anime-art-and-animation-styles
এনিমেইম শিল্পক প্ৰযোজনী: এনিমেষণ ৱাৰ্কফ্ৰ'ছত এটা ইন্সেমিক ৱাৰ্কফ্ৰ'ছত এটা দৃশ্য
Table of Contents
আনেই এনিমক বিশ্বব্যাপী এক স্থাপত্যৰ ৰূপত বিক্ৰেতা, মানসিক গভীৰতা আৰু দৃশ্যত জনোৱা হয়। তথাপিও সকলো সংখ্যক ক্ষুদ্ৰ লোকে প্ৰবঞ্চিত, বেদনাদায়ক, দ্ৰাক্ষাৰসৰ ফল হয়।
এনিমে উৎপাদন পইপলাইন: এটা থ্ৰি-পহাচ গেন্টলেট
এইচয়িত ট্ৰাইটেইট নিৰ্মাণৰ পিছত, এইমে উৎপাদনৰ বাবে: পূৰ্ব-প্ৰক্ৰিয়ান, আৰু পিচিটৰ সৃষ্টি। এই শব্দৰ অৰ্থ হৈছে, এইবোৰত কাৰ্ডৰ স্থিৰতা সৃষ্টি কৰা হয়। স্টোৰিকোৰ ৰিপৰ্টিংত বাধা সৃষ্টি হয়। ষ্ট্ৰিডিংিং এণ্ড্ৰিকিংয়ে এটা চৰণৰ বাবে এক জটিলতা সৃষ্টি কৰে, যাৰ বাবে এটা চৰণীয় স্টুডিওৰ আকাৰ একেবাৰে কমে অধিক সময় ধৰি বাঢ়ি যায়। বহুত পশ্চিমী এনিমেনি স্টুডিওৰেইটৰ দৰে নহয়, যাৰ বাবে বহুত অধিক উপযোগী আৰু অধিক উপযোগী বিজ্ঞাপনৰ প্ৰয়োজন হয়।
পূৰ্ব-প্ৰতিধান: দৰ্শনত দেখা যায় যে এনে ঠাইত দেখা যায়
পূৰ্ব-সৃষ্টিই মন্দিৰ: এনিমেৰ পৰিচয় নিৰ্মিত হয়। তথাপিও, প্ৰণালীগত প্ৰবণতাসমূহ স্পষ্ট। কাৰ্য্যই সৃষ্টি কৰে, কিন্তু ইয়াত অসাধাৰণ অপৰিচিত প্ৰভাৱ আৰম্ভ হয়।
স্ক্ৰিপ্ট লিখা আৰু Series গঠন
এমেতত লিপিৰ উন্নয়ন সাধাৰণতে এটা ধাৰাবাহিক কম্প্যুৰেণৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত হয়। চ্যালেঞ্জ দ্বিগুণ: একো বৃত্তান্তক সম্পূৰ্ণ সময়ত দ্বিগুণ: একোকে পৰীক্ষাৰ সময় চাপৰ পাৰোৱাৰ সময় একেবাৰে একেবাৰে একেবাৰে চিৰকালৰ বাবে ৰখা। পশ্চিম লেখকসকলৰ ঘৰবোৰ, জাপানী এলিমে স্ক্ৰিপ্টোসমূহৰ বিপৰীতে কেৱল সপ্তাহতই শেষ সপ্তাহত-বা দিনটো আৰম্ভ হ'ব। এই কম্প্ৰেশনই হ'ল, অস্থিৰতা, অস্থিৰতা আৰু শেষ মুহূৰ্ত্তৰৰৰ বাবে। এটা উৎপাদন কমিটিক সম্পূৰ্ণ পাইপলাইনত নিয়োগ বা শেষত পৰে।
স্টোৰিডিয়াৰিং (ই-কনটে) আৰু পৰিচালক দৰ্শন
স্টোৰেডয়ন্ট'ৰ অনুবাদে লিপিক দৃশ্যমান ক্ৰমিকৰ (অতিৰিক্ত পৰ্যবেক্ষণ)ত প্ৰত্যাহ্বানজনক দায়িত্ব বহন কৰে। এটা স্টোৰিফাৰ্ট শিল্পীৰ দায়িত্ব আছে। এটা স্টোৰ্টোৰিন্টৰ কাৰ্ছিৰক এটা ভাৰছুৱেল, সময়, সময় আৰু আবেগিকতা প্ৰকাশ কৰা আৱশ্যক। এই বোতলটো হৈছে: অভিজ্ঞতাৰ শিল্পীসকল দুয়ো সপ্তাহৰ বাবে। মিচ ষ্টোৰ্ৰিড আৰু ষ্টেইৰিড শিল্পী আৰু শিল্পী দলৰ মাজত মিছক'ৰ যোগাযোগ কাৰ্ডৰ মাজত যোগাযোগ আৰু কাৰ্ডেম কাৰ্ৰিকৰৰ মাজত একেবাৰে কাম কৰা হয়। ইয়াৰ বাবে এটা প্ৰক্ৰমিত, এটা প্ৰযোজনৰৰৰ বাবে, এটা অতি কম সময়ৰতৰ বাবে, আৰু পিছত সকলো ধৰণৰ কামোপণৰ বাবে সকলো ধৰণৰ কামো কৰিবলৈ বাধ্যতা হ'ব পাৰে।
আখৰ ডিজাইন আৰু কল্পনা কৰক
কেৰেক্টাৰ ডিজাইন হৈছে কালি আৰু শ্ৰেষ্ঠসকলৰ মাজত দৃশ্যতাৰে হস্তচালিত হস্তক্ষেপ কৰা। ডিজাৰাৰসমূহ মনোভাৱিক, আয়মনিব্বল আখৰসমূহ সৃষ্টি কৰিব লাগে, যিবোৰ প্ৰকৃত প্ৰকৰ্মিক উৎপাদনৰ বাবে ব্যৱহাৰিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা সময়ছোৱাত বিশ্বাসী থাকে। প্ৰত্যাহ্বান: এটা আখৰক এটা পূৰ্বৰ কি' এন্টেয়াৰে প্ৰদত্ত বা বেছিৰাৰে প্ৰদত্তৰৰ দৰে দেখা উচিত নে। শিটৰ ডিজাৰ ডিজাৰ ডিজাৰিং, কাপিং, বিৰ্ব্য়ন, আৰু আচাৰণৰ সৈতে সংযোজিত কৰা হয়।
উৎপন্ন হোৱা উৎপাদনা: এনিমেষণৰ হৃদয় আৰু ইয়াৰ পৰা উৎপন্ন হোৱা পৰমদেশ
এই ক্ষেত্ৰত আয়মিৰ জন্মৰ স্তৰ হৈছে জীৱনৰ বাবে, কিন্তু ই হৈছে সেই অস্থিৰতা যি শিল্পক প্ৰবণতাত পৰিণত হয় ।
কি' এনিমেশন (গিংগা) আৰু চাকুগা সংস্কৃতি
কি' এৰিমিন্টাৰসমূহে আয়োজন কৰে যে আন্দোলন, আবেগ আৰু কাৰ্য্য। উচ্চ-ভূমিৰ সাকুগা ক্ৰমত, একমাত্ৰিকভাৱে ব্যৱহাৰিকভাৱে ৰুটিকাণ কৰা হয়, এটা এনিমেট্ৰেটেৰ ওপৰত কাৰ্য্য কৰা কাৰ্য্যকলাপ অসাধাৰণ কৰিব পাৰে। এক উচ্চ গুণগত কাটা হ'ল, কিন্তু জাপানত প্ৰায় ঘন্টাৰ অধিক সময় ব্যয় কৰিব পাৰে। এই চিস্টেমৰ এই অংশৰ গতি হ্ৰাস হোৱাত অধিক গতিশীল হ'ব।
in-Benwell এনিমেশন (ডুগা) আৰু বহিৰ্ঘটনা পিটজ
কি' ফ্ৰেইমসমূহ গ্ৰহণ কৰা হয়, যিটো চৌলমীয়াভাৱে স্টুডিও সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমোদিত হ'ব। এই বৃহৎ আয়তন দক্ষিণ কোরিয়া, চীন, ভিয়েত আৰু ফিলিপাইনছত স্টুডিওলৈ বহুবাৰ বিস্তৃত। যদিও চৰ্তৰ পৰা বিৰত হোৱাটো অতি আৱশ্যক, ই অৰ্থনৈতিকভাৱে যোগাযোগ বাধাসমূহ আগবঢ়ায়। দুয়োহাউজনৰ মূৰ্ত্তিসমূহে প্ৰাথমিক শৃংখলৰ সৈতে অপ্ৰেক্ষিত হয়।
শৃংখলাবদ্ধ কৰা: এনিমে উৎপাদনৰ “কালি হোল”
এনিমেৰ তালিকাক সাধাৰণভাৱে কঠিন। এটা সাধাৰণ এক-১৩ পছৱতীয় দৰ্শাই দেখা যায় যে কেৱল মুঠকৈ হোৱা ঘটনাসমূহে এটা বাগ নহয়, কিন্তু এটা ব্যৱস্থাৰ এটা বৈশিষ্ট্য নহয়। সমস্যা হৈছে যে কোনো সৰু ভুল, কোনো দুৰ্ঘটনা, এটা কমপিউটাৰ বিপক্ষে, এটা কি'ব্ৰেটৰ্ ট্ৰাকেণ্টৰ ব্যৱধানী, ৱিপাৰ্শ্বিক প্ৰাথমিক উৎপাদনত পৰিণত হ'ব। [FL:FL] refor refor lphor licaps [FL][1][1][1]:[3] গার্ল'ৰৰ ৱ্য়ৰাই ৱ্য়ৰাইৱেই কাৰক কাৰ্ল্ক ৱ্য়ৰাইভৰৰনত ধাৰিত নহয়, ধাৰী ৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰী ধাৰক বিকশিত কৰি আনে ধাৰিত কৰে।
প্রযুক্তিৰ একান্ততা: ডিজিটেল সঁজুলিসমূহ, হাইব্ৰাইড ৱাৰ্কফ্ৰসমূহ
এই সঁজুলিসমূহ নতুন হ'ব পাৰে, কিন্তু মূল উত্তেজনা সমূহ থাকে। যদিও অধিকাংশ এনিমেই উৎপাদনৰ বাবে ডিজিটেল পেটাৰ পৰা আৰু কমিউটিং চফ্টৱেৰত লৈছে। কিছুমান পূৰ্ব পুৰুষে এখনন্থৰেই ২ডি পদ্ধতিক অসাধাৰণ বুলি মানিছে। যদিও সৰু ষ্ট্লিটুন্টি পেইন্ট বা ট বেলম হ'ল। এন্ট্ছ এণ্ড টুম হ'ল। এণ্ডোড ষ্টুৱেমৰ ষ্টুৱেনত বহুবাৰ দূৰত হস্তক্ষেপ কৰাৰ বাবে। ইয়াৰ লগত বহুবাৰ ট'ট্লিপিলিউটৰ লগত পৰিণত হ'ল।
এনিমেয়াৰ ক্ষুদ্ৰ আৰু কৰ্ম্মৰ চৰ্ততা
সকলো কাৰিকৰী প্ৰত্যাহ্বানৰ তলত এক প্ৰকাৰে মানৱ সংকটৰ সম্মুখীন হ'ল। এই শিল্পক প্ৰযুক্তিবাদীসকলৰ চিৰকালৰ বাবে অধিক কম।
প'ষ্ট-প্ৰক্ৰিয়া: অন্তিম Guntlet
যদি এনিমেষণ কৰা হয়, তেনেহলে ঝড় শেষ নহয়। পস্ট-চাইল্ডিংয়ে মিশ্ৰণ, শব্দ আৰু সম্পাদনাৰ সৈতে যুক্ত কৰে।
মিশ্ৰণ আৰু দৃশ্যমান প্ৰভাৱসমূহ
কমপোচিটিংত আলোকপাত, ছায়া আৰু ডিজিটাল প্ৰভাৱ যোগ কৰা হয়। কমিউনিটিং দলে প্ৰদান কৰা বস্তুসমূহক একত্ৰিত কৰিবলৈ কাম কৰে, কিন্তু যেতিয়া গতিশীল কিনি এনিমেষণ আহি যায়, তেতিয়া তেওঁলোকে কলা ত্ৰুটিসমূহ ডিজিটেলভাৱে বা মাস্কিট কৰা কাৰ্য্যক ঠিক কৰি দিব লাগিব। টেলিভিছনৰ চমুত্ৰত দেখা দিয়া দৰ্শনৰ ওপৰত চাপে কিছুমানে দৃশ্যমান দৃষ্টিক بدনন বোধ কৰিব পাৰে।
শব্দ ৰূপাঙ্কণ আৰু শব্দ ৰেকৰ্ড কৰা
জাপানত কৰা শব্দৰ কাৰ্য্য (চিয়ু) সাধাৰণতে অলপতে অদ্বিতীয়ভাৱে সম্পূৰ্ণ হ'ল, অভ্যন্তৰীক লিপ ফ্লেপৰ সৈতে মিল খাবলৈ অভিনেতাসকলৰ অনুমতি দিয়ে। এই কাৰ্য্যই কঠিনভাৱে ঘটিত হয় যে কোনো এনিমেষণে পোণপটৰ চৰণৰ সময় একেবাৰে অধিক মুহূৰ্ত হয়। এডিআরৰ পৰিচালকসকলে এই কথাৰ বাবে সঠিক প্ৰত্যাহ্বানৰ সম্মুখীন হয়। ইডিৰে শ্বাহৰ প্ৰভাৱ আৰু পটভৰীয়াই ধাৰা ধাৰাসমূহে অধিক ব্যয় হয়; এটা শব্দৰ বাবে এটা পৰস্পৰৰৰৰ্শ্বাসৰৰ ধ্বনিক এটা অনিৰ্বাচনৰ বাবেও অধিক সময় ব্যয় হয়।
অন্তিম সম্পাদন, গুণমান নিয়ন্ত্ৰণ, আৰু ইন্টাৰন্ট্ৰ্যাশনেল পাইপলাইনসমূহ
শেষত সম্পাদন কৰা হৈছে, কিন্তু সকলোতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ বাধাৰ নিয়ন্ত্ৰণ। এনিমেষণৰ পৰিচালকসকলে প্ৰত্যেক পছোৱা কাটা আৰু অসম্ভৱ সময়ত পৰ্যবেক্ষণ কৰা হয়। বহুতো উপনিবেশীয় ট্ৰেকট্টৰ সৈতে। এই অশুদ্ধ ভিডিঅৰ বৈশিষ্ট্যসমূহে এনিমেচি আৰু উন্নত কৰা হয়।
ব্যৱস্থাৰ প্ৰত্যাহ্বানসমূহ: উৎপাদন কমিটি মডেল
কাৰ্লফৰ বহুতো প্ৰত্যাহ্বানসমূহে ৰিপৰ্ট কৰা হয়। এই “সাকুকু আইঙ্কি' কমিটি ” (চিকি আইঙ্কি) হৈছে বিনিয়োগকাৰী, প্ৰচাৰক, কৰ্মকামী, মুদ্ৰা, সংগীতৰ বাবে সংগীতৰ বাবে তেজৰ এক প্ৰিয়তা। যদিও এই আৰ্হিে আনেই এটা বিশাল ফলাফল সৃষ্টি কৰে, ইয়াৰ বাবে আন্তৰিক অধিকাৰ, বিক্ৰেতা (চৰম, ব্লায়েৰ)ৰ পৰা লাভৰ বাবেও অধিক লাভ পোৱা যায়। কাৰণ এই কমিটিৰ সদস্যসকলেও অধিককৈ লাভবান হয়। স্টুডিওৰিকৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ লাভ লাভ পোৱা যায়।
প্ৰযুক্তি: দ্বিগুণ তৰোৱাল
ডিজিটেলৰ ৰিপৰ্টৰ কিছু ক্ষেত্ৰত ষ্ট্ৰিলিউডৰ ষ্টেম ৰিপৰ্ট কৰা হৈছে। চৰকাৰ-ভিত্তিক এনিমেশন চেইনছেৰ চেইনছেইছৰ মতে, আৰু প্ৰকৃত-প্ৰিয় ব্যৱস্থাৰ ব্যৱস্থাৰ প্ৰণালী সলনি হ'ল। কিন্তু, সঁজুলিসমূহৰ অংশবোৰে বিকৃতিকৰণৰ বাবে বিৰক্ততা হ'ল। এটা স্টুডিওয়েইটৰ বাবে টুপিছৰ প্ৰভাৱসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি, ৱাল-অনকিউৰেইটিংৰ বাবে, আৰু ৱাল-অনকিউৰেইটৰ বাবে। এই পদ্ধতিয়েই ষ্ট্ৰেড স্টুডিওৰ্ডৰ স্টাইলিউইটৰ দৰে ষ্টৰ্ৰাইডৰৰৰসমূহে ঢালৰ সৈতে সংযোগ কৰিব নোৱাৰে। আনুৱেই ৱ্য়ন-ছ'ৰ দৰে, আন্য়ুৱেই ষ্ট'ক ৱিকৰন্য়নৰ দৰে ৰূপীণৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পৰা যায়।
মানৱ মূল্য: বাৰ্নআউট আৰু তালীয়া ডাৰেইন
এনিমে উৎপাদন অসাধাৰণ ব্যক্তিত্বৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। তথাপিও ব্যৱস্থাই নিজৰ সকলো গুৰুত্বপূৰ্ণ সম্পদৰ ওপৰত আধাৰিত। জাপানৰ এনিমেষণৰ সৃষ্টিকৰ্তাসমূহ (জেনিকেটিএচিএচন)ৰ এক গৱেষণা অনুযায়ী, সাধাৰণ আয়ুৱেগিকৰ বাবে দৰিদ্ৰতা ২০ৰ ভিতৰতে বেছিভাগে দৰিদ্ৰতাত বাস কৰে। অভিনয়িক কি'ৰ বাবে বেছিভাগে বেছি কাম কৰিব পাৰে। এই সৃষ্টিশীল চালকসমূহে কাৰ্ল গেম, বা মুক্ত কৰে। এই শিল্পীসকলৰ বাবে কাৰ্ল্লছৰ কামত কাৰিক্ৰেই কাম কৰিব নোৱাৰে।
ক্ৰমান্বয়ে সমাধান আৰু আশাৰ ঢাল
সলনি হ'ল, কিন্তু অনুপস্থিত। কিছু স্টুডিও, যেনে কিয়োটো এনিমেষণ আৰু উফটোব্লাইৰ দৰে, এই আৰ্হিসমূহ স্থিতিশীল হোৱাত প্ৰশিক্ষিত কৰা হয়। নেটফ্লিক্স আৰু আন্তৰ্জাতিক সহনশীলতাই কেতিয়াবা ডাঙৰ বাজেটৰ বাবে প্ৰস্তাৱ কৰে। [FF:CRunnkner] [FL][FBUND]: [FL][FL][FL][FL] কম্পনসমূহে সঠিকভাৱে লাভ কৰিব পাৰে।[F3][3][5][5][5][5][5][5][5][FL][5][5]ৰ কৃতিলাই কম কম পৰিকাৰ আৰু স্থিৰ বাবে ক্ষয়তা হ্ৰাস পাব পাৰে। যদিও এই হিণত ক্ষয়িক ক্ষত ক্ষত ক্ষতৰিকতা আৰু ক্ষুদ্ৰিকতাত ক্ষত ক্ষত থাকিব পৰা নালা হয়।
কিয় কাৰ্য্যঘাটক বুজিব লাগে
ষ্ট্ৰেগৰ বাবে, উৎপাদনৰ বিষয়ে শুনি ৱেন্গলডনৰ বিষয়ে শুনি অতিশয় মন কৰিবলগীয়া হ'ব। কিন্তু সচেতনতাই উৎপন্ন কৰে: এক পছৱতীৱে দেখাৰ বাবে শত শত শত লোকে শ্রমিক হিচাপে কাৰ্য্য কৰিব পাৰে। এটা সুন্দৰ দৃশ্য কেৱল অলৌকিকভাৱে নহয়; ই কেৱল সৰু সম্পদৰ পৰা উৎপন্ন কৰাৰ বাবেহে বিজয়। এমি উৎপাদনৰ প্ৰস্তাৱ কেৱল মানৱ নহয়। ই কেৱল প্ৰাকৃতিকতা আৰু বিপদৰ বাবেহে ভাল সাধ্য লাভ কৰিব পাৰে।