anime-art-and-animation-styles
নৱেলসমূহ জীৱনলৈ আনে এনিমেষণৰ ভূমিকা:
Table of Contents
জীৱনৰ বিভিন্ন দিশৰ পৰা পোৱা পৃষ্ঠাৰ এটা অনুবাদ, কল্পনা আৰু কাৰিকৰী। এনিমেষণ স্টুডিওৰ প্ৰস্তাৱৰীকৰণৰ এটা। এনিমেষণে প্ৰস্তাৱকসমূহৰ প্ৰস্তাৱক হিচাপে প্ৰবন্ধ কৰা হৈছে, আন্তৰিক দৃশ্যবোৰক লৈছে আৰু আন্তৰিক দৃশ্যবোৰক ৰূপে লৈছে। ৰঙ, গতি আৰু শব্দৰ মাধ্যমে, এইবোৰ একান্ত শব্দৰ পৰা আনুষ্ঠানিকভাৱে আনুষ্ঠানিকভাৱে প্ৰকাশ কৰা হয়। এই লেখটো চট্টালিওৱে প্ৰকটৰন কৰিব পাৰে আৰু চট্টস্কেইট্ৰিকৰৰৰ্ষৰ বিষয়ে পৰীক্ষা কৰে যে কেনেকৈ বিভিন্ন পাৰ্থী আৰু সাহিত্যক্যক পৰিবৰ্তন কৰা আৰু স্টাইলৰিক পৰিৱৰণত হ'ব।
এই বিষয়ে জানিবলৈ আমি বাইবেলৰ পৰা শিকিবলৈ আৰু অধ্যয়ন কৰিবলৈ সময় উলিয়াব পাৰোঁ ।
এটা উপন্যাস এটা জীৱন্ত বৈশিষ্ট্য বা ক্ৰমিকৰ বাবে কেৱল বৰ্ণিত ঘটনাবোৰ আৱৰ্তিত কৰাতকৈ অধিক দাবী কৰে। ইয়াৰ মূল, চৰিত্ৰৰ মনোবিজ্ঞান আৰু লেখকৰ শব্দৰ অদ্ভুত ধাৰণাৰ প্ৰয়োজন হয়। এই ফলনত প্ৰণয়নৰ প্ৰতিটা স্তৰত এই ঘটনাৰ আত্মা নিষ্ঠুৰভাবে প্ৰমাণিত হয়-বা কেতিয়াবা এটা নতুন সৃষ্টিশীল ব্যাখ্যাক বুজায়।
সঠিক উৎসৰ সামগ্ৰী বাছনি কৰা
প্ৰথম বাধাৰ বাবে এটা উপন্যাসৰ পৰিচয় দিয়া হৈছে, যাৰ কাহিনীই জীৱনৰ বাবে নিজৰ জীৱনটোক প্ৰভাৱিত কৰে। স্টুডিওৰ চৰিত্ৰবোৰে শক্তিশালী দৃষ্টিকোণ, বলৱান গুণ, আৰু থিমসমূহৰ বিষয়ে অনুসন্ধান কৰে। কিতাপসমূহে বহুতো অসাধাৰণ বৈশিষ্ট্য, অসাধাৰণ, আদৰিকিক চিত্ৰ, বা আবেগিক অভাৱিকতাবাদৰ সৈতে অনুবাদ কৰিছে। কাৰণ ইমনিৱেল অমানুবাদ নকৰাকৈ প্ৰকৃত ৰূপক অনুবাদ কৰিব পাৰে।
স্পিড ডেভেলপমেন্ট আৰু অধিকাৰসমূহ
এক উপন্যাস নিৰ্বাচন কৰিলে, ই এক উপলক্ষ্যত পৰিৱৰ্ত্তে অধিকাৰসমূহক প্ৰথম স্থানলৈ লৈ যায়। আইনগত চুক্তিসমূহে সৃষ্টিৰ স্বাধীনতা, আৰু কেতিয়াবা আন আন্তৰিক পছন্দৰ ওপৰত অনুমোদনৰ সীমাৰ বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰে। স্ক্ৰিপ্ট লিখকে শতখন পৃষ্ঠাৰ নিপুণতাত কাৰ্য্য কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। উপপত্নীতসমূহ সৰল, আখৰসমূহ, আৰু সম্বাদৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা প্ৰণয়নৰ বাবে এটা প্ৰণয়নৰ পৰিকলয়ন কাৰ্লৰিক বৃত্তিৰ প্ৰতিফলৰ প্ৰতিফল দিব পাৰে।
আখৰ আৰু পৰিৱেশ ডিজাইন
এটা ফ্ৰেইম এনিমেটে কৰা এটা ফ্ৰেইমৰ পূৰ্বে, এই পৰিকল্পনাৰ দৰ্শনক ধাৰণাৰে প্ৰভাৱিত কৰা হয়। কেৰেক্টাৰ ডিজাইনসমূহে উপন্থিত লেঞ্চৰ বিৱৰণ অধ্যয়ন কৰে আৰু তাৰ পিছত ইয়াক ষ্টাইলটিক লেঞ্চৰ সৈতে ব্যাখ্যা কৰে, যি প্ৰকল্পৰ চৰণ, ত্ৰিক, ভাৱিক, বা অদ্ভুত। পৰিৱেশসমূহ সৰু বিৱৰণে: ঢাল, স্থাপিত, আৰু ৰঙৰ সৈতে ৰূপক কৃতিৰ সৈতে খাপ খাইছে। এই ধৰণৰ পৰিকল্পনাই শখৰক আৰু শটৰৰ ওপৰত প্ৰতিষ্ঠিত কৰে।
স্টોৰিভোইটিং আৰু পূৰ্বসংঘীকৰণ
স্ট্ৰোডিয়াই স্ৰিকো এটা ক্ৰমত অনুবাদ কৰে যিবোৰ কেমেৰা কোণ, পিকিং আৰু কিবা কাৰ্য্য মানচিত্রৰ সৈতে মেপ কৰে। ই প্ৰথমত "ছবি চাওক"। চ্যালেঞ্জ, কমিক সময়, বা স্টাইলামিক খেলে বহু সময়ৰ আগতে। আধুনিক উৎপাদনসমূহ, এন্ট্ৰিমাটিক সংস্কৰণসমূহ, অস্থায়ী শব্দৰ সৈতে জীৱন্ত স্ট্ৰোডেমৰ সংস্কৰণসমূহ উন্নত আৰু বিৱৰণী প্ৰবাহিত কৰে।
আ্যনিমেশন উৎপাদন
এই তালিকাখন লক কৰা, উৎপাদন উচ্চ গৱেৰত কিটি। স্টুডিয়'ৰ পদ্ধতিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি, ইয়াৰ বাবে হস্ত-ড্ৰ'ড্ৰন কোষ, ডিজিটেল ২ডি কথলিক, ৩ডি ৰ'লিপি, বন্ধ-আনন্দ্ৰ, বা দুয়োটা দুৰ্ব্বল পদ্ধতিৰ সৈতে জড়িত হ'ব পাৰে। শব্দৰ অভিনেতাসকলে মানসিকভাৱে অস্থিৰতা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। দ্বিতিয়ে সকলো দৃশ্যক বিকশিত কৰে।
কেচ চৰিত্ৰ ১: স্টুডিও গিবিলি আৰু “হেভলৰ গতিশীল কেছেল”
ডায়ানা ৱিয়েন জোনচ ১৯৮৬ হ'ল হ'ল'হ'ল' মিয়াজাকিক স্টুডিও গিবলিৰ বহুতো অভিযুক্ত আৰু ৰাজনৈতিকভাৱে অভিযুক্ত কৰা চলনসমূহৰ উপাদানৰ বাবে হ'ল। এই কাহিনীত চৌপি হাৰ্টাৰৰ চমুৰীয়া শাৰিৰ দেহত অভিশপ্ত হয়। এই ঘটনাই এক বৃদ্ধ মহিলাৰ দেহত শ্লাঘাত লয়, যি কেনেকৈ ৱ্য়িক জাদুবিদ্যালয়ত আশ্ৰয় বিচৰা হয়। যদিও মিয়াজাকিয়াৰ নিজৰ আত্মপ্ৰিয়তা আৰু আত্মপ্ৰিয়তাক্ৰ প্ৰতিকাৰৰ প্ৰতিফলিত কৰে।
স্ক্ৰিপ্ট উন্নয়নে এই কিতাপখনৰ পৰা গুৰুত্বপূৰ্ণ বিৱৰন দেখিছে। এই উপন্যাসৰ বহুতো সংস্কৰণে হ'ল আৰু যুদ্ধৰ বাবে প্ৰদৰ্শন কৰা হ'ল। এই ভৱনটো নিজেই হুয়েলৰ অন্তৰালত বিক্ৰেতা, শ্বেতক্ৰাম, জীৱিকাৰ সৃষ্টি কৰা হ'ল। মিয়াজাকি আৰু গিল্ দলৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক সৃষ্টিৰ বাবে।
গিবিৰ পৰিৱৰ্ত্তে কৰা পৰিৱৰ্ত্তে দেখা যায় যে কেনেকৈ এটা ব্যক্তিগত পৰিচালকৰ দৃষ্টিভঙ্গীয়ে এটা প্ৰিয় আবেগগত নিবন্ধক বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।[FT:0][FT:0][FT][FTHIL:1]
কেচ অধ্যয়ন ২ : ৰেঙ্কিন/বাচ আৰু টপক্ৰফ্ৰফ্ৰট- "হবিবিট" (১৯৯৭৭)
পিটাৰ জীয়াই থকা ট্ৰিগ্লিগ্লিইৰ আগতে, প্ৰথম পৰ্দা জে.আর. টোলকিন হুকিট [FLT] আৰ্থাৰ ৰেঙ্কিন জুনিয়ৰ দ্বাৰা উৎপন্ন কৰা টেলিভিশনৰ বাবে বিশেষৰূপে আহিছে। জুলছ আৰু জুলছ বাচ্, জাপানী স্টুপিলিৰ টপ্ট্ৰ্ট্ৰাক্ৰ্ৰ্ৰ্ৰ্নিৰ দ্বাৰা এনিমেনিনিনিনিৰ সৈতে ১৯৭৭ চনত এই ৭৭ মিনিটৰ গুণে বিলব্গিঞ্জ গান্ধা, আৰু লগ্ফৰ সিংহৰ শ্ৰেগৰৱনিৰ পৰা আৰম্ভ কৰিলে।
টলকিইনৰ উপন্যাস এটা টিভিৰ বিন্যাসৰ বাবে এটা সাহসী জিম্বি আছিল, যিটো এটা দীৰ্ঘ, গীতৰ বৃত্তিকৰ বাবে অঁকাৰত পৰিঘটনাৰ সৃষ্টিৰ অনুৰোধ কৰিছিল। এই লিপিখনত বহুতো উপন্যাসৰ ডেউৰ'চৰ সৃষ্টিৰ বাবে ৰিভেলেছৰ সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এই স্ক্ৰিপ্টত ৰিভেন'ৰ আকাৰৰ সৈতে বিস্তৃত আছিল। ই এটা ৰিভেলেডৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক সংগীতৰ সৈতে বিস্তৃত কৰিছিল। ই এটা প্ৰচলিত হৈছিল, ৰিভেলেক্ৰিক, পুনৰ বিকশিত কৰা হৈছিল। এই গ্ৰমৰমৰ বাবে এটা সাধাৰণ আৰু ৰূপৰ প্ৰতিফল আছিল।
এই সমাবেশৰ সৈতে একেলগে এনিমেষণ ইতিহাসত এক অদ্ভুত স্থান আছে: ভৱিষ্যতে স্টুডিও গিল্লি সহ-প্ৰতিষ্ঠাকাৰী হায়াও মিয়াজাকি আৰু ইসাও টাকাতাত, কৰ্ম্ম আৰু স্টুডিওৰ শেষত গ্জিলিত ৰিফ্ৰাইড কৰা হয়। এই চলচ্চিত্ৰখনৰ প্ৰভাৱে প্ৰমাণ কৰিছে যে এটা প্ৰিয় উপন্যাস এনিম জীৱনৰ পিছত পুনৰণ্টন কৰিব পাৰি। এটা বিৱৰ্তককককত পোৱা যায়।
কেচ ৩: নেটফ্লিক্স আৰু “মাৰিহাৰ: উলফৰ নোৱাৰফ"
আন্ধাৰেজ চাপকস্কিৰ দৰ্শনী চাগা এক মাল্টিমিডিয়া সাম্ৰাজ্যৰ সৃষ্টি কৰিলে আৰু নেটফ্লিক্সৰ এনিমেথী ফিল্মৰ : ৱ'ফ্লফ[FT:1][201][21][21]ৰ বাবে এক সাধাৰণ ভাষাত পৰিকল্পনাৰ বাবে এটা গছৰত পৰিবহন।
[FLT] ৰ বাবে জনাজাত ৰাষ্ট্ৰৰ দ্ৰাক্ষাৰস ২ডি এনিমেশন শৈলীক অন্ধকাৰৰ বস্তুলৈ আনে। এই লিপিখন চৰিত্ৰৰ ৰূপক ৰূপক অঙ্গীকাৰ আৰু নৈতিকতাবাদৰ সৈতে একেলগে বিকাশিত কৰা হৈছিল। ৱেচমিৰ ডেকা শ্বাসৰী আৰু নৈতিকতাক এক ৰূপক ৰূপক ৰূপ দিয়া হৈছিল, যিয়ে মানুহৰ বস্তু আৰু শাৰ প্ৰতি থকা নৈতিকতাক প্ৰতিফলিত কৰে। কেঁচ্ৰ্ছৰ্ছৰ ৰূপক নৈতিকভাৱে নৈতিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা, নৈতিকভাৱে বিকশিত, ভাৱিক ভাৱনা আৰু ভাৱনামূলক ভাৱনাৰ পৰা পৰিশ্ৰ সৈতে এক ধাৰিত ভাৱনা।[FI] তে তে ধাৰিত ৰূপক ৰূপক ধাৰিত কৰা হয়।
চৰিত্ৰ ৪ : কাৰ্টুন সালুন আৰু “ৰ্দীপ্তৰ”
দ্ৰাবোৰা এলিচৰ সৰু বয়স্ক উপন্যাস পাৰৱন্তাৰ তালিবান-ৰাইৰা কাবুলেতৰ ১১ বছৰীয়া তিব্ৰুৱী গৰাকীৰ কাহিনী কথুনৰ বিষয়ে কয় যে, নিজৰ পিতৃক গ্ৰেপ্তাত লোৱাৰ পিছত নিজৰ পৰিয়ালক সমৰ্থন কৰিবলৈ নিজৰ জীৱন ৰক্ষা কৰিবলৈ নিজৰ প্ৰাণ ৰক্ষা কৰিব। ২০১৭ চনত আইৰিশ স্টুয়্ডি কটুন, এয়াৰ্ট্ৰুণ', এয়াৰ্ট্ৰুছ আৰু মেল্লিউইনৰ সৈতে সংকল্পিত এই ঘটনাক এক অকমিনিয়িক এনিৰ বাবে এক অণ্ট্ৰিকৰৰৰ ৰূপিত কৰিছিল।
এই স্তৰৰ সৈতে একেলগে অদ্ভুতভাৱে পৰিবৰ্তন কৰা হৈছিল, আৰু ই আন আন্তৰিকতাবাদৰ জীৱনৰ বিষয়ে কৌতূহল প্ৰকাশ কৰিছিল।[F1] পৰিচালক নৰাও টুমিইই নিজৰ পৰিয়াল আৰু নিজৰলৈ এক সমান্তৰাল কাহিনীৰ কথা কয়, আৰু এই অংশবোৰক কাটাৰৰৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। এই স্তৰবোৰে মূল কাহিনীৰ ২ ডিজিটেল ব্ৰশৰ সৈতে বৈক্য, ৰূপ, আৰু পৰিচয়ৰ সৈতে বৈষম্য, সঠিক, ৰূপক, সাংস্কৃতিক, ৰূপিক আৰু ৰূপক পৰিকলাপৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিছিল।[F1][F1] ৰূপৰ ৰূপৰ সৈতে ৰূপক ৰূপক ৰূপৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।[F1]
চনৰ কাহিনীৰ বিষয়ে এনিমেষণৰ প্ৰভাৱ
এটা মাধ্যম হিচাপে এনিমেষণে বিশেষ উপহাৰ প্ৰদান কৰে। ই অভ্যন্তৰিক-ৰংছনি আৰু মূদক দৰ্শন ভাষাত সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
- দৃশ্যমান দৃশ্যত দেখা যায়:[[FLT:] শ্বেত-কল্পিত বাজেটৰ হাতত অগ্নিময় ক্ষয়ন বা অস্বীকাৰ কৰা হয়। এটা অগ্নিময় অগ্নিৰৰ কথা ক'লে, এটা আয়্-সশ্চিত্ৰ ৱ্ৰিত, বা এটা ডাগৰৰৰ ধনৰ সৌন্দৰৰৰৰ কথো সম্পূৰ্ণ বিশ্বাসৰ সৈতে, শাস্ত্ৰৰ পৰা মুক্ত কথনকলা।
- এনিমেট আখৰসমূহে আনক অতিশয়ভাৱে ভাৱনাপূৰ্ণ অভিব্যক্তি, ৰঙৰ চুলি আৰু ৰূপক চিত্ৰ হিচাপে প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। সোফ্ফিৰ বৃদ্ধা আৰু পুনৰুত্থান [FT:2] [FT:2] হ'ল কাউলৰ কাউছল [FT:3] বাহিৰৰ বাহিৰৰ পথক এক অসাধাৰণ পদ্ধতিত পুনৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
- [FLT][[FLT-Generalations] এনিমেষণে আন দৰ্শনৰ বিন্যাসতকৈ কম সাংস্কৃতিক প্ৰতিভাৰ প্ৰতি থকা ভাৱনাক প্ৰায় কম কৰে। এটা ভাল-সম্পাদকতাই শিশু আৰু বৃদ্ধক এক সময়ত আমন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে, যাৰ বাবে পৰিয়ালসমূহ নিজৰ ওপৰত নথকা নালাগিব পাৰে। যেনে, ১৯৭৭ চনত হবুটৰ্ন বিশ্বৰ লাখ সংখ্যক দৰ্শককক টোকিনেন বিশ্বৰ পৰা পঢ়িব পৰা যায়।
- লিটাৰী থীমৰ পুনৰসংৰক্ষণ আৰু পুনৰসংৰক্ষণ:[[FLT]] প্ৰাকৃতিক වාতা আৰু চিহ্নৰ দ্বাৰা এনিমেষণে এক প্ৰকৃততা ৰূপক পৰিৱৰ্তন হেৰুৱাব পাৰে। [FT:2] [FT:2] ৰেইণ্ট ট্ৰেইৰ ৰ্ফাৰৰ [FT:2] ৰ পৰা ৰক্তন জগতৰ জগতৰ শক্তিৰ বেগ্যতা আৰু সহনশীলতাক প্ৰতিধ্বনি কৰা হ'ল, যদিও জনপ্ৰিয় আন্তঃ আন্তঃস্ত্ৰিক প্ৰবাদৰতিকভাৱে শক্তিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'ল।
এনিমেষণ স্টুডিওৰ দ্বাৰা অহা প্ৰত্যাহ্বানসমূহ
এই সুবিধাৰ স্বত্ত্বেও এনিমেষণত অনুবাদ কৰা এটা উপলক্ষ্যত অতি আঁচৰিত হোৱাটো অতি উত্তম প্ৰবন্ধৰ পৰাও আঁতৰি থাকিব পাৰে ।
- [FILT:0][FLT] কৌতুকৰী ভাৰছুৱেল লাইসেন্স:[[[ সকলোৱে এইবোৰ উৎসৰ উপাদানক সম্প্ৰদায় আৰু এটা নতুন শ্ৰেষ্ঠ বস্তুৰ মাজত উত্তেজনা সৃষ্টি কৰিব লাগিব। অতি দূৰ, আৰু আপুনিও কাষৰীয়া কেন্দ্ৰীয় ভক্তসকলৰ সৈতে সজাগ থাকে, আৰু আপুনি এটা স্লাভ সৃষ্টি কৰিব পাৰে, কিন্তু জীৱিত হৈ পৰিব পাৰে। মিয়াজাকিৰ সিদ্ধান্ত আধুনিক যুদ্ধত জড়ো হ'ল [FT:FL][F][3][3][FL][3][F][Revel][SED][Rect]][Rangumentsssions'ৰ পৰাও ই ressensionsions'ৰ পৰা সমালোচনা কৰা উচিত।
- [[FLT] স্বীকাৰ আৰু স্কেল্ডাৰ আশা:[ দুয়ো ৰিডাৰ আৰু নতুন ৰিপাব্লিয়ন্ত্ৰক দুই স্তৰত কাৰ্য্যকাৰী বৃত্তি সৃষ্টিৰ সিদ্ধান্তৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে।
- [FLT][[[[ উচ্চ গুণগত এনিমেষণ অতিশয় আৰু সময়-অন্বতিক। কৌটন চকুনৰ দৰে ইনচিন্চিভ। আন্তৰিক স্টুডিও প্ৰায় বেজেটৰ বেজেটৰ এক অংশত কাৰ্য্য কৰে, যিটো দৃশ্যমানতা সমৃদ্ধতা বজাই ৰাখিবলৈহে চেষ্টা কৰে। ১৯৭৭৭ হুকিটত দেখা গ'লে, এনিমেনিম অপ্ৰত্য়িত হৈ পৰিব পাৰে, কিন্তু ই প্ৰভাৱশালীভাৱে বিকৃতিত্বমূলকভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ব পাৰে।
- [FLT] কৌতুহলতা আৰু ঐতিহাসিক সংবেদনশীলতা:[[ বিশেষ সাংস্কৃতিক প্ৰসঙ্গত ন'ভেলসমূহে সংহতি কৰা হয়, সমাজৰ প্ৰতিনিধিসকলৰ সৈতে সহযোগীতা আৰু সহযোগৰ আৱশ্যকতা বিচাৰে। [FT:2][FT:2][FT:2] ৰীফনৰ সমাজত ডুবোৱা দলে সফল হ'ল আৰু আফগান সংস্কৃতিৰ প্ৰতিশ্ৰিক উপদেশত আনে; ভুলভাৱে এই পদ্ধতিসমূহে আন্তঃৰাশ্ৰদ্ধা আৰু বিশ্বাস হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
ভৱিষ্যতে নিৰ্দ্দেশনা আৰু নির্যাতন
নতুকা-তৃত্যৰ পৰিৱেশৰ সৈতে খাপ খাই আছে।
প্ৰকৃত ৰেডিং ইঞ্জিনসমূহ, যেতিয়া ভিডিঅ' গেমসমূহৰ ডমেইনৰ বাবে, এতিয়া এনিমেথিত কাউন্টিলিঙ্গিংৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে, ড্ৰ'ৰায়েলক পৰীক্ষা আৰু কেমেৰা আন্দোলনৰ পৰা পৰীক্ষা কৰিব পাৰি। ভাৰ্চুৱেল উৎপাদন পদ্ধতিসমূহে পূৰ্বতে স্টুডিওৰ অভ্যন্তৰীক বস্তুসমূহ অভ্যন্তৰীণ কৰিব। স্ট্ৰ'ট'ডিকৰ বাবে ক্ষুদ্ৰৰৰৰ স্ট্ৰেকড্ৰেইট্ৰেইটৰেইটৰ সৈতে খাপ খাইছিল। স্টাইডিওফিক্সৰ পাত্ৰিণৰ বাবে ক্ষয়িত পাতিল।
ভাৱবিনিময়ী কাহিনী আৰু ভাৰছুৱেল বাস্তবতাক প্ৰত্যাহ্বান কৰিব পাৰি, যাৰ বাবে পাঠকসকলে ইম্ৰিমিক এনিমেষণৰ মাধ্যমে বিশ্বৰ সকলো প্ৰিয় উপন্যাসৰ মাজত বাস কৰিব পাৰে। কল্পনা কৰক যে পাৰভানাৰ যাত্ৰাৰ সময় কাবুলে গছৰ্বতৰ চৌলত চলাৰ চৌলত চলাৰ পৰা চলাৰ সময় একেবাৰে নতুন কাবুৰীয়াৰ্ত্তিৰ সৃষ্টি হ'ব। এই পৰীক্ষাৰ বাবে বিশ্বব্যাপী অভিযানৰ অৰ্থে বিশ্বব্যাপী স্টুভিডিওয়ে অষ্ট্ৰীয় প্ৰথাৰ পৰা অনাৱিষ্কাৰ লোৱা, কিন্তু বিশ্বব্ৰিক সংযোগৰ বাবে নহয়। পিছৰ দ্বছৰৰৰৰ পৰা দক্ষিণ আফ্ৰিকাৰ পৰা অহা এনিয়ন্ট্ৰিক সম্প্ৰেষণৰ পৰা অহাৰ বাবে প্ৰত্যক্ষিক প্ৰবন্ধৰ পৰিৱেগ্ৰত পৰিৱেগ্ৰিকতা আৰু আন্ৰিক অভিযাত পৰিৱেগৰ্বৰন কৰা হ'ব পাৰে।
সংকল্প
এনিমেষণৰ স্টুডিও অধিক কাৰ্ছৰতকৈ অধিক, ই সাহিত্যিক কল্পনাৰ প্ৰতি থকা এক গম্ভীৰ প্ৰভাৱ দিয়ে।