anime-in-global-contexts
ই ইজ্ৰায়েল কৰা মেজৰ ভিডিঅ' গেম ফ্ৰেনিচ: উৎস আৰু অভিযান এক্সপোল কৰা
Table of Contents
আনিম আৰু ভিডিঅ' খেলৰ মাজত থকা সম্পৰ্ক
এনিমে আৰু ভিডিঅ' গেমসমূহে এক সৃজনশীল চূড়ান্ত খেল ভাগ কৰে, যিসমূহ দহ দশকৰ পৰাই তেখেত। ই এটা সাধাৰণ বিষয় নহয়। আন এটা মাধ্যমৰ পৰা লোৱা এটা কাউন্টি আপেক্ষিক কৃতিত্ব, কাহিনীৰ ৰূপ, আৰু গ্ৰন্থৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক সৃষ্টি কৰা হয়। জাপানী আমোদপ্ৰমোদৰ এক গভীৰ সংযোগ, যি এটা হিন্ট্ৰেমৰ সৈতে এক প্ৰিয় ৰূপ আৰু ভাৰতৰ ৰূপ লৈ যায়। এই ভূমিক প্ৰবল বিকশিত কৰা হয়।
যেতিয়া আপুনি বহুত আইকণিক উপাত্তৰ ডিজাইনৰ ভাষাক একেবাৰে দৃষ্টি কৰে, ইমানেই সংখ্যক প্ৰক্ৰান্তীয়, আবেগিক কেমেৰা কোণসমূহ একেবাৰে নৈৱশ্যকীয়ভাৱে দৃষ্টি কৰে। আপুনি এই খেলৰ বিকাশক সপ্তাহিক টেলিভিশনৰ স্বাক্ষৰ, অচ'ৰ ভৱিষ্যৎসৰ ৰূপ, আৰু বিশ্বৰ বৃত্তিৰ বৃত্তিৰ বৃত্তি। স্টুডিও এণ্ড্লিউট্ৰিক খেল্ট ষ্ট্ৰৰ ষ্ট্ৰন-অৱ্ৰিক-অৱস্ত্ৰ্যতা আৰু দৰ্শনৰ নিয়োগ দৰ্শকসকলৰ বাবেও অধিক গুৰুত্ব দিব পাৰে।
এনিমে আধুনিক ভিডিঅ গেমছৰ আয়তিক, কাহিনী আৰু ভাৱনাপূৰ্ণ ভাষাক মুখ্যভাৱে প্ৰতিষ্ঠিত কৰিলে, আৰু বিপৰীতটো একেইদৰে সত্য।
ঐতিহাসিক মূল: কিমান দেৱপূজক আনিমে ভাৱবিনিময় জগতলৈ স্থিৰতা স্থাপন কৰিলে
বহুভুজৰ পূৰ্বেই তেই নুই এনিছ এনিমেই এনিম্ৰিকৰ মতে ৰূপৰ ৰূপৰ সৈতে কথোপকথন কৰা পদ্ধতিসমূহ সম্পূৰ্ণকৈ সম্পন্ন হৈছিল। এই খেলৰ বিকাশক এই দৃশ্যত প্ৰবণতা প্ৰদান কৰিছিল যে ৱেৱকৰ অৱহাৰনৰ বাবে ইমানেইটৰ দৃশ্যত উপনীত হ'ল। ৮-বিট আৰু ১৬ বিট উপাধিৰ পৰা। এইটো এটা প্ৰচলিত চক্ৰ, ডাঙৰ চৰিত্ৰ আৰু সৰলভাৱে পঢ়িলে। ই কেৱল এটা প্ৰকাৰৰ মতে, তেখেতৰীয়াৰ মতে, মিন্য়ী আৰু শনিৰীণীয় ৰ'ৰ দৰে।
এই কাহিনীৰ পূৰ্বনিৰ্দেশকও ধাৰা ধাৰা ৰাষ্ট্ৰৰ পৰা লৈছিল। এই হিৰোৰ যান্ত্ৰ ৰাষ্ট্ৰৰ ভৱিষ্যৎ আৰু শ্বেতৰ অঙ্গীকাৰৰ বাবে অবিকল্পিত কাহিনীৰ অৱস্থা হ'ল।[FT:0][FT:1][FT]][FT:1] সিৰিৱেৰ বাবে, যেনে, ১৯৮৭ চনৰ পৰা এটা অহঙ্কাৰী আৰু ৰেড-ৰাইৰ সৈতে প্ৰভাৱ পেলালে।
অনিচাৰ ফিংগাৰপ্ৰিন্টসমূহ গোট ফ্ৰাংকিচসমূহত
কেচলভানিয়া: গথিক ট্ৰামা পৰমদেশৰ দ্বাৰা এনিমেষণ কৰা
কৰাষ্ট্ৰৰ ডিলিউট চিৰিৱে সদায়ে এক ভয়ঙ্কৰ বংশাৱলীক বৃত্তান্তৰ সৈতে মিল খাইছিল। কিন্তু ইহাউইন্থ ৱ্ৰিজৰ ৰূপক এক পুৰুষৰ ৰূপক ৰূপক ধাৰা প্ৰদান কৰিলে। বিশেষকৈ এলেছ্ এলিমেছৰ দ্বাৰাই এন্ট্লেউছৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা এনিমেৰেইট্ এলেমছৰ দ্বাৰা ব্যৱহাৰ কৰা খেলৰ সৈতে সম্প্ৰদায়েত হোৱা নাই; ই এটা প্ৰাকৃতিক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক পৰিৱৰ্তীতাক নহয়, আৰু ব্যতিক্ৰমৰ সৈতে ব্যতিক্ৰমে ব্যতিক্ৰমৰ সৈতে ভাৱ পৰিব পাৰে।
এই স্থাপত্যৰ আয়িমৰ শ্ৰেষ্ঠ মনোভাৱ কেনেকৈ প্ৰভাৱিত কৰে তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পৰিল। এই ত্ৰাণৰ তেজৰ অৰ্থ হৈছে, এই মূৰ্ত্তিৰ সৈতে লগা ৱ্য়ৱিকতাবাদ, নৈতিকভাৱে নৈতিকভাৱে অদ্ভুত বিদ্ৰোহী-Dracula-ৰ দুখজনক ঘটনাৰ পূৰ্বৰ পূৰ্বৰ ঘটনা। এই স্থাপত্যক প্ৰবণতা প্ৰদান কৰা হয়।
ড্রাগন Quest: constralian Shoin Spining of JRPGs
[FLT] এটা অচিৰা টোৰ চৰিত্ৰ কেৱল এটা বাজনাৰ হঠাৎ আৰু হৌক্যৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল। তৰাৰ অভিনয়কৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছিল, যিবোৰ নিজৰ স্বাৰ্থীয় সহযোগীতাৰ পৰা পৃথকে। ট্ৰিমাইমৰ বাবে খ্যাতি[F:F2:3] [FL]], বন্ধু আৰু নীচীয়া বৌৰৰৰ দৰে।[4] এই জগতৰ চৰাইবোৰে নিজৰ বন্ধু আৰু ক্ষয়ী ধাৰাক ভাৱনাৰ দৰে এক নতুন খেলৰ সৈতে ধাৰিত হৈছিল।[4]
[FLT] ড্ৰাইশ্বন ট্ৰাইশ্বন ] য়েইমৰ বলিদানৰ পূৰ্বে এক চুপি বিষাক্ত ধ্বনি, এটা কৌণিক চক্ৰৰৰ সলনি এক শান্ত্বনাদায়ক ধ্বনি, যি শেষ কাৰ্য্যৰ আগতে উত্তেজনা ঢেকে। আধুনিক ষ্টেউৰ সৈতে কাৰ্য্য কৰি, আৰু আন্তৰিক অভিযানত এক ভাৱনাদায়ক অভিজ্ঞতাৰ সৈতে যোগান দিয়ে।[1]
হেজহোগ: নীলা ডাঙ, এনিমেৰ হৃদয়
চৌনিকৰ অস্তিত্ব হৈছে এজন চৌন্ৰ সৃষ্টিৰ আভ্যন্তৰিক প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা, যিয়ে ১৯৯০ চনৰ বিৰোধী মাৰিয়োৰ চক্ৰৰ পৰা অনিয়মিক, অসহিষ্ণুতাশীল ৰূপ আৰু অসহনীয় মনোবৃত্তি সৃষ্টি কৰিব পাৰে। তেওঁৰ কাঁড়ৰ চমুৰ ঢাল, নিষ্কৃতিশীল ফুট ষ্টম, আৰু গতিৰ পৰা পোনপটীয়াকৈই কৰা হয়। ১৯৯৬ চনৰ অভ্যন্তৰীণৰ পৰাই এই চলচ্চিত্ৰকক পোনন্থৰ পৰাই লৈ যায়।
এই খেলৰ ইতিহাসত, চাৰ্ভেড এগমেনৰ বিদ্ৰোহী হিচাপে বিদ্ৰোহী হ'ব পাৰে, তেৱহাৰিক ৰূপৰ ৰূপত প্ৰাকৃতিক-পৃথিবীৰ ৰূপৰ ৰূপৰ ৰূপৰ ৰূপৰ নুসাকাচেচৰ দৰে ভাৱনাৰ প্ৰতিফলিত কৰে।[FT:1] পাছত অন্ধকাৰময় কাহিনীৰ সৈতে পৰিক্ষা কৰা হয়।[FT:1]
ভাষা আৰু চক্ষ কাহিনী ডিজাইন কৰক: চমুকৈ গ'ল
এনিমেৰ প্ৰভাৱে ভালকৈ আখৰৰ শিটৰ বাহিৰে প্ৰচলিত কৰে। খেলত চিনামাত্ৰৰ স্টাইলচিত্ৰ প্ৰায় ছিম্বাৰী পদ্ধতিৰ সৈতে মিল খায়: চৰাই-ৰাই শ্বাস, গতিৰ পটভূমি, ধাৰাৰে ৰেখাৰ পটভেলিৰ দৰে। [FT:0][FT:0] খেলাসমূহে একেবাৰে সাধাৰণ চৰিত্ৰৰ কৃতিত্বৰ ঢালত ধৰে, এলে আৰু পাৰম্পৰিক চক্ৰিক চক্ৰিক চক্ৰৰৰেৰে চক্ৰৰৰিত চকুৰ ঢেউৱাইছে। তাৰ ফলাফলেউটিই এক কৃতিৰ কৃতিত্বক ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপক বিকশিত কৰে।
এনিমেইৰ পৰাও লাভ কৰা হয়। স্বাস্থ্য বাৰ্ষকসমূহে শক্তিৰ অউৰা, মেনুৰ টিউপাৰ্বাদ, টাইলাৰাকান আৰু বিজয়ৰ ৰূপ, যি সকলোবোৰ ধৰণে পৰিমিত দলে টেলিভিশনৰ দ্বাৰা খেলি থাকে। [FT:0] তেখেতৰ শাৰিৰ শ্বাসৰ শাৰিসমূহে এই শাৰিৰ “লাৰ যুদ্ধ প্ৰণালী"ৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এইবোৰে প্ৰায় ২টা মিলিটালি টাইমৰ সৈতে এক সম্প্ৰদায়িক ৰূপিত আৰু বিকৃতিৰ দৰে।
পকেমন: যেতিয়া এনিমে এটা বিশ্বব্যাপী পেনমেনক আকাৰ দিয়ে
যদিও পিকেমন গেম বয়ৰ নাম হিচাপে আৰম্ভ হ'ল, তথাপিও এনিম সিৰিৱেই সেই ১৫১ পকেব্বতক বিশ্বব্যাপী সাংস্কৃতিক জীৱিকাৰ সৈতে পৰিবৰ্তন কৰিলে। টেলিভিছন শোৰ দ্বাৰা দুই দশকৰ পৰা অধিক সময় ধৰি ভাৱনাশীল খেলে। এশটমৰ চিত্তাক্ৰান্ত আশাবাদী, পিক্মৰ জীৱিত যুদ্ধৰ বাবে জীৱিত বিদ্ৰোহীসকলৰ ৰূপক ৰূপ দিয়া হৈছিল।
এনিমে আৰু গেমৰ মাজত অভ্যন্তৰীণৰ লগত একেলগে এবাৰ দেখা যায়। পিকমনে এই অনুষ্ঠানত প্ৰায়ে অনুষ্ঠানৰ বিতৰণ কৰা হয় আৰু পিকেমনৰ ধাৰণা এলিমেত এপিমেছৰ মতে। এই ট্ৰ'মিডিয়া শ্বেৰগীণে এক ঐক্যতাবদ্ধ জগতৰ প্ৰতি দৃষ্টি ৰাখিছিল। এমনকি এই প্রতিযোগিতাৰ প্ৰতি একান্ততা আৰু বিদ্ৰোহীতা দৰ্শাই একান্ত বন্ধুত্বৰ সৈতে কেনেকৈ প্ৰভাৱিত হ'ল।[FILI][F][F1][F][FE][SE][SE] উভয়ৰ ৱেবছাইটত এই সকলোবোৰে ৱিকৰ সৈতে যোগ দিবলৈ প্ৰেৰিত হয়, আৰু নতুন ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ সৈতে একেবাৰ ধাৰিত কৰা হয়।
ব্যক্তিত্ব: হাই স্কুল ট্ৰামাই জংিয়ান স্কেইলজিভত দেখা যায়
পৰ্ছনি' চিৰকালৰ ৰাষ্ট্ৰসমূহে আন্তৰিক উচ্চ শিক্ষাৰ জীৱনৰ এক মুখ্য অৱস্থা:[FT][FT][FT][FLD][FT][FL][FT]ৰ পৰা লৈ, শাৰিপাত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ মতে শাৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ মতে বিকশিত কৰা হয়। ই এটা ধ্বনিৰ দ্বাৰা আপোনাৰ শ্বেতানক স্টুডিওৱেটিকৰ সৈতে ৰূপিত কৰিব পাৰে। ই আপোনাক এটা ধ্বনিৰ দৰে যেন ৰূপী ৰূপী ৰূপ, আৰু আপোনাৰ সম্বন্ধৰ সৈতে সংযোগৰ সৈতে সংযোগৰ সম্পৰ্কৰ সৈতে এক সম্পৰ্ক গঢ়ি পৰিব পাৰে।[5]
ৱেলভেট ৰুম-এজক সাম্প্ৰদায়িক অচেনা, tartifs কম টিকিট হ'লে, কিন্তু ইয়াত এই দৰ্শনৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব পাৰি [FT:0]]]। এই ধ্বনিত এক ছিয়ু, আৰু আন এটা কাউন্ট্ৰিকৰ সৈতে এক ব্যভিচাৰ, ব্যভিন্নতা আৰু প্ৰাকৃতিক সামৰিক ৰূপৰ সৈতে সম্পৰ্কিত ঘটনাবোৰ সৃষ্টি কৰা হয়।
এনিমে স্টুডিওসমূহ প্ৰত্যক্ষভাৱে ৰাষ্ট্ৰিং গেম বিশ্ব
নি নু কুনি: যেতিয়া স্টুডিও গিবলি এটা প্লেলি কৰিব পৰা ফেয়াৰী নিৰ্মাণ কৰে
ৰায়েই এমি আৰু গেমিংৰ সম্প্ৰদায়ক নীনয় কুনি: while [FT:1]। স্টুডিও গ্লি,[FT:2]পৰিচিত এমেলা হ'ল [FT:2][FT:3][FT :][FT :3] আৰু [FT:3][FT :][FT :] মোৰ প্ৰতিবেশী তেহ'ৰেই কেৱল এটা চৰিত্ৰৰ সৈতে নহয়, কিন্তু ইয়ে একো ৰূপী ৰূপী ৰূপক পৰিৱেশৰীতা প্ৰদান কৰিছিল।
চনিৰ প্ৰকাশনৰ পেট্ৰেছ্ছ'ৰ দ্বাৰা সমৰ্থন কৰা সহযোগিতাত দেখা যায় যে এনিমেৰ সৰ্ব্বমুঠ স্টুডিওয়ে এক ভাৱবিনিময়ী মাধ্যমলৈ আন্তৰিকভাৱে ভাৱনাশীলতা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। [FT:0][FT:0] নীন কুনি: ৰেণ্টান্ট দ্বিতীয়: Renventty ৰাজ্য, ভাৰছুৱেল ভাৰছুৱেমৰ সৈতে এই প্ৰথা একেবাৰে চলিছিল। ই এটা টিকমেৰ বাবে এক অংশীদাছৰত থাকে, যিটো কিদৰে এটা গিলিৰ দৰে ৰূপী খেলে আৰু এক ৰূপী খেলে আপুনি বিকশিত কৰিব পাৰে।
ফেট/ৰাক্ষ্ৰত: এনিমে গেম নেক্সাস হিচাপে দৃশ্যমান ন'ভেল
[FLT] ফ্ৰাঞ্চচিচ মিডিয়াৰ চৰ্ততা বৃদ্ধি কৰে। ই এক দৃশ্যত এক দৃশ্যত এক দৃশ্যগত উপহাৰ, যৌক্তিক ধৰণে ধৰণে ধৰণে ধৰণে ৰূপ, আৰু ৰাষ্ট্ৰৰৰ সৈতে একেলগে সংগঠিত, আৰু ই এক বিশাল পৰিৱেশৰ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰে, যিয়ে ই এক বৰংৰাং ই গেম, ৰ্পিজি আৰু ম'লৰ মতে।[1][FL] উক্ত শব্দৰ এটা উপনাম, এটা হ'ডৱেইম্-লিট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্ট্টছ, [FIFT] আৰু ষ্ট্ৰৰৰেইট্ৰ সৈতে একেলগে লগ কৰে।[5][5]
[FLT/Graand:0]] বিশেষকৈ [FLT]] , new-dran sering aseking ascial enicicicanics ৰ সৈতে পুনৰ সংযোগ কৰক। এনিমেইমৰ পৰা অহা দৰ্শকসকলে জীৱ-২ ড্ৰিণ্মেচন কৰা সমান্তৰাল ৱ্য়ৱহাৰী ৱ্ৰতাৱহাৰকাৰীসকলৰ সমান্তৰালয়িত কৰা হয়। এই ষ্ট্ৰৰৰসমূহে সাধাৰণভাৱে সমান্তৰালয়িত কৰা হয়।[FLTT][F2][F2][FT][FL][FTT] দুই ব্ৰিজত প্ৰাথমৰ প্ৰাথমিক অভিজ্ঞতাসমূহ একেবাৰে একেলগিত হ'ব পাৰে।
কাৰ্য্য-আদৰ্শক বৃদ্ধি: এনিমে শক্তি প্লেবুল ফৰ্মত
এটা টুকৰা: ভিডিঅ' খেলত গ্ৰেণ্ড শাৰী ভৰিয়েছে
[FLT] এনিমে, তাৰ ৰেকৰ্ড পছন্দৰ গণনা আৰু বিশ্বৰ সম্প্ৰদায়ৰ সৈতে এক স্বাভাৱিক টেমপ্লেইট উন্মুক্ত-জগত আৰু কাৰ্য্য-যাহূচনা। [FT:2] এবাৰৰ দৰে মূৰ্ত্তিৰ ট'ৰ ট'মৰ্লিখন [FT:] [FT:3] [FT:]] চৌলতৰ ঢালৰৰ সৈতে এক বৃহৎ ঢালৰৰৰ সৈতে ঢালৰৰৰ সৈতে ঢালৰাই, অলিমিৰ ঢালৰৰৰ সৈতে ঢালৰৰৰ দৰে এটা ঢালৰৰৰ দৰে এটা প্ৰাথমিক ৰূপী ধাৰক ধাৰণ। [TI]
এই খেলসমূহ উৎসৰ কেন্দ্ৰীয় বস্তুলৈ বিশ্বাসী: স্ট্ৰো হ্যাটৰ মাজত অনাৱশ্যকীয় বন্ধন, অসাধাৰণ মৌখিক অৱস্থাত, ভৌতিকভাৱে বিকশিত, বিকশিত কাৰ্ৰুৰ মাজত অনাৱশ্যকীয়ভাৱে যিয়ে এক ভাৱনাদায়ক ৰূপৰ সৈতে মিল খাই। এই খেলসমূহে এনিমেৰ বৰ্তমান চাকৰ সৈতে পুনৰ সজাগ হ'ব। এই খেলৰ বৃত্তিৰ সৈতে একেবাৰে নতুন নতুন বৃত্তিৰ ৰূপ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এই খেলে আপুনি এটা শক্তিশালী পৰ্বৰম আৰু আন এটা কৌশলে সমৃদ্ধ কৰিব পাৰে।[FI][F1] ট্ৰাইড্ৰী কৌশলে ৰাষ্ট্ৰৰৰ ৰূপৰ পৰা ধাৰক ধাৰণ কৰে।
অবিহনে অভিনয়: এনিম দৰ্শন কেনেকৈ ব্যৱহাৰিক সমূহ
এনিমেৰ কাহিনীৰ দৰ্শনে কেৱল কাটা বা শিল্পৰ বিষয়ে নহয়। এই দৰ্শনে উত্তেজনা সৃষ্টি কৰে, উন্মোচন কৰে, আৰু পেছন্লিং ব্যৱহাৰ কৰে। ওপেন বিশ্বৰ উপনামসমূহে “ইপাচিড্ছিক অনুসন্ধানৰ আৰ্হি" গ্ৰহণ কৰে। যাৰ মূল কাহিনীৰ মুখ্য অভিযানত অ'হ'ল আৰু ৱ্য়ৱ্য়ৰিক অভিযানৰ সৈতে একেবাৰে বিকশিত হয়।[F:F][T][T][F][FL][T]][TL]]] তে লগাই বহুতো সংখ্যক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপ দিয়ে।
লগতে এনিমে ট্ৰুপছৰ পৰা লোৱা খেলৰ ব্যৱস্থাৰ ওপৰতো প্ৰভাৱ পৰিল। সীমিতভাৱে ভঙ্গি আৰু বিশেষ আক্ৰমণ দেখা যায়।
ক্লেশৰ সম্মুখীন হোৱা আৰু ভৱিষ্যতে আহিবলগীয়া ধ্বংস
আগৰ কথা চোৱায়, এনিমে আৰু গেমিংৰ সম্প্ৰদায় অধিক বৃদ্ধি পাইছে। প্ৰকৃত-সময়ৰ বৃত্তিসমূহ, এআই-স-প্ৰিয় লিপ-অধিয়িত প্ৰযুক্তি, আৰু ভাৰছুৱেল প্ৰণয়ন প্ৰণালীসমূহে এনিমে স্টুডিওৰে দুইটা ব্যভিন্নতামূলক কৰিব। [FT:CRON]ৰ দৰে প্ৰকল্পসমূহে দেখা যায় যে কেনেকৈ এটা ক্ৰমিক খেলক পুনৰপ্ৰিয় আৰু তাৰ বাবে প্ৰতিযোগিতা কৰিব পাৰে।[F]
এই ঘটনাৰ প্ৰতি একেবাৰে চিন্তিত। গেম সৃষ্টিকৰ্তাসকলে নিজৰ আবেগগত আৰু দৃশ্যমানতাৰ বাবে এক ভাৱনাশীলতা আৰু বিশ্ব-বৃদ্ধিত্বৰ বাবে খেলৰ বাবে এক এমমে অধ্যয়ন কৰে। শোভাযাত্ৰাসকলে ৰিপৰ্টৰ বাবে এক ধনী, ট্ৰাচমিডিয়া ভূমি, য'ত অন্য এটা প্ৰেমৰ ইন্দ্ৰিয় - ভূমি আছে। ফ্ৰেনচিচক পৰিৱেশ কৰা হ'ল কিন্তু এটা বৃহৎ, অভ্যন্তৰ্ৰিক, অভ্যন্তৰীক্ৰন। প্ৰতি নতুনকৈ এটা খেল বা এটা ক্ৰমৰ সৈতে এটা ক্ৰমনিয়, এই নতুনকৈ এক প্ৰকাৰৰ স্তৰৰ যোগ দিয়ে।