Table of Contents

[FLT] বিশ্বৰ কোন গেম নৰাইট নাই , পৰ্টেলসমূহে সাধাৰণ পৰিবহনৰ পৰা উন্নীতভাৱে উপলক্ষ্যত। ই বিশ্বৰ মৌলিক নিয়মৰ সৈতে এক জটিল পদ্ধতি। এই দুৰ্ঘটনাসমূহ কেৱল জগতৰ নহয়; ই সকলোৱেই জগতৰ ওপৰত থকা ভাৱনাদায়ক গেমৰ তৰা। ৱেই এক প্ৰাকৃতিক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক।

এটা গেটৰ ডুৱেৱেল নে'টৱৰ্ক: পোৰ্টল আৰু ধাঁধা

প্ৰথম চৰিত্ৰত, ড'ট ৱেইটছ'ৰ গেটছই ঢাকি পৰিশ্ৰম কৰা দেখা যায়, আন আন এটা ৱ্য়ৱহাৰীয় গেটছই, যাৰ বাবে ১৬ জন টেলিপোৰ্ট ট্ৰেছৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়। এই দুয়োটা প্ৰাথমিক যন্ত্রে নিজৰ মূল উদ্দেশ্য হেৰুৱাই নিদিলে। প্ৰতিটা জীৱিত চুক্তি, এক জীৱিত চুক্তি। এই সকলো শক্তিয়ে যে তেখেতৰ ফালৰ ৰূপ নহয়, এটা উচ্চ স্তৰৰ তেজেজক ৰাষ্ট্ৰৰৰ ৰূপ দিয়া হয়।

এই দুয়ো ৰূপক এটা পাৰম্পৰিক হিৰোৰ প্ৰবাহী বুদ্ধিমতিক ঘোৰত পুনৰায় ৰিপৰ্ট কৰে। লক্ষ্যটো অপ্ৰাকৃতিক নহয় যদি তাত এন্টাৰ বুদ্ধিমত্তাক সমাধান কৰিব নোৱাৰে। ছোৰা আৰু ছিৰো, অনিৰ্দিষ্ট গেমড ডুও, এটা বাধা নহয়, এটা আয়োজন কৰা হয়। বিশ্বৰ অদ্ভুত ক্ষমতাই বিশ্বক এটা আয়োজন কৰিব পৰা স্থান হিচাপে দৃষ্টি কৰে। আনসকলে এই জগতৰ বাবে প্ৰাকৃতিক ফাঁদৰ সৈতে সৌন্দৰৰিকভাৱে কৌত্ৰিকভাৱে কৌতুক দেখা যায়। আনে ক'ত প্ৰাকৃতিকভাৱে ক'ডসমূহ দেখিছে।

জাদু স্থাপত্যক বিকৃত কৰা

গেটছৰ দৃশ্যমানতাই এটা দৃঢ় কাৰ্য্যকৰ ডিজাইনক অস্বীকাৰ কৰে। ইয়াত দিয়া জাদুৰ এক ধৰণ, যিক ব্যৱহাৰ কৰা আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণভাৱে অনুমান কৰা যায়। বিজ্ঞানী জাদুৰ বিপৰীতে, যিয়ে প্ৰায়ে এটা প্ৰাকৃতিক মাচিনা, [FT:0] জীৱিকাৰ গুণসমূহ, [FT:] কোনো গেইম নৰ্শ্বা নাই।

উপাদান ৰেছোন্ছেন আৰু থিকমেটিক ফিল্টাৰিং

প্ৰত্যেক গেটত প্ৰায়ে ইয়াৰ লক্ষ্যৰ সৈতে প্ৰভাৱ বা ধাৰণাৰ সৈতে সম্পৰ্ক আছে। ইলভ্‌ছৰ অঞ্চলৰ প্ৰশাসন, প্ৰবল আত্মিক সীমাৰ মাৰ্গদৰ্শক, চক্ৰৰৰ সৈতে প্ৰবাহিত, দীপ্তিময় তথ্যৰ ৰূপ, ফ্ৰেক্ট্‌ৰিক ৰূপ, চক্ৰমৰ সৈতে ঢাকনা, চক্ৰৰৰৰ সৈতে ঢাকিব পাৰে। ইয়াৰ বিপৰীতে, ফ্লুগেলৰ এক দুৱাৰ, চৰ্ষণ, যি কোনো এটা প্ৰাথমিক শক্তিৰ আগৰ পৰা মানুহৰ মানসিক প্ৰতি থকা সমস্যা দেখা যায়। এই পদাৰ্থৰ বাবে এইবোৰে প্ৰভাৱক পুনৰায় নিৰ্মিত কৰা হয়। এই জগতৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিণত প্ৰভাৱ পৰিবৰণত, যিবোৰে জগতৰ বাবে ৱেই ৱেই ৱেই ৱেই ৱেই ৱেই ৱেই ৱেই এটা টিক ট্ৰেগৰৰৰৰৰ সৈতে প্ৰদৰ্শিত হ'ব পাৰে।

খেলাৰ স্তৰসমূহ হিচাপে ভ্ৰান্ত

এটা গেটৰ সকলোতকৈ শক্তিশালী জাদুবিদ্যাৰ বৈশিষ্ট্য হৈছে, তাৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে। ই সাধাৰণ মৰম্ৰিচিৰ বাহিৰে বিয়পি পৰিছে। অনেক ক্ষেত্ৰত, এই পৰিৱেশই খেলৰ প্ৰথম স্তৰ। এটা গেটৰ প্ৰশাসনৰ প্ৰথম স্তৰ হয়, এটা ৰূপৰূপী জঙ্গি, ক্ষুদ্ৰৰৰৰৰ পৰা অহা এটা পৰ্যন্তৰ সিমৰ ৰূপ। এটা প্ৰলোভনকাৰীৱে ভ্ৰান্তৰ পৰা প্ৰকৃত ৰখৰৰ পৰা অহা এটা পৰমৰ্বৰতা, এটা প্ৰলোভিচাৰৰ মতে। এই দৰ্শনৰ ওপৰত আধাৰিত এক সাধাৰণ বিষয়, যৌক্তিক সকলোৱে নজনা, এই দৰ্শনৰ পৰিমানৰ বাবে সকলোৱেই ভালদৰে জানিব লাগে। এই দৰ্শনৰ বাবে একো ক্ষয়িক ক্ষয়ুণ্যতা আৰু আন এটাৰ পৰিমানৰ বাবেহে দেখা যায়।

বেয়াৰ আৰু চুমোনিং প্ৰটোকলসমূহ

গেটছ আপেক্ষিক প্ৰতিৰক্ষা ব্যৱস্থাৰ বাবে কাৰ্য্য কৰে। তেওঁলোকে এক শক্তিশালী বাধাসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যিবোৰ কেৱল অনৰ্থক বাহিনী নহয় কিন্তু এটা বিশেষ কিৰ্ষণৰ আৱশ্যক হয়। এই বৈশিষ্টৰ প্ৰস্তাৱ বা এটা সাংকেতিক কাৰ্য্য। এই বৈশিষ্ট্যৰ প্ৰস্তাৱসমূহে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীসকলে কোনো বিশেষ প্ৰস্তাৱ নিদিবলৈ চেষ্টা কৰে। কিছুমান ক্ষেত্ৰত, গেটৱেই এটা মঞ্চৰ প্ৰস্তাৱ, মাৰ্জক, বা সম্পূৰ্ণ-আয়-আয়-আয়-আয়্মাক সৃষ্টি কৰে। এই দুয়োটা ৱহাৰকাৰীৰেই সেই ব্যৱস্থাক চালকৰ দ্বাৰাই চালিত কৰে।

বৈজ্ঞানিক কেন্দ্ৰ: অপাৰেটিং চিস্টেম হিচাপে গেম থিয়েৰি

অদ্ভুত জাদুগৃহৰ কেন্দ্ৰৰ তলত। এটা গেটৰ বৈজ্ঞানিক প্ৰাণ শুদ্ধ খেল তত্ত্ব। প্ৰতিটা পোৰ্টেল এক প্ৰাথমিক নিয়মসমূহে ধাৰা আৰু ধাৰাৰে কৰা হয়। যদিও এই নিয়মসমূহ সদায়ে অদ্ভুত আৰু অনুপ্ৰেৰিত হয়। দহ পেলেগসমূহে সকলো জগতীয় ৰূপক সৃষ্টি কৰে, যেনে গেটৰ কাৰ্য্য, আৰু সঠিক মনৰ সৈতে এক সমীকৰণৰ সৈতে। [F:F1] এ এণ্ড ৱ্ৰাইণ্ডিড্‌ছ'ৰ মতে এক সাদৃশ্যত এক সাদৃশ্য প্ৰদান কৰে।

দ্ৰুত প্লান আৰু দাবা এনালগি

এটা গেটৰ শেষ চৰিত্ৰ চৌৰ আৰু শ্ৰমিক দাঁতৰ সৈতে মিল খাইছিল । এই খেলটো ফ্লুগেল টেটৰ সৈতে মিল খায় । এই খেলটো জীৱিত বোৰ্ডে ৱেই ৱেই শ্বেলেতৰ জীৱিত বোৰত খেলে, সম্পূৰ্ণকৈ শ্বেতৰ শ্বাসৰ ৰূপ, চৰণৰ , আৰু বিৰোধী ডোখৰ স্থিৰ স্থিৰ ৰূপ। ষ্টেইটৰ স্থিৰ স্থিৰ আৰু এটা প্ৰাথমিক প্ৰক্ৰৰৰিক ৰূপৰ ধাৰণা। ষ্ট্ৰেট্ৰৰৰ পৰিক এক শ্বেত্ৰিক ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই ষ্টেত "চেয়াৰ্ৰ'ৰ" বাছৰৰৰৰৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই শাৰৰৰৰ প্ৰতিটা ৰূপৰৰ সৈতে সংবিধি কৰা হয়।

আচমিক তথ্য যুদ্ধত বিপদ

এটা গেট ইম্বিডিয়াই অৱ ইটৱেলৰ বাবে অতি বেঠিকভাৱে পৰিৱেশৰ কোনো দৃশ্য নাজানে। এবাৰ গেটৰ সৃষ্টিকৰ্তাৰ নিয়মসমূহৰ সম্পূৰ্ণ জ্ঞান আছে। প্ৰভাৱশালী নেদ্ৰৱনত, এক অনুকূলতান-এলেম্ব্‌, বেলৰ সময়ত নতুন তথ্য প্ৰকাশ কৰা হয়। SOra আৰু Shiris ৰ সম্ভাৱনাসমূহে পৰীক্ষাৰ বাবে অনুমান কৰা হয়। তত, গেটছৰ নিয়মৰ পৰা এটা প্ৰতিক্ৰিয়া দেখুৱাব লগা হয়। উদাহৰণৰ বাবে, এটা সৰু প্ৰবাহক স্থাপক স্থাপত্যক অধিক প্ৰভাৱ দিব পাৰে। এই দৰ্শনৰ বাবে বৈজ্ঞানিক দৰ্শনৰ বাবে এক বিপদৰ পৰিৱৰ্ত্তন কৰিব পাৰে। এই পৰিৱেশ্ৰক এটা বহুমূলীয়া পৰিক নেতিবাগ্ৰিক পৰিৱৰণত পৰিবৰ্ত্তনশীলতা।

প্ৰতিপক্ষৰ বিশ্লেষণ আৰু বিক্ষিপ্ত কৰা

সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰত্যাহ্বানমূলক গেটক এটা বাধা হিচাপে দেখা যায়। বেলফ্ৰেই এটা ব্যক্তিত্বৰ সৈতে বিৰোদ্ধে থকা ক'ডৰ পৰিচয়ক দৰ্শাইছে। এভেলভেন গেট এটা এলভেন প্ৰৱণু, জটিল নিয়ম, পৰিচালক আৰু বৃহৎ তথ্যৰ পৰিচালক। এহাম্প গেটে এক মানসিকতা আৰু তথ্য পৰিচালকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, শক্তিৰ পৰিৱৰ্তে। ই কেৱল বেল্‌টৰ মাৰ্জিত খেলে। ই এক বৰংবাদৰ খেলে। এই খেলৰ দ্বাৰাই খেলাৰ পৰিৱৰ্ত্তন কৰিব পাৰে। এই খেলৰ বাবে এটা সম্প্ৰদায়েক্ষাশীলতা।[F1] এই খেলটো এক প্ৰতিদ্বৈক অপ্ৰত্য্য। এই খেলৰ বাবেই এক সম্প্ৰৱতা।

সম্পদ ব্যৱস্থাপনা আৰু সময় বিকৃতকৰণ

কোনো গেট চ্যালেঞ্জত এটা চাবিৰ বৈজ্ঞানিক চলক, যি কোনো প্ৰাথমিক সম্পদ বিকৃতিৰ বাবে প্ৰভাৱিত, কিছু গেটৰ প্ৰাথমিক বৈশিষ্ট্যক গতিশীল বা ক্লেশ কৰিব পাৰে। ই কেৱল সময়ৰ ভিতৰত সময়ত শুধৰণি কৰিব পৰা যায়। এই ডিভাইচটো এটা সম্পদৰ এক সম্পদ নহয়। খেলৰ গতিত কৰা বস্তুসমূহে প্ৰতিযোগিতা কৰিব লাগিব। এই সম্পদে সদায়ে ভৌতিকভাৱে নহয়; ব্যভিচাৰী। এই সম্পদৰ অভিনয় শক্তিৰ দ্বাৰাহে শ্বাসৰ শক্তি আৰু সামাজিক শক্তিৰ প্ৰতিশ্দ্ধা প্ৰদান কৰে। এই শ্বাসৰ শক্তিৰ সৈতে একেলগে, ই এক শান্ত শক্তি প্ৰদান কৰে।

গেট-বাউন্ড প্ৰত্যাহ্বানৰ টক্সন

গেটছসমূহে এটা অলপতে এটা, এক দৃশ্যত পৰীক্ষা কৰে। প্ৰতিটা দৃশ্যত প্ৰতিটা দৃশ্যতাক ৰূপক ৰূপ ধাৰণ কৰে। এই সকলোৱে এগৰাকী প্ৰতিদ্বন্দ্বিতাকাৰীৰ বুদ্ধি আৰু আত্মাৰ ভিন্ন মুখ্য চৰিত্ৰৰ সৃষ্টি কৰে। এই শিল্পীসমূহে বিজয়ী হ'বলৈ প্ৰথম পদক্ষেপ আৰু এই ক্ৰমান্বৈক্যৰ এটা বহুমূলীয়া তালিকা প্ৰদান কৰে।

ইন্টেলেক্ট্ল গোলকধাঁধা

ই গেটছ হৈছে জটিল চক্ৰিক অথবা যৌক্তিক ধাঁধা। এটা সাধাৰণ ইটিউলিডিয়ান পদ্ধতি যি এটা অ-উকলিডিয়িয়নৰ পৰিবাহকতা সমাধান নহ'লে ইশাৰিক উন্নতিৰ সৈতে মিল খায়। ই থ্ৰাইৰো ইন্সপেক্ট্ৰিকভাৱে পৰিণত হয়। ষ্টেম্ৰাইলত গৰ্ভৱীয় কৌশলৰ সৈতে মিল খাইছে।

যুদ্ধৰ বিষয়ে আৰু যুদ্ধৰ নিয়ম

কিছুমান গেটছ জিন ভিত্তিক পৰীক্ষাৰ বাবে অবিকল্পিতৰূপে, পিলেগেছৰ আত্মা অমান্য কৰে। কিন্তু এই যুদ্ধবোৰ সদায়েই সেই ধৰণে হ'ল যৌক্তিকভাৱে ক্ষতিকৰ কাৰণ হোৱা নাই। এটা গেটত এজন প্ৰাথমিক যোদ্ধাৰ অভাইক মাতৰলৈ মাতিব পাৰে, কিন্তু "দ্বন্দ্বীৰ পিছলৈ উভটি" বা "দ্বন্দ্বী" বুলি মানি" বুলি গণ্য কৰিব পাৰে। এইয়া হৈছে, য'ত এক শাৰীৰিক দুৰ্ব্বলতা হয়; তাৰ সৈতে যুদ্ধৰ সময় ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সম্পদ ভয়ঙ্কৰ অনুকৰণ

এটা অধিক অনল্পিত চ্যালেঞ্জৰ ধৰণ হৈছে সম্পদ-সৃষ্টিৰ অনুৰূপৰ অনুকৰণ, যত খেলিছৰ জনপ্ৰিয়সকলে সীমিত প্ৰযোজনৰ সৈতে পকেটে বিশ্বত প্ৰৱেশ কৰে। ই এটা সৰু সৰু সৌন্দৰ্য্য গেম য'ত গেটছৰ বাসিন্দাসকলক দুৰ্বল পৰিস্থিতিৰ মাজত সামৰ্থ্যত প্ৰভাবিত কৰিবলৈ সহায় কৰিব পাৰে। অৰ্থনৈতিক খেলৰ সফলতাৰ দাবী। তেৰা হ'ড্ৰাই ভাৰছুলিকালৰ সাম্য্য্য্যবাদ আৰু সামৰ্থ্যবাদৰিক সামৰ্থ্য্য্যক্যক প্ৰয়োগ কৰে। এই সকলো প্ৰকাৰেত্যাংক্ৰৰৰ বাবে সকলো প্ৰকাৰে বিজ্ঞানৰ সঠিক নীতি আৰু বিজ্ঞানৰ প্ৰতিষ্ঠাকৰণৰ ব্যৱহাৰ কৰে।

চিয়োমেটিক গেন্টলেট

ব্যক্তিগত আৰু বিপদজনক গেটছ হৈছে সেইবোৰ। এই পোৰ্টেলসমূহ যুক্তি বা ভৌতিক শক্তিক পৰীক্ষা নকৰে, কিন্তু চ্যালেঞ্জৰ মানসিক স্থিৰতাক পোনপটীয়াকৈ পৰীক্ষা কৰে। ই এটা বিজ্ঞানৰ নিজৰ শ্ৰেষ্ঠতাক খুঁতিয়ে ক্ষুদ্ৰত ঢাকিব পৰা ভয়ৰ বিষয়ে। এই খেলটো হৈছে, বিজ্ঞানৰ নিজৰ শ্ৰেষ্ঠতা আৰু অভিনয়িক মনোবিজ্ঞানৰ বিষয়ে কম। বিজ্ঞান আৰু বিজ্ঞান হৈছে এক্ট্ৰাইৱে এক্ট্ৰাইম, কিন্তু সেইবোৰ হৈছে এক্ট্ৰাই, "ব্লাই''', আৰু "অতিৰ্বৰ্বতৰ্ব্বতৰতা", আৰু এই শব্দৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰা হয়। যেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ দুয়োজনৰ্বলতাক দ্ব্ব্বন্দ্বলতা কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ দুয়োজনৰ প্ৰতিৰ্বলতাক বুজাই নিদিমাজনা, আৰু কেৱল গুপ্তভাৱে ঢাৱস্থিবলৈ সক্ষম নহয়।

গেটছ প্লট চালক আৰু ৱৰ্ল্ড- বিলিং পিললাৰ হিচাপে

গেটছসমূহ সংযোজিত টুকৰা অংশতকৈ অধিক। এই গেটসমূহে ইমানুষ্ঠানিকতাক একান্ত কৰিবলৈ এক প্ৰাকৃতিক পণ্য। প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে প্ৰাকৃতিকভাৱে অনাৱশ্যকীয়ভাৱে তেটলৈ ঢালা কৰে। গেটসমূহৰ ডিজাৰৰ সৃষ্টিও বিশ্বৰ ষ্ট্ৰালসমূহৰ বাবে ভাৰগ্ৰস্ত কৰে। ইলভেনৰ এক জটিলতা ৱ্ৰিকভাৱে ৱ্য়ৱিক ৱহাৰিক ৱ্য়ৱহাৰ ৱহাৰকাৰী ৱহাৰ ৱহাৰ ৱ্য়িক ৱহাৰৰ ৱ্য়ন কৰে। এই টাইটেইৰৰৰ ৰূপে এক ৰূপৰ ৰূপৰ বাবে।

গেটছ কেৱল প্ৰাকৃতিকভাৱে বুদ্ধিমত্তাৰ পৰীক্ষাৰ পাছত আছে। এই বুদ্ধিমতিক পৰীক্ষাৰ পাছত প্ৰাকৃতিকভাৱে জীৱিত হৈ থকাৰ বাবে কোনো জাতিসমূহ খ্ৰীষ্টীয়ভাৱে ঢাকি পৰিশ্ৰম কৰা হয় না। এই অৱস্থাই কেইটি কেইটিই ঘটিল যে, কেইটাৰ পলৰ্জা হয়। এই অৱস্থাই হৈছে কেইলো। ই অপৰিচিত চলক, ছল খেলক, যি তেটেই গেটৰ গেটৰৰত জিতনা আৰু কি কামৰ সৈতে প্ৰলোভিত কৰে।

এই খেলসমূহৰ দৰ্শন দেখি, এজনে এনিমেৰ চৰ্ত্তী ছিম্বোছ আৰু আখৰ নীতিসমূহক প্লেটফৰ্মত পৰিদৰ্শন কৰিব পাৰে [FT:0], এই দৰ্শনৰ দৰ্শনে সম্পূৰ্ণকৈ প্ৰকাশ পায়। এই গেটৰ ৰূপক নিয়োগৰ প্ৰতিটা ক্ষুদ্ৰৰ, দীপ্তিৰ দৰে ভাৱনাৰ সৈতে পৰিবৰ্তন কৰা হয়। যিসকলৰ বাবে ইণ্ডুলিমৰ দৰে দীপ্তিৰ দীপ্তিৰ সৈতে ঢাকিব পৰা যায়, আৰু আন্তৰিক ষ্টেইন্ৰিকৰ পৰা ষ্ট্ৰিকৰ ষ্ট্ৰন কৰা হয়।

অবিৱৰিত গভীৰতা: Ethical and Filosofical Imspectic Imsprites

অৱশেষত, গেটছ এক নিৰপেক্ষ, প্ৰচলিত দৰ্শনমূলক প্ৰশ্ন দাৰ্শনিক প্ৰশ্ন দাৰ্শনিক প্ৰশ্ন কৰে: কি কাৰণ এই প্ৰবাহকসকলে তেনে ধৰণৰ এক বিশেষ বিপজ্জনক জীৱিত ব্যক্তিক মনোনিবেশ কৰে? ই এক বিশেষ ধৰনৰ নহয়, কিন্তু অধিক সুস্পষ্ট আৰু জ্ঞানী। ই এক পৰীক্ষাৰ প্ৰতিফলিত কৰে।[FT:1] তেও, ই এক বৈজ্ঞানিক উত্তৰ বিচাৰি পোৱা নাযায়, কিন্তু বিশ্বৰ প্ৰতি থকা এক প্ৰতিফল আৰু প্ৰতিফল। নৈতিক প্ৰতিফল আৰু জগতৰ পৰা পৃথক। এই দুয়োৱেই এক নতুন জগতৰ পৰা পৃথক হয়। কাৰণ, তেওঁলোকে সদায়ে এক নতুন জগতৰ পৰা পৃথকে নহয়, কিন্তু এক নতুন প্ৰাকৃতিক জগতৰ সৈতে এক সফলতা লাভ কৰিব পাৰে।