anime-art-and-animation-styles
ঐতিহাসিক ঘটনাসমূহ যি 'শ্বেত আৰ্ট অনলাইন' বিশ্বক প্ৰতিষ্ঠিত কৰিছিল: Mmo Gemo Girm all file ৰ সময়ৰেখা।
Table of Contents
বৰ্তমানৰ বৃহৎ বহুবড় অনলাইন খেলৰ দৃশ্যসমূহে সৃষ্টি কৰা হৈছে, একমাত্ৰিকতা, প্ৰযুক্তিগত গতিশীলতা আৰু সামাজিক পৰিৱেশৰ সৈতে। যেতিয়া ৰেকিৱাৰা ৰাইৱাৰে [FT:0] শব্দ আৰ্ট অনলাইনে লিখাৰ বাবে, তেওঁ অতি প্ৰভাৱশালী ইতিহাসৰ পৰা অধিক প্ৰভাৱিত হ'ল। এক সময়ৰেখামাত্ৰ, অভিযান, বিপজ্জনক, আৰু শুদ্ধ আনন্দৰ মুহূৰ্ত্ত। এই ঘটনাৰ পূৰ্বেই এক প্ৰাথমিক মৃত্যুৰ ঘটনা দেখা গৈছিল।
নেৰভেয়াৰ হেডছেট আৰু SAO ৰ সম্পূৰ্ণ-সংযোগীয় অভিজ্ঞতা এটা প্ৰৱন্ধ স্বপ্নৰ কল্পিক অন্তপূলিৱ পৰ্যবেক্ষণক চিহ্নিত কৰে: কেৱল এটা অৱতাৰক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা নহয়[FT:0][FT:0]। এই স্বপ্ন বিশ্বৰ প্ৰথম অনলাইন খেলত শ্বেতৰ্ষিত হৈছিল, যাৰ বাবে ক্লেশিং ট্ৰিন্ছৰ সৈতে সংযুক্ত খেলে আৰু ধীৰে ধীৰে ধীৰেব্বংশৰ পৰা নিজৰ শ্বাসৰ ওপৰত জীৱন - যাপন কৰিবলৈ শিকোৱা হয়। এই লেখটোত উল্লেখ কৰা ঐতিহাসিক ঘটনাসমূহ যি এম.এম.এল.এল.এল. শ্বা.
পূৰ্ব্বেক্ষক: MUDs আৰু Shared ඩිজিটেল স্থানসমূহৰ জন্ম
বহু বহুগুণ বা পিক্সেল আৰ্টিৰ আগতে লিখা হৈছিল। ১৯৭৮ চনত ৰয় ট্ৰুশ আৰু ৰ' ৰ' ৰাইট বাৰ্টেল সৃষ্টি কৰা হ'ল [FLT] [FT] [FT] [FT]]] [FT]]] এক খেল যি বহুতো ব্যৱহাৰকাৰীয়ে একেবাৰে জগতক প্ৰবাহিত কৰি প্ৰবাহিত কৰি তুলিছিল। ইষ্টেক্স বিশ্ববিদ্যালয়ত প্ৰথম ৰাষ্ট্ৰত চলাইছিল: MD1 তেও আপুনি “নথ আৰু অন্য কোনো খেলক সহযোগিত কৰিবলৈ সক্ষম হ'ল। ই ইমানেই ইমানেই একোৱেই হ'ব পাৰে, কিন্তু ইমানেই জগতৰ বিবেচকতা হ'ল আৰু এই দুয়োটা জগতৰ সৈতে লগোৱা হ'ল।
১৯৮০ৰ মাঝৰে, এমডি ভাষাৰ ইছলেণ্ড কেছমাই [[85] (1985) এচিক গ্ৰাফিক্সৰ প্ৰথম গ্ৰাফিক্স আৰু অন্ধকাৰৰ দৰ্শনৰ সৈতে মিল খাইছে। ই কম্পুছছ'ত এটা বিজ্ঞাপনৰ উৎপাদন আছিল, যাৰ বাবে এবাৰৰ মতে এবাৰ বিশ্বৰ ওপৰতে বেপান কৰা হ'ল।[F2:Hit][4][4][4][4]][5][5] লগতে লুকাছৰ কাৰ্ছৰেই প্ৰথম কাৰ্ছৰ কাৰ্ছৰৰৰ ৰূপৰ ৰূপৰ পৰিৱেশত ৰাণ কৰিব পাৰিছিল।[FE][4] আৰু ৰাঞ্জালৰ কাৰ্ছ'ৰ কাৰ্ছ'ৰ ৰূপৰ ৰূপৰ পৰিৱেই নিজৰ ৰূপৰ বাবে ৰূপ ধাৰণা ধাৰণ কৰিব পাৰিছিল।
১৯৯০ৰ আৰম্ভণিত [FLT] [[FLT] এ'এল (1991)ত ৫০০ সম্প্ৰদায়ৰ গ্ৰাফিত ৰাষ্ট্ৰৰ সংহতিত একান্তভাৱে পৰিণত হ'ল, কিন্তু ইয়াৰ টপটো অস্ত্ৰিকভাৱে মেৰ কৰা হ'ল: বহুবাৰ, প্ৰত্যেকটো নিজৰ হ'ল আৰু ইমানৰ সৈতে। এই ধাৰণা পোনপটীয়াকৈ ভূতৰ ৰাষ্ট্ৰৰৰ ৰূপৰ সৈতে স্থিৰ স্থিৰ ৰূপৰ সৈতে পৰিৱেশৰ ৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰ পৰিৱেশৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী আছিল। এই সকলোৱেই নিজৰ জীৱিক প্ৰাথমিক ৰোগ্ৰ সৈতে ধাৰিত হোৱা নাছিল। এইবোৰে প্ৰাথমিক কাৰিক কাৰিক কাৰ্লৰিকিক ভাৰছ্ৰ্ আৰু কাৰ্লেছ্লেছ্ (আন্ব্বছৰিক) এই জগতৰ্ব্বৰ্বনি আৰু বৰ্তমান বিশ্বৰ্ব্থ
ৰিডাৰ্মেনিয়ান ৫৯ৰ পৰা উল্লিমা অনলাইন
১৯৯৯-২০১০ৰ মাঝাৰি মাৰিণ্টৰ সকলোবোৰ সলনি হ'ল। ই ইন্টাৰনে'ট সেৱা প্ৰদানকাৰীসকলে অনলাইনে ঘৰসমূহ লৈছিল, আৰু প্ৰথম প্ৰকৃত গ্ৰাফিকেল MMORPGসমূহে ৰূপক সংকল্পিত হ'ল।[FT:1] ১৯৯৬ চনত প্ৰকাশ কৰা প্ৰথম খেলটো প্ৰাথমিকভাৱে এজন বহুপ্লিকাৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয়। খেলককক গ্ৰাফ, গ্ৰাফিকেল প্ৰভাৱ, ৰূপী প্ৰভাৱসমূহ, ৰূপক প্ৰভাৱসমূহ সৃষ্টি কৰা হয়।
এক বছৰৰ পাছত [1997] এই জগতৰ সীমা ভাঙি পৰিল। ৰচনাকাৰী ৰিচাৰ্ড গাৰ্ৰিট এগ্ৰট এতো ডাঙৰ ভূমি নিৰ্ম্মাণ কৰিছিল, যিয়ে ঘৰ, ফৰছ, পিককেট বা হত্যা কৰা। এবাৰ বিক্ৰি। এবাৰ কাৰ্তাই বিক্ৰেতা হ'ল।
[[FLT] দক্ষিণ কোৰিয়াৰ পৰা বৰ্ণিত কিউটৰ আক্ৰমণ আৰু প্ৰচলিত পিভিপিৰ দ্বাৰা প্ৰবঞ্চিত কৰা হৈছিল। খেলৰ শত শত খেলোয়াড়য়ে এক যুদ্ধত সংঘটিত হৰ্ষ, এক যুদ্ধত ভাগ লোৱা, আৰু প্ৰায়ে এক সামরিক শাসনৰ আয়োজন কৰিছিল। SAO ৰ সংগঠিত দলৰ গঠনৰ দৰে আছিল - এ'ৰ চাৰ্ভাৰৰ আয়দা আৰু স্পষ্টভাৱে হ'ল। এই ঐতিহাসিক উপাধিসমূহ কেৱল এক ৰাজনৈতিক অৱজ্ঞাৰ বিষয়ে প্ৰমাণিত হৈছিল।
গোল্ডেন এজ: এভাৰকুইস্ট, এছৰচনৰ কল আৰু জীয়াই থকা বিশ্বৰ বৃদ্ধি
যদি ৯০ চনৰ পিছৰ উৰণিৰে ইণ্ড্ৰেছৰ পথত পৰিণত হয়, তেন্তে ইভাৰচটাস্ট [FLT] [1999] (1999) ৩ডি গ্ৰাফিক্স, সম্পূৰ্ণকৈ সহযোগিতা আৰু সকলোৱেই এক কঠিন সমস্যাৰ সম্মুখীন হ'ল। পৰ্টিসকলে মৃত্যুৰ পাছত নিজৰ লাশ ত্যাগ কৰিলে। এই বস্তুটো ৰোগী ৰোগৰ পৰা উদ্ধাৰ কৰিবলৈ এক নিগ্ৰসৰ “নিগ্ৰম্ৰম্ৰ্ভৰ” আৱশ্যক। এই ৰোগৰ বাবে সাধাৰণতে মৃত্যুৰ বাবে এক বিশেষ প্ৰকাৰৰ শাস্তি আৰু মৃত্যুৰ বাবে এক বিশেষ বিপদ সৃষ্টি কৰা হয়।
এভাৰকুইস্টেও “ৰাইড সাক্ষাৎৰ ” ধাৰণাৰ বিষয়ে প্ৰকল্পনা কৰিছিল: এটা বিশাল ব্যৱহা বা ঈশ্বৰ যিজনে এক খানেক খেলোয়াড়ক এক বৰ সময়কালৰ কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰিছিল। প্ৰভুৰ প্ৰশাসন এন্ড লেডি ভোক্স আৰু লেডি ভোক্সৰ দৰে ব্যৱহাৰী হ'ল। এঞ্চৰ মূৰ্ত্তিৰ খেতৰ বস্ত্ৰসমূহে হস্তান্তৰিকভাৱে প্ৰতিযোগিতা কৰিছিল। এঞ্চলৰ বস্ত্ৰৰ ওপৰত আক্ৰমণ কৰা হয়।
[FLT] এছ'ৰ' কল [[1999] (1999) এগৰাকী ভূমিকম্প আৰু মাহিকভাৱে পৰিৱৰ্ত্তনশীল বিশ্বৰ সকলোবোৰৰ সৈতে এক সাগৰিক জগতৰ পৰিৱৰ্ত্তনৰ বাবে আপেক্ষিকভাৱে পৰিণত হৈছিল। বিকাশক, টুৰবিন, এবাৰ আক্ৰমণ কৰা সৈন্য আৰু বিশ্বৰ শ্ৰেষ্ঠ ঘটনাৰ সৈতে এই খেলৰ জীৱনৰ পৰিবহন, এই ভাৱক প্ৰবাহিত কৰা হৈছিল। ই ইৰ সৈতে জড়িত থকা এক জীৱন্ত কাহিনী, যাৰ বাবে ই এক বৃহৎ, ই-এ'ৰ বিবেচিত, বিশেষকৈ এলাৰপত, বিশেষকৈ এচ্-এ'ৰপছ্কাৰৰত পৰিক ৰূপিত কৰা হয়।[FL][FI][T][F][T][4][4][4][9]
Warwarct প্ৰভাৱ: অভিগম্যতা, স্কেইল, আৰু থীম পাৰ্ক নীলপ্ৰিন্ট
২০০৪ চনৰ পাছত এভাৰষ্টৰ মাৰ্গদৰ্শনক ৱাৰ্ফটৰ বাবে ৱাৰফটৰ্ডৰ ৱাৰ্ল্ড্ৰ'ড্ৰ'ড'ৰ স্টাইলাছৰ জন্ম হয় নি, কিন্তু পলিশ আৰু অভিগম্যতাত। ই এভাৰষ্ট আৰু ষ্টেমৰৰ পৰা ধাৰা লৈছিল: মিন্মেত মৃত্যুৰ বাবে ক্ষুদ্ৰতা আৰু শাস্তিৰ বাবে। ৱ'ডুইইম পাৰ্কত পৰিকল্পনা কৰা হৈছিল।
এসএও'ৰ আয়নক্ৰেডক প্ৰায়ে এক বৃহৎ আক্ৰমণৰ বাবে উল্লেখ কৰা হয়, কিন্তু ই এটা সময়ত জীৱিত কাৰ্য্যসমূহ প্ৰদান কৰা, ল'টৰ সৈতে। এই ৰূপক ধাৰা এটা শুদ্ধ মুখ্য স্থানৰ অৰ্থ হৈছে। এই তেৱ'ৰৰ অগ্নিষ্ঠ অন্ধকাৰিত কৰা। শ্বেউৱা নেটৰ পৰা আঁতৰি যোৱাৰ বাবে পোৱা যায়। শ্বাসৰ পৰা আঁতৰি যোৱাৰ বাবে কোনো সহায় নাই। ৱাউড'ৰ টিকিটৰ বুটাম নাই, আৰু কোনো পুনৰুত্থান নহয়।
ৱাওৱত ৱ্ৰেই ট্যাঙ্ক, ৰোগী, ৰোগী, ক্ষতিকাৰক দুয়ো-বিশ্বিক যুদ্ধৰ বাবে সৈনিকভাৱে বিক্ৰেতা কৰে। কিৰিটোৰ দুয়ো-উইলিঙ্ঘ ডিপিছ, আচুনাৰ বিদ্ৰূপী বিদ্ৰোহী, আৰু ৱ্ৰেইলৰ দায়িত্ববোৰ এগলৰ দৰে এক প্ৰমুখ দলৰ্তিৰে প্ৰতিফলিত হয়। ৱ্য়ৱ'ড'ৰ "উগ্ৰো পৰিচালক" আৰু বস্কিণৰ ধাৰণাও, বিশ্বৰ প্ৰাকৃতিক বুদ্ধিমাত্ৰৰ বিষয়ে স্পষ্টকৈ বুজাইছে।
পিক্সেলৰ তলত আঁচনি
এই ভাৰ্চুৱেল সমাজৰ কোনো অস্তিত্বহীন নেটৱাৰ্ড প্ৰযুক্তি আৰু হাৰ্ডৱেৰ প্ৰযুক্তি নোহোৱাকৈ জীৱিত হ'ল । ২০০০ চনৰ আৰম্ভণিত ব্ৰডবেণ্ডৰ সম্প্ৰদায়ে, প্ৰকৃত ৰৌপণৰ মাত্ৰাত তৃষ্ণাৰ ৰোগৰ সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়। এনভিডিআইএ আৰু ATI ৰ প্লেচনিংৰ গ্ৰাফিক্স কাৰ্ডসমূহ এক বিশ্বৰ হাজাৰ ব্যৱহাৰকাৰীৰ সমৰ্থন কৰিবলৈ প্ৰণয়ন কৰা হয়। ৱাইচ-অ'ইভাৰ-ইপ'ছ্ আইপি সঁজুলিসমূহ টুপি টিপি আৰু পিছত (পাৰ্ব্ৰিক ষ্ট্ৰিক ষ্ট্ৰিক) টিপক (পাৰিক ষ্টেছ্ৰিক'ও ষ্টেছ্ৰিক'ও) শ্বাস-এ'ৰিক্ৰিক'ই শ্বাসৰত শ্বাস নিবক্ত আৰু আন আন আন আন আন সমাজসমূহে শ্বাস নিৰূপণ কৰিব পৰা যায়।
কৃত্ৰিম নেৰভগেয়াৰ, মস্তিষ্কৰ পৰা পৃথকে থকা আৰু সম্পূৰ্ণ ছেন্সৰে ড্ৰেগিংক অনুকৰণ কৰাত সক্ষম হয়। তথাপিও ইয়াৰ বংশাৱলী মস্তিষ্কৰ প্ৰকৃত পৰীক্ষা আৰু VR হাৰ্ডৱেৰ ড্ৰাইব্ৰডৰৰ গতি বৃদ্ধি কৰা হয়। ২০১২ চনত অকুল্লুচ ৰিফ্ট ৰিফ্ট ৱ্ৰৰিকৰ প্ৰতি নতুন ৰাষ্ট্ৰ আৰম্ভ কৰিলে। পাছত এইচটিভিভ আৰু ষ্টেট ষ্টেট ৱ্ৰেট ৰুছ্ৰিকৰ দৰে। সম্পূৰ্ণ প্ৰযুক্তি ক্ষয়িকতা আৰু ক্ষয়ন্ত্ৰ পৰিক।
ভাৰছুৱেল অৱস্থতাক প্লেস্ট আৰু ভ্যানগ্ৰ
[SWWT] প্ৰথমতে প্ৰকাশ কৰা হৈছিল ২০০২ চনত ই ৱেব উপন্যাসৰ বাবে, আধুনিক VR Renaises ৰ পূৰ্বৰ পৰাই।[1][2][2] দুৰ্ব্বলতাই [FT:2]ৰ মাঝামাঝাৰে উভতি আহিছে [FT:2]], ভাৰছুৱেল জগতৰ আন-জীৱন জীৱনৰ বাবে। ভাৰছুৱেল জগতৰ অভাৱ, কৌতূহল আৰু বিজ্ঞাপনৰ বাবে। সেয়েহে ইয়াৰ অৰ্থনীতিৰ কিছু পৰিমাণে বেছিভাগ লোকে জীৱিত হ'ল।
যেতিয়া SAO ৰ সৃষ্টিকৰ্তা, আকিকো কায়াবা, এটা খেলক এটা অকপট সত্যৰ সৈতে পৰিবৰ্তন কৰে, তেওঁ দ্বিতীয় জীৱনৰ যুক্তিক এটা মাৰাত্মক উপসংহাৰলৈ লৈ যায়। যদি মানুহে প্ৰকৃত ধন আৰু আবেগগত শক্তিক ঘৰলৈ লৈ যায়, তেতিয়া কি হয় যেতিয়া ভাৰ্চুৱেলৱে অকল ঘৰলৈ যাবলৈ ইচ্ছুক? [FT:] চ্যাট [FT:1][1][FT:] [1] [5] আৰু [7]] ৰুম [5] [5] [5] [5] [6] [6] আৰু[6]]][6]] আৰু এই প্লামাই ৱহাৰী আৰু এই সকলোবোৰত লগাই নিয়াৰ বাবে এই খেলটো অস্ত্ৰিক অৱস্থাত ক্ষয় অৱস্থাত পৰিণ আৰু অনাৱস্থিৰীকৰণ কৰা হয়।
ডিষ্টেড VR MMOs অৰ্বাচি: Resorbult[FT:1] [FT:1]] আৰু [FT:2][22]: যোৱা চহৰ[FT:22]] আৰু (222]) সম্পূৰ্ণ স্থিৰ ৰূপক হ'ল আৰু স্নায়ুণৰ সৈতে, যিটো আপুনি স্নায়ু আৰু উৰ্দ্ধিৰ সৈতে কৰা শাৰ সৈতে। এই খেলত আপুনি শাৰীৰিকভাৱে তৰিকভাৱে তৰিক্ৰতা আৰু ক্ষয়তাকভাৱে ঢাকিব, কিন্তু ইমান বছৰৰ শ্বাসৰ পৰা শাৰ পৰিশ্ৰিত ধাৰক লৈছে।
সামাজিক পৰিৱেশ, মানসিক স্বাস্থ্য আৰু প্ৰকৃত-ওৰ্ড ইকো
এমমোছসকলে সদায়েই খেলৰ পৰা অধিককৈকৈকৈ ভোজন কৰে। গীৰ্জাই বাৰে বাৰে দাঙি ধৰিছে যে এই বিশ্বৰ এই স্থানবোৰ কেনেকৈ “দ্বিতীয় স্থান” আৰু লোকসমূহে একেলগে বাস কৰে। গাইৰ্ডসমূহে আন্তৰিকভাৱে ধাৰা আৰু ভাষাৰ পৰা অহা ধাৰাসমূহ সমৰ্থন কৰে। এসএওত মৃত্যুৰ বাবে মৃত্যুৰ সম্মুখীন হয়। চাৰি আৰু এচুন'ৰ বিবাহৰ পৰিয়ালে আয়ৰ সৈতে এক নিৰুৎসাহিত সম্পৰ্ক গঢ়ি ধৰিলে।
কিন্তু শ্বেত হেল্প অঙ্গীকাৰৰ বাবে চিকিৎসক জীৱিত, বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থাৰ দ্বাৰা চিনাক্ত কৰা। খেলিলাই এই মূৰ্তিৰ ফাঁকনি, জীৱিকা, কৰ্মসমূহ, বা মৃত্যুৰ বাবে ই ইমানেই এক প্ৰকৃত পৰ্বতী। এসএও এবাৰে এই হেণ্ডৰৰ সম্মুখীন হয় যতলৈকে এই খেলটো অসম্ভৱ নহয়। খেলকসকলে কেৱল ৰক্ষক নহয় কিন্তু বেদনাদায়কভাৱে নিজৰ প্ৰতিকাৰৰ সৈতে যুদ্ধ কৰে। শালাৰিক সহযোগীতাই জীৱিকাৰ সৈতে জীৱিকাৰ সৈতে এক জীৱিকাৰ সৈতে একেলগে।
শিক্ষা আৰু অনুশীলনও এই ঠাইবোৰক কলন কৰিছে। এই জগতখনে ইম'O ৰিচ্চিত্ৰ, ভাষা শিকা আৰু ট্ৰাস্ট দল নিৰ্মাণৰ অনুসৰণ কৰা হয়। এই কাল্পনিক বিশ্বত আখ্যাত্মাত্ৰৰ আয়ু (AO)ৰ পাছত কৃত্ৰিম কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা বিকাশ কৰা হয়। এই বুদ্ধিৰ এক প্ৰকটকট। এই কথাৰ বাবে প্ৰকৃত প্ৰায়তা আৰু আনুষ্ঠানিক বুদ্ধিৰ পৰাহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।[F:FI][F] এই বুদ্ধিৰ পৰা প্ৰকৃত প্ৰায়তা আৰু "FO"ৰ সৈতে এক জটিল জগতৰ বাবে এক শ্বাস্ৰিক ৰূপ।
আন্দ্ৰেডত মোনেটিয়ালাং আৰু ইয়াৰ অস্বীকাৰ
২০০০ চনৰ আৰম্ভণিত, এমএমও ডিজাইনৰ বাবে অভিনয় কৰা বিকল্প বিজ্ঞাপন আৰ্হিসমূহ বৃদ্ধি হোৱা দেখা গৈছে। RuneScape[FT:1][21][200][200][FT-to-play route play brower] এ লাখ জন খেলোয়াড়ক সহন কৰিব পাৰি আৰু লাভজনক উপাধি তেষ্ট্ৰিক তেৰিপৰ্টৰ দ্বাৰা ব্যৱহাৰন কৰিব পৰা হৈছিল।[FT:2][3][3][20][2003][3] ক'ট্ৰৰৰিক-অন্ৰন-অন্থৰকশনিক বস্তুসমূহৰ সৈতে লগত অধিককৈ বিকশ্ৰম হ'ল। ২০১০ চনত, ২০১০ৰ পৰা চনৰ মতে ভাৰছ্ট্ৰে ৱিজ-ছ্ছ'লৰ দৰে শ্বেশ্বেশ্বেশ্বেশ্বেশ্বেশ্বেশ্বেশ্বৰৰ ৰূপ আৰু ৰূপৰৰ ৰূপৰ ৰূপৰ ৰূপৰ অধিক ৰূপ
কাইবাৰ আয়নকাৰাডৰ এনে কোনো অৰ্থনীতিৰ পৰা মুক্ত নহয়। এসএওত আটক থকা খেলি থকা খেলিসকলে ঢাকিব নোৱাৰিছে বা পুনৰুত্থান কৰিব নোৱাৰে। এই খেলটো কেৱল ঘাঁহৰ আৰু বিপদৰ বাবেহে লাভ কৰা হয়। এই শুদ্ধতাই হৈছে ধনৰ উপহাৰৰৰ পৰিকল্পনা। এই শুদ্ধতাই কেৱল পুৰুষৰ বাবে নহয়গীয়াৰ বাবেহে প্ৰতিফলিত কৰা হয়, যেতিয়া মাজৰ ভোজৰ বাবে একমাত মুঠৰ মুঠিৰ মুঠিৰ বাবেহেহে হয়। ষ্টাইৰৰ ভোজন আৰু ভোজনৰ বাবে জীৱিকাৰ ৱক ৱিক ৱিকৰ্য় আৰু বিকশিত ৱহাৰ আৰু কাৰক।
প্ৰসঙ্গত Papes SAO ৰ এটা সময়ৰেখা
এই বংশাৱলিক কল্পনা কৰিবলৈ, এটা চমু সময়ৰে বিবেচনা কৰক, যিটো পোনপটীয়াকৈ SAO বিশ্বৰ বিষয়ে কয়:
- ১৯৭৮: MUD1 চলন, স্থায়ী অংশীদাৰী কৰা জগত স্থাপন কৰা।
- [1985]: কেচমাই'ৰ দ্বীপে বহুপ্লিকেচনৰ গ্ৰাফিক্সৰ পৰিচয় দিয়ে।
- ১৯৮৬ : হাবিট প্ৰথম ডাঙৰ গ্ৰাফিকেল ভাৰছুৱেল কমিউনিটি সৃষ্টি কৰে আৰু এয়াতাৰ ধাৰণা জনপ্ৰিয় কৰে।
- [1991]: এ'OL ত কেতিয়াও winternters এ সমতুল্য সময খেল দেখুৱায়।
- ১৯৯৬: মেৰিডিয়ান ৫৯ জন অগ্ৰগামী গিদিল্ড ৰাজনীতি আৰু PvP অঞ্চলসমূহৰ সৈতে 3D MORPG.
- ১৯৯৭:[FLT:] Ultima অনলাইনে এটা শ্বেতবাক্স অৰ্থ আৰু চালক-ব্ৰজমতা ৰাষ্ট্ৰৰ ভূমিকম্পৰ ওপৰত আধাৰিত কৰে।
- ১৯৯৮: শাৰীৰিক পৰিবহনে বিশাল PvP ঘাঁটি যুদ্ধৰ বাবে তালিকাখন স্থাপন কৰে।
- ১৯৯৯:[FLT:] এভাৰকাস্ট আৰু আচৰাৰৰ কল এমMOs ৩D ডুবাই, মৃত্যুৰ শাস্তি আৰু জীৱন্ত কাহিনী।
- [ ৰানেছেScap এ এটা মুক্ত-পৰা-বেষণাৰ আৰ্হিৰ পৰিচয় দিয়ে যি প্লেয়াৰৰ ভিত্তি বৃদ্ধি কৰে।
- ২০০৩: দ্বিতীয় জীৱনে দেখুৱাই যে এটা অ-কম্পত ভাৰচুৱেল জগতে সম্পূৰ্ণ অৰ্থনৈতিক আৰু সামাজিক জীৱন প্ৰাপ্ত কৰিব পাৰে।
- ২০০৪: যুদ্ধৰ বিশ্বত প্ৰথম পাৰ্ক ফৌণালত সিদ্ধ আৰু মোMOsক মূলধাৰ্য্যৰ ওপৰত আনে।
- [[FLT :] Oculus reft Kickstartter ভোক্তা VR ৰ ঢাউৰ আৰম্ভণি সংকেত দিয়ে।
- [ VRCHatt] উন্নয়ন আৰম্ভ হয়, অৱশেষত এটা সামাজিক VRR প্লটফৰ্ম প্ৰদান কৰে, যত ব্যৱহাৰকাৰীসকলে নিজৰ বিশ্ব আৰু অৱতাৰ সৃষ্টি কৰে।
- 2022: জিনিথ: শেষ চহৰ উড়তে, উড়তে, আৰু ভংগিক-ভিত্তিক যুদ্ধৰ সৈতে সম্পূৰ্ণকৈ দেখা যায়।
[FLT] শব্দৰ অনলাইনে সকলো প্ৰৱন্ধৰ মাজতে থিচলনাত থিচলনিত হ'ল, যেখানে নেৰভেগ্ৰৱেৰ শ্বেত আৰু কায়াবাৰ ফাঁই বন্ধ কৰা হয়। যদিও আমাৰ ওচৰত এখন সম্পূৰ্ণ-প্ৰকৃত প্ৰযুক্তি, অভিযান, অভিযান, আৰু মানসিক দৃশ্য নাই।
সম্প্ৰচাৰ: সম্পূৰ্ণ ইম্পেৰেষণত অসম্পূর্ণ ৱাৰ্প ড্ৰাইভ
[SWW] অন্বেষণ] নাই। এই গাছৰ প্ৰথমটো ফল এটা "হেল'" পৰস্পৰৰলৈ উভটি গৈছিল। ঐতিহাসিক ঘটনাসমূহে একেলগে "হেল' শব্দৰ গন্ধত" লিখা হৈছিল। এই ঐতিহাসিক ঘটনাসমূহে ম'মোও'ৰ ধাৰণা, শোষণ, শোষণ, বেদনা, জীৱ্বিত, জীৱৱৱৱধী বিকশিত, বিকশিতীতা আৰু ভাৰছুৱেলৰ প্ৰতি থকা ভ্ৰান্তিক শক্তিৰ আনন্দৰ বাবে একো ৱ্ৰৱ্য়ৱ্য়ৱিকতা ঘটিছিল। যেতিয়া এ ৱেঁৰাইতৰাই কাৰ্ছৰৰ সৈতে কাৰ্ছ'ৰৰৰ্ছনৰ সৈতে ৱেই একো কাৰ্য়ন কৰে, তেওঁ ৪০ বছৰৰপৰাড্ৰ পৰা একোচিত্বৰত একোচিত্বৰৰৰৰ কাৰণ কৰা হ'ৰ্বৰ্বৰ্বৰী।
এই লিগ্যাচি এখনও পুনৰ সৃষ্টি হ'ব। আধুনিক MMOs[FLT]] অৱশেষ ফানটাচী XIV[FLT][FT][FLT][FLT][FT] চমুত্ৰিক অঞ্চলত ষ্ট্ৰেটফ্ৰেট এম এম এম'ৰ এম এম'ব'ৰ এমডি এম এম'ৰ আত্মাক একেবাৰে জীৱিত কৰি ৰাখিছে। ভাৰছুৱেইছ্ এমএ'ৰ এম-এ'ৰ এম-এল'ৰ এম-এ'ৰ মতে এই ষ্ট্ৰৰৰৰ ঢাউইছে, যি ষ্ট্ৰাইৱেই শ্বাসৰৰ শ্বাসক ঢাকি ধৰে। কাৰণ মানুহেউৰাৰ দৰে মানুহে নিজৰ সময় আৰু সময়ৰ পৰিক বাচিন্তৰ বাবে নহয়, আৰু এইবোৰত ৰূপ ধাৰণ কৰে।