাৱনা আৰু মানসিকতাৰ দৰে।[FLOU] ব্যক্তিগত পৰিচয়ৰ মতে, কিন্তু নিজৰ চৰিত্ৰৰ প্ৰতিফলন কৰে।

কিছুমান উপাত্তে এটা অধিক অসংহিত ফলাফলৰ বিষয়ে দাঙি ধৰিছে: যদি কপি সিদ্ধ আৰু প্ৰকৃত ধ্বংস হয়, তেন্তে বিশ্বৰ কোনো উদ্দেশ্য নাই। ই প্ৰকৃততে প্ৰাথমিক ব্যক্তি আৰু প্ৰথম ব্যক্তিৰ দৃষ্টিভঙ্গীৰ মাজত এক ৰিকাৰ্ছিভৰীণীয় দুৰ্ঘটনা হয় [FT:0], যত আখৰসমূহে শ্বেলত ৰৈখিকতা হ'ব লাগে।

নৈতিক অৱস্থাৰ বিষয়ে উল্লেখ কৰা

যদি কোনো মন ডিজিটেল হ'ব পাৰে, তেন্তে জীৱবিজ্ঞানৰ বাহিৰে নৈতিকতা বৃদ্ধি কৰিব লাগিব। এনিমে সাধাৰণতে মানুহে বস্তুসমূহক বৈধৰূপে শ্ৰেণী দিব পাৰে। [FT:0] একা একা থৰাকাকাক[FT:1] বিকাশিত ব্যক্তিত্বৰ সৈতে আত্মপ্ৰশংসিত হৈ পৰিছে।[FT] বিশ্বাসৰ পৰা পৃথকে থকা টকামাই নিজৰ প্ৰাণ নিয়োগ কৰে। এই মুহূৰ্তে জীৱিত জীৱবিজ্ঞানৰ সৈতে জীৱবিজ্ঞানৰ সীমা লৈ পৰিছে।[F2][F][T][3]

এনিমে এই বিতর্কক সমাধান নকৰে কিন্তু সমাজসমূহক নৈতিক আৰু নৈতিক বিষয়ক পৰিবৰ্তন কৰিবলৈ প্ৰচেষ্ট কৰা হয়। এই ক্ষেত্ৰতো বিভিন্ন আখৰৰ প্ৰতিফলক প্ৰায়ে ঐতিহাসিক গৃহাধ্যতাৰ প্ৰতি আওকাণ কৰা হয়। এই দৃষ্টান্তত ৰূপক অভিবাসীসকলৰ প্ৰশ্নৰ সৈতে মিল খায়।

প্ৰকৃত-World প্ৰতিধ্বনিসমূহ আৰু বৈজ্ঞানিক প্ৰেৰণসমূহ

এই এমেতৰ অনুমানমূলক প্ৰযুক্তিই প্ৰকৃত ৰিপৰ্টৰ প্ৰতিফলিত কৰে। সম্পূৰ্ণ মস্তিষ্কৰ এক দ্ৰুত লক্ষ্য, প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক ষ্ট্ৰেছৰ দ্বাৰা প্ৰকাশিত ৰাষ্ট্ৰৰৰ এক চিৰকালৰ লক্ষ্য।[FT:0] মানৱতা ইনস্টিট'ট[FT:1][FT:1][FT:1][FT][FT:1][FT:1][FT]][FT]][FT]][FT]]][ন্ৰিক ৰূপৰ বাবে মস্তিষ্কাৰৰীকৰণৰ বাবে মস্তিষ্কৰীকৰণৰ বাবে এটা স্থিৰ প্ৰবন্ধ কৰা হয়। ইমানে ইমানেই এক স্থিৰ স্থিৰ ৰূপৰ দৰে।

এনিমেৰ দৰ্শনৰ সম্প্ৰদায়ে প্ৰকৃত ৰোবলিক আৰু আন্তঃস্ত্ৰিক গঠনক প্ৰভাৱিত কৰিছে। গৱেষকসকলে শ্বেলত[FLT]] জীৱিকাৰ নাম উল্লেখ কৰিছে পাৰ্থক্যৱৱৱৱহাৰ আৰু প্ৰবঞ্চক প্ৰবণতাসমূহৰ বাবে অনুপ্ৰেৰণিত। এনিমে আৰু প্ৰস্তাৱবাদী উন্নয়নৰ মাজত সাংস্কৃতিক প্ৰতিবেদনে কেৱল ভৱিষ্যতিক অনুমান কৰা নহয় কিন্তু ভাষাৰ প্ৰতিকূলিত কৰা হয়।

কাৰিকৰীটিক আৰু ইন্ৰেৰ অভিজ্ঞতাৰ পৰ্টৰায়েল

আনেইম ডিজিটেল ৱেৱিকেষণৰ পৰা বিৰক্ত হোৱাটো প্ৰকাশ কৰিবলৈ বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে। অভ্যন্তৰীয় মনোগ্নীক প্ৰায় উচ্চৰ শব্দৰ শব্দৰ শব্দৰ শব্দক উচ্চত কৰা হয়।

সময় পৰিবৰ্তন অন্য এটা সঁজুলি। এটা ডিজিটেল পদাৰ্থে হয়তো মাৰাত্মক বা বিভাজিত সময়ত ঘটনাৰ সম্মুখীন হ’ব পাৰে, আৰু এনিমেই ইয়াক নিজৰ স্মৃতিৰ অংশত তৈয়াৰ কৰা আখৰসমূহৰ দ্বাৰা প্ৰতিফলিত কৰিব পাৰে। এই পদ্ধতিয়ে দৰ্শকসকলে অ-বিবেচক মনৰ প্ৰকৃততাক প্ৰবঞ্চিত কৰে।

সংস্কৃতিৰ বিষয়ে বৰ্ণনা কৰক

AI ৰ প্ৰকৃত-জগতৰ পৰিৱৰ্ত্তে, এনিমেত থকা ডিজিটেল বুদ্ধিমত্তাৰ বিষয়বোৰে মূৰ্ত্তিৰ পৰা মূলধাৰ্য্যৰ পৰা উভটি আহিছে। এই কাউন্টাৰ বৃদ্ধিত প্ৰায় ৱ্ৰিকৰ দৰে শ্বাসৰিকৰ দৰে ধাৰা, ভাৰছুৱেল, ভাৰছুৱেল আৰু অনলাইন পৰিচয়ে বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ বাবে অধিক প্ৰশ্ন সৃষ্টি কৰিছে।

এনিমেৰ বাবে পৰৱৰ্তী ফাণ্ডাৰ এআই-জেন্টিনা আৰু ভাৱবিনিময়ী কাহিনী, যাতে দৰ্শকৰ মন আৰু পূৰ্বৰ বৰ্ণমালাৰ সীমা বৃদ্ধি পায়। যদি এনিমে আখৰৰ দ্বাৰা আপোনাৰ পূৰ্বৰ ব্যক্তিত্ব আৰু আপোনাৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতি আধাৰিত হ'ব পাৰে, তেন্তে ডিজিটেল বুদ্ধিৰ ধাৰণা এটা অনুশীলন বন্ধ হ'ব আৰু এটা সম্পৰ্কীয় অভিজ্ঞতা হ'ব। এই অৰ্থত, প্ৰাথমিকভাৱে, কেৱল ডিজিটেল মনৰ নহয় কিন্তু সৃষ্টিত অংশীদাবাদ কৰা হয়।

মানৱ চৰ্তগতিৰ প্ৰতিষ্ঠিত কৰা মিৰৰ

আনেইমৰ ডিজিটেল বুদ্ধিৰ প্ৰতি একেবাৰে অধিক আগ্ৰহীতা হোৱা উচিত। ই এটা প্ৰাথমিকতা আৰু আত্মপ্ৰযোজনাৰ ওপৰত ধ্যান। এটা মনৰ ওপৰত ধ্যান কৰা, কপি, ভাঙি পৰিল, আৰু একান্তে একত্ৰিত কৰা, এই গল্পবোৰে আমাৰ চিন্তা, পৰিচয় আৰু মৃত্যুৰ বিষয়ে প্ৰতি আঁৰণি দিয়ে। তেওঁলোকে উত্তৰ দিব নোৱাৰে যে আমি কি সমস্যাক সমাধান কৰা নহয় কিন্তু সমস্যাৰ সৈতে জীৱন - যাপন কৰিব পাৰি, তাৰ বাবে ই অধিক প্ৰকাৰৰ বাবে এক প্ৰচলিত কণৰ সৃষ্টি কৰে।