anime-insights
আনিমে কেনেকৈ আলোকপাতৰ ছবিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰে
Table of Contents
এনিমে ফোটোগ্ৰাফিক ফ্ৰমক স্ফ্ৰাইলিশ্বৰ স্মৃতিৰ বাবে এক পুৰণি সঁজুলি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে, যিটো দেখা যায়। দৃশ্যত দেখা যায়। সময়ত এটা স্নেহহীন আৰু ৰূপক ৰূপক এক স্নেহশীল মুহূৰ্তে- যেনে মানুহৰ স্মৃতিৰ স্পৰ্শকসমূহ বন্ধ কৰা হয়। এই প্ৰযুক্তিই এক সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰতিফলিত কৰে।
এই ফ্ৰেইমড স্মৃতিবোৰ সাধাৰণ ফ্লেশব্ৰেজৰ পৰা উভটাই। প্ৰায়ে, শুইৰ প্ৰান্তত শুইৰৰ বা পাতল ভিগনেটিংৰ সৈতে। এই ছবিবোৰৰ পৰা প্ৰবন্ধ কৰা এই দৃশ্যত পৰিৱৰ্ত্তনসমূহে অপ্ৰতিৰোধীকৈ প্ৰকাশ কৰা হয়। এই আন্তৰ্জাতিক আন্তৰিক পুনৰণয়ন বৃদ্ধি কৰে, কাৰণ ই মানুহে কি ভাবে বিশেষ ঘটনাসমূহ মনত ৰখা হয়: অলপ, কিছুটা বিভ্ৰান্ত আৰু অনুভুত।
এচিথ্টিটিক ত্ৰিমূৰ্ত্তিৰ নিয়ম, ততৰৰ আয়তৰ নিয়ম, আৰু মনোনিবেষী মনোনিবেশৰ ওপৰত মনোযোগ দিয়ে। এটা আখৰৰ কাঁইট, এটা কাঁইট, এটা আয়ৰ হাত, এটা ভৰ্তি হোৱা সূৰ্যাস্ত-- এই বিৱৰণে এক ফ'টোৰ দৰেকৈ ঢাকোৱাৰ বাবে। এটা ছবিৰ দৰে এফেইমৰেই এটা ছবিৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়তা কমাই দিয়ে, ছবিখনৰ বাবে এই ছবিখনক প্ৰভাৱিত কৰে, আৰু আনন্দক সোধাই দিয়ে।
এটা ক্ৰমৰ মাজত, আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে এই দৰ্শনৰ বৃত্তান্ত কেনেকৈ অৰ্থৰ স্তৰ সৃষ্টি কৰে। ইয়ে আবেগিক চমুৰ দৰে কাৰ্য্য কৰে, আৰু অদ্বিতীয় স্মৃতিক আখৰ আৰু দৰ্শকৰ মাজত ভাগ কৰা অভিজ্ঞতাৰ সৈতে পৰিৱৰ্তিত কৰে। এই পদ্ধতি কেৱল মানুহে নহয়, প্ৰোটাবাদবাদীসকলৰ সৈতে সম্পৰ্কিত হয়, কিন্তু ই এক দৃশ্য আৰু দৃশ্যৰ ভাষাৰ সৈতে সম্পৰ্ক ৰাখে।
কি' লোৱা
- এনিমে ছবিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি ভালকৈ আৰু দ্ৰুতভাৱে মনত ৰাখিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে ।
- এই বিষয়ে পৰৱৰ্তী লেখত আলোচনা কৰা হ’ব । ( w05 5 / 1)
- দৃষ্টিৰে চায় যে স্মৃতিবোৰ ব্যক্তিগত আৰু গভীৰ কেৰিকৰ কাহিনী যেন লাগে ।
আনমে এটা ফ্ৰাম দিয়া ডিভাইচ হিচাপে আলোকচিত্রৰ ভূমিকা
আনিম কাহিনীৰ কথা ক'ডিয়াত ফ্ৰমিং আৰু গঠনৰ বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰা
এনিমেত এটা ফটোগ্ৰাফী দৰ্শন দৰ্শকৰ দৰে কাৰ্য্য কৰে, আপুনি কি দেখি, তাক ঠিককৈ বুজিব পাৰি, কি নকৰে। ই আপোনাৰ আবেগিক প্ৰতিক্ৰিয়াৰ পথত পৰিচালিত কৰিবলৈ দৃশ্যমান তথ্যৰ ক্ৰম দিয়ে। এটা আখৰে কেৱল বৃহস্পতিৰে নহয় কিন্তু এটাৰ সৈতে দৃশ্যক পৃথক কৰে। সাধাৰণ পদ্ধতিয়ে ঢাল, ঢাকন, ঢাকনি, বা অন্য ফলন সৃষ্টি কৰে, আৰু সেইবোৰক মেৰৰখৰ ভিতৰত সৃষ্টি কৰে।
মাৰাত্মক ফটোগ্ৰাফিকৰ নিয়মসমূহৰ পৰা গ্ৰহণ কৰা হয়। তৃতীয়ত ততটা উপাদানসমূহ একেবাৰে কাঠামোৰ সৈতে স্থাপন কৰে, আৰু পৰিবৰ্ত্তনশীলতা সৃষ্টি কৰে। যেতিয়া এটা প্ৰোটক্ৰজনীয় স্মৃতিৰ দৃশ্যত ৰোগী হয়, ই আবেগিক সমান্তৰ্ভূত বা পূৰ্ব পুৰুষৰ দৰে মনোৰঞ্জন কৰিব লগা হয়। এস্পেক্ট অনুপাতৰ স্ফেক্টেঞ্চৰ পৰা ১:৯ৰ পৰা ৪৩ আকাৰ লৈ যায় - ই এটা ব্যৱহাৰকাৰী ফ'টোকিং কৰি এটা ধাৰন কৰিব পাৰে। এই সিদ্ধান্তসমূহে প্ৰভাৱিতভাৱে পৰ্দাৰ মন ক্ষয়ত পৰিবৰ্তন কৰে।
[[FLT]] সিন্টিমিট's] প্ৰতি ছেকেণ্ডত, Macoto Sunci ৰ ফ'টোছ্ৰিক স্নেইটছ্ৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে, যেনে পোলৰ'ডৰ দৰে লিখা হয়। বেল্ক্ৰেছ কেমেৰাৰ মন্ত্ৰিক স্নেইটসমূহ, আকাশৰ পৰা অহা চক্ৰসমূহ, আৰু মুখে এটা ছবিৰ এলবামৰ দৰে অনুভৱ কৰে। এই ধৰণৰ সংগীত হেৰুৱাই যায়।
চক্ষ মেমৰি Cues ৰ সাইকেলজী
মানুহৰ স্মৃতিয়ে এটা সম্পূৰ্ণ ৰেকৰ্ড নহয়; ই আবেগৰে পৰিৱৰ্ত্তন, আৰু ৰঙা। এনিমে টেপসমূহে ইয়াক প্ৰতিফলিত কৰি দৃশ্যত কণ্ঠ, অহয়তেই আবেগিক, অহঙ্কাৰীভাৱে অস্বস্তিকীয়, বা ভগ্নেইড্ড প্ৰান্তসমূহে নুষ্টাল্গিয়াৰ প্ৰভাৱৰ বাবে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে। যেতিয়া এটা মেমৰি দেখা যায়, ই এটা সাধাৰণ বিষয়ক প্ৰভাৱ হিচাপে প্ৰভাৱিত কৰে।
এই কিউসমূহক প্ৰতিষ্ঠা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে। এটা ফ্লেশব্যাক এটা শব্দৰ প্ৰভাৱ আৰু এটা ব্লাক-বাইট স্লোমৰ সৈতে আৰম্ভ হব পাৰে, যেনে [FT:0][FT]][FTT]], য'ত প্ৰোটকণ্ট শ্বেত[FT:1] ৰ স্মৃতিবোৰ নিৰ্মিত কৰা হয়। এই সংবেদ ধ্বনিৰ সৈতে আপুনি এটা মুহূৰ্তে সংৰক্ষণ কৰা হয়। ই পৰিকল্পনায়িক প্ৰণালীে বহুতো স্তৰৰ তুলনা কৰিব পাৰে, যেনে, যেনে, [F2:BANANANA:[T][T][3DI][T][T][3DIT][T][T]
ইয়াৰ উপৰিও, এই ফ'টোগ্ৰাফিক্সৰ ধাৰণাৰ কৌতূহল এটা আখৰৰ মানসিক অৱস্থা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। অতীতত আটক থকা এটা আখৰে অধিককৈ অধিককৈ স্পষ্ট হ'ব। এটা ফ'টোৰ পাৰৰৰ দৰে--কেন ই ই প্ৰকৃততে এটা দৃশ্য দেখুৱাব। মাধ্যমত কিদৰে স্মৃতিৰ প্ৰতিফলন কৰে, তাৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ অধিককৈ শিকক [FT:0] এই মেমৰিৰ চৰিত্ৰ আৰু[F1]।
মেমৰি আৰু চক্ষৰ স্লোগানৰ চিহ্ন
এনিমে স্মৃতিক এটা repaceing পছন্দৰ দ্বাৰা ধাঁতিত হয়। এটা সফট ধাৰ আৰু ক্ষুদ্ৰ পটভূমিৰ পৰা পৃথক কৰা হয়। এটা স্মৃতিৰ আক্ষৰিক সীমাত আক্ষৰিকভাৱে অৱস্থিত, যেনে যেন পৰ্দাৰ প্ৰতি দৃষ্টিভঙ্গী ৰখা হয়, যি তেহে শোককককক নিজৰ সামৰিক জ্ঞানৰ পৰা পৃথক কৰে।[FT:0] এনিওনা: এই পৰিকল্পনা দেখা যায় যে, আমি চুৱেই দিনত দেখা যায়, য'ত চুৱেই শ্বেত স্লাইফৰৰৰ অভাৱক বিকশিত, প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক ভাৱৰ পৰা।
ৰঙ লগতে এটা সাংকেতিক ভূমিকাৰ সৈতে। ডিপাৰেন্স, টেলিনাই (যেমন ছেপা বা সায়ান), আৰু উচ্চ পাৰ্থক্যে এটা দৃশ্য ক'ড কৰিব পাৰে। যেনে, [FT:0] Viole Evergari [FT:1] যুদ্ধৰ পৰ্যাশত বয়স আৰু শূষাৱতৰ পৰা স্নাইপ কৰা হয়। লগতে ছিন্ন কৰা বস্তুসমূহ - পিণ্ডি, এটা পিৰিক্ৰ শক্তি, এটা চকুৰ ভাৱৰ দৰে। এলেক্সি এণ্ড্ৰৰৰৰ দৰে, এটা মেৰামিক বস্তুত থৰৰৰ দৰে, এটা অশুদ্ধ ৰ'ট বুৰ্নি হ'ব।
২ডি এনিমেশন টেকনিকসমূহত আলোকপাতৰ প্ৰভাৱ
২D এন্ট্ৰিৱেঞ্চৰ সম্পৃক্ততাক আঁতৰ কৰিবলৈ ২D এন্ট্ৰেমিক নীতিসমূহ গ্ৰহণ কৰে। যেনে, ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা, এটা কেমেৰাৰ অৰ্পাছৰ সংহতিৰ মাজত, এটা বেছি পাৰস্পৰিক সংহতিৰ মাজত ভিন্নতাৰে অনুকৰণ কৰা হয়।[FT:0] তথাকথিত শব্দসমূহৰ গৰ্জাত[FT:1], বৰষুণৰ আৰু দূৰৰ ছবি ঢেউৰ মাজত সুৰক্ষিত আধাৰিত প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে, যিটো চক্ৰৰৰ দৰে চক্ৰৰৰৰ চক্ৰৰৰ ঢেউনিৰ দৰে ঢেউৰ নিচিনা। জ্বলিছৰ নিচিনা ঢালৰ নিচিনা, আৰু ঢালাইৰ দৰে ঢেউৰ দৰে ঢেউৰ দৰে প্ৰভাৱ দিয়ে।
কেমেৰাে জুম, ডলি, অথবা ফোটোৰ সৈতে মিল খায়। এটা ফ'টোৰ চকুৰে ধীৰভাৱে ফ'টো শোকাবহী ৰূপক এটা ফ'টোৰাৰ চৰিত্ৰৰ চৰিত্ৰৰ সৈতে মিল খায়, ততৰৰত এটা ফ্ৰেগী শোকাবৰ প্ৰতি গুৰুত্ব দি থাকে।[F2][FT:0] তেও এটা ফ্ৰেমৰ ওপৰত জোগোৱা হৈছে,[FT:1][F1][F] মাৰিচি[FT:1], সাধাৰণতে ব্যৱহাৰ কৰা এটা ছবি তোলা, ছবি তোলাৰ এটা চাকনিৰ বাবে এটা স্নাইচিং কাৰ্য্য। এই স্লাইমিংৰ ছবি তোলাৰ পৰা এটা মুকলিফাৰ্টিকৰ্ষণৰ বাবে এটা অধিক প্ৰভাৱ পৰিব।[F2] এই ছবিত এটা ক্ৰমনিনিৰ পৰা অধিক প্ৰভাৱ পৰিবৰ বাবে এই ছবি ক্ষীত হ'ল।[T]
আনিমত মেমৰি পৰীক্ষা কৰাৰ বাবে টেকনিকচ আৰু সঁজুলিসমূহ
নেপোলিটিছন আৰু দ্বৈত উদ্দেশক এনিমেছন কৰা দৰ্শনসমূহ
এটা ফ্ৰেইম নিৰ্মাণ কৰিবলৈ কম্পোচিটিং স্তৰসমূহ, আৰু এনিমেত এটা ছবি সৃষ্টি কৰা আৱশ্যক। দুয়ো ছবিবোৰ অসাধাৰণভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যাৰ বাবে পূৰ্বৰ আৰু বৰ্তমানৰ সংঘটিত ঘটিত হয়। এটা আখৰৰ চৌৱেটক কণ্ঠৰ পৰা ভৰা হ'ব পাৰে, যেনে [FT:]Prica[FT:]][FT:]]], যিটো স্মৃতিশক্তি কেনেকৈ পূৰ্ণ কৰিব লাগে, সেই বিষয়ে উল্লেখ কৰিব পাৰি। এই প্ৰকৌশলে এটা চৰণীয় চৰণীয়তা সৃষ্টি কৰে, যি কেৱল শব্দসমূহে লাভ কৰিব নোৱাৰে।
ডিজিটেল মিশ্ৰণৰ পুৰণি অপ্টিকেল পদ্ধতিসমূহ সলনি কৰিছে, অস্বচ্ছতা, মিশ্ৰণ অৱস্থা আৰু গতিৰ ওপৰত প্ৰভাৱশালী নিয়ন্ত্ৰণৰ অনুমতি দিয়ে।[FT:0] মাৰ্গছ এ सिंहৰ নিচিনা দেখা যায়।[FT:1] মেমৰি ছবিয়ে পূৰ্বৰ মুহূৰ্তে ৰক্তৰ পৰা ঢাকিলা, অস্বচ্ছতা বা বেগ্নিকাৰ প্ৰতিফলিত কৰিব পাৰে। এই সংসংঘৰ স্তৰবোৰে স্কেলেখ বা ৰঙৰ প্ৰতিফলন কৰিব পাৰে। এটা দৰ্শনৰ অৰ্থ হৈছে: এটা দৃশ্যমান স্মৃতিসমূহ পৃথক নহয়, কিন্তু বৰ্তমান বিশ্বৰ দৃষ্টিভঙ্গী।
অপ্টিকেল মূদ্ৰকৰ প্ৰভাৱ আৰু ডিজিটেল চিত্ৰ
ঐতিহাসিকভাৱে, এমিমৰ ফোটোৰ প্ৰভাৱসমূহ অটোপলিটিক মুদ্ৰক, জ্বল, ঢাকনা বা বহু প্ৰদৰ্শক যোগ কৰিবলৈ সংযুক্ত কৰা হয়। এই এনালগৰ এলাই লগে লগে এটা স্পৰ্শ প্ৰদান কৰিলে, অসিদ্ধভাৱে দেখা যায় যে পুৰণি চেলুডৰ দৰে ঢাকোৱা দেখা যায়। আজ, ডিজিটেল চিত্ৰ ট্ৰেইলৰ সঁজুলিসমূহে এই প্ৰভাৱসমূহক অধিক সঠিকভাৱে প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। শিল্পী হাত-পেটাৰ অঁকাৰে ধ্ৰু বা ধাৰে ধাৰা বা ধাৰাৰে মেহৰেই ধাৰা কৰিব পাৰে।[FT:F1][F1][T] কুকুৰী কগুইয়া:[1][1] কৌমৰিকৰিকৰ স্পৰ্ষন ৰূপক নিমজ্জ্বলি ব্যৱহাৰ কৰে, যত ক্ষন-আলাই ৰূপক ৰূপণৰ কথা বিবেচনা কৰা হয়।
ডিজিটেল ছবিবোৰও চকুৰ মিউটফ্টৰ সলনি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এটা ৰিটেইটৰ স্ট্ৰেছৰ পৰা আৰম্ভ হয় যি ধীৰ গতিতে নুৰাই, ভাৱনাপূৰ্ণভাৱে ঢাকি দিয়ে। এপ্ৰিলত আপোনাৰ লীলা [FT:1]ত, মিছনেলৰ শ্বাৰি ষ্টাইণৰ পাতৰ সৈতে স্পৰ্শ কৰা হয়।[FT:FT:1]
আবেগগত গভীৰতা প্ৰত্যাহার কৰিবলে চলাচল আৰু ৰূপান্তৰ
এনিমে মঞ্চত এটা বেছিভাগ সময় ক্ষুদ্ৰ বা ঠাণ্ডা মুহূৰ্তে হ'ব।[FT:0][FT:0][FT][FT]][FLT]]] তৈয়াৰী স্থলে সময়ৰ গতি কম কৰে, ভাৰত ঢেউতাল হ'লেও একেবাৰে একেবাৰে মনত ৰাখিবলৈ। এই প্ৰবণতাক স্মৰণ কৰে।
ৰূপান্তৰণৰ প্ৰভাৱসমূহ, য'ত এটা ছবি মৰ্ফ অন্য এটাৰ সৈতে কিধৰণে পৰিবৰ্তন কৰা হয়, কল্পনা কৰক। এটা সৰু ফ'টো এটা আখৰৰ বৰ্তমান মুখত অন্ধকাৰত পৰিণত হ'ব পাৰে টকিয়ো মেগ্নিট' ৮.[0][FTL:1]ৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা এটা পদ্ধতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব। ৰিপলছ, যেনে জলৰ নিমজ্জা, এই মেমৰিৰ তেজৰ সৈতে প্ৰবাহিত হ'ব আৰু আন্তৰ্দাসক পুনৰায় স্থাপন কৰিব পৰা যায়। এই শ্বাস আৰু ৰূপক এটা প্ৰযুক্তিগত ৰূপক এটা প্ৰেতাপক এটা প্ৰেক্ষাপৰক।
ফ'টোগ্ৰাফিক ফ্ৰমিংৰ যোগেদি আখৰ ডিজাইন আৰু বিকাশ
কেৰেক্টাৰ sychology ত ৰূপাঙ্কৰ স্বত্বেও
ফ্ৰামিংয়ে এটা অৰ্দ্ধিক জগতক বৰ্ণনা নকৰাকৈ প্ৰকাশ কৰে। এটা কঠিন চুলি বা চকু শাৰীৰ পৰা এটা শক্তিশালী স্মৃতিক বুজাইছে। যেতিয়া এটা দৰ্শনৰ দৃশ্য, কেৱল মুখৰ পৰা এটা ফৰমৰ কথা, এটা ছবিৰ ওপৰত মনোযোগ দিবলৈ, সেই প্ৰতিফলৰ প্ৰতি অধিক প্ৰভাৱশালী, সেই বিষয়ে জানিব পাৰি।[F:F1][F]NENENEZON[FL] তত্ত্বিকৰ অন্তৰণিৰ সৈতে অন্তঃকালৰ বাবে চেঁচাইৰী ক্ষুদ্ৰৰৰৰ শ্বাস নিমিঢ়িবলৈ সক্ষম হয়।
ইয়াৰ বিপৰীতে, এটা দৃশ্যত এটা চট্টকাৰ ঢালত এটা ক্ষুদ্ৰ ক্ষুদ্ৰ ঢালাই ক্ষুদ্ৰৰ ৰূপ কিদৰে ক্ষুদ্ৰ বা ক্ষুদ্ৰতাক ৰূপী বা ক্ষুদ্ৰতালৈ পৰিচালিত কৰিব পাৰে।
মেমৰি আৰু আখৰ আয়ত্বসমূহ দৰ্শন কৰক
বক্তব্যৰ প্ৰতিফলন কৰিবলৈ আখৰৰ আকাৰৰ সৈতে খাপ খাইছে। ফ্লেশব্যাকত, শাৰীৰিকৰ বাবে এটা স্ফুল্ক বা অধিক উত্তেজনাশীল হয়, আৰু এক বিশেষ সত্যৰ পৰা পৃথক স্মৃতি হ'ব পাৰে। [FT:0][FT:1][FTL:1][FTL] ই প্ৰায় অদ্বিতীয় ফ্ৰেষ্টফিক্স আৰু প্ৰকৃতিৰ ফ'টোকাছ কাটানিলেও ব্যৱহাৰ কৰে আৰু অৱৈধৰ্যতা আৰু অৱৈধৰনৰ মাজত অগ্নিৰস্থিৰতাৰ সৈতে কৃতিৰ ৰূপক ৰূপক স্টাইল ব্যৱহাৰ কৰে। কিন্তু স্লাইলেইটিংক এটা স্পিৰিক স্লেইচিংৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়।
ডিজাইনৰ ভিতৰত এটা কেমেৰা, ফোন, বা লকলেটক কাল্পনিকৰ ভিতৰত এটা আক্ষৰিক ৰূপ হিচাপে কাৰ্য্য কৰে। যেনে [FT:0][FT][FT]] তেও, protonsic Moungatry] ৰ এটা বস্তু নহয়, কিন্তু জগতক দেখাৰ এটা পদ্ধতি নহয়, যিটো শ্বেত দেখা যায়। এই বস্তুসমূহ এটা ধাৰিত , ছবিসমূহ, ছবিসমূহ, সৃষ্টি, আৰু পুনৰনিৰ্মাণ, আৰু সমুৰূপক অঙ্গৰ্ভুত বস্তুৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়।
আন্তৰিকতাৰে উৎপীড়ন আৰু ঐতিহাসিক প্ৰভাৱসমূহ
শ্বেল আৰু ফটোগ্ৰাফিক মেমৰিত আত্মা
মামোৰু শ্বেলত[FLT] গেছ'হ'ৰ গোটৰ শ্বেলত এক ফোটোকিক চিত্ৰসংকল্প ব্যৱহাৰ কৰি আন্তৰিক স্মৃতিৰে ভৰা। এই চলচ্চিত্ৰৰ স্বাক্ষৰৰ ক্ৰম-- কুচানাগীৰ সম্প্ৰসাৰন, জলৰ আৰু গ্ৰিডৰ দ্বাৰা পৰিপ্ৰেক্ষিতিক ৰূপ, প্ৰতিভাৰ দৰে, এই সকলোবোৰে সেই ছবিৰ প্ৰতি সঠিক প্ৰশ্ন কৰে। সেই ফ্ৰেইমসমূহে ইহলেও সেই অহঙ্কাৰেই, বিকশিত, বৃত্তি বা উপশমৰীয়া, বিশ্বৰ প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক ঔষমিক দৃশ্যক ৰূপ ধাৰণ কৰে।
এইবোৰে ডিজিটেল বয়সত পৰিচয়ৰ ওপৰত আধাৰিত। যেতিয়া স্মৃতিবোৰ বাস্তৱিকতাক সৃষ্টি কৰিব পাৰি, তেতিয়া ফ'টোগ্ৰাফিক ফ্ৰেইমক প্ৰকৃততাৰ প্ৰতীক হিচাপে প্ৰমাণিত হয়। এই উৎপাদনে বহুল লেয়াৰ সংমিশ্ৰিত সৃষ্টি কৰা বহুল সাম্প্ৰদায়িক সৃষ্টি কৰিব লগা বহুলীয়া, এটা শৈলীৰ সৈতে মিলিত, যি অগণিতভাৱে কাৰ্য্য কৰে[FT:0]। এটা বিশ্লেষণৰ বাবে, এটা বিৱৰিত বিশ্লেষণৰ বাবে, এই লেখটোত চাওক।[F:F2][F3][F]
মাকোতো চেঙ্কিৰ ফটোকুমাৰিক ৰিয়েলিজম
Makoto Shinci ৰ চলচ্চিত্ৰ যেনে আপোনাৰ নাম আৰু [FLT] [5] ছেন্টিমিট'ৰ] দ্বিতীয়ত , সাধাৰণতে ডিজিটেল ছবিবোৰে প্ৰতিবাৰে ডিজিটেল হিম্ৰেইটৰৰ সৈতে আৰম্ভ হয়। এই প্ৰক্ৰিয়াই এটা দৃশ্যৰ দৃশ্যৰ প্ৰতি সঠিক দৃষ্টিভঙ্গীৰে প্ৰতিফলিত হয়। এই প্ৰক্ৰিয়াই বৰ্তমান দৃশ্যৰ প্ৰতিৰ প্ৰতি থকা স্মৃতিশক্তিক স্পৰ্শ কৰে।
আপোনাৰ নাম তথাকথিত, ভূমিকম্পৰ এক ধাৰা এখন ক্ষুদ্ৰৰ সৈতেও স্পৰ্শ আৰু ধীৰ-মধ্যম-আশাৰ শ্বাসৰ সৈতে স্পৰ্শ কৰা হয়। আকাশ, ট্রেন, আৰু সময়-অন্তৰ্ৰণে নিজৰ কৰ্মৰ সম্পৰ্কে অধিক সংখ্যক ছবিৰ দৃশ্যক দৃশ্যত পৰিণত কৰা হয়। এই প্ৰবন্ধে তেওঁৰ বিৱৰণসমূহ কেৱল একো নহয় কিন্তু ধ্যানৰ ওপৰতহেহে প্ৰযোজ্য হয়।
ডিজিটেল উৎপাদন আৰু ভৱিষ্যত দিশসমূহত আগুৱাই যায়
এনিলোটৰ পৰা ডিজিটেল উৎপাদনৰ বাবে ছবিবোৰ বিকৃতভাৱে প্ৰভাৱসমূহ সৃষ্টি কৰা হৈছে। ইফেক্ট আৰু পছন্দৰ বাবে প্লাগিনসমূহৰ দৰে ডিজিটেল মিশ্ৰণৰ চফ্টৱেৰে প্ৰকৃত-সময়ৰ গভীৰতা, বেল্ফ্ফ্ফ'ৰ পৰিৱৰ্তন, আৰু আনুষ্ঠানিক প্ৰভাৱসমূহৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। কিওটো এন্ট'ৰ দৰে স্টাইডছ্ৰেইণৰ দৰে এই সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে, ছবিবোৰক লৈ এটা নিষ্কৃতি আৰু ছায়াৰ সৈতে।
আগৰে দেখুওৱা, প্ৰকৃত ৩D ৰ ৰ'ষ্টেড ৰেষ্ট্ৰিং আৰু এআই-এ'চ-চিৰিক্ছ'পকিংৰ দৰে পদ্ধতিসমূহে আন্তৰিকতা আৰু জীৱনৰ ছবিৰে ৰেখাৰ অঙ্গ-কাঠিৰে স্পৰ্শ কৰা আৰম্ভ কৰিছে। [FT:0][FT:0][FT][FT:1][FT]]] ৩ডি কেমেৰাৰ চিত্ৰবোৰৰ সৈতে লগত সেইবোৰে মন্ত্ৰিক দৃশ্যক প্ৰভাৱিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এচমেই এই সঁজুলিসমূহে এইবোৰৰ সীমা লৈ যায়, আৰু সেইবোৰক অধিককৈ সাদৃশ্যতা অৱলম্বন কৰিব পাৰে। এই ছবিবোৰে পূৰ্বৰ এটা প্ৰাকৃতিক ৰূপৰ প্ৰভাৱক বিকশ্ৰ কৰি, আৰু আন আনহাৰিক বুদ্ধিৰে পৰীক্ষা কৰি, মন্ত্ৰিক অভিযাত্ৰিক ৰূপৰ সৈতে পুনৰ দৰ্শোৱাত এটা দৰ্শন কৰা বস্তুৰ বাবে।